cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Klasifikasi Kematangan Buah Ciplukan dengan Metode Naive Bayes dan Ekstraksi Fitur GLCM Setyanto, Riky Ananda; Sela, Enny Itje
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1625

Abstract

Ciplukan fruit has high nutritional value, but is often considered a weed or wild plant by the public. The lack of public knowledge about this fruit causes them to not know whether this fruit is ripe or unripe, which results in errors in consuming it. This research aims to develop a ciplukan fruit ripeness classification system, the method used is Naive Bayes and GLCM. Image data of unripe and ripe ciplukan as many as 100 samples were collected and processed. The preprocessing results, including Grayscale, Cropping, and Resize, help prepare the images for classification. GLCM feature extraction produces relevant special features. The Naive Bayes method provides sufficient accuracy in classifying the ripeness of ciplukan fruit. This system can help people choose ripe fruits more accurately, improve consumption quality, and understand their health benefits. The accuracy obtained was 67.3%. However, this research has data and method limitations that can be improved with further data collection and the development of more sophisticated image processing techniques.Keywords: Naive Bayes; GLCM; Classification; Ciplukan Fruit AbstrakBuah ciplukan memiliki nilai gizi yang tinggi, tetapi sering dianggap sebagai gulma atau tanaman liar oleh masyarakat. Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang buah ini menyebabkan mereka tidak tahu apakah buah ini sudah matang atau masih mentah, yang mengakibatkan kesalahan dalam mengkonsumsinya. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem klasifikasi kematangan buah ciplukan, metode yang digunakan Naive Bayes dan GLCM. Data gambar ciplukan mentah dan matang sebanyak 100 sampel dikumpulkan dan diolah. Hasil preprocessing, termasuk Grayscale, Cropping, dan Resize, membantu mempersiapkan gambar untuk klasifikasi. Ekstraksi fitur GLCM menghasilkan ciri khusus yang relevan. Metode Naive Bayes memberikan akurasi yang memadai dalam mengklasifikasikan kematangan buah ciplukan. Sistem ini dapat membantu masyarakat memilih buah yang matang secara lebih akurat, meningkatkan kualitas konsumsi, dan memahami manfaat kesehatannya. Akurasi yang diperoleh sebesar 67.3%. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan data dan metode yang dapat ditingkatkan dengan pengumpulan data lebih lanjut dan pengembangan teknik pemrosesan citra yang lebih canggih.
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Matematika Mengenai Bangun Ruang Saputra, Novadio Addin; Aryanto, Joko
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1855

Abstract

This writing is motivated by a lack of interest in studying mathematics, especially regarding geometric shapes because of the tendency of children today to always be focused on using smartphones. This makes interest in learning increasingly decreasing due to the tendency to use smartphones. To solve this problem, researchers conducted indirect research to increase interest in learning by using smartphones as a learning tool. One way to utilize a smartphone is by creating an Augmented Reality-based application. This application will use a markerless method that can be used without using markers. And this application can display 3D objects that can be moved in all directions and also this application provides formulas from each existing space building.Keywords: Learning; Geometry; Augmented Reality AbstrakPenulisan ini dilatar belakangi oleh kurangnya minat belajar matematika khususnya mengenai bangun ruang karena kecenderungan anak-anak pada saat ini yang selalu terpacu pada penggunaan smartphone. Hal ini membuat minat belajar semakin menurun karena kecenderungan penggunaan smartphone. Untuk menyelesaikan maslah tersebut, maka peneliti melakukan penelitian tidankan untuk meningkatkan minat belajar dengan memanfaatkan smartphone sebagai alat pembelajaran tersebut. Salah satu cara agar memanfaatkan smartphone yaitu dengan membuat aplikasi berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini akan menggunakan metode markerless yang dapat digunakan tanpa menggunakan marker. Aplikasi yang dikembangkan dapat menampilkan object 3D yang dapat digerakkan ke segala arah dan juga aplikasi ini menyediakan rumus-rumus dari setiap bangun ruang yang  ada. 
Analisis Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework COBIT 5 (Domain Edm02 & Mea01) Pada PT Indorama Putra Mandiri Setyawan, Sigit; Azhar, Fahmi Ainul; Masya, Fajar
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1462

Abstract

PT Indorama Putra Mandiri is a company engaged in security services. To support the service level and remain competitive in the security services industry, IT-based management is required. However, the security operational processes, such as monitoring activities like patrolling and record-keeping, are still manual, making them ineffective and inefficient. The purpose of this research is to analyze the IT governance using the COBIT 5 framework within PT Indorama Putra Mandiri. The data analysis method used is the Assessment Process Activities in COBIT 5. The results show that the capability level of the EDM02 domain in the current condition (as is) is 2.07, indicating a Managed Process at level 2. Similarly, the MEA01 domain in the current condition (as is) has a capability level of 1.68, also categorized as a Managed Process at level 2. The researcher recommends the implementation of the Guard Tour System in PT Indorama Putra Mandiri so that in the future, the company can achieve its goals by knowing the expected capability level.Keywords: COBIT 5; Information Technology Governance; EDM02; MEA01 AbstrakPT Indorama Putra Mandiri merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa keamanan. Untuk mendukung tingkat pelayanan agar dapat bersaing di dunia jasa keamanan dibutuhkan adanya pengelolaan yang berbasis Teknologi Informasi (TI). Namun proses operasional security untuk aktivitas monitoringnya, seperti melakukan patroli dalam pencatatanya masih manual sehingga tidak efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini dilakukan analisis tata kelola teknologi informasi menggunakan framework COBIT 5 pada PT Indorama Putra Mandiri. Menggunakan metode analisa data Assessment Process Activities pada COBIT 5. Hasil yang didapat nilai kapabilitas pada proses domain EDM02 untuk kondisi saat ini (as is) 2.07 atau dengan tingkat kapabilitas pada level 2 yaitu Managed Process. Pada proses domain MEA01 untuk kondisi saat ini (as is) 1.68 atau dengan tingkat kapabilitas pada level 2 yaitu Managed Process. Peneliti memberikan rekomendasi Guard Tour System diimplementasi pada unit PT Indorama Putra Mandiri sehingga kedepannya untuk mencapai tujuan perusahaan dengan mengetahui tingkat kapabilitas yang diharapkan. 
Heuristic-Based Usability Evaluation of Investment and Integrated Service Office Website Pratiwi, Andita Suci; Maulana, Dicky; Ariannor, Wahyudi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.2067

Abstract

The Hulu Sungai Selatan Regency Investment and One-Stop Integrated Services Service (DPMPTSP) has been providing website-based information services up to the present. However, since its inception for public use, the DPMPTSP website has never undergone a user experience (UX) evaluation, thus making it difficult to ascertain whether the application fulfills users' desires and needs. This research aims to evaluate the usability of the DPMPTSP website using the heuristic evaluation method, which involves expert evaluators. The assessment results indicate that most usability aspects received positive evaluations. Nonetheless, some aspects scored poorly, such as the utilization of help buttons, system interaction following an error occurrence, and various other factors. Recommendations for improvement have been provided for each aspect, including enhancing consistency in icon selection and design, incorporating explanatory buttons, considering menu hierarchy for improved navigation flexibility, and refining error messages and help explanations. This research offers a comprehensive analysis of the DPMPTSP website's usability while also presenting guidance for enhancing the user experience and the website's effectiveness.Keywords: User Experience; Heuristic Evaluation; Usability Testing; Government Website; Improvement Recommendations AbstrakPada Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Kabupaten Hulu Sungai Selatan (DPMPTSP) telah menerapkan layanan informasi berbasis website hingga sekarang. Namun, sejak diimplementasikan ke masyarakat, website DPMPTSP belum pernah dilakukan evaluasi User Experience (UX), sehingga belum dapat diketahui apakah aplikasi sudah sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Penelitian ini mengevaluasi usability dari website DPMPTSP menggunakan metode Heuristic Evaluation. Evaluasi melibatkan evaluator ahli. Hasil penilaian menunjukkan bahwa sebagian besar aspek usability mendapatkan penilaian positif. Namun, beberapa mendapatkan skor rendah, seperti dalam hal penggunaan tombol bantuan, interaksi dengan sistem setelah terjadi kesalahan, dan beberapa aspek lainnya. Rekomendasi perbaikan diberikan untuk masing-masing aspek seperti meningkatkan konsistensi dalam pemilihan ikon dan desain, menambahkan tombol-tombol penjelasan, mempertimbangkan tingkatan menu untuk fleksibilitas navigasi, serta memperbaiki pesan kesalahan dan penjelasan dalam bantuan. Penelitian ini memberikan pandangan yang mendalam mengenai usability website DPMPTSP, serta memberikan arahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas website tersebut. 
Implementasi Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Interaktif Dwiansyah, Zovanli; Rizaldinata, Wahyu; Mahesya, Abdan Fitra; Junadhi, Junadhi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1544

Abstract

The continuously evolving world of education indirectly demands students to have a good understanding of various subjects in both school and higher education settings. Sometimes, the limited learning resources provided by educational institutions drive us to seek additional knowledge outside formal education. In the context of current educational innovation, technology has become an integral part of the learning process. The utilization of technology with new interaction patterns makes the roles of User Interface (UI) and User Experience (UX) increasingly crucial in meeting user needs. This research aims to discover ways to understand and fulfill user needs. Therefore, the author created a solution by designing an interactive UI/UX for a learning application. This research employed the design sprint method, involving five stages: understand, diverge, decide, prototype, and validate. The testing results using the System Usability Scale method yielded a score of "75.1," indicating that the application provides ease for students in accessing more comprehensive learning materials.Keywords: Education; Learning Applications; User Interface; User Experience; Design Sprint AbstrakDunia pendidikan yang terus berkembang saat ini secara tidak langsung menuntut peserta didik untuk memiliki pemahaman yang baik terhadap berbagai materi pelajaran di sekolah maupun perguruan tinggi. Terbatasnya sumber belajar yang disediakan oleh lembaga pendidikan mendorong kita untuk mencari pengetahuan tambahan di luar pendidikan formal.  Dalam konteks inovasi pendidikan saat ini, teknologi telah menjadi bagian integral dari proses pembelajaran. Pemanfaatan teknologi dengan pola interaksi yang baru membuat peran User Interface (UI) dan User Experience (UX) menjadi semakin penting dalam memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan cara-cara untuk memahami dan memenuhi kebutuhan pengguna. Karena itu, penulis menciptakan solusi dengan merancang desain UI/UX aplikasi pembelajaran yang interaktif. Penelitian ini menggunakan metode design sprint yang melibatkan lima tahap: understand, diverge, decide, prototype, dan validate. Pengujian hasil menggunakan metode System Usabilty Scale mendapatkan skor "75.1", menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan kemudahan bagi peserta didik dalam menemukan materi pembelajaran yang lebih komprehensif. 
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Mobil Bekas Berbasis Web Pada Showroom Irfan Auto Gallery Putri, Erika Ardya Mesia; Wasino, Wasino; Beng, Jap Tji
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2010

Abstract

In this period of very rapid progress in the development of information technology, humans can exchange information very quickly, therefore the Irfan Auto Gallery showroom is still not effective so it still uses all recording activities manually. This research aims to develop a Web-based information system model that can help business management in collecting data on car sales, increasing promotion of used car products so that it makes it easier to present customer reports in carrying out the transaction process and can obtain all information about cars that are being sold in showrooms online. The design of this application uses the System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall method, analysis, design and implementation are carried out using the PHP, HTML and mySQL database programming languages. The functional features of the application are for car data collection, customer data collection, payment data collection, admin data collection, promotions and online car purchase transactions with security, and have been validated using the Blackbox Testing method. The tested results have been valid.Keyword: Penjualan Online; Web-based system; Used cars; PHP; MySQL   AbstrakPada masa kemajuan perkembangan teknologi informasi sangat sekali pesat hal ini manusia dapat melakukan pertukaran informasi dengan begitu cepat, oleh karena itu showroom irfan auto gallery ini masih belum efektif sehingga masih menggunakan seluruh aktivitas pencatatan dengan manual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model sistem informasi berbasis Web yang dapat membantu manajement usaha dalam melakukan pendataan penjualan mobil, meningkatkan promosi produk mobil bekas sehingga memudahkan penyajian laporan pelanggan dalam melakukan proses transaksi dan dapat memperoleh seluruh informasi tentang mobil yang sedang dijual pada showroom secara online. Perancangan aplikasi ini menggunakan Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SDLC) metode waterfall dilakukan analisis, desain dan implementasi menggunakan bahasa pemograman PHP, HTML dan database mySQL. Fitur-fitur fungsional dari aplikasi untuk pendataan mobil, pendataan pelanggan, pendataan pembayaran, pendataan admin, promosi dan transaksi pembelian mobil secara online dengan keamanan, serta sudah divalidasi menggunakan metode Blackbox Testing. Hasil yang diuji telah berjalan secara valid. 
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Dengan Metode Ward Peppard Pada Perusahaan Kerajinan Kuningan Irawati, Susi; Fibriani, Charitas
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2241

Abstract

Sulkarina Brass is a home industry that operates in the field of brass crafts, located in Juwana District, Pati Regency. The products produced are varied and continue to increase as time goes by. However, the implementation of information technology and information systems is still very minimal. Operational activities are still carried out conventionally and there is no product data collection with a computerized system. Therefore, information system strategic planning is needed to support ongoing business process improvements in an optimal way and achieve the desired results. The method used in this research is the Ward and Peppard method which is supported by SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats), Value Chain, PEST (Political, Economic, Social, and Technological) analysis tools, and the McFarlan Strategic Grid. The results of this research will produce an application portfolio containing recommendations for information system implementation and resulting User Interface designs. These recommendations are expected to be a reference or guide for companies in developing IS/IT in the future.Keywords: Strategic Planning; Information Systems; Ward and Peppard AbstrakSulkarina Brass merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang kerajinan kuningan yang terletak di Kecamatan Juwana, Kabupaten Pati. Produk yang dihasilkan beragam dan terus bertambah seiring dengan berjalannya waktu. Namun implementasi teknologi informasi dan sistem informasi masih sangat minim. Kegiatan operasional masih dilakukan secara konvensional serta tidak adanya pendataan produk dengan sistem yang terkomputasi. Oleh karena itu, perencanaan strategis sistem informasi diperlukan untuk mendukung peningkatan proses bisnis yang sedang berlangsung dengan cara yang optimal dan mencapai hasil yang diinginkan. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metode Ward and Peppard yang didukung dengan tools analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats), Value Chain, PEST (Political, Economic, Social, and Technological), dan McFarlan Strategic Grid. Hasil dari penelitian ini akan menghasilkan portofolio aplikasi yang berisi rekomendasi implementasi sistem informasi dan menghasilkan desain User Interface. Rekomendasi ini diharapkan dapat menjadi acuan atau panduan bagi perusahaan dalam mengembangkan SI/TI ke depannya. 
Rancang Bangun Sistem Informasi Bursa Kerja Berbasis Mobile Web Pasca Pandemi Covid-19 di Provinsi NTB Multazam, Muhammad; Nurkholis, Lalu Moh
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1530

Abstract

The problem of unemployment is one of the government's focuses and is always looking for a solution. In NTB Province after COVID-19, there were 54.08 thousand residents affected by COVID-19 which caused unemployment. On the other hand, post-COVID-19 employment opportunities have begun to rise and of course require workers. In an effort to bring together job seekers and companies that need workers, an online job market information system is one solution that can help. The research method used is the research and development method with a software development model using Waterfall with research stages starting from needs analysis, design, implementation and testing. The system testing carried out on this system is web testing. When web testing, there are 6 criteria that are tested, namely performance testing, compatibility testing, usability testing, accessibility testing, and security testing. The results of the tests carried out obtained an average score of 4.13 or a good category so that this information system is suitable for implementation.Key words: Information system; Website; Job market; Job vacancy AbstrakPermasalahan pengangguran menjadi salah satu fokus pemerintah yang selalu dicarikan solusinya. Di Provinsi NTB pasca COVID-19 terdapat 54,08 ribu penduduk yang terdampak COVID-19 yang menyebabkan terjadinya pengangguran. Di sisi lain, lapangan kerja pasca COVID-19 sudah mulai bangkit dan tentunya membutuhkan tenaga kerja. Dalam upaya mempertemukan antara pencari kerja dan perusahaan yang membutuhkan tenaga kerja, maka sistem informasi bursa kerja online menjadi salah satu solusi yang dapat membantu. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan perangkat lunak menggunakan Waterfall dengan tahapan penelitian dimulai dari analisis kebutuhan, desain, implementasi dan pengujian. Pengujian sistem yang dilakukan pada sistem ini adalah pengujian web. Pada saat pengujian web, ada 6 kriteria yang diuji, yaitu pengujian kinerja, pengujian kompatibilitas, pengujian kegunaan, pengujian aksesibilitas, dan pengujian keamanan. Hasil pengujian yang dilakukan diperoleh rerata skor sebesar 4,13 atau kategori baik sehingga sistem informasi ini layak untuk diimplementasikan. 
Perancangan UI/UX Aplikasi Peminjaman Buku Online dengan Metode Design Thinking pada Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga Ghozali, Tamjiz Adnan; Bangkalang, Dwi Hosanna
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1833

Abstract

The Salatiga City Library and Archives Office is an office that provides book lending services and archives Salatiga City documents. As one of the public facility services, the Library Office strives to improve its service quality, especially in terms of easy access to infrastructure, especially books in the library. Currently, the office has adopted website technology to find out available book information but there are obstacles, namely websites that can only be accessed through the internal network, frequent website down time, difficulty in accessing book availability. To answer these problems, UI/UX design is carried out using the design thinking problem solving method. In this method contains 5 stages, namely Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. This UI design uses a mobile first design approach by utilizing 127 respondents as testers using Single Esae Question (SEQ) as a testing method to get a score of 6.4. So that the high-fidelity prototype can be understood easily and has answered the problems by users.Keywords: UI/UX; Library Service; Book borrowing; Design Thinking; Single Esae Question AbstrakDinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Salatiga merupakan dinas yang memberikan layanan peminjaman buku dan menjadi tempat arsip dokumen Kota Salatiga. Sebagai salah satu layanan fasilitas publik, Dinas Perpustakaan berupaya untuk dapat meningkatkan kualitas pelayanan khususnya dalam kemudahan akses sarana prasarana terutama buku yang ada di perpustakaan. Saat ini, dinas telah mengadopsi teknologi website untuk mengetahui informasi buku yang tersedia namun terdapat kendala yaitu website yang hanya bisa diakses melalui internal jaringan, sering terjadi down time website, kesulitan dalam akses ketersediaan buku. Untuk menjawab permasalahan tersebut, maka dilakukan perancangan UI/UX menggunakan metode penyelesaian masalah design thinking. Pada metode ini berisi 5 tahapan ialah Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Perancangan desain UI ini menggunakan pendekatan mobile first design dengan memanfaatkan 127 responden sebagai penguji dengan menggunakan Single Esae Question (SEQ) sebagai metode pengujian sehingga mendapatkan hasil nilai 6,4. Sehingga high-fidelity prototype dapat dipahami dengan mudah dan sudah menjawab permasalahan oleh pengguna. 
Pemanfaatan COBIT 2019 Information Security Dalam Merancang Manajemen Keamanan Informasi Pada Transformasi BankCo Rahmadana, Aini; Mulyana, Rahmat; Santoso, Ari Fajar
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1513

Abstract

Consumer behavior changes, the rapid digital innovation pace among competitors, and regulatory directives have compelled incumbent companies to accelerate digital transformation (DT) efforts. Previous research has successfully identified the influence of information technology governance (ITG) on organizational performance (OP), fully mediated by DT. However, a deeper understanding of the design of information security management mechanisms to guide the DT journey is still necessary. This study employs the Design Science Research (DSR) approach, based on the latest ISACA framework, COBIT 2019 Information Security Focus Area. A case study is conducted at BankCo, with data collection through interviews and document triangulation. Solution design and implementation roadmaps are based on gaps identified from the assessment of the three BankCo priorities: DSS05 Managed Security Services, APO13 Managed Security, and BAI06 Managed IT Changes. This research contributes to the knowledge base of information security management in DT and is particularly practical for guiding BankCo's DT journey, as well as benefiting the broader industry.Keywords: Digital Transformation; IT Governance and Management; COBIT 2019 Information Security; Design Science Research; Bank. AbstrakPerubahan perilaku konsumen, kecepatan inovasi digital kompetitor, dan arahan regulasi telah memaksa perusahaan incumbent untuk percepatan transformasi digital (TD). Penelitian sebelumnya berhasil mengidentifikasi pengaruh tata kelola TI (TKTI) terhadap kinerja organisasi (KO), dimediasi penuh oleh TD. Namun masih diperlukan pendalaman mengenai rancangan mekanisme pengelolaan keamanan informasi untuk mengawal perjalanan TD. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Science Research (DSR) berbasis kerangka kerja terkini dari ISACA yaitu COBIT 2019 Information Security Focus Area. Studi kasus dilakukan di BankCo, dengan pengumpulan data melalui wawancara dan triangulasi dokumen. Perancangan solusi dan roadmap implementasi dilakukan berdasarkan kesenjangan yang didapatkan dari hasil penilaian tujuh komponen pada ketiga prioritas BankCo yaitu DSS05 Managed Security Services, APO13 Managed Security, dan BAI06 Managed IT Changes. Penelitian ini berkontribusi terhadap basis pengetahuan mengenai pengelolaan keamanan informasi pada DT, serta secara praktis khususnya bermanfaat bagi BankCo untuk mengawal perjalanan TD-nya, dan umumnya bagi industri terkait.Â