cover
Contact Name
athika dwi wiji utami
Contact Email
jikdiskomvis.unusida@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jikdiskomvis.unusida@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. sidoarjo,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
ISSN : 25414550     EISSN : 25414585     DOI : -
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) merupakan jurnal open access yang diterbitkan dua kali dalam setahun di bulan Juli dan Desember oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo dengan 5-6 artikel tiap terbitan.
Arjuna Subject : -
Articles 168 Documents
Perancangan Pengenalan Profesi untuk Meningkatkan Tingkat Pendidikan Dusun Pucuan Sidoarjo Masnuna, Masnuna
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2078.414 KB)

Abstract

Pendidikan merupakan sarana yang penting untuk mewujudkan cita-cita. Salah satu permasalahan yang sering terjadi didaerah terpencil adalah pendidikan. Di daerah terpencil biasanya kesadaran akan pendidikan rendah. Di dusun Pucuan, desa Gebang, Sidoarjo tingkat pendidikan masih sangat rendah. Sebagian anak di dusun Pucuan pendidikannya hanya sampai di tingkat SD. Untuk meningkatkan tingkat pendidikan dibutuhkan dukungan dari orang tua dan dan motivasi yang kuat dari anak itu sendiri. Pendidikan bisa ditingkatkan dengan berbagai cara, seperti membaca. Banyak sekali manfaat yang diperoleh dengan membaca. Perancangan kampanye sosial ini bertujuan untuk mengajak para orang tua dan siswa SDN Gebang untuk peduli dengan pendidikan. Dalam perancangan ini menggunakan metode kualitatif berupa observasi, dokumentasi, dan wawancara serta metode kuantitatif berupa penyebaran kuesioner. Melalui buku pengenalan profesi diharapkan siswa SDN Gebang termotivasi untuk menggapai cita-citanya dengan cara melanjutkan pendidikannya ke tingkat yang lebih tinggi.Kata Kunci : Pucuan, Sidoarjo, Kampanye Sosial, Pendidikan, Profesi 
Pembuatan Aplikasi Sistem Basis Data Mahasiswa pada Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo Menggunakan Visual Basic .Net Frendiana, Viving; Satrio, Putra Uji Deva
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (973.683 KB)

Abstract

Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo juga dikenal dengan UNUSIDA atau UNU Sidoarjo adalah salah satu universitas perguruan tinggi swasta Islam yang berlokasi di Sidoarjo, Indonesia. UNUSIDA termasuk kampus yang masih baru, yang didirikan pada 4 Juli 2014. Selama ini sistem pencatatan informasi akademik di UNUSIDA masih bersifat manual. Sedangkan di era globalisasi sekarang ini menuntut segala informasi dilakukan secara digitalisasi dan terekam dalam sistem database yang sangat baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem basis data yang dapat digunakan sebagai rekam data mahasiswa, dosen dan pegawai. Sebagai alat ideal untuk pembuatan aplikasi digunakan Visual Basic .NET karena kelengkapan pustaka yang disediakan oleh .NET Framework. Koneksi basis data menggunakan SQL Server. Pembuatan aplikasi diawali dengan pembuatan form menu utama yang terdiri dari menu sistem, data, program studi, tentang dan bantuan. Pada menu data terdiri dari form mahasiswa, dosen dan pegawai. Melalui menu data ini, pihak admin atau user dapat mengoperasikan program aplikasi dan menginputkan data mahasiswa, dosen atau pegawai. Data yang terekam mulai dari informasi data pribadi, nim, nidn, nip, alamat, email, dll. Hasil akhir yang diharapkan adalah dapat memberi konstribusi dalam pengelolaan sistem di kampus Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo sehingga UNUSIDA memiliki sistem pencatatan informasi yang baik dan terstrukturrapi.
PERANCANGAN BUKU ETNOFOTOGRAFI KESENIAN TARI KIPRAH GLIPANG Arif, Sonhaji
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (528.332 KB)

Abstract

Perancangan buku etnofotografi kesenian Tari Kiprah Glipang, bertujuansebagai dokumentasi visual yang lengkap tentang proses akulturasi kebudayaanJawa dan Madura di daerah Pandhalungan Probolinggo dalam prosesterbentuknya kesenian Tari Kiprah Glipang. Selain itu juga bertujuan agarkesenian Tari Kiprah Glipang tetap berkesinambungan. Karena upayamempertahankan kebudayaan adalah dengan cara tetap menjaganya secaraberkesinambungan. Buku ini adalah salah satu upaya agar kesenian KiprahGlipang tetap berkesinambungan. Etnofotografi adalah penggunaan fotografi sebagai metode analisis kebudayaan, tata hidup, pengaturan dan komunikasi dalam kehidupan seharihari. Elemen-elemen fotonya bisa menggambarkan struktur sosial, kelas sosial, dan simbol-simbol budaya lainnya.Etnofotografi menggunakan fotografi sebagai medium penyampai pesan.Buku Kiprah Glipang Peleburan Budaya dalam Seni hadir untuk mengisikekosongan media tentang Kiprah Glipang yang selama ini masih belum ada. Diharapkan buku ini bisa menjadi referensi gambaran tentang kesenian Tari KiprahGlipang hasil dari proses akulturasi kebudayaan. Sehingga dapat merangsangmunculnya ketertarikan para peneliti untuk meneliti Kiprah Glipang.Kata Kunci :Perancangan buku, Akulturasi, Kiprah Glipang
Penerapan Certainty factor pada Rancang Bangun Sistem Pakar Deteksi Organisme Pengganggu Tanaman (OPT) Semangka Sifaunajah, Agus; Hariono, Tholib; Chumaidi, Moch.
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.05 KB)

Abstract

Sistem pakar adalah aplikasi yang memiliki kemampuan menirukan penalaran seorang pakar berdasarkan keahliannya pada suatu pengetahuan. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan sistem pakar untuk mengidentifikasi organisme pengganggu tanaman semangka. Pada penelitian ini, penulis mengimplementasikan certainty factor pada perancangan sistem pakar untuk mengidentifikasi organisme pengganggu tanaman  tanaman semangka dengan memberikan aturan-aturan gejala serta memberikan nilai pada setiap gejala yang diperoleh dari seorang pakar. Semua nilai yang didapatkan diproses menggunakan rumus certainty factor. Sistem yang dibangun juga cukup mudah untuk digunakan oleh orang pengguna awam sekalipun. Penggunaannya dilakukan dengan cara memilih data gejala yang ditampilkan oleh sistem, setelah semua gejala yang ditampilkan dipilih dengan cara di centang maka akan langsung keluar hasil identifikasi serta dapat dilihat berapa persen kemungkinanya. Dengan demikian, para petani semangka dapat melakukan pengobatan, penyuluhan atau pencegahan dini terhadap tanaman semangkanya.Kata Kunci - Sistem Pakar, Penyakit Tanaman Semangka, Certainty Factor 
Perbandingan Penggunaan Algoritma Cosinus dan Wu Palmer untuk Mencari Kemiripan Kata dalam Plagiarism Checker Millah, Aslihatul; Nurazizah, Siti
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (401.945 KB)

Abstract

Plagiasi merupakan hal yang sangat penting ditekan dan dihindari,khususnya di lingkungan akademisi. Seringkali plagiasi ini terjadi baik dengan disengaja maupun tidak disengaja, namun hal ini dapat diminimalisisr dengan menggunakan plagiarism checker. Tujuan makalah ini adalah untuk perbandingan penggunaan algoritma cosinus dan wu palmer dalam mendeteksi plagiat berdasarkan kemiripan kata. Metode yang digunakan adalah menggunakan algoritma cosinus dan wu palmer yang kemudian dilakukan pengujian terhadap dua algoritma tersebur. Makalah ini mendapatkan hasil bahwa Cosinus bisa digunakan sebagai algoritma dalam mendeteksi plagiasi berdasarkan kemiripan kata.Jika hasil nilai perhitungan cosinus 0 – 0,5 maka tidak plagiat, jika > 0,5 – 1 maka plagiasi. Algoritma cosinus lebih efektif digunakan untuk mendeteksi plagiasi daripada algoritma wu palmer. Kata Kunci : Cosinus, Cosine Similarity, Wu Palmer
Karakter Visual pada Video Promosi Sebagai Upaya Memperkenalkan UKM Sidoarjo Artanto, Aphief Tri; Zuhro, Fatimatul; Bayu Wibisono, Aryo
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1327.49 KB)

Abstract

Perlunya perbaikan citra kampung-kampung UMKM  (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) di kabupaten Sidoarjo untuk memperkenalkan keunggulan yang dimiliki UMKM  Sidoarjo, melalui media video sebagai pendukung program Kabupaten Sidoarjo. Dengan penyusunan jurnal ini diharapkan UMKM  Kabupaten Sidoarjo memiliki sebuah karakter video yang akan di gunakan untuk keperluan video promosi UMKM  Kabupaten Sidoarjo untuk memperoleh pangsa pasar yang lebih luas. Penggalian data melakukan Observasi pada 12 kampung UMKM  unggulan di kabupaten Sidoarjo. Metode pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif yakni observasi, wawancara, dan kuisioner. Dalam perancangan video promosi digunakan analisa SWOT, analisis framing, analisa domain dan riset melalui kuisioner, yang menjadi dasar visualisasi video promosi agar mampu sesuai dengan target sasaran/target segmen. Kata Kunci: Video Promosi, Video Promosi UMKM , UMKM  Sidoarjo
Udiebot: Implementasi Inverse Kinematic pada Quadruped Robot Khomariah, Nuril Esti; Huda, Samsul
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (794.703 KB)

Abstract

Quadruped robot adalah multi-legged robot yang digerakkan dengan 4 kaki. Selama ini cara menggerakkan kaki robot adalah dengan memberi nilai langsung pada setiap joint / sendi. Hal ini tentunya membutuhkan waktu yang lebih lama karena masih menggunakan metode trial-error terlebih lagi jika joint / sendi yang dimiliki robot sangat banyak. Maka dari itu permasalahan ini dapat diatasi dengan menggunakan inverse kinematic. Inverse kinematic dapat mempercepat proses pendefinisian pose kaki dengan data masukkan berupa titik koordinat dan hasil keluaran berupa nilai untuk setiap joint / sendi robot. Pada Udiebot, setiap kaki memiliki 3 DOF (degree of freedom) dengan total keseluruhan adalah 12 DOF. Parameter-parameter mekanik kaki robot perlu didefinikan terlebih dahulu termasuk model forward kinematic. Lalu dilanjutkan dengan implementasi inverse kinematic yang dianalisis dengan pendekatan geometri. Dari hasil pengujian terlihat bahwa maksimal error yang didapatkan sekitar 0.11% yang menandakan bahwa sistem berjalan dengan baik.
KREASI ESTETIS HURUF MELALUI FOTOGRAFI Satrio, Putra Uji Deva
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (262.686 KB)

Abstract

Penciptaan Fotografi ini berangakat dari ketertarikan penulis mengenaihuruf, baik itu dari desain, bentuk, warna-warnanya, hingga susunan yangmenarik yang bisa membuat penulis terkagum-kagum. Memunculkan idepenciptaan melalui media fotografi mengenai segala hal tentang bentuk huruf.Melalui media fotografi ini nantinya penulis menciptakan suatu bentuk hurufatau menangkap moment yang terjadi menggunakan kamera yang terdapat dilingkungan sekitar dan fasilitas yang ada melalui hunting di berbagai tempat. Disini penulis membatasi font-font atau huruf-huruf Alphabet sebagai objek yangakan di explore dan dikembangkan sebagai objeknya.Kata Kunci : Kreasi, Huruf, Fotografi
Klasifikasi Kematangan Buah Jeruk Berdasarkan Fitur Warna Menggunakan Metode SVM Arief, Muchammad
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.54 KB)

Abstract

Warna buah yang beragam membuat kita kadang terlalu susah untuk menentukan apakah buah tersebut masuk kategori sudah matang atau masih mentah, oleh karena itu didalam skripsi ini dibahas dan jelaskan cara mengetahui kematangan buah dengan menggunakan metode svm (Support Vector Machine), dengan pengambilan beberapa sampel citra buah jeruk dengan menggunakan kamera digital atau kamera telefon genggam kemudian dari sampel tersebut citra asli akan dikonversikan menjadi warna greyscale kemudian dari greyscale di konversi ke dalam warna LAB dengan tujuan mencari nilai warna A dari LAB dan nilai R,G dari warna RGB (Red, Green, Blue) kemudian diambil nilai rata-ratanya dan kemudian di klasifikasikan. Dari penelitian tersebut akan diperoleh hasil buah tersebut sudah matang atau masih mentah. Dari hasil penelitian diperoleh akurasi kecocokan dengan presentase 80%  dari data sebanyak 100 citra jeruk.  Kata kunci: Klasifikasi Tingkat Kematangan Buah, Citra   Abstract Diverse fruit colors make us sometimes too difficult to determine whether the fruit is in the mature or raw category, therefore in this thesis discussed and explained how to find out the maturity of the fruit by using the SVM method (Support Vector Machine), by taking several image samples oranges by using a digital camera or handheld camera then from the sample the original image will be converted into a greyscale color then from greyscale it will be converted into LAB color in order to find the color A from LAB and R, G from RGB (Red, Green , Blue) then the average value is taken and then classified. From the research, the fruit will be ripe or still raw. From the results of the study, the accuracy of the match was obtained with a percentage of 80% of the data as many as 100 images of oranges.  Keywords: Classification of Fruit Maturity Levels, Citra
Perancangan Corporate Identity Kampoeng Banyumili di Desa Gedangan Aji, Dimas Prastowo; Pratiwi, Peni; Utami, Birmanti Setya
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 4, No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.109 KB)

Abstract

Kampoeng Banyumili adalah salah satu tempat wisata tergolong baru yang terletak di Jl. Raya Muncul-Salatiga KM.5 Desa Gedangan, Kabupaten Semarang, Jawa Tengah yang belum menerapkan Corporate identity secara konsisten. Terdapat 3 logo berbeda yang dipakai di area Kampoeng Banyumili dan dipakai bersammaan. Corporate identity merupakan hal yang penting untuk menunjukkan citra yang diinginkan oleh sebuah perusahaan. Dalam perancangan Corporate identity perlu adanya riset yang mendalam kepada klien agar sesuai dengan citra yang diinginkan dan mudah dalam memadukan bentuk logo, warna, tipografi, dan elemen grafis sehingga sesuai dengan konsep yang telah ditentukan. Berdasarkan analisis SWOT dan target audience pada perancangan Corporate identity Kampoeng Banyumili di Desa Gedangan, konsep bentuk, warna, tipografi, dan elemen grafis memberikan kesan alami, simpel, elegan, dan kebersamaan. Hasil perancangan berupa logo dan elemen grafis sebagai identitas serta media pendukung dapat membantu Kampoeng Banyumili dalam mengenalkan citra dan identitas sehingga masyarakat dapat dengan mudah mengingat juga dapat meningkatkan kepercayaan masyarakatKata kunci : Kampoeng Banyumili, Corporate Identity, Logo, Elemen GrafisKampoeng Banyumili is one of many new tourist attraction located in Jl. Raya Muncul-Salatiga KM.5 Desa Gedangan, Kabupaten Semarang, Central Java that haven't implemented a consistent corporate identity. There are 3 different logos that are being used stimultaneously in Kampoeng Banyumili. Corporate identity is important to bring out company's certain image. Deep reaserach on client is a must when designing Corporate identity to match the image a company desired and making it easier to combine logos, colors, typographys, and graphic elements so it will matched the concept. Based on SWOT analysis and target audience on designing Kampoeng Banyumili corporate identity, the concept of shape, color, typography, and graphic elements is to give a natural image, simple, elegant, and togetherness. The design result are logos and graphic elements as an identity and supporting media to help Kampoeng Banyumili introduced the new image and identity to public that is easy to remember and to gain public's trust.Key Words : Kampoeng Banyumili, Corporate Identity, Logo, Graphic Element

Page 2 of 17 | Total Record : 168


Filter by Year

2016 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 10 No 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2023): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 8 No 1 (2023): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 7 No 2 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 7 No 1 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 6 No 2 (2021): Journal of Computer Science and Visual Communication Design Vol 6 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 5 No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 5 No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 4 No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 4, No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 3 No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 2 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 3 No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual (JIKDISKOMVIS) Vol 3, No 1 (2018): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 2 No 1 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 1, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual More Issue