cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 545 Documents
Perancangan Informasi Tokoh Jalaludin Rumi Penyair Dari Persia Melalui Novel Grafis Fajar Hidayat; Arif Try Cahyadi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132960

Abstract

Jalaludin Rumi adalah salah satu tokoh Muslim berpengaruh yang berasal dari Persia, pengaruhnya di dunia sastra sangat membawa namanya dikenal dunia. Jalaludin Rumi dikenal dengan puisi-puisinya tentang cinta dan ketuhanan yang sangat inspiratif, puisi-puisi tersebut adalah buah pemikiran sufistik dari seorang Jalaludin Rumi. Sebagai penghargaan atas jasanya pada tahun 2007 UNESCO menetapkan tahun itu sebagai tahun Jalaludin Rumi, dan sejak tahun tersebut banyak buku biografi mengenai Jalaludin Rumi diterbitkan dan namanya pun semakin dikenal dunia. Namun keberadaan buku biografi yang tebal dengan ratusan halaman masih menjadi masalah tersendiri, oleh karena itu dibuatlah media lain yang dapat menjadi alternatif pilihan untuk mengenal biografi seorang Jalaludin Rumi. Salah satu bentuk alternatif tersebut adalah dengan pendekatan visual melalui novel grafis. Dengan adanya novel grafis ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru yang dapat menggerakkan imajinasi pembaca tanpa menghilangkan esensi dari buku biografi Jalaludin Rumi, yang mana dalam biografi tersebut banyak menyimpan kisah inspiratif yang membentuk Jalaludin Rumi menjadi seorang tokoh besar.
Perancangan Virtual Tour 360° Sebagai Promosi Desa Wisata Tlingsing Untuk Pelestarian Tenun Lurik Zaidan Ramadan Ilyas; Ichsan Tri Fandy Irawan; Rizky Vian Alfarriz; Abu Bakar Afan; Muhammad Taufik Nur Rahman; Ahmad Khoirul Anwar
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.132118

Abstract

The advancement of technology and promotional media has a major influence in many fields, including tourism. This study aims to implement Virtual Tour as a promotional media for Tlingsing Tourism Village, with a primary focus on preserving the local cultural heritage of lurik weaving. This study uses qualitative methods, including interviews, observations, and documentation to collect related data. The results of this study indicate that the Virtual Tour displays the preservation of the local culture of lurik weaving in Tlingsing Village, which aims to facilitate access and increase a wider audience. This Virtual Tour shows the process of making weaving and the skills of the local community, thereby increasing awareness and appreciation of lurik weaving among young people. This study concludes that the use of modern technology in cultural promotional media not only preserves traditional arts, but also introduces the appeal of Lurik which has an impact on the village’s recognition by physically attracting tourists. Keywords: Local Cultural Heritage, Virtual Tour, Weaving, Tourism Village, Promotion
Perancangan Ulang Identitas Visual Dan Media Promosi Hamta.Ku Petshop Untuk Meningkatkan Brand Awareness Feren Velincia Sanjaya S; Michel Sutedja
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130139

Abstract

The design of this thesis work was made with the aim of producing a new visual identity design to improve brand identity, differentiate itself from competitors, and adjust to the changing needs of the target market. The redesign of Hamta.ku Petshop also allows the improvement of the weaknesses of the old identity, this strengthening the image and competitiveness of Hamta.ku Petshop in the market. The research method used in this design is a qualitative method with interview data collection, and collecting data on public views through distributing questionnaires, as well as making direct observations of Hamta.ku and other Petshop.The result of this design is a logo design that has a visual that suits the target market. By creating an attractive visual using colours and characters as its identitykey word: Petshop, Logo, brand identity, Pets, media promotion
Desain Kemasan Tas Sulam Behel Sophicraft Sebagai Diferensiasi Produk Haifa Salsabila Intan; Rachmadita Dwi Pramesti; Djony Herfan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130836

Abstract

Industri kreatif mencakup berbagai sektor ekonomi yang berfokus pada kreativitas, budaya, dan inovasi dalam menghasilkan produk dan layanan. Kemasan produk, terutama bagi UMKM di bidang fashion, sangat penting dalam mempengaruhi persepsi konsumen, meningkatkan daya tarik produk, dan memberikan nilai tambah pada merek. Sophicraft, sebuah UMKM di bidang fashion, membutuhkan desain kemasan yang unik dan konsisten untuk produk best seller-nya, tas sulam behel. Sophicraft berencana untuk memperluas pasar hingga membutuhkan desain kemasan yang baru yang sesuai dengan pasar yang lebih luas. Penelitian ini bertujuan merancang desain kemasan yang memiliki diferensiasi dari kompetitor produk sejenis dengan menggunakan mix method yang melibatkan penelitian kualitatif dan kuantitatif. Pengumpulan data mencakup studi literatur, wawancara, observasi, survei konsumen, dan analisis SWOT. Proses desain menggunakan metode design thinking yang melibatkan mind mapping, mood board, sketsa manual, digitalisasi, prototype, testing dan FAW. Penelitian ini menghasilkan diferensiasi pada bentuk desain kemasan baru yang mempertimbangkan elemen visual seperti warna, tipografi, dan ilustrasi, serta mempertahankan tone dan manner merek Sophicraft, diharapkan dapat meningkatkan daya saing produk di pasar lokal dan internasional.
Analisis Pengaruh Board Game Terhadap Mental Individu Remaja Yang Sulit Bersosialisasi Reza Lidzikri Azhar; Sri Retnoningsih
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.132823

Abstract

Setiap remaja memiliki latar belakangnya masing-masing. Kebanyakan orang berasumsi terhadap orang yang mereka temui memiliki pengalaman yang serupa dengan diri mereka. Tetapi, hal ini merupakan pemikiran yang seharusnya dijauhi dikarenakan setiap orang memiliki masalahnya masing-masing terutama dalam usia remaja. Tidak sedikit remaja pada zaman sekarang yang sulit bersosialisasi karena beberapa hal seperti tidak memiliki minat yang sama dengan orang lain, tidak percaya diri, dan sulit untuk berkomunikasi dengan orang lain atau biasa disebut Introvert. Maka dari itu, salah satu cara yang paling efektif untuk saling mengenal ialah menggunakan media alternatif sebagai pengalih perhatian dari semua efek negatif yang ditimbulkan oleh pemikiran diri sendiri yaitu dengan bermain, lebih tepatnya menggunakan media Board Game. Board Game memiliki keunggulan sebagai media yang cocok untuk melatih komunikasi tanpa harus merasa gugup dengan cara bersenang-senang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dan kualitatif. Tujuan penelitian ini yaitu untuk melihat seberapa besar dampak Board Game dari segi visual ataupun alur permainannya dalam membantu meningkatkan nilai sosial ataupun perkembangan mental remaja yang sulit untuk bersosialisasi.
Analisis Teknik Komposisi Fotografi dalam Tren Graduation Photography Rahmalia Ramdlini; M Ghozali Moenawar; Suparman Suparman; Badar Muhammad; Nabhila Manisya; Salwa Putri Awalina
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.131777

Abstract

Artikel ini membahas mengenai teknik komposisi fotografi dalam tren graduation photography dan peranan teori framing terhadap hasil akhir foto. Fotografi adalah bentuk seni visual yang banyak digunakan untuk mengabadikan momen penting dalam kehidupan seseorang, termasuk graduation photography. Tren ini semakin populer di kalangan mahasiswa Indonesia, termasuk IPB University. Fenomena ini terjadi karena peran media sosial seperti Instagram dan TikTok. Dikutip dari laporan Asosiasi Profesi Fotografi Indonesia (APFI) 2023 tercatat terdapat peningkatan 10% dalam penggunaan jasa graduation photography dengan mayoritas kliennya adalah generasi muda. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis teknik fotografi dalam graduation photography dengan fokus pada kemampuan fotografer dan tren terkini yang meningkatkan nilai visual bagi calon wisudawan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknik komposisi fotografi seperti rule of thirds, leading lines, framing, serta pengaturan pencahayaan dan eksposur yang tepat mendukung kualitas visual dalam graduation photography. Tren saat ini seperti beauty shoot dan portrait photography menjadi pilihan favorit mahasiswa karena menonjolkan momen dan ekspresi calon wisudawan.
Perancangan Konten Instagram Gerakan “Aku.Anxiety” Sebagai Media Edukasi Gangguan Kecemasan Gen-Z Usia 20-27 Tahun Ivony Angriani; Bintang Pramudya Putra Prasetya; Aditya Nirwana
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130584

Abstract

Generasi Z, yang lahir antara tahun 1997 hingga 2012 dan saat ini berusia 12-27 tahun, dikenal sebagai generasi yang melek teknologi karena tumbuh dan berkembang dengan perkembangan pesat teknologi. Ketergantungan mereka terhadap media sosial, khususnya Instagram, sangat tinggi karena pemahaman dan penggunaan mereka terhadap platform ini untuk berbagai tujuan. Instagram menawarkan berbagai fitur untuk mengunggah foto, video, dan berinteraksi di dunia maya. Di Indonesia, terdapat kecenderungan tinggi masyarakat mengalami gangguan kecemasan. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang gangguan kecemasan melalui media sosial Instagram dengan pendekatan desain komunikasi visual yang ditujukan pada Generasi Z yang berusia 20-27 tahun, melalui akun Instagram @Aku.Anxiety. Studi ini akan mengeksplorasi bagaimana konten yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang gangguan kecemasan di kalangan Generasi Z.
Efektivitas Desain Komunikasi Visual Dalam Pembelajaran Ips Dengan Media Capcut Faizatus Shofia; Nabila Khairunisa; Nurul Azizah; Dany Miftah M. Nur
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131448

Abstract

Penggunaan aplikasi capcut dalam penggunaan di metode pembelajaran terhadap hasil belajar bisa menyelesaikan pada suatu masalah. Permasalahan dalam penelitian ini berfokus pada aplikasi capcut yang digunakan sebagai media pembelajaran sangat penting di mana hal tersebut dapat meningkatkan hasil belajar siswa tetapi kenyataannya masih terdapat beberapa siswa yang nilainya masih belum memenuhi KKM, maka pada penelitian ini bisa mengetahui beberapa hasil belajar pada mata pelajaran IPS. Jenis penelitian yang digunakan adalagi penelitian pre eksperimen, dimana pada penelitian ini berpacu pada populasi siswa dengan menggunakan teknik sampling jenuh.Kata kunci: capcut, media pembelajaran                                                      
Adaptasi Komik Sebagai Media Kreatif Pengenalan Company Profile Pt. Kereta Api Indonesia (Persero) Ajeng Putri Rahmawati; Toto Haryadi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131443

Abstract

PT. Kereta Api Indonesia (KAI) merupakan salah satu Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang sangat dikenal masyarakat. Namun, masyarakat hanya mengenal PT. KAI sebagai penyedia layanan transportasi darat kereta api. Padahal, PT. KAI memiliki sejarah yang panjang dari awal pendiriannya hingga perkembangan yang sangat pesat seperti yang terlihat saat ini. PT. KAI selama ini menggunakan video dan presentasi powerpoint sebagai media untuk mengkomunikasikan Company profile. Kedua media tersebut masih memiliki kekurangan dalam hal jangkauan audiens serta penyajian pesan yang tidak to the point. Salah satu solusi yang ditawarkan yaitu memanfaatkan komik sebagai media visual guna mengkomunikasikan company profile beserta Sejarah singkat PT. KAI kepada masyarakat khususnya generasi muda. Perancangan komik menjadi fokus dalam penelitian ini. Penulis menggunakan metode penelitian kualitatif, didukung degan metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi, serta penyebaran kuesioner. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode 5W+1H.  Hasil  dari perancangan  ini  adalah  karya  buku  komik  yang  disebarluaskan melalui  website  dan  media  sosial  PT.  KAI. Kedepannya,  komik  ini  dapat  dikembangkan  kembali  menjadi media  promosi  dari  program  program  yang  dijalankan  oleh  PT. Kereta Api Indonesia dan dapat juga dikembangkan menjadi buku komik yang mengulas lengkap tentang PT. Kereta Api Indonesia berdasarkan daerah operasional yang ada.Kata kunci: company profile, komik, PT KAI, media kreatif
Perancangan Antarmuka Aplikasi Pemesanan Kopi Online Onestop Coffee Toffee Faisal Amri Diarrahman; Masnuna Masnuna
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.123836

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan peningkatan minat masyarakat dalam minuman kopi telah memunculkan kebutuhan akan aplikasi pemesanan kopi online yang efisien dan mudah digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang antarmuka aplikasi pemesanan kopi online yang mengintegrasikan berbagai layanan kopi dan fitur dari berbagai kedai kopi di bawah satu platform, yang disebut OneStop Coffee Toffee.

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue