cover
Contact Name
Iklima Ermis
Contact Email
iklimaermis.ismail@tik.pnj.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
anita.hidayati@tik.pnj.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
MULTINETICS
ISSN : 24432245     EISSN : 24432334     DOI : -
Core Subject : Science,
Multinetics is a peer-reviewed journal is published twice a year (May and November). Multinetics aims to provide a forum exchange and an interface between researchers and practitioners in any computer and informatics engineering related field. Scopes this journal are Content-Based Multimedia Retrieval, Multimedia Application, Mobile Computing & Applications, The Internet of Things, Information Systems and Technologies, E- Learning & Distance Learning, Infrastructure Systems and Services, E-Business & E-Commerce, Artificial Intelligence, Embedded System, Network & Data Communication, Big Data and Data Mining, Software Engineering, Computer Network and Architecture, Soft Computing and Intelligent System and Networks and Telecommunication Systems
Arjuna Subject : -
Articles 314 Documents
Implementasi CMS Pada Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Indonesia Sinduningrum, Estu; Suhendra, Renadi Fadino; Kamayani, Mia
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.28-37

Abstract

Traditional musical instruments were born and developed throughout the archipelago in Indonesia, which is still a hereditary habit in the community to date. This musical instrument is spread in almost all corners of the country and each region has different characteristics. Children in learning and knowing traditional musical instruments are less desirable because traditional musical instruments are considered outdated and old-fashioned, so they are reluctant to learn them. children are made media to introduce traditional CMS-based musical instruments and musical instruments made in 3D, so children want to know and learn traditional musical instruments. System modeling on the construction of this CMS use UML (Unified Modelling Language) with tool activity diagram, use case, class diagram and developed using the method waterfall which is run on system. System testing is permormed using alpha testing and beta testing, for beta testing is done by distributing the system testing questionnaire to the 15 listed respondent. For the result of the percentage is 86,67%, which means the result of this CMS assessment can be categorized very well.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Negara Untuk Studi S1 di Asia Tenggara Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Topsis Nugrahani, Fitria; Hayati, Paramidita Nurul; Ismail, Iklima Ermis
MULTINETICS Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol4.No.2.2018.pp.55-60

Abstract

Southeast Asia is one part of the Asian country that has many leading universities, one of them in Indonesia. Therefore, many students wish to continue their undergraduate studies in Southeast Asia. However, students sometimes feel confused choosing a destination country for undergraduate study in Southeast Asia. Based on these problems, the authors make Decision Support System of State Election for Study S1 in Southeast Asia to assist students in choosing a country for study S1. The author makes this decision support system using 5 States as an alternative.This System using TOPSIS Method to calculate and determine which countries that would be the best recommendation for studies. This method could be effective for the recommendation.
ANIMASI 2.5D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK SMP Eriya, Eriya
MULTINETICS Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.1.2019.pp.25-32

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia khususnya animasi membawa peranan yang cukup besar bagi dunia Pendidikan. Animasi mampu memvisualisasikan sebuah konsep, objek, hubungan, keadaan, proses dan prosedur kerja. Hal ini tentu sangat bermanfaat untuk proses pembelajaran. Media pembelajaran berbasis animasi dapat memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi siswa. Salah satu mata pelajaran yang perlu didukung oleh media animasi adalah pelajaran sejarah. Banyak siswa berpendapat bahwa pelajaran sejarah adalah pelajaran yang cukup membosankan karena materi yang banyak dan materi berisi rangkaian peristiwa yang perlu dipahami siswa.  Bagaimana agar pelajaran ini dapat menarik dan menyenangkan untuk dipelajari maka perlu dibuat sebuah aplikasi media pembelajaran sejarah berbasis animasi. Dengani aplikasi ini materi pelajaran sejarah disampaikan melalui video animasi yang menarik bagi siswa. Paper ini bertujuan memaparkan bagaimana membuat media pembejaran sejarah berbasis animasi 2.5D. Adapun metode pembuatan animasi menggunakan Villamil-Molina. Video animasi yang dihasilkan dapat membantu siswa dalam memahami pelajaran sejarah dengan efektif. 
Pengaruh Penerapan Metode Student Centered Learning (SCL) Dan Discovered Learning (DL) Mengenai Pemahaman Mahasiswa Pada Pembelajaran Teknologi Informasi Prayudani, Santi
MULTINETICS Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.1.2019.pp.33-36

Abstract

Model pembelajaran saat ini sangat bervariasi, mahasiswa dapat mengeksplorasi berbagai ide maupun wawasan yang dimiliki dan mampu mengembangkan wawasan berpikir secara bebas tanpa pernah merasa terpenjarkan pola pikirnya dengan menggunakan metode pembelajaran Student Centered Learning (SCL). Selain itu, mahasiswa juga diharuskan untuk mengeksplorasi dan mengidentifikasi masalah yang muncul sehingga mereka dapat menemukan pengetahuan sendiri. Pembelajaran ini dikenal sebagai Discovery Learning (DL) dimana model pembelajaran ini merupakan model penyelesaian masalah yang akan sangat berguna bagi siswa dalam menghadapi kehidupan nyata di masa depan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode Discovery Learning (DL) pada pemahaman siswa tentang pembelajaran teknologi informasi. Hasil studi dari kedua model pembelajaran tersebut diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan di perguruan tinggi khususnya di bidang teknologi informasi dan dapat mengembangkan bidang keilmuan Model pembelajaran saat ini sangat bervariatif, mahasiswa dapat mengeksplorasikan ide maupun gagasan yang dimiliki serta mampu mengembangkan wawasan berpikir secara bebas tanpa pernah merasa terpenjarakan pola pikirnya dengan menggunakan metode pembelajaran Student Centered Learning (SCL) selain itu mahasiswa juga dituntut untuk dapat menggali serta mengidentifikasikan permasalahan yang muncul sehingga mereka dapat menemukan pengetahuan dengan sendirinya. Pembelajaran ini dikenal dengan pembelajaran penemuan atau Discovery Learning (DL) dimana model pembelajaran ini merupakan suatu model pemecahan masalah yang akan sangat bermanfaat bagi mahasiswa dalam menghadapi kehidupan nyata di kemudian hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode Discovery Learning (DL) mengenai pemahaman mahasiswa pada pembelajaran teknologi informasi. Hasil penelitian dari kedua model pembelajaran tersebut diharapkan dapat meningkatkan mutu pendidikan di perguruan tinggi khususnya di bidang teknologi informasi serta dapat mengembangkan bidang keilmuan tersebut.
PERFORMANCE COMPARISON OF AODV AND AOMDV PROTOCOL ROUTING WITH TCP AND UDP ON MOBILE AD-HOC NETWORK (MANET) USING MALICIOUS NODE (BLACKHOLE ATTACK) Faizah, Nurul; Masruroh, Siti Ummi; Armenia, Ivan Gustra Manca
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.21-29

Abstract

Transmission package delivery can be a problem of routes on the network, one of them is the Wireless network. Mobile Ad-Hoc Network (MANET) topology is often used on Wireless networks. The existence of a malicious node is a threat to MANET. Package delivery uses AODV and AOMDV Protocol Routing in TCP and UDP packet transmission. This study uses a simulation method using NS2, NAM and AWK. The Quality of Service (QoS) parameters used are throughput, packet loss, and jitter. Simulations are carried out using malicious nodes, the results on the AOMDV TCP graph have the highest input values and the best packets but are difficult to minimize energy, while for the TCP jitter values graph is best because it has a flow control function that can adjust the trajectory. The results in AOMDV TCP have the highest input value and the best packet loss but it is difficult to minimize energy, while for TCP value jitters it is best because it has a flow control function that can adjust the trajectory
ANALISIS KUALITAS DAN PENERAPAN SOFTWARE QUALITY ASSURANCE PADA SITUS WEB E-CLINIC MENGGUNAKAN MODEL ISO/IEC 9126 Tohirin, Tohirin; Mauludyansah, Widhy Al; Setyawan, Sanjaya Endra; Widianto, Septian Rheno
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.%p

Abstract

Situs web merupakan salah satu media promosi profil perusahaan yang efektif dan banyak digunakan sekarang ini. Situs web yang baik memberikan peluang kepada sebuah instansi untuk mendapatkan pelanggan sebanyak-banyaknya. EClinic merupakan sebuah aplikasi manajemen pasien klinik berbasis web guna membantu performa pelayanan dan olah data seperti pendaftaran dan pemeriksaan pasien, grafik dan laporan operasional harian maupun bulanan, GIS, dan lain-lain. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mencari tahu mutu situs web e-Clinic menggunakan model ISO/IEC 9126. Enam karakteristik yang diuji adalah terkait functionality, reliability, usability, efficiency, portability dan maintainability. Metode penelitian yang digunakan berupa analisis deskriptif dan induktif. Penelitian menghasilkan bahwa karakteristik functionality memiliki nilai 1, reliability memiliki nilai 88,82%, usability memiliki nilai 0,87, efficiency memiliki nilai D (64%) menurut  PageSpeed sedangkan nilai YSlow adalah E (54%) dengan Fully Loaded Time adalah 8,4 detik, portability memiliki nilai 1 dan maintainability memenuhi standar karena menggunakan framework berbasis MVC. Berdasarkan hasil penelitian dibutuhkan improvisasi kualitas situs web e-Clinic pada kategori reliability dan efficiency.
PENAMBAHAN KEAMANAN DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS ELECTRONIC (RME) Sinduningrum, Estu
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.13-20

Abstract

Perkembangan informasi yang terus meningkat, menyebabkan komputerisasi dalam berbagai macam bidang salah satunya adalah bidang kesehatan juga turut bertambah. Hal ini erat kaitannya dengan penggunaan password dalam area komputerisasi. Rawannya manipulasi password dinilai sebagai hal yang perlu dicegah menggunakan data hiding. Salah satu teknik dalam penyembunyian data yaitu kriptografi. Algoritma yang digunakan pada penelitian ini, yaitu algoritma genetika dan fungsi Hash SHA-1. Fungsi Hash SHA-1adalah untuk mengenkrip string password yang diimputkan oleh user sehingga menghasilkan chippertext yang sulit ditebak. Algoritma ini akan ditanamkan pada login sistem informasi rekam medis elektronik untuk melindungi dari akses yang tidak sah dari para peretas. Hasil dari penerapan algoritma ini dapat melindungi sistem login dengan baik sehingga dapat dinyatakan aman dari para peretas website. Telah dibuat sistem informasi Rekam Medis Elektronik yang mudah digunakan (user friendly). Dengan nilai persentase 86%, nilai ini dihasilkan dari pengujian yang dilakukan oleh responden.
NFC TECHNOLOGY ON INTEGRATED E-KTP FOR HEALTH SERVICE POST IN INDONESIA BASED ANDROID Rakhman, Shinta Oktaviana; Fajri, Ilham Al
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.59-64

Abstract

Integrated Service Post is a form of Community Based Effort implemented by, from and with the community, to empower and provide benefits for the community to provide health services for mothers, infants and toddlers. In the implementation of posyandu activities is still manual often posyandu officers about difficulties in terms of data recording and reporting data such as data posyandu patients are missing, unreadable, not written and not running properly. In this research, the application of integrated posyandu application with technology of field-based (NFC) android-based communication. Utilization of NFC technology allows to e-ktp with the data collection process can be done quickly and precisely. Posyandu application based on this android will also facilitate the officers in doing data recording just by using android smartphone posyandu officers which in addition this application can also be part of the smart city support application Depok.
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO-VISUAL TENTANG PENINGKATAN SESAMOL SEBAGAI ZAT PENGHAMBAT PERTUMBUHAN SEL KANKER MENGGUNAKAN TEKNIK MOTION GRAPHIC Nurfajry, Nury; Saputra, Herlambang; Laila, Ema
MULTINETICS Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol5.No.2.2019.pp.30-38

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia dewasa ini telah membawa banyak kemajuan, salah satunya dalam bidang informasi. Penyampaian informasi tidak melulu berupa tulisan, namun sudah mencapai format audio visual, contohnya adalah media pembelajaran audio-visual. Proses pembelajaran dengan menggunakan media audio-visual dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Hasil belajar mahasiswa yang diajar dengan menggunakan media audio-visual memiliki skor jauh lebih tinggi dibanding dengan mahasiswa yang diajar menggunakan pendekatan konvensional. Dengan keunggulan yang dimiliki media pembelajaran audio-visual, penulis membuat sebuah media pembelajaran tentang peningkatan sesamol sebagai zat penghambat pertumbuhan sel kanker menggunakan teknik motion graphic guna membantu para pelaku pendidikan dalam mengajar dan menciptakan suasana belajar yang lebih menarik.
PENGENALAN MOTIF SONGKET PALEMBANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI CANNY, PCA DAN KNN Hasan, Moh Arie; Liliana, Dewi Yanti
MULTINETICS Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020)
Publisher : POLITEKNIK NEGERI JAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32722/multinetics.Vol6.No.1.2020.pp.1-6

Abstract

Songket Palembang merupakan salah satu jenis songket ciri khas budaya Indonesia yang memiliki berbagai jenis motif. Jenis motif yang beragam menyulitkan orang awam untuk mengenali songket yang memiliki kemiripan motif. Penelitian ini bertujuan untuk mengenali 2 jenis motif songket palembang, yaitu songket bintang berante dan nampan perak. Proses klasifikasi akan melalui 3 tahap yaitu preprosesing, feature extraction dan klasifikasi. Preproses mengubah citra warna songket menjadi citra grayscale. Pada tahap ekstraksi fitur, citra grayscale ditingkatkan kontrasnya dengan histogram equalization dan kemudian menggunakan deteksi tepi Canny untuk mendapatkan pola dari motif songket tersebut. Hasil ekstraksi kemudian dikelompokkan dan diberi label sesuai motifnya dan kemudian diklasifikasikan menggunakan k-Nearest Neighbor. Hasil uji coba diperoleh akurasi tertinggi mencapai 91,67 %. 

Page 9 of 32 | Total Record : 314


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 11 No. 02 (2025): MULTINETICS Nopember (2025) Vol. 11 No. 1 (2025): MULTINETICS Mei (2025) Vol. 10 No. 2 (2024): MULTINETICS Nopember (2024) Vol. 10 No. 1 (2024): MULTINETICS Mei (2024) Vol. 9 No. 2 (2023): MULTINETICS Nopember (2023) Vol. 9 No. 1 (2023): MULTINETICS Mei (2023) Vol. 8 No. 2 (2022): MULTINETICS Nopember (2022) Vol. 8 No. 1 (2022): MULTINETICS Mei (2022) Vol. 7 No. 2 (2021): MULTINETICS Nopember (2021) Vol. 7 No. 1 (2021): MULTINETICS Mei (2021) Vol. 6 No. 2 (2020): MULTINETICS Nopember (2020) Vol. 6 No. 1 (2020): MULTINETICS Mei (2020) Vol 6, No 1 (2020): Multinetics May (2020) Vol. 5 No. 2 (2019): MULTINETICS Nopember (2019) Vol 5, No 2 (2019): Multinetics Nopember (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol. 5 No. 1 (2019): MULTINETICS Mei (2019) Vol 5, No 1 (2019): MULTINETICS MEI (2019) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol 4, No 2 (2018): MULTINETICS NOPEMBER (2018) Vol. 4 No. 2 (2018): MULTINETICS Nopember (2018) Vol. 4 No. 1 (2018): MULTINETICS Mei (2018) Vol 4, No 1 (2018): MULTINETICS MEI (2018) Vol. 3 No. 2 (2017): MULTINETICS Nopember (2017) Vol 3, No 2 (2017): MULTINETICS NOPEMBER (2017) Vol 3, No 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 3 No. 1 (2017): MULTINETICS Mei (2017) Vol. 2 No. 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 2 (2016): MULTINETICS Nopember (2016) Vol 2, No 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol. 2 No. 1 (2016): MULTINETICS Mei (2016) Vol. 1 No. 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol 1, No 2 (2015): MULTINETICS Nopember (2015) Vol 1, No 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) Vol. 1 No. 1 (2015): MULTINETICS Mei (2015) More Issue