cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Model Sistem Informasi Administrasi Dan Monitoring Keuangan Berbasis Web Pada Kantor Desa Muhamad Rizky; Eka Prasetyaningrum
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (913.3 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.763

Abstract

Abstrak. Pelayanan administrasi dan monitoring keuangan yang masih dilakukan secara luring dengan memanfaatkan aplikasi Microsoft Word dan Microsoft Excel pada Kantor Desa Bapanggang Raya, menyebabkan proses menjadi lambat. Paper ini bertujuan untuk menyajikan hasil pengembangan Sistem Informasi Administrasi dan Monitoring Keuangan berbasis Web untuk membantu mempercepat proses administrasi dan monitoring keuangan yang ada pada Kantor Desa Bapanggang Raya. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Sistem didesain menggunakan teknik desain terstruktur dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL. Validasi fungsi-fungsi sistem aplikasi dilakukan menggunakan blackbox testing. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa fitur-fitur fungsional pada sistem administrasi kependudukan, sistem layanan masyarakat, serta sistem monitoring keuangan telah berjalan secara valid.Kata kunci: Administrasi kependudukan; Layanan masyarakat; Waterfall; Desain terstruktur Abstract. Administrative services and financial monitoring are still carried out offline by using Microsoft Word and Microsoft Excel applications at the Ayahnggang Raya Village Office, causing the process to be slow. This paper aims to present the results of the development of a Web-based Financial Monitoring and Administration Information System to help speed up the administrative and financial monitoring process at the Ayahnggang Raya Village Office. The system development method used is the waterfall method. The system is designed using structured design techniques and developed using the PHP programming language with MySQL database. Validation of application system functions is carried out using blackbox testing. The functional test results show that the functional features of the population administration system, community service system, and financial monitoring system have been running validly.Keywords: Population administration; Community service; Waterfall; Structured design
Rancangaan Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Pengelolaan Data Transaksi Nasabah Pada Perusahaan Pegadaian Ferian Al Daffa Triandi Putra
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (390.62 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.821

Abstract

Abstrak. Sistem informasi pengelolaan data transaksi nasabah yang masih menggunakan aplikasi konvensional menyebabkan ketidakaktualan informasi tentang prosedur simpan pinjam di pegadaian dan sulitnya menyajikan hasil transaksi nasabah secara cepat. Artikel ini menyajikan rancangan sistem informasi pengelolaan data transaksi nasabah berbasis Web untuk mempermudah penyajian informasi secara aktual, baik kepada nasabah maupun bagi jajaran manajemen internal perusahaan. Pengembangan Sistem menggunakan metode Agile, menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySql. Beberapa fitur utama yang diperoleh dari hasil kajian analisis kebutuhan sistem adalah kemampuan sistem untuk memverifikasi pengguna, manajemen data nasabah dan data barang gadai, deposit tabungan emas, proses peminjaman uang, serta informasi barang gadai dan saldo tabungan emas.  Pengujian fungsionalitas sistem aplikasi menggunakan BlackBox Testing. Hasil pengujian menunjukkan fitur-fitur fungsionalitas yang terdapat pada sistem aplikasi telah memenuhi kebutuhan pengguna (nasabah) dan Administrator sistem dalam transaksi pegadaian.Kata Kunci : Simpan Pinjam; Pegadaian; Sistem Informasi; Berbasis Web; Metode Agile  Abstract. Information systems for managing customer transaction data that still use conventional applications cause unactuality of information about savings and loan procedures at pawnshops and the difficulty of presenting customer transaction results quickly. This article presents the design of a Web-based customer transaction data management information system to facilitate the actual presentation of information, both to customers and to the company's internal management. System development using Agile method, using PHP programming language and MySQL database. Some of the main features obtained from the results of the analysis of system requirements are the ability of the system to verify users, management of customer data and data on pawned goods, gold savings deposits, money lending processes, as well as information on pawned goods and gold savings balances. Testing the functionality of the application system using BlackBox Testing. The test results show that the functional features contained in the application system have met the needs of users (customers) and system administrators in pawn transactions.Keywords: Savings and Loans; Pawnshops; Information Systems; Web-Based; Agile Method
Rancangan Sistem Informasi Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Pada Kantor Kecamatan Dengan Fitur Notifikasi Telegram Asep Zaenudin; Yuda Syahidin
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.035 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.812

Abstract

Abstrak. Sistem pengaduan yang masih berjalan secara manual berkaitan dengan layanan masyarakat di Kecamatan Banjaran, tidak efisien karena masyarakat harus datang langsung ke kantor Kecamatan. Deskripsi pengaduan yang masih dicatatkan pada buku juga berpotensi tercecer sebelum perkara pengaduan telah diselesaikan. Tujuan studi ini untuk membuat rancangan sistem informasi pengaduan masyarakat berbasis Web yang di harapkan dapat membantu mengefesienkan kinerja petugas dan masyarakat dalam menyampaikan dan menangani pengaduan. Sistem di rancang dengan mengunakan bahasa pemrograman PHP Native dan Bootstrap. Metode pengembangan sistem mengunakan metode Waterfall. Fitur-fitur fungsional aplikasi berupa identitas masyarakat yang, pengajuan aduan, status pengaduan, serta rekaman proses dan layanan informasi bagi manajemen organisasi diuji dengan teknik pengujian Black Box. Hasil Pengujian menunjukan fitur-fitur fungsional aplikasi telah valid dan dapat membantu petugas mengolah data dan menyajikan informasi pengaduan kepada pihak manajemen organisasi, serta mempermudah masyarakat mengajukan dan memantau proses pengaduan melalui notifikasi Telegram.Kata Kunci:  Aplikasi layanan pengaduan; Waterfall; Bootstrap; Pengujian Black Box Abstract. The complaint system, which is still running manually related to community services in Banjaran District, is inefficient because the community has to come directly to the district office. The description of the complaint that is still recorded in the book also has the potential to be scattered before the complaint case has been resolved. The purpose of this study is to design a Web-based public complaint information system that is expected to help streamline the performance of officers and the public in submitting and handling complaints. The system is designed using the PHP Native and Bootstrap programming languages. The system development method uses the Waterfall method. Functional features of the application in the form of community identity, filing of complaints, status of complaints, as well as recording of processes and information services for organizational management were tested using the Black Box testing technique. The test results show that the functional features of the application are valid and can help officers process data and present complaint information to the organization's management, as well as make it easier for the public to submit and monitor the complaint process through Telegram notifications.Keywords: Complaint service application; Waterfall; Bootstrap; Black Box Testing
Penerapan Arsitektur Enterprise Berkelanjutan Untuk Perusahaan Sistem Integrator Teknologi Informasi Yadi Karyadi; Richardus Eko Indrajit; Erick Dazki
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (912.554 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.824

Abstract

Abstrak. Keberadaan perusahaan sistem integrator teknologi informasi yang menyediakan solusi Internet of Thing (IoT) semakin memegang peranan penting untuk memenuhi kebutuhan inisiatif transformasi digital yang dilakukan di pelanggan sektor swasta dan pemerintahan. Karakteristik tiap pelanggan sangatlah berbeda satu sama lainnya, sehingga diperlukan perusahaan sistem integrator yang mempunyai keunggulan dalam hal kustomisasi sistem, baik sistem hardware, software, firmware, dan jasanya. Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan perencanaan arsitektur enterprise perusahaan sistem integrator teknologi informasi dengan spesialisasi solusi Internet of Thing, dengan menggunakan pendekatan model canvas dan framework TOGAF (The Open Group Architecture Framework) ADM (Architecture Develoment Method). Kajian arsitektur enterprise dilakukan secara menyeluruh termasuk aspek bisnis, aplikasi, informasi, teknologi, manajemen perubahan, dan opportunities and solutions. Hasilnya bidang bisnis ini memiliki arsitektur enterprise yang berkelanjutan, dan mempunyai keunggulan kompetitif.Kata kunci: Arsitektur enterprise; TOGAF; Sistem Integrator; Internet of Thing Abstract. The existence of an information technology system integrator company that provides Internet of Thing (IoT) solutions has important role to address digital transformation initiatives carried out by private sector and government customers. The characteristics of each customer are very different from each other, so a system integrator company need to do system customization, on system hardware, software, firmware, and services. The purpose of this study to obtain an enterprise architecture plan for information technology system integrator company specializing in Internet of Thing solutions, using the canvas model approach and the TOGAF (The Open Group Architecture Framework) ADM (Architecture Development Method) framework. The study of enterprise architecture is carried out thoroughly including aspects of business, applications, information, technology, change management, and opportunities & solutions. As a result, this business has a sustainable enterprise architecture, and has a competitive advantage.Key words: Enterprise Architecture; TOGAF; System Integrator; Internet of Thing 
Kajian Manajemen Risiko Sistem Informasi Menggunakan Metode Octave Allegro Berkat Samuel Gunawan Naibaho; Djajasukma Tjahjadi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (36.44 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.758

Abstract

Abstrak. Berbagai ancaman yang timbul pada sistem informasi membuktikan pentingnya keamanan sistem informasi sehingga untuk melindunginya diperlukan pengelolaan yang tepat dan akurat. Salah satunya dengan menerapkan manajemen risiko yang bertujuan untuk meminimalisir ancaman kerusakan dan ekspoitasi terhadap sistem informasi perusahaan. Artikel ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis risiko dan dampak yang timbul pada sistem informasi PT. XYZ, serta mengidentifikasi langkah-langkah potensial sebagai upaya mitigasi. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi. Data yang dihasilkan berupa data kualitatif dengan menghasilkan pendekatan mitigasi terhadap risiko sistem informasi. Selanjutnya data yang diperoleh diolah dengan menggunakan metode OCTAVE Allegro. Hasil menunjukkan impact area financial memiliki nilai prioritas paling tinggi. Sementara data budgeting menjadi salah satu informasi data paling penting dalam aspek financial. Analisis risiko terhadap data budgeting menghasilkan 8 areas of concern, 6 diantaranya dapat menimbulkan kerugian yang besar sehingga diperlukan pembangunan langkah untuk memitigasinya.Kata kunci: Data budgeting; Keamanan sistem informasi; Manajemen risiko; OCTAVE Allegro Abstract. Various threats which arise in the information system prove the importance of information system security. To protect it, proper and accurate management is needed. Risk management implementation aims to minimize the threat of damage and exploitation to the company's information system. This study aimed to identify and analyze the risks and impacts which arise on the information system of PT. XYZ, as well as identified potential measures as mitigation efforts. Qualitative data were obtained through interviews and observations. Data analysis was conducted using the OCTAVE Allegro method. Results showed the financial impact area had the highest priority value. Meanwhile, budgeting data was one of the most crucial data information in the financial aspect. The risk analysis of budgeting data resulted in 8 areas of concern, 6 of which can cause losses, so mitigation approaches are needed to minimize the impact of risk.Keywords: Budgeting data; Information system security; Risk management; OCTAVE Allegro
Rancang Bangun Game Edukasi Bermain Dan Belajar Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Anak Usia Dini Melati Rosanensi; Kartarina Kartarina; Wisnu Yunanda
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.846 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.764

Abstract

Abstrak. Pembelajaran Bahasa Inggris bagi anak usia dini pada PAUD Semai Harapan Bangsa, selama ini dilakukan secara langsung di kelas dengan metode bermain tebak lagu dan praktik percakapan langsung. Namun dengan adanya kebijakan pembatasan akibat Pandemi Covid-19, metode ini tidak dapat dilakukan, sehingga perlu metode pembelajaran alternatif agar pembelajaran dapat berlangsung secara efektif. Makalah ini mengusulkan model game edukasi bermain dan belajar Bahasa Inggris berbasis mobile bagi anak usia dini untuk mengefektifkan proses belajar di masa Pandemi Covid-19. Aplikasi dikembangkan dengan metode pengembangan perangkat lunak multimedia versi Luther Sutopo. Aplikasi dibuat menggunakan software Adobe Ilustrator CS6 untuk mendesai antar muka dan gambar lainnya, sedangkan audio menggunakan fitur Google Voice. MIT App Inventor merupakan platform yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. Fitur fungsional dalam aplikasi Game yang diusulkan berupa fitur belajar dan fitur Hiburan berupa Tebak Lagu, Tebak Gambar, dan Ngobrol Santai. Interpretasi hasil uji coba lapangan berada dalam rentang nilai 3,33 – 4,16, yang berarti “Layak” untuk digunakan.Kata kunci: Aplikasi Multimedia; Multimedia Development Life Cycle; Luther Sutopo; Adobe Ilustrator Abstract. Learning English for early childhood at Early childhood education programs “PAUD Semai Harapan Bangsa”, has so far been carried out directly in the classroom using the guessing song method and direct conversation practice. However, with the policy of restrictions due to the Covid-19 pandemic, this method cannot be carried out, so alternative learning methods are needed so that learning can take place effectively. This paper proposes a mobile-based educational game model for playing and learning English for early childhood to streamline the learning process during the Covid-19 pandemic. The application was developed using the Luther Sutopo version of the multimedia software development method. The application is made using Adobe Illustrator CS6 software to design the interface and other images, while the audio uses the Google Voice feature. MIT App Inventor is a platform used in making applications. Functional features in the proposed Game application are learning features and entertainment features in the form of guessing songs, guessing pictures, and chatting casually. The interpretation of the results of field trials is in the range of values from 3.33 to 4.16, which means "Eligible" to be used.Keywords: Multimedia Application; Multimedia Development Life Cycle; Luther Sutopo; Adobe Illustrator
Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web pada Perusahaan Penjualan Furniture Usaha Kecil dan Menengah Rifal Nurjamil; Falentino Sembiring
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (633.52 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.822

Abstract

Abstrak. Terbatasnya jangkauan pemasaran sebagai akibat dari sistem yang masih manual, menyebabkan sistem penjualan pada perusahaan DIC Modern, sebuah Usaha Kecil dan Menengah (UKM) yang menekuni usaha di bidang pembuatan dan penjualan barang furniture, menjadi tidak efektif dan tidak efisien, terutama yang berkaitan dengan biaya pemasaran. Artikel ini menyajikan sebuah model sistem penjualan furniture berbasis Website untuk mempermudah manajemen perusahaan melakukan penjualan produk secara online. Metode pengembangan sistem menggunakan prototyping model, dengan melibatkan pengguna sistem dalam segala aspek perancangan mulai dari tahap awal hingga tahap akhir. Sistem dibangun merujuk pada proses bisnis perusahaan, terutama pada proses transaksi dan metode pembayaran. Bentuk informasi dari setiap transaksi berupa invoice pemesanan yang dilakukan oleh pelanggan, baik transaksi pembayaran tunai maupun secara kredit. Hasil uji fungsional sistem menunjukkan sistem yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan bisnis penjualan secara online.Kata kunci: Penjualan Online; Barang Furniture; Berbasis Web; Metode Prototype Abstract. The limited reach of marketing as a result of the manual system has caused the sales system of “DIC Modern”, a Small and Medium Enterprises (SME) companies that is engaged in the manufacture and sale of furniture, to be ineffective and inefficient, especially with regard to costs. marketing. This article presents a website-based furniture sales system model to make it easier for company management to sell products online. The system development method uses a prototyping model, involving system users in all aspects of design from the initial stage to the final stage. The system was built referring to the company's business processes, especially in transaction processing and payment methods. The form of information from each transaction is in the form of an order invoice made by the customer, both cash and credit payment transactions. The results of the functional test of the system show that the system built is in accordance with the needs of the online sales business.Keywords: Online Sales; Furniture Goods; Web Based; Prototype Method
Analisis Perencanaan Dan Implementasi Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT Pada Usaha Toko Plastik Hafiz Riyadli; Arliyana Arliyana
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (153.272 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.813

Abstract

Abstrak. COBIT merupakan kerangka kerja yang memiliki kontribusi untuk dapat menghubungkan antara teknologi informasi dengan kebutuhan bisnis sebuah organisasi atau perusahaan, mengatur aktivitas teknologi informasi yang menjadi model proses bisnis sehingga dapat diterima baik secara umum, dapat mengidentifikasikan sumber daya teknologi informasi yang diperlukan, serta memaparkan kepentingan dan tujuan pengendalian teknologi informasi terhadap kebutuhan bisnis organisasi. Artike ini menganalisis perencanaan dan implementasi Teknologi Informasi untuk pengembangan sistem pada Toko Plastik H. Rusmadi, karena sistem yang digunakan selama ini belum terkoneksi secara menyeluruh dan belum mampu mengelola administrasi dan transaksi seluruh gerai yang dimiliki toko tersebut. Penggunaan Framework COBIT dengan domain Plan and Organise menghasilkan Maturity Level dan rekomendasi perencanaan serta implementasi teknologi informasi untuk diimplementasikan. Dari hasil analisis rencana pengembangan sistem teknologi informasi, diperoleh rata-rata 2.44 pada masing-masing domain dengan kategori Repetable but intuitive. Target peningkatan yang ditetapkan selanjutnya ada pada Level 4 (Managed and Measurable).Kata kunci: Maturity model; Domain Plan and Organise; Tujuan bisnis; Tujuan IT; Proses IT Abstract. COBIT is a framework that contributes to connecting information technology with the business needs of an organization or company, regulates information technology activities that become business process models so that they are generally accepted, can identify the information technology resources needed, and describe the interests and the purpose of controlling information technology against the business needs of the organization. This article analyzes the planning and implementation of Information Technology for system development at the H. Rusmadi Plastic Store, because the system used so far has not been fully connected and has not been able to manage the administration and transactions of all outlets owned by the store. The use of the COBIT Framework with the Plan and Organise domain results in a Maturity Level and recommendations for planning and implementing information technology. From the results of the analysis of the information technology system development plan, an average of 2.44 was obtained in each domain with the Repetable but intuitive category. The increase target set next is at Level 4 (Managed and Measurable).Keywords: Maturity model; Domain Plan and Organise; Business goals; IT goals; IT Process
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelelangan Barang Berbasis Web Menggunakan Metode Agile Muhamad Rizal Triyawan; Muhammad Hamdan Ramadhan; Yuda Syahidin
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.72 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.825

Abstract

Abstrak. Sistem pelelangan barang pada kantor Pegadaian XYZ yang masih diselenggaran secara manual (tatap muka langsung) menyebabkan proses menjadi tidak efektif. Tujuan penulisan ini adalah menyajikan rancangan sistem Informasi berbasis Web yang dapat digunakan untuk mendukung proses pelelangan barang pada Perusahaan Pegadaian. Sistem aplikasi dikembangkan menggunakan metode pengembangan Agile. Rancangan sistem menggunakan kombinasi tools perancangan secara terstruktur dan berorientasi objek. Sistem didesain untuk dapat mengintegrasikan pihak Administrator Lelang, pemilik Barang, dan calon pembeli. Beberapa fungsi yang diidentifikasi pada sistem berupa Pendaftaran peserta dan barang lelang, pendaftaran calon pembeli, informasi barang lelang, pengajuan penawaran, serta informasi barang lelang yang dimenangkan.  Hasil uji fungsional menggunakan BlackBox testing menunjukkan seluruh fungsi-fungsi yang terdapat dalam aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan pengguna sistem.Kata kunci: Sistem Informasi; Pelelangan Barang; Berbasis Web; Metode Agile Abstrak. The goods auction system at the XYZ Pawnshop office which is still being held manually (face to face) causes the process to be ineffective. The purpose of this paper is to present a Web-based information system design that can be used to support the process of auctioning goods at the Pawnshop Company. The application system is developed using Agile development methods. The system design uses a combination of structured and object-oriented design tools. The system is designed to be able to integrate the Auction Administrator, Goods owner, and potential buyers. Some of the functions identified in the system are registration of participants and auction items, registration of prospective buyers, information on auction items, submission of bids, and information on auction items won. The results of the functional test using BlackBox testing show that all the functions contained in the application are in accordance with the needs of system users.Keywords: Information System; Goods Auction; Web Based; Agile Method
Penerapan Metode MOORA Dalam Pemilihan Tenaga Pendidik Dan Kependidikan Berprestasi Pada Perguruan Tinggi Putri Aisyiyah Rakhma Devi; Mochammad Ichsan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.912 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.817

Abstract

Abstrak. Proses pemilihan tenaga pendidik dan kependidikan berprestasi di Perguruan Tinggi dengan mengakumulasikan seluruh nilai parameter, masih dipandang tidak objektif, sebab seyogianya setiap parameter penilaian memiliki tingkat kepentingan yang berbeda. Permasalahan lain adalah ketika terdapat akumulasi nilai akhir yang sama. Atas dasar tersebut, penetapan prioritas mesti mempertimbangkan tingkat kepentingan setiap parameter. Paper ini mengusulkan algoritma Moora dalam penentuan prioritas pemilihan Tenaga Pendidik dan Kependidikan Berprestasi di Perguruan Tinggi. Kriteria tenaga pendidik meliputi: Sikap dan Perilaku, aktivitas Pengajaran, aktivitas Riset, serta Keterlibatan dalam kegiatan institusi, sedangkan kriteria Tenaga Kependidikan meliputi: Sikap, kemampuan dan keterampilan, tanggung jawab, serta Kerjasama. Akurasi kinerja algoritma Moora dalam penetapan prioritas ditentukan dengan cara membandingkan hasil penetapan prioritas oleh Algoritma Moora dengan hasil penetapan prioritas Berbasis Tingkat Kepentingan Kriteria. Dalam hal ini, hasil prioritas Berbasis Tingkat Kepentingan Kriteria menjadi patokan penentuan Akurasi. Dari masing-masing 10 kasus yang diuji, akurasi algoritma Moora mencapai 90% dalam penetapan prioritas pada kasus Tenaga Pendidik dan 80% pada kasus Tenaga Kependidikan.Kata Kunci: Prioritas; Tenaga kependidikan; Tenaga pendidik;Algoritma Mora; Akurasi Abstract. The process of selecting outstanding educators and educational staff in higher education by accumulating all parameter values is still considered not objective, because each assessment parameter should have a different level of importance. Another problem is when there is an accumulation of the same final value. On this basis, setting priorities must take into account the importance of each parameter. This paper proposes the Moora algorithm in prioritizing the selection of Outstanding Educators and Educational Personnel in Higher Education. The criteria for educators include: Attitudes and Behaviors, Teaching activities, Research activities, and involvement in institutional activities, while the criteria for Education Personnel include: Attitudes, abilities and skills, responsibility, and cooperation. The accuracy of the performance of the Moora algorithm in setting priorities is determined by comparing the results of priority setting by the Moora Algorithm with the results of priority setting based on the Interest Level of Criteria. In this case, the priority results based on the Interest Level Criteria become the benchmark for determining accuracy. From each of the 10 cases tested, the accuracy of the Moora algorithm reached 90% in setting priorities in the case of Educators and 80% in the case of Education Personnel.Keywords: Priority; Education staff; Educators; Mora Algorithm; Accuracy