cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 547 Documents
Narasi Visual Dalam Cerita Rakyat Indonesia: Analisis Elemen Desain Karakter Nyi Rengganis Athira Zalfadya Mufidza; Kania Weningtyas; Muhammad Rasyad Alfiansyah; Dimas Arya Nugraha; Buyung Firmansyah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.127000

Abstract

Penelitian ini berfokus pada analisis cerita rakyat yang jarang dikenal di kalangan masyarakat umum, khususnya cerita rakyat "Nyi Rengganis dan Taman Banjarsari" asal Jawa Barat. Penelitian ini mengarah pada elemen ilustrasi dan desain karakter yang memegang peran penting dalam adaptasi cerita rakyat menjadi buku cerita bergambar. Hasil analisis ini menunjukan bahwa cerita rakyat “Nyi Rengganis dan taman Banjarsari” masih memperlukan revisi dalam aspek-aspek desain. Pentingnya peningkatan ekspresi wajah, pemilihan warna yang beragam, dan adaptasi busana kontemporer menjelaskan bahwa buku cerita bergambar bukan sekadar hiburan visual, tetapi juga sarana pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya, khususnya dalam konteks cerita rakyat Indonesia.Kata kunci: cerita rakyat, ilustrasi, desain karakter, buku cerita bergambar.
Perancangan Media Informasi Tentang Sumpah Sati Bukik Marapalam Sebagai Upaya Revitalisasi Puncak Pato Gilang Parmato; Roza Muliati; Vicia Dwi Prakarti DB
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.133178

Abstract

Puncak Pato adalah situs sejarah penting di Minangkabau yang menjadi tempat lahirnya filosofi "Adat Basandi Syara’, Syara’ Basandi Kitabullah" melalui peristiwa Sumpah Sati Bukik Marapalam. Filosofi ini menjadi landasan sosial, budaya, dan spiritual masyarakat Minangkabau hingga saat ini. Penelitian ini ditujukan untuk merancang media informasi berbentuk video dokumenter sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah. Konsep perancangan informasi Sumpah sati bukik marapalam di Puncak Pato  di rancang video informasi sebagai upaya merevitalisasi Puncak Pato sebagai tempat bersejarah dan wisata. Metode perancangan melalui pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, survey dan studi pustaka. Video informasi ini dirancang menggunakan teknik sinematografi yang dipadukan dengan penampilan narasumber sebagai pusat informasi, Perwujudan perancangan mulai storyline, syuting sampai ke editing. Video ini menyampaikan informasi mengenai sejarah, filosofi, dan potensi wisata Puncak Pato. Hasil perancangan karya utama berupa video informasi sejarah Puncak Pato Sumpah Sati Bukik Marapalam dengan karya pendukung berupa banner, poster, lanyard, kartu nama, amplop, stempel, notebook, pena, tiket, desain instagram, kaos, tas jinjing, tempat minum, gantungan kunci, stiker sebagai media informasi.
Analisis Formalistik Pada Poster Drama Korea Light Shop Serly Fira Kuspiani
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.131936

Abstract

Di era saat ini, perkembangan teknologi dan informasi telah mengalami kemajuan yangsignifikan di berbagai belahan dunia, termasuk Indonesia. Perkembangan yang terjadipada masa kini tidak hanya terjadi di industri fashion, namun terjadi juga pada industrihiburan. Industri hiburan di Korea Selatan saat ini telah mengalami banyak kemajuanyang pesat. Meluasnya fenomena Korean Wave memberikan dampak semakindikenalnya budaya, fashion, destinasi wisata dan industri hiburan seperti drama Koreaataupun acara reality show Korea Selatan secara global. Drama Korea tidak hanyadikenal melalui cerita yang menarik, tetapi juga melalui strategi promosi melalui poster. Light Shop adalah sebuah kisah menarik yang diadaptasi dari webtoon populer berjudulShop of the Lamp karya Kang Pool. Rumusan masalah dan tujuan yang akan dibahasdalam penelitian ini adalah untuk melakukan analisis formalistik terhadap posterdrama Korea Light Shop. Penelitian ini menggunakan metode semiotika analisisformalistik. Melalui analisis formalistik, dapat dilihat bahwa poster ini memiliki mooddan tone yang misterius dan tegang, serta emosi yang menegangkan dan penasaran. Fokus utama pada poster ini adalah dua tokoh utama yang berada di tengah, yaitu JungWon Young dan Kwon Young Ji. Penggunaan warna, tekstur, dan prinsip desain yangtepat membuat poster ini memiliki kesatuan, keseimbangan, penekanan, kontras, danritme yang efektif.
Konsep Faceless Art Pada Buku Cerita Interaktif “Doa Dalam Aktivitasku Ketika Bersekolah” Nabila Putri Azzahra; Dwi Agnes Natalia Bangun; Emmidia Djonaedi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i3.130698

Abstract

Pendidikan karakter terhadap anak usia dini harus diimbangi dengan pendidikan adab yang sesuai dengan syariat Islam. Salah satu lembaga yang menyediakan kurikulum pengembangan karakter dengan memberikan pendidikan adab adalah TK Islam Tahfizh Cahaya Qur’an. Untuk mendukung kegiatan tersebut, TK Islam Tahfizh Cahaya Qur’an membutuhkan media edukasi pengenalan adab dan doa sehari-hari ketika beraktivitas di sekolah seperti adab ketika masuk dan di dalam kelas, adab terhadap guru, serta adab berteman bergaya faceless art yang menarik dan interaktif. Dalam hal ini, buku cerita interaktif dapat menjadi solusi atas permasalahan tersebut. Buku cerita interaktif “Doa dalam Aktivitasku ketika Bersekolah” dirancang menggunakan metode design thinking yang tahapannya terdiri dari empathize, define, ideate, prototype, dan test. Adapun metode pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Perancangan ini menghasilkan buku cerita bergaya faceless art yang memiliki fitur interaktif lift the flap dan pop-up, layout asimetris yang didominasi oleh gambar berwarna cerah dan bertekstur krayon, serta tipografi sans serif. Konsep faceless art dipilih karena ingin menyesuaikan visi dan pemahaman yang dimiliki oleh TK Islam Tahfizh Cahaya Qur’an terkait batasan dalam menggambar makhluk bernyawa. Hasil penelitian perancangan buku cerita interaktif dengan konsep faceless art ini telah berhasil menarik perhatian anak-anak dan membantu mereka berinteraksi dengan isi cerita Qur’an.
Visual Identity BW Kurir Lubuk Basung Wivia Trirahma Melani; Fauzan Aulia
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.123091

Abstract

BW Kurir berdiri dari tahun 2019 merupakan jasa layanan antar jemput barang, ojek online, pengantaran makanan, dokumen, dan lain-lain. BW Kurir memiliki peluang memudahkan masyarakat Lubuk Basung Sekitar dalam kehidupan sehari-hari. Temuan permasalahan dari BW Kurir yaitu memiliki logo, warna dan tipografi yang tidak konsisten sebagai identitas visualnya. Permasalahan tersebut membuat BW Kurir menjadi sulit dikenali oleh masyarakat sekitar, oleh sebab itu perancangan ini bertujuan untuk merancang identitas visual yang terkonsep dan memiliki filosofi. Perancangan menggunakan metode Glass Box sehingga mampu menghasilkan identitas visual yang konsisten atau mudah dikenal, meningkatkan brand, dan memudahkan promosi. Identitas visual BW Kurir meliputi Logogram, logotype, tagline, dan warna-warna yang akan digunakan dalam berbagai media berupa manual book, stationary set, jaket kurir, helm kurir, paper bag, x-banner, poster, dan feed Instagram .
PERANCANGAN FILM PENDEK KABEK LUNGGA MENJADI PENDIDIKAN REMAJA DI LUBUAK ALUNG Agung Tertia Dasupit; Zubaidah A
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 13, No 4 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v13i4.126223

Abstract

Perancangan film ini bertujuan dari penulisan tugas akhir ini untuk mendeskripsikan :  a) Kurang pendidikan adat minangkabau di lubuak alung ? ; b) Remaja terpengaruh dengan kehidupan modern ; 3) Perlu dibuat media pendidikan melalui media film. Hasil dari pembahasan tugas akhir ini Pertama, Perancangan Film Pendek Kabek Lungga Menjadi Pendidikan Remaja Di Lubuk Alung bertujuan untuk menjelaskan bagaimana terjadi pergerasan atau perubahan budaya, yang terutama dari segi pergaulan diruanglingkup masyarakat Kedua, Film Pendek sebagai media yang efektif dan efisien untuk menyampaikan informasi secara jelas dan logis kepada audience dengan menampilkan gambaran tentang pergeseran apa yang terjadi Ketiga, film pendek sebagai media yang efekif dan efisien untuk menyampaikan informasi secara jelas dan logis kepada audience dengan menampilkan gambaran tentang pergeseran yang terjadiKata kunci : Perancangan , Film Pendek, Pendidikan, Minangkabau
Desain Kemasan Vernakular: Analisis Visual Ilustrasi Pada Kemasan Snack Di Pasar Tradisional Bandar Lampung Putri Kholida; Muhammad Hajid An Nur
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.133389

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis penggunaan ilustrasi dalam desain kemasan vernakular produk snack yang dijual di pasar tradisional Bandar Lampung. Dalam konteks globalisasi, desain kemasan vernakular berperan penting dalam mempertahankan dan menghargai warisan budaya lokal melalui integrasi unsur visual yang autentik. Penelitian ini mengisi kesenjangan pengetahuan dengan fokus pada pengintegrasian elemen budaya lokal dalam kemasan produk, yang umumnya ditemukan di pasar dan warung kecil. Metode yang digunakan adalah mixed method, dengan survei lapangan di delapan pasar tradisional di Bandar Lampung dan analisis visual yang diikuti dengan perhitungan statistik deskriptif. Data dikumpulkan secara acak melalui dokumentasi foto kemasan snack dan dianalisis berdasarkan variabel penggunaan ilustrasi, kedekatan ilustrasi dengan produk/merek, representasi isi produk, serta penggunaan unsur lokal yang mencerminkan kearifan lokal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 72,5% kemasan menggunakan ilustrasi, dengan 67,9% menonjolkan elemen produk. Selain itu, representasi visual beragam, namun hanya sekitar sepertiga kemasan yang mengintegrasikan unsur lokal. Temuan ini menegaskan bahwa meskipun banyak desain dihasilkan oleh desainer non-profesional, nilai budaya lokal tetap mendukung autentisitas dan identitas desain vernakular.
Perancangan Buku Tutorialbeauty Shots Bagi Fotografer Pemula Muhammad Rokhish Ibad; Muhammad As’ad Kholili
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.129880

Abstract

Fotografi komersial merupakan proses pemotretan dilakukan khusus guna untuk mengkomunikasikan informasi produk yang difoto dengan tujuan agar orang yang melihat produk tersebut melalui sebuah foto, Berdasarkan pengalaman di lapangan, sering dijumpai banyak para fotografer pemula yang belum mengetahui teknik yang benar dalam fotografi beauty shot yang mengakibatkan hasil fotonya kurang maksimal. Masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana perancangan buku tutorial beauty shot bagi fotografer pemula? Dalam penyusunan laporan perancangan buku tutorial untuk pemula dalam fotografi beauty shots, digunakan metode deskriptif. Penelitian ini menghasilkan buku tutorial fotografi "beauty shots" yang komprehensif untuk pemula, menggunakan data primer dari wawancara dengan fotografer dan makeup artist profesional. Studi literatur dilakukan untuk mengumpulkan teori yang relevan, sedangkan instrumen penelitian meliputi kamera handphone untuk dokumentasi dan perangkat lunak seperti Microsoft Word, PowerPoint, CorelDraw, dan Photoshop untuk pengolahan data. Proses perancangan melibatkan pengumpulan, analisis data, dan penyusunan buku tutorial secara menyeluruh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa buku ini efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan fotografi beauty shots bagi fotografer pemula, memberikan panduan yang mudah dipahami dan praktis untuk digunakan dalam praktik fotografi sehari-hari. Buku ini diharapkan dapat menjadi sumber belajar yang inspiratif dan bermanfaat bagi mereka yang baru memulai karir di bidang fotografi, terutama dalam teknik beauty shots.
Penerapan Paper Engineering pada Company Profile The Juice Couture Annisa Septa Hutami; Anggi Anggarini; Ade Noor Riyadhi
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 4 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i4.130860

Abstract

Pertumbuhan industri makanan dan minuman yang cukup pesat membuat para pelaku industri harus miliki strategi promosi yang unik, salah satunya melalui kolaborasi antar brand. Kolaborasi jenis ini dilandasi dari rasa percaya, sehingga sebuah brand harus memiliki media yang dapat meyakinkan calon mitranya, yaitu melalui company profile. Company profile merupakan representasi dari sebuah perusahaan, sehingga harus unik dan menarik, dimana hal ini bisa dilakukan dengan penerapan paper engineering pada company profile. Penerapan paper engineering juga dapat meciptakan interaksi antara media dengan target audiens, sehingga penyampaian onformasi dapat lebih optimal. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan company profile book yang menerapkan paper engineering sebagai media promosi The Juice Couture. Metode penelitian yang digunakan berupa metode kualitatif dengan pendekatan desain melalui proses design thinking. Hasil perancangan company profile book ini menggunakan konsep mix-media dan modern dengan tipografi sans serif. Konsep ini dipilih karena cenderung simple sehingga informasi yang ada dapat tersampaikan dengan baik.
Menggali Simbolisme Kapal Sewol Dalam Mv 'Spring Day' Bts Nanda Juliyanti Nainggolan
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 15, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v15i1.131968

Abstract

Penelitian ini menganalisis simbolisme yang terdapat dalam lirik dan video musik (MV) lagu "Spring Day" oleh BTS dengan menggunakan pendekatan semiotika. Lagu ini dikenal luas karena simbolisme yang mendalam, yang sering dihubungkan dengan tragedi kapal Sewol di Korea Selatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap makna yang tersembunyi dalam simbol-simbol yang ada dalam MV, seperti salju, sepatu yang digantung, pita kuning, serta konsep "Omelas" dan "Snowpiercer". Melalui analisis semiotika, ditemukan bahwa lagu ini menggambarkan perasaan kesedihan, kehilangan, dan kerinduan, serta menyampaikan pesan tentang harapan dan pemulihan. Hasil analisis menunjukkan bagaimana BTS menggunakan simbolisme untuk merefleksikan kondisi sosial pasca-tragedi dan mengajak pendengar untuk menemukan kebersamaan dan pemulihan melalui hubungan antarmanusia. Lagu "Spring Day" tidak hanya menggambarkan sebuah pengalaman pribadi, tetapi juga menyuarakan perasaan kolektif masyarakat yang sedang berduka.Kata kunci: Semiotika, kapal Sewol, Kpop,  BTS, Spring Day

Filter by Year

2012 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 4 (2025): inpress Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue