cover
Contact Name
Muhammad Taufiq Nuruzzaman
Contact Email
m.taufiq@uin-suka.ac.id
Phone
+6287708181179
Journal Mail Official
jiska@uin-suka.ac.id
Editorial Address
Teknik Informatika, Fak. Sains dan Teknologi, UIN Sunan Kalijaga Jln. Marsda Adisucipto No 1 55281 Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga)
ISSN : 25275836     EISSN : 25280074     DOI : -
JISKa (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) adalah jurnal yang mencoba untuk mempelajari dan mengembangkan konsep Integrasi dan Interkoneksi Agama dan Informatika yang diterbitkan oleh Departemen Teknik Informasi UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. JISKa menyediakan forum bagi para dosen, peneliti, mahasiswa dan praktisi untuk menerbitkan artikel penelitiannya, mengkaji artikel dari para kontributor, dan teknologi baru yang berkaitan dengan informatika dari berbagai disiplin ilmu
Arjuna Subject : -
Articles 221 Documents
Perancangan Model Pengenalan Kebudayaan Papua Secara Interaktif Berbasis Android Abd Rachman Dayat; Liza Angriani
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1000.094 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-06

Abstract

Papua yang merupakan provinsi terbesar di Indonesia mempunyai sumber daya alam yang melimpah dan budaya tersendiri yang menjadikannya tempat yang bagus untuk berwisata, namun belum banyak diketahui oleh masyarakat. Saat ini dengan seiring perkembangan zaman muncul teknologi Augmented Reality yang mampu menggabungkan antara dunia nyata dan maya yang dapat dimanfaatkan untuk mengenalkan kebudayaan Papua khususnya kerajinan khas Papua sehingga masyarakat dapat belajar mengenal kerajinan khas Papua dengan lebih interaktif dan menarik. Dengan perkembangan smartphone berbasis Android, memperkenalkan dan melestarikan kerajinan khas Papua dengan Augmented Reality merupakan salah satu cara efektif yang mampu mengajak masyarakat mengenal tentang budaya Papua. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang model Pengenalan Kebudayaan Papua Secara Interaktif Berbasis Android sehingga bisa membantu masyarakat mengenal kebudayaan Papua khususnya kerajinan khas Papua. Metode penelitian ini ada beberapa tahap yaitu pengumpulan data tentang kerajinan khas Papua, kemudian membuat model 3 (tiga) dimensi dari kerajinan khas Papua. Tahap selanjutnya adalah merancang sistem menggunakan Augmented Reality yang dapat berjalan pada device dengan sistem operasi Android serta memunculkan obyek 3 (tiga) dimensi dalam bentuk Augmented Reality. Hasil penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi berbasis teknologi Augmented Reality mampu mengenalkan kerajinan khas Papua melalui perangkat dengan sistem operasi Android.
Seleksi Wajah Digital Menggunakan Algoritma Camshift Anita Sindar R M Sinaga
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (243.839 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-01

Abstract

Real time for digital face database selection using camshift algorithm] Education taken 4-5 years affects physical development. This study uses student digital video data. The recording results are used to identify certain characteristics possessed by a student later stored in the digital file database catalog. The stages of the study consisted of identification, recognition and matching of faces. It starts from converting .mp4 videos to .AVI format. The CAMShift algorithm uses basic HSV colors for tracking face position (tracking) and faces recognition. 1-2 seconds video produces 45-200 frames PNG file. The face matching test results were carried out on several video play, the success of detection: 100% selected, 45%-60%, 80-90%, concluded around 50%-100% successful. Face movements will be caught by the centroid bounding box, if the color of the face is dominant in Hue.  
Pengembangan Sistem Pemetaan Status Mutu Air Sungai Berbasis Web Menggunakan Extreme Programming Shofwatul Uyun
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 4 No. 3 (2020): Januari 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (630.235 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.43-05

Abstract

The high water pollution index causes a decrease in water quality so that it can interfere with the health of living things. In order to overcome this, the government has tried to monitor water quality whose results can be known by the community. However, information disclosure and ease of accessing information are felt to be lacking. This study aims to present information about the quality status of river water and its relatively up-to-date and easily accessed by the public online. The storet method is used to determine the status of river water quality with seven parameters: temperature, EC, TDS, pH, DO, BOD and E.coli. The features provided will be explained in the results and discussion presented in several UML diagrams. In order to get results that match user expectations, this system was developed with extreme programming system development methods.
Aplikasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pengembangan Sistem Pencarian Toko Batik Berbasis Android Hafid Iqbalgis; Nurochman Nurochman
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 4 No. 2 (2019): September 2019
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1290.713 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2019.42-07

Abstract

Informasi merupakan hal yang sangat diperlukan pada saat ini. Salah satu bentuk informasi adalah simbol informasi publik. Peneliti melakukan penilitian untuk mencari toko batik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting dengan menggunakan berbagai kriteria. Penelitian yang akan dilakukan adalah membuat suatu sistem pendukung keputusan untuk memilih toko batik dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting. Dalam perhitungannya, kriteria yang dipertimbangkan adalah jarak, harga, produk, kemudahan transportasi, kenyamann, kebersihan dan keamanan toko. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu memberikan rekomendasi toko batik sesuai dengan kriteria yang inginkan.Kata Kunci : Android, Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive  Weighting, Extreme Programming.
Sistem Terintegrasi untuk Perencanaan dan Pengendalian Pembangunan Wilayah Berbasis Kampung Zaidir Zaidir; Indra Listiawan
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (355.399 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-07

Abstract

Development planning in the village begins with the Development Planning Conference. The government considers the need for solutions in solving development problems up to the village and village level so that on November 7, 2018 a Mayor Regulation number 72 of 2018 concerning the formation of village administrators is issued so that development is no longer based on RT-RW but based on village. The many functions of village administrators need an appropriate system for processing data. Manually processing data has weaknesses, especially in planning and controlling budget. The purpose of this study is to produce an integrated system for planning and controlling village-based area development. The research method used consists of library research, data collection and system development of the Waterfall method (system analysis, system design, system implementation and system testing). The results of this study are a system that is capable of processing data from budget proposals to reporting and can provide varied information for village administrators, LPMK and Kelurahan.
Analisis dan Perancangan Laboratory Information Management System (LIMS) Menggunakan Metode Total Architecture Synthesis (TAS) Andika Bayu Saputra; Ari Cahyono
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (523.113 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-02

Abstract

At present the laboratories in Colombo Yogyakarta High School have been utilized to the maximum but in the management process they are still using conventional methods and data that are not integrated either relating to administration of the laboratory, recording laboratory assets, scheduling and valuation. Recording that occurs at this time is done by using Microsoft Excel and only limited to be recorded without any synchronization and socialization to the teachers - so that it causes the use of laboratory space which is often a collision scheduling. The recording of laboratory assets is not neatly arranged so that the monitoring of assets both maintenance, replacement and repair of equipment is not well documented. This research implements the Total Architecture Synthesis (TAS) method. The total architecture synthesis method functions to determine the needs and design of business process architecture and system architecture.
Aplikasi Prediksi Penjualan dan Persediaan Barang Menggunakan Metode SES dan EOQ (Studi Kasus: UD. Sumber Alam Stone) Galang Ardian Sugianto; Arini Arini; Siti Ummi Masruroh
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.055 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-03

Abstract

UD. Sumber Alam Stone merupakan usaha dagang yang menjual berbagai jenis batu alam. Dalam proses usaha dagang terdapat kendala berupa kurangnya persediaan barang. Untuk mengatasinya diperlukan solusi manajemen yang baik berupa peramalan terhadap penjualan dan persediaan barang. Dalam penelitian ini, penulis membangun aplikasi prediksi dengan menggunakan metode SES untuk memprediksi penjualan tahun 2019 dan metode EOQ untuk mengelola persediaan barang berupa pemesanan optimal, pemesanan ekonomis, biaya persediaan, safety stock dan reorder point pada tahun 2019. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data penjualan batu alam dari tahun 2012 sampai 2018. Pengujian yang dilakukan pada aplikasi ini menggunakan pengujian blackbox. Hasil prediksi penjualan pada tahun 2019 adalah 2059 , dari prediksi tersebut diperoleh pemesanan optimal sebesar 258  untuk setiap pemesanan ekonomis yang berjumlah 8 kali pemesanan, dengan total biaya persediaan batu alam sebesar Rp. 4.868.322. safety stock atau persediaan pengamanan pada setiap kali melakukan stok barang sebanyak 30  dan reoder point atau titik pemesanan kembali pada lead time tercepat 3 hari sebanyak  32 , sedangkan untuk lead time terlama 7 hari sebanyak 71 .
Penentuan Emosi pada Video dengan Convolutional Neural Network Daru Prasetyawan; Shofwatul 'Uyun
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.165 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-04

Abstract

Emosi seseorang dapat ditunjukan melalui ekspresi wajah. Ekspresi wajah manusia dapat berubah-ubah secara dinamis tanpa disadari oleh orang tersebut. Penelitian ini melakukan penentuan emosi dengan melakukan pengenalan ekspresi wajah manusia dan melakukan perekaman untuk setiap perubahan ekspresi wajah tersebut. Metode dalam penelitian ini adalah dengan melakukan klasifikasi terhadap 6 ekspresi dasar wajah manusia ditambah ekspresi netral dengan Convolutional Neural Network (CNN). Pemerataan distribusi data dilakukan untuk meningkatkan kinerja model. Dari pemodelan tersebut, dihasilkan model klasifikasi yang dapat diterapkan pada sebuah video. Model tersebut diuji menggunakan data yang terpisah dari data latih dan dievaluasi menggunakan confusion matrix. Sebagai hasil evaluasi, diperoleh akurasi 74%, rata-rata presisi 75,05%, dan rata-rata recall 74%. Di akhir penelitian ini, peneliti melakukan percobaan dengan menerapkan model klasifikasi tersebut pada beberapa video yang mewakili ekspresi seseorang di dalam video tersebut. Setiap perubahan ekspresi akan direkam dan dianalisis sehingga ditemukan emosi yang paling dominan.
Diagnosa Penyakit Demam Berdarah Dengue (DBD) menggunakan Metode Learning Vector Quantization (LVQ) Firman Tawakal; Ahmedika Azkiya
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 4 No. 3 (2020): Januari 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1992.248 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.43-07

Abstract

Dengue Hemorrhagic Fever is a disease that is carried and transmitted through the mosquito Aedes aegypti and Aedes albopictus which is commonly found in tropical and subtropical regions such as in Indonesia to Northern Australia. in 2013 there are 2.35 million reported cases, which is 37,687 case is heavy cases of DHF. DHF’s symthoms have a similarity with typhoid fever, it often occur wrong handling. Therefore we need a system that is able to diagnose the disease suffered by patients, so that they can recognize whether the patient has DHF or Typhoid. The system will be built using Neural Network Learning Vector Quantization (LVQ) based on the best training results. This research is to diagnose Dengue Hemorrhagic Fever using LVQ with input parameters are hemoglobin, leukocytes, platelets, and heritrocytes. Based on result, the best accuracy is 97,14% with Mean Square Error (MSE) is 0.028571 with 84 train data and 36 test data. Conclution from the research is LVQ method can diagnose DHF Keywords: Dengue Hemorrhagic Fever; Learning Vector Quantization; classification; Neural Network;
Komparasi Analisa Kinerja Mesh Interface Dan Bridge Interface Pada Wireless WDS Mesh Network Arief Ikhwan Wicaksono; Rama Sahtyawan; Agung Priyanto
JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga) Vol. 5 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.894 KB) | DOI: 10.14421/jiska.2020.51-05

Abstract

Wireless mesh networking provides a solution to the problem of network distribution that has been constrained by cable networks and wireless networks that are not directly related to other wireless networks. Some of the advantages of wireless mesh technology include extended coverages, robustness, self-configuration, easy maintenance, and low cost. Based on the problems described in the previous paragraph, this research will analyze the performance of two wireless mesh distribution methods using several topology scenarios which will later be considered to affect the quality of network distribution WDS Mesh distribution methods that will be compared in this study are WDS Mesh with Mesh Interface, and WDS Mesh with Bridge Interface. Evaluation of the two methods will be conducted periodically to get the results of the analysis which will be used to do re-configuring to maximize the features and advantages of mesh technology in maintaining reliable network quality.

Page 9 of 23 | Total Record : 221