Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Penerapan Metode AHP dan OCRA Dalam Pengambilan Keputusan Menentukan Santri Berprestasi Mochammad Ichsan; Putri Aisyiyah Rakhma Devi
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 5, No 2 (2021): Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/edumatic.v5i2.4201

Abstract

The selection of outstanding students is an appreciation given by the boarding school to the students who have the highest scores. However, the election is usually still done subjectively and manually, and there is no support system in creating decisions, which make the selection process long and inaccurate. This study aims to implement a decision support system in determining outstanding students at Mamba'ussholihin Islamic Boarding School predetermined with criteria. The process of selecting uses the method Analytical Hierarchy Process (AHP) for weighting criteria and Operational Competitiveness Rating Analysis (OCRA) for ranking. The OCRA value obtained is in the form of Pi, which is ranked to get the best students. The findings show that the error consistency level is less than 10% and the consistency index value is accepted, so that it can be used as an initial weight with a relative number = 1.  After calculating the OCRA method from the initial 75 alternative data, the top 10 alternative data obtained are in the form of the value of Pi will be entitled to an award as an outstanding student, so by applying these two methods it can speed up the results of the decision, it does not take a long time and the results obtained are also precise.
Penerapan Metode MOORA Dalam Pemilihan Tenaga Pendidik Dan Kependidikan Berprestasi Pada Perguruan Tinggi Putri Aisyiyah Rakhma Devi; Mochammad Ichsan
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 11, No 1: April 2022
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.912 KB) | DOI: 10.35889/jutisi.v11i1.817

Abstract

Abstrak. Proses pemilihan tenaga pendidik dan kependidikan berprestasi di Perguruan Tinggi dengan mengakumulasikan seluruh nilai parameter, masih dipandang tidak objektif, sebab seyogianya setiap parameter penilaian memiliki tingkat kepentingan yang berbeda. Permasalahan lain adalah ketika terdapat akumulasi nilai akhir yang sama. Atas dasar tersebut, penetapan prioritas mesti mempertimbangkan tingkat kepentingan setiap parameter. Paper ini mengusulkan algoritma Moora dalam penentuan prioritas pemilihan Tenaga Pendidik dan Kependidikan Berprestasi di Perguruan Tinggi. Kriteria tenaga pendidik meliputi: Sikap dan Perilaku, aktivitas Pengajaran, aktivitas Riset, serta Keterlibatan dalam kegiatan institusi, sedangkan kriteria Tenaga Kependidikan meliputi: Sikap, kemampuan dan keterampilan, tanggung jawab, serta Kerjasama. Akurasi kinerja algoritma Moora dalam penetapan prioritas ditentukan dengan cara membandingkan hasil penetapan prioritas oleh Algoritma Moora dengan hasil penetapan prioritas Berbasis Tingkat Kepentingan Kriteria. Dalam hal ini, hasil prioritas Berbasis Tingkat Kepentingan Kriteria menjadi patokan penentuan Akurasi. Dari masing-masing 10 kasus yang diuji, akurasi algoritma Moora mencapai 90% dalam penetapan prioritas pada kasus Tenaga Pendidik dan 80% pada kasus Tenaga Kependidikan.Kata Kunci: Prioritas; Tenaga kependidikan; Tenaga pendidik;Algoritma Mora; Akurasi Abstract. The process of selecting outstanding educators and educational staff in higher education by accumulating all parameter values is still considered not objective, because each assessment parameter should have a different level of importance. Another problem is when there is an accumulation of the same final value. On this basis, setting priorities must take into account the importance of each parameter. This paper proposes the Moora algorithm in prioritizing the selection of Outstanding Educators and Educational Personnel in Higher Education. The criteria for educators include: Attitudes and Behaviors, Teaching activities, Research activities, and involvement in institutional activities, while the criteria for Education Personnel include: Attitudes, abilities and skills, responsibility, and cooperation. The accuracy of the performance of the Moora algorithm in setting priorities is determined by comparing the results of priority setting by the Moora Algorithm with the results of priority setting based on the Interest Level of Criteria. In this case, the priority results based on the Interest Level Criteria become the benchmark for determining accuracy. From each of the 10 cases tested, the accuracy of the Moora algorithm reached 90% in setting priorities in the case of Educators and 80% in the case of Education Personnel.Keywords: Priority; Education staff; Educators; Mora Algorithm; Accuracy
Rancang Bangun Permainan Misi Panglima Batur Menggunakan Engine Scirra Construct 2 Mochammad Ichsan; Muhammad Haris Qamaruzzaman; Muhamad Aldi Rahmadianur
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 1 No 2 (2019): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (827.889 KB) | DOI: 10.33084/jsakti.v1i2.870

Abstract

Banyak game bermunculan yang dikembangkan oleh perorangan ataupun organisasi, dengan adanya sosial media facebook game didalamnya juga berhasil membius para pecinta game mulai dari anak-anak hingga orang dewasa.Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah game facebook dengan menggunakan tokoh Panglima Batur sebagai karakter utamanya yang bertujuan untuk mengangkat nama tokoh dari Panglima Batur itu sendiri. Game ini merupakan game berbasis web yang dibuat menggunakan game engine Scirra Construct 2. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahapan yaitu concept, design, material collecting dan assembly. Hasil penelitian ini adalah sebuah Game Facebook bertipe adventure dengan mengangkat tokoh Panglima Batur sebagai karakter utama nya dan dikombinasikan dengan musik latar serta karakter musuh pada setiap stage. Game ini dapat menjadi sarana untuk mengangkat budaya dalam bentuk visual game.
Aplikasi Cuci Mobil Abc Berbasis Web Mobile Mochammad Ichsan
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1018.898 KB) | DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1159

Abstract

Mengantri merupakan salah satu fenomena yang sering terjadi dalam kehidupan sehari-hari dan sering ditemui dalam fasilitas pelayanan umum. Antrian akan terjadi bila banyak pelanggan yang dilayani melebihi kapasitas layanan yang tersedia. Antrian sering dijumpai di fasilitas-fasilitas umum seperti tempat pengisian bahan bakar, supermarket, bank, anjungan tunai mandiri dan fasilitas umum lainnya tidak terkecuali tempat pencucian mobil. Meningkatnya jumlah kendaraan roda dua dan roda empat menyebabkan meningkatnya permintaan jasa pencucian mobil atau motor. Hal ini tentu saja mempengaruhi persaingan bisnis dalam bisnis ini salah satunya tentu saja dengan meningkatkan layanan pelanggan dalan hal antrian sehingga pelanggan tidak terlalu menunggu lama atau setidaknya ada kemudahan dalam proses mencuci mobilnya dimana antrian dapat diakses melalui smartphone. Metode – metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (metode kepustakaan, metode dokumentasi, dan metode eksperimen) dan metode pengembangan sistem. Pada penelitian ini telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi cuci mobil ABC berbasis web mobile dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database yang digunakan berbasis Struktured Query Language (SQL) yaitu MySQL dengan nama carwash.sql dengan 5 (lima) buah tabel. penulis menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall.
Layar Informasi Masjid Imam Syafi’i Palangka Raya Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Web Mobile Mochammad Ichsan
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 2 (2020): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v2i2.1478

Abstract

Pemilihan media informasi yang kurang tepat mengakibatkan informasi tidak tersampaikan secara benar. Sebuah papan kayu atau triplex yang berisi informasi sering dijumpai di masjid seperti jadwal sholat, jadwal kajian, laporan keuangan, himbaun atau informasi hanya bisa dilihat oleh orang yang masuk atau beribadah dimasjid tersebut tampilan layar informasi pun sangat monoton. Masih sedikit masjid yang telah memiliki layar informasi berupa layar televisi yang menyajikan waktu sholat, teks berjalan tentang info kajian, tapi masih terbatas dan belum dilengkapi dengan pamflet kajian dan laporan kas masjid. Bahkan masih Banyak masjid di Palangka Raya dan sekitarnya yang masih belum memiliki layar informasi karena biaya perangkat yang relatif terlalu mahal sehingga hanya menggunakan papan pengumuman dan kertas yang ditempel pada dinding masjid untuk menampilkan atau menginformasikan jadwal sholat, kajian rutin dan khutbah jumat serta informasi penting lainnya seperti yang terlihat pada Masjid Imam Syafi’i yang berada di jalan Tingang Palangka Raya. Metode – metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (metode kepustakaan, metode dokumentasi, dan metode eksperimen) dan metode pengembangan sistem juga dengan menggunakan bahasa pemrograman php dan database yang digunakan berbasis Struktured Query Language (SQL) yaitu MySQL dengan nama dbmasjidsyafii.sql dengan 8 (delapan) buah tabel. penulis menerapkan metode pengembangan perangkat lunak waterfall.
Rancang Bangun Digital Signage Sebagai Papan Informasi Digital Masjid Di Kota Palangka Raya Berbasis Web Responsive Mochammad Ichsan; Sam'ani Sam'ani; Ferdiyani Haris; M. Haris Qamaruzzaman
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v4i1.2591

Abstract

Until now, mosques are still often found in providing information such as prayer schedules, study schedules, financial reports, appeals still use wooden boards or triplex so that it can only be known by people who enter or worship at the mosque and the information is still very monotonous. There are still a few mosques that already have information screens in the form of television screens that present prayer times, running texts about study info, but they are still limited and have not been equipped with study pamphlets and mosque cash reports. Most mosques in the city of Palangka Raya and its surroundings still do not have information screens because the cost of the equipment is relatively too expensive, so they only use bulletin boards and paper pasted on the mosque walls to display or inform prayer schedules, routine studies and Friday sermons and other important information. So it is necessary to have a tool application in the form of information screens throughout the mosques in Palangka Raya and its surroundings that can display prayer schedules, regular studies and Friday sermons and other important information in an integrated manner so that people can see the desired mosque information through smartphone media, Besides that, mosque administrators or ta'mir can manage their own content or information media content according to the needs of the mosque by utilizing digital signage so that the form of delivering information through electronic display media is carried out dynamically and attractively. The method used in this research is to use the System Development Life Cycle (SDLC). Software development uses the Waterfall software development model.
Perancangan E-Business UKM Kerajinan Khas Daerah Kalimantan Tengah di Kota Palangka Raya Mochammad Ichsan; Lili Rusdiana; Sam'ani Sam'ani; Ferdiyani Haris; Muhammad Haris Qamaruzzaman
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 4 No 2 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v4i2.3340

Abstract

The design is one of the foundations in building an application or system. The need for design as a support can be illustrated through diagrams and user interfaces. This study uses Unified Modeling Language as a plot description using Microsoft Visio software and the user interface using Balsamiq Mockups software. The design is carried out in building e-business Small and Medium Enterprises typical crafts of Central Kalimantan in the City of Palangka Raya. The design presented illustrates the need for applications for visitors or customers who will visit e-business, members who have an account in order to access e-business, and admin for managing data in e-business
Rancang Bangun Kendali Lampu Dengan Bluetooth Berbasis Android Sam'ani; Ferdiyani Haris; Mochammad Ichsan; Sulistyowati; M. Ihsanul Fikry
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang berkembang pesat dan populer saat ini adalah Android, salah satu sistem operasi smartphone yang mengalami peningkatan pengguna yang luar biasa. Selain sifatnya yang open source, banyaknya fitur menjadi alasan Android sangat disukai. Salah satu fitur yang ada dan dapat diimplementasikan untuk komunikasi nirkabel adalah bluetooth. Hal ini menjadi salah satu alasan kenapa diperlukannya suatu sistem baru yang berbasis Android dengan memanfaatkan fitur bluetooth dan perangkat tambahan mikrokontroler ATmega328P-PU dalam pengontrolan lampu secara nirkabel. Permasalahan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sistem kontrol lampu melalui bluetooth menggunakan ATmega328P-PU berbasis Android?. Sistem kontrol ini hanya dapat digunakan untuk menyalakan dan memadamkan 6 buah lampu ruangan dan aplikasi pengontrol lampunya hanya dapat diimplementasikan pada smartphone berbasis Android minimal versi 2.2 (froyo) serta memiliki fitur bluetooth, yang nantinya berfungsi sebagai sarana komunikasinya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem pengontrol lampu ruangan secara nirkabel melalui bluetooth menggunakan smartphone berbasis Android dan mikrokontroler ATmega328P-PU. Metode-metode penulisan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi metode pengumpulan data (kepustakaan, observasi dan eksperimen), menggunakan model Prototype untuk pengembangan perangkat lunaknya dan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk pemodelan sistemnya. Hasil penelitian telah berhasil diimplementasikan sebuah sistem kontrol lampu melalui bluetooth menggunakan ATmega328P-PU berbasis Android, serta telah dilakukan pengujian terhadap implementasi tersebut. Jarak jangkau maksimal pengontrolan semua lampu dapat dilakukan dengan baik pada jarak 14 meter sesuai dengan hasil pengujian yang dilakukan. Dengan demikian sistem ini layak diimplementasikan dan digunakan untuk membantu pengguna smartphone Android dalam mengontrol lampu ruangan secara nirkabel menggunakan bluetooth, sehingga dapat menghemat waktu dan lebih fleksibel.
Sosialisasi Media Informasi Kebutuhan Gizi Harian Pada Unit Pelaksana Teknis (UPT) Puskesmas Mandomai Sam'ani .; Ferdiyani Haris; Mochammad Ichsan; Muhammad Haris Qamaruzzaman
Jurnal Pengabdian Masyarakat (Jupemas) Vol 4, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Bakti Tunas Husada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36465/jupemas.v4i1.1021

Abstract

In serving the local community, the Mandomai Health Center Technical Implementation Unit (UPT) does not only handle the treatment of sick people, but also usually handles complaints from people who are malnourished. All types of food contain different composition of nutrients. The human body will experience malnutrition if it consumes less nutritious food. It is very important to choose a variety of foods according to the body's nutritional needs so that you do not experience a deficiency or excess of nutrients which can cause various diseases, such as malnutrition, obesity, hypertension, diabetes, and other diseases. In order to help the UPT staff at the Mandomai Health Center and the surrounding community in understanding the calculation of nutritional needs and recommendations for a balanced diet, an information application will be disseminated, especially one based on Android mobile in the form of a system that will present information on daily nutritional needs, namely Media Information on Daily Nutritional Needs which will be socialized to UPT Puskesmas Mandomai staff and the surrounding community.