cover
Contact Name
Franciscus Asisi Ricky Bayu Styanto
Contact Email
ricky@urindo.ac.id
Phone
+6285921689699
Journal Mail Official
erik@urindo.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknologi Informatika, Universitas Respati Indonesia (URINDO) Kampus A Lt. 3 Fakultas Teknologi Informatika Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI
ISSN : 16933672     EISSN : 26231700     DOI : https://doi.org/10.52643/jti.v6i2
Core Subject : Science,
The Information Technology Journal (JTI) is intended as a media for scientific studies on the results of research, thinking and analytical-critical studies regarding research in Systems Engineering, Informatics / Information Technology, Information Management and Information Systems. As part of the spirit of disseminating knowledge from the results of research and thought for service to the wider community and as a reference source for academics in the field of Technology and Information. The Information Technology Journal (JTI) accepts scientific articles with the scope of research at: System Engineering Expert system Decision Support System Data Mining Artificial Intelligence System Computer network Computer Engineering Image processing Genetic Algorithms Designing Information Systems Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Energy Management Enterprise Computing Technology Management
Articles 198 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Peminjaman Ruangan Berbasis Web dan SMS Gateway (Landing Room System Development Using Web and SMS Gateway Approach) Rudi Setiawan; Indirana Soraya
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.306

Abstract

                                                                AbstrakProses pencatatan peminjaman ruangan merupakan aktivitas yang penting sebagai sarana dokumentasi peminjaman di Universitas Trilogi. Proses peminjaman ruang di Universitas Trilogi terbagi menjadi 2, yaitu peminjaman internal dan peminjaman eksternal yang mana kedua proses tersebut masih dilakukan secara manual dengan cara pihak peminjam datang ke bagian administrasi akademik untuk menanyakan ketersediaan ruang kelas, kemudian peminjam membuat surat permohonan peminjaman ruangan yang ditujukan kepada bagian sarana prasarana dengan mengetahui kepala bagian kemahasiwaan dan alumni. Sedangkan untuk proses peminjaman eksternal peminjam dapat langsung menghubungi bagian sarana prasarana untuk menanyakan ketersediaan ruangan yang dapat dipinjam.Melihat permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah aplikasi peminjaman ruangan di Universitas Trilogi berbasis Web dan SMS gateway. Aplikasi ini dibuat untuk memperbaiki sistem manual yang telah ada menjadi terkomputerisasi.  Dengan aplikasi ini, peminjam akan mendapatkan informasi peminjaman secara lengkap serta proses verifikasi peminjaman dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja sehingga membuat proses peminjaman ruangan di Universitas Trilogi menjadi lebih efektif dan efisien, dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL sebagai databasenya dan terintergrasi dengan SMS Gateway, metode perancangan sistem menggunakan Unifed Modelling Language (UML). Hasil akhir penelitian ini berupa sebuah aplikasi khusus peminjaman ruangan berbasis Web dan SMS gateway untuk memudahkan peminjam dalam melakukan proses peminjaman. Kata-kata kunci— peminjaman ruangan, rancang bangun, SMS gateway, UML, waterfall, web                                                              AbstractThe recording process of room lending is an important activity as a lending documentation facility at Trilogi University. The process of room lending at Trilogi University is divided into 2, namely internal and external lending which both processes are still done manually by the borrower comes to the academic administration department to inquire about the availability of the room. Based on those problems, then the application for room lending web-based and sms gateway-based in Trilogi University was created. This application was made to improve the existing manual system to be computerized. With this application, the borrower will get the lending information compeletly and the lending verification process can be done anytime and anywhere. Thus it makes the process of room lending at Trilogi University more effective and efficient. This application is developed by using PHP as programming language, MySQL as the database and integrated with SMS Gateway. The method that is used in order to improve this application is using Waterfall method, while for system design method is using Unified Modelling Language (UML). The output of this research is a specific application for room lending which is web-based and sms gateway-based to facilitate the borrower in the process of lending.  Keywords— architecture, room lending, SMS gateway, UML, waterfall, web
Perancangan Aplikasi Manajemen Rantai Pasok Pada Industri Rumah Tangga Puppy Putra Perdana Trisha Aida Syahputri
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.642

Abstract

Manajemen rantai pasok merupakan kegiatan yang mengkonversi bahan mentah menjadi barang jadi dan aliran distribusi kepada pelanggan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses manajemen rantai pasok pada Puppy Putra Perdana meliputi proses distribusi ke agen dan toko. Metode yang digunakan dalam melakukan penelitian ini adalah analisis deskripsi dengan pendekatan kualitatif. Aplikasi yang dirancang menyajikan informasi bagi pihak internal produsen,agen dan toko berbasis web. Aplikasi ini akan mempermudah komunikasi antara agen dan toko dalam melakukan pemesanan terhadap produk yang ditawarkan oleh Puppy Putra Perdana. Hasil penelitian ini berupa aplikasi manajemen rantai pasok  berbasis web yang akan mempermudah Puppy Putra Perdana melakukan transaksi dengan agen maupun dengan toko.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN PERKEMBANGAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS PADA SEKOLAH LUAR BIASA ABDI PRATAMA Tatang Supriyatna; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i2.99

Abstract

Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak dengan karakteristik khusus yang berbeda dengan anak pada umumnya tanpa selalu menunjukkan pada ketidakmampuan mental, emosi atau fisik. Dalam memantau perkembangan anak, seorang guru harus mempunyai catatan-catatan yang menjadi referensi baginya untuk memberi laporan tentang perkembangan anak didiknya, baik dari segi nilai akademik maupun kompetensinya. Untuk mengakomodir hal tersebut, dibutuhkan suatu aplikasi yang sistematis sehingga perkembangan anak dapat terpantau setiap hari baik oleh guru maupun orang tuanya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode pengembangan sistem yang digunakan adalah  metode prototype.Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah Metode kualitatif terdiri dari wawancara, pengamatan, studi pustaka. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan memberikan informasi tentang perkembangan anak berkebutuhan khusus agar memberi manfaat bagi guru, orang tua dan sekolah. Aplikasi ini memberikan informasi mengenai perkembangan anak berkebutuhan khusus yang bersekolah di SLB Abdi Pratama tanpa harus menunggu sampai akhir semester. Kata Kunci:Perancangan, anak berkebutuhan khusus (ABK), SLB Abdi Pratama, PHP, MySQL, prototype, kualitatif.
APLIKASI HELPDESK MENDUKUNG SISTEM TICKETING Suzuki Syofian; Arif Winandar
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i1.264

Abstract

AbstrakPengelolaan bisnis perusahaan menggunakan teknologi informasi sebagai alat bantu kadang kala mengalami permasalahan. Dalam mengalami masalah dengan teknologi informasi pengguna dapat meminta bantuan kepada helpdesk. Ada perusahaan yang menyediakan helpdesk dan dapat menghubunginya langsung melalui telepon, tetapi kurang terorganisir dengan baik dalam mengatur masalah yang berdatangan. Pada umumnya, helpdesk perusahaan besar terdiri dari beberapa orang yang ahli akan masalah tersebut dengan menggunakan bantuan aplikasi untuk membantu melacak status masalah (ticket). Helpdesk merupakan sistem manajemen untuk membantu menangani kebutuhan user terkait dengan pertanyaan, pelayanan, support teknis, atau komplain terhadap layanan suatu organisasi dengan memanfaatkan sistem penomoran (request ticket) untuk memudahkan penelusuran terhadap tindakan penyelesaian yang dikoordinasi oleh suatu tim. Aplikasi helpdesk ini mempermudah staf helpdesk dalam menangani masalah dan laporan yang disampaikan oleh user, selain itu juga dapat membantu top management dalam memonitoring kinerja dari staf helpdesk dan memberikan solusi pemecahan masalah (troubleshooting) terhadap berbagai permasalahan yang dialami oleh user. Tujuan penelitian membuat aplikasi helpdesk  mendukung  sistem ticketing . Metode Helpdesk,UML,Perangkat Lunak, Analisis, Implementasi System. Hasil aplikasi  Helpdesk  mampu mempersingkat waktu pengolahan data, mengurangi masalah human error dalam proses pencatatan data, menghasilkan laporan-laporan helpdesk dengan cepat dan akurat, serta diharapkan dapat membantu proses pengambilan keputusan perusahaan.  Kata kunci : helpdesk, troubleshooting, ticket                                                       AbstracEnterprise business management using information technology as a tool sometimes experience problems. In experiencing problems with information technology users can ask helpdesk for help. There are companies that provide helpdesk and can contact them directly by phone, but are poorly organized in managing problems that arrive. In general, large enterprise helpdesk consists of several people who are experts on the problem by using the help of an application to help track the status of the problem (ticket). Helpdesk is a management system to help address user needs with questions, services, technical support, or complaints about an organization's services by utilizing a request ticket system to facilitate tracking of coordinated action by a team. This helpdesk app facilitates helpdesk staff in handling problems and reports submitted by users, while also helping top management in monitoring the performance of helpdesk staff and providing troubleshooting solutions to various problems experienced by users. The purpose of this research was to helpdesk application support ticketing system.  Methods used Helpdesk, UML, To build Software, Analysis, System Implementation. The results of the Helpdesk application can shorten the processing time of the data, reduce the human error in the process of recording data, generate helpdesk reports quickly and accurately, and is expected to help the company's decision-making process.Keywords : helpdesk, troubleshooting, ticket
Hubungan Antara Self-Regulation Dengan Kecenderungan Adiksi Game Online Pada Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana aprilia tri prasetiani; Margaretta Erna Setianingrum
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.635

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan negatif antara self-regulation dengan kecenderungan adiksi terhadap game online pada mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. Teknik sampling yang digunakan purposive sampling. Jumlah sampel yang diambil ada 95 orang. Metode pengumpulan data pada variable adiksi game online berupa Game Addiction Scale yang diadopsi dari teori Griffths dan Davies (2004) yang menggambarkan adanya ketergantungan terhadap game online pada mahasiswa berdasarkan kriteria DSM IV dengan mengembangkan tujuh aspek diantaranya: Sailience, Tolerance, Mood Modification, Relapse, Withdrawal Symptoms, Conflict, dan Problems. Pada variable self-regulation menggunakan Self Regulation Quesionaire (SRQ) dari Brown, Millier, dan Lawendowski (1999). Hasil penelitian ini diperoleh nilai korelasi product moment rxy = -0.545 ; p = 0.00 (p < 0,05) yang berarti terdapat hubungan negatif dan signifikan antara self-regulation terhadap kecenderungan adiksi game online pada mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.Kata kunci: kecenderungan adiksi game online, self-regulation. ABSTRACTThis study aims to investigate the relationship between self-regulation with a tendency to addiction to online games in the satyawacanachristian university faculty student information technology. The number of samples were 95 people. Methods of data collection in the from of online gaming addiction variable Game Addiction Scale, which was adopted from the theory of Griffths and Davies (2004) which describes the dependence on online game on to student based on DSM IV criteria by developing seven aspects including: Sailience, Tolerance, Mood Modification, Relapse, Withdrawal Symptoms, Conflict, and Problems. In the variable self-regulation using Self Regulation Quesionaire (SRQ) from Brown, Millier, and Lawendowski (1999).The results of this study showed the value of the product moment correlations rxy= -0.545 ; p = 0.00 (p < 0,05), which means there is a negative and significant relationships between self-regulation on the trend of online gaming addiction in satya wacana christian university information technology faculty students.          Keyword: the trend online gaming addiction, self regulation.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI WEB SISTEM PENJUALAN SUKU CADANG GONDOLA PADA CV YOGA PERKASA MANDIRI Ismiatun Ismiatun; Nur Syamsiyah
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i1.155

Abstract

CV. Yoga Perkasa Mandiri adalah perusahaan yang bergerak pada bidang perawatan gedung yaitu penyedia sparepart gondola yang masih menggunakan dokumen-dokumen kertas dalam proses penjualan sparepart gondola atau belum terkomputerisasi. Supaya perusahaan dapat berkembang meningkat maka diperlukan sistem penyediaan layanan yang lebih efektif dan efisien dalam proses penjualannya. Tujuan penelitian dibangun sebuah aplikasi berbasis web yang bisa memroses penjualan sparepart gondola dengan cara lebih praktis, cepat, akurat dan handal. Perancangan aplikasi sistem penjualan berbasis web ini dibangun menggunakan konsep data model yaitu ERD (Entity Relationship Diagram), bahasa pemrograman PHP dan MySql untuk database peyimpanan serta dijalankan pada sistem operasi Windows 7 atau versi Windows yang lebih tinggi. Hasil akhir dari perancangan yaitu aplikasi penjualan sparepart gondola dengan pemodelan terstruktur agar data masukan akan diolah dengan sistem manajemen database yang lebih baik sehingga memberikan kemudahan, ketepatan perhitungan, ketelitian, kecepatan proses pelaporan serta memperkecil kesalahan yang dapat terjadi karena sistem yang baru sudah terstruktur dan rapi.Kata Kunci :Suku cadang, Gondola, aplikasi web 
Simulation with Multi Agent Flood Prediction Based on Rain Intensity Using Particle Swarm Otimization Wahyu Satria Aji
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.371

Abstract

 Flood is one of the natural disasters that still often occurs in Indonesia. The lack of an adequate warning system is considered as the cause of the flood disaster. At present the flood detection sensor is only around the river which measures the water level, the lack of flood detection around the road bodies causes flooding caused by the high intensity of rain.Simulation model uses a multi agent that is used to detect the point of flooding based on the high intensity of rain, this simulation uses the Multi Agent approach by utilizing intelligent agents. Each agent is simulated using NetLogo at the time of rain by placing the agent into points that have the potential for flooding.This simulation test by placing several agents who have been inserted intelligence to detect locations that have the potential to flood based on the intensity of rain. Each testing agent will move to find the source of rain with the parameters of each agent that has been determined, then the results will be searched for an average value to measure how large the area has considerable potential.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI UJI COBA UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB PADA SMPK 5 BPK PENABUR JAKARTA Dwi Yoni Pamungkas; Jenih Jenih
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i1.146

Abstract

Pada  saat  ini,  program  aplikasi  berbasis  web  sangat  diminati  oleh  berbagai  kalangan.  Termasuk  di  dunia pendidikan,  khususnya  di  lembaga  yang belum  menggunakan  teknologi  terutama  pada  teknologi  informasi  dan telekomunikasi. Untuk  memenuhi  kebutuhan  tersebut,  penulis  merancang  sebuah  aplikasi Uji Coba Ujian  Nasional (ucun) dengan menggunakan pemograman PHP, dan MySQL sebagai  databasenya,  yang dapat dimanfaatkan di institusi pendidikan untuk mengubah ujian konvensional yang sedang berjalan saat ini. Aplikasi  Uji Coba Ujian Nasioanl (ucun) ini diharapkan dapat mengurangi kendala dalam kegiatan ujian. Seperti misalnya, ketidak efektifan dari kertas pada soal ujian,  koreksi  jawaban yang kadang kala terjadi kesalahan atau dapat membebani tugas  sang  pengajar  karena  ada  kesibukan di luar jam kerja ataupun karena sakit dan sebagainya. Aplikasi  Uji Coba Ujian Nasioanl (ucun) dapat digunakan sebagai alternatif dalam pelaksanaan ujian dalam bidang pendidikan. Berdasarkan kebutuhan untuk menjadi suatu alternatif lain yang dapat digunakan sebagai sarana pelaksanaan ujian di lembaga pendidikan khususnya di lingkungan SMPK 5 BPK Penabur Jakarta. Aplikasi  Uji Coba Ujian Nasioanl (ucun) ini  dibuat  dengan  menggunakan  bahasa  pemograman  PHP, dan MySQL sebagai aplikasi pengolaan databasenya. Kata Kunci : Perancangan, alternatif, konvensional, database.
AUTOMATISASI PENGGILINGAN BUMBU MASAKAN MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY Angkasa Julio Putra Perdana
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i1.328

Abstract

Mesin penggiling bumbu yang berada pada industri memakan daya yang tinggi karena tidak disesuaikan dengan kapasitas dan bumbu yang akan digiling. Maka dari itu dibutuhkan sistem yang dapat meminimalisir pengeluaran daya yang digunakan untuk menggiling bumbu. Penelitian ini menggunakan metode logika fuzzy untuk mengatur daya yang akan dikeluarkan dengan mengurangi kinerja penggiling bumbu.
Analisa Algoritma String Matching Dan Winnowing Untuk Deteksi Kemiripan Judul Tugas Akhir Perguruan Tinggi Lilik Sugiarto; Cisde Mulyadi; Siti Rihastuti
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1141

Abstract

AbstrakJudul Tugas akhir merupakan gambaran awal dari sebuah isi suatu dokumen, dimana judul merupakan arah awal dari sebuah isi suatu penelitian, Dimana terdapat kemiripan tugas akhir dengan isi yang diduga mirip dengan tugas akhir yang sudah pernah ada. Untuk pendeteksian awal sebuah Judul tugas akhir ada beberapa metode ataupun algoritma diantaranya String Matching Dan winnowing. Adapun Algoritma Winnowing merupakan salah satumetodeuntuk mendeteksi kesamaan (common subsequence). Duateks diketahui memiliki kesamaan kata/kalimat apabila didalam dokumen tersebut dijumpai fingerprint, fingerprint inilah yang akan dijadikan dasar pembanding antara teks, dimana nilai fingerprint diperoleh darin-grammengubahtekskedalamnilaiangka { hash}. Sedangkan string Matching suatu metode pencocokan teks dengan langkah Memindai teks dengan bantuan sebuah finger yang ukurannya sama dengan panjang pattern kemudian Menempatkan window pada awal teks dan Membandingkan karakter pada window dengan karakter dari pattern. Setelah pencocokan dilakukan pergeseran ke kanan pada window. Prosedur ini dilakukan berulang-ulang sampai window berada pada akhir teks. Mekanisme ini disebut mekanisme sliding window. Analisa kedua metode baik string matching maupun winnowing akan dapat diketahui metode manakah yang lebih efektif dan efisien dalam deteksi dini kemiripan sebuah judul Tugas Akhir.Kata kunci: Algoritma, Winnowing, String Matching, Pattern, Fingerprint, hash, Window

Page 6 of 20 | Total Record : 198