cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 946 Documents
SISTEM PAKAR DETEKSI AWAL STUNTING PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Rizqi Oktafiani; Arita Witanti
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13675

Abstract

Permasalahan stunting pada anak-anak di Indonesia mengalami penurunan prevalensi dari 24,4% pada tahun 2021 menjadi 21,6% pada tahun 2022. Oleh karena itu, pemerintah sangat mengharapkan  prevalensi stunting terus menurun agar tercipta anak-anak yang sehat dan bebas Stunting. Namun yang terjadi di Posyandu Kenanga Dusun Cungkup Kab Magelang adalah masih banyak kekhawatiran para orangtua tentang maraknya stunting pada anak, hal ini menjadi keresahan para orang tua. Dikarenakan banyak faktor seperti faktor aksesbilitas menuju layanan kesehatan dan fakotr ekonomi yang mebuat banyak orangtua seringkali mendiagnosa sendiri tanpa landasan pengetahuan yang memadai dan hanya menerawang apakah anaknya termasuk dalam Stunting. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan "Sistem Pakar Deteksi Awal Stunting dengan Metode Certainty Factor" untuk membantu para orang tua mendeteksi dini gejala stunting pada anak-anak mereka berdasarkan sumber informasi yang akurat dan relevan yang diperoleh dari pakar.  Alasan penelitian ini menggunakan metode Certainty Factor, karena metode ini berkerja dengan cara menghitung tingkat keyakinan dari pengguna berdasarkan gejala yang dipilih sesuai dengan kondisi anak. Hasil dari perhitungan menggunakan sistem ini menunjukkan tingkat keyakinan sebesar 96,63%, mengindikasikan kemungkinan stunting yang hampir pasti. Adanya penelitian ini diharapkan menjadi langkah positif dalam upaya mengurangi stunting dan meningkatkan kesejahteraan anak-anak di Indonesia.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMATIKA BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN SCRATCH DI SMPN 7 BUKITTINGGI Suci Fitriana; Gusnita Darmawati; Khai ruddin; Firdaus Annas
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13705

Abstract

Penelitian ini di latar belakangi dari permasalahan yang peneliti temukan di SMPN 7 Bukittinggi, pada proses pembelajaran masih menggunakan media pembelajaran papan tulis dan spidol, sehingga peserta didik cepat merasa bosan saat proses pembelajaran dan belum adanya sumber belajar yang berbentuk media pembelajaran game edukasi di sekolah tersebut. Adanya sarana dan prasarana di SMPN 7 Bukittinggi yang mempunyai labor informatika dan memiliki koneksi internet yang tentunya dapat dimanfaatkan ketika proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis game edukasi. Media pembelajaran berbasis game edukasi ini di rancang dengan menggunakan website scratch.mit.edu. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D), sedangkan model pengembangan media yang digunakan adalah model Hannafin and Peck, yang terdiri dari 3 fase, yaitu Need Acces, Design dan Develop/Implement. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa kevalidan media pembelajaran berbasis game edukasi sebesar 0,83 dengan kategori “valid”. Kepraktisan game edukasi dari respon guru sebesar 0,91 dengan kategori “sangat praktis”. Keefektifan penggunaaan game edukasi sebesar 0,4 dengan kategori “sedang”.Kata Kunci : Media pembelajaran, Game edukasi, Informatika, Scratch.
Perancangan Sistem Informasi Cuti Pada Komisi Pemilihan Umum Kota Binjai Berbasis Website Adnan Buyung Nasution; Anggy Permata Sari; Dian Putri Kinanti
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13825

Abstract

Komisi Pemilihan Umum Kota Binjai dapat disebut sebagai instansi pemerintahan yang bertanggung jawab dalam menyelenggarakan proses pemilihan di wilayah tersebut.Salah satu tugas yang sering dilakukan oleh pegawai KPU Kota Binjai adalah mengajukan cuti pegawai. Proses pengajuan cuti masih bersifat manual dan belum terintegrasi dengan baik secara komputerisasi, sehingga memakan waktu yang cukup lama untuk diselesaikan. Selain itu, pegawai harus mengecek sisa cuti yang tersedia melalui kasubag umum dan memberikan formulir yang telah diisi kepada atasan langsung untuk disetujui. Untuk mengatasi masalah tersebut, diperlukan suatu sistem informasi yang dapat memfasilitasi pengelolaan permintaan cuti di lingkungan KPU Kota Binjai. Penerapan sistem pengajuan cuti akan menyederhanakan proses dan meningkatkan efisiensi.Pengembangan sistem ini mengadopsi pendekatan metode Waterfall, yang melibatkan serangkaian langkah-langkah seperti analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Secure Socket Layer Pada Website Pemerintah Kota Medan Muhammad Faris Adira; Salwa Alipia Fadillah Tambunan; Putri Natasya Adelia; Ali Ikhwan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13897

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Secure Socket Layer merupakan sebuah upaya untuk membantu pemerintah kota Medan dalam mengatasi keamanan website. Masalah yang diteliti meliputi Manajemen sertifikat Secure Socket Layer yang masih bersifat manual, sering terjadi redudansi, kesulitan dalam mencari data dan kesulitan memperbarui data. Pada sistem ini, kami merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem informasi manajemen Secure Socket Layer berbasis web yang membantu pemerintah Kota Medan dalam mengatasi masalah yang dihadapi. Sistem ini memiliki beberapa fitur seperti monitoring website dan manajemen sertifikat Secure Socket Layer. Dalam perancangan sistem ini, kami menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak berbasis web yang meliputi analisis, desain, perancangan dan pengujuian. Dalam merancang sistem ini, kami memanfaatkan teknologi terbaru dalam pengembangan web seperti PHP, HTML, dan CSS untuk menjamin skalabilitas sistem sekaligus meningkatkan tingkat keamanan. Hasil penelitian mengindikasikan bahwa pengelolaan SSL yang optimal dapat meningkatkan ketahanan terhadap serangan siber, memberikan kepercayaan yang lebih tinggi dari pihak pengguna, dan menjamin kepatuhan terhadap standar keamanan. Dengan penerapan sistem ini diharapkan pemerintah Kota medan dapat lebih mudah dalam mencari data, memperbarui data dan tidak terjadi redudansi dalam pengelolaan data pada Website pemerintahan Kota Medan.
Analisis Pola Pembelian Obat Demam Dengan Teknik Data Mining Menggunakan Algoritma Apriori (Studi Kasus: Apotek Ambawang Farma) Rizka Dahlia; Lady Fitriana; Syarah Seimahuira
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13907

Abstract

Masalah: Tingginya kebutuhan masyarakat pada bidang kesehatan khususnya dalam mengobati penyakit demam menjadikan Apotek selaku tempat penjualan obat-obatan untuk dapat memenuhi kebutuhan pengadaan stok obat dalam penelitian ini berfokus pada Apotek Ambawang Farma sebagai salah satu apotek yang terdapat di Kubu Raya. Tujuan: Kebutuhkan akan strategi pemasaran dan meminimalisir kurangnya stok obat saat obat yang ada di etalase telah habis. Metode: Dalam menentukan strategi tersebut, diperlukan proses pengolahan data transaksi penjualan obat demam menggunakan teknik data mining yaitu association rule mining. Pada penelitian ini dilakukan dengan menerapkan algoritma apriori dengan melihat obat demam yang memenuhi minimal support dan minimal confidence. Hasil: Data mining mining menghasilkan aturan asosiasi antar item pada bulan Agustus 2018 sampai dengan Juli 2019 diketahui pola penjualan obat demam jika membeli Emturnas 500mg, maka membeli Mirasic 500mg dengan confidence 87,50%, jika membeli Emturnas 500mg, maka membeli Mirasic 500mg dengan confidence 77,77%, jika membeli Grafadon 500mg dan Mirasic 500mg, maka membeli Emturnas 500mg 85,71%, jika membeli Grafadon 500mg dan Emturnas 500mg, maka membeli Mirasic 500mg dengan confidence 75% dan jika membeli Mirasic 500mg, maka membeli Grafadon 500mg dan Emturnas 500mg dengan confidence 75%. Kesimpulan: Diketahui bahwa obat demam yang paling banyak terjual pada Apotek Ambawang Farma yaitu Mirasic 500mg, Emturnas 500mg, dan Grafadon 500mg
Geografi Informasi Sistem Peternakan Burung di Jabodetabek Menggunakan Metode SLR imam himawan; Nandang Suwela; Redo Abeputra Sihombing; Triyadi Triyadi; Achmad Fauzi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 2 (2024): Technologia (April)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i2.13910

Abstract

Perkembangan informasi mengenai penangkaran burung di Jabodetabek sangatlah minim, peneliti melihat kesempatan untuk mengelola data yang akan dijadikan sistem informasi penangkaran, kajian data mengadopsi dari komunitas APBN (Asosiasi Penangkaran Burung Nusantara). Observasi di lapangan, jenis burung Murai Batu (Copsyhus malabaricus) merupakan jenis dengan tingkat penangkapan tertinggi dari alam terbesar (sekitar 600-an ekor/bulan) karena telah menjadi komoditas perdagangan jenis satwa liar antar provinsi [1].  Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah SLR (Systematic Literatur Review) dengan data yang diperoleh melalui literature relevan dari tahun 2017 hingga 2022. Terdapat 3 Research Question (RQ), tujuanya agar informasi peternak dapat termonitoring persebaranya di Jabodetabek [2]. Serta burung endemic Indoensia dapat terselamatkan dari kepunahan, semakin banyak peternak di Indonesia maka semakin banyak kicau mania yang tersebar, hingga melestarikan fauna. Dengan menggunakan metode SLR, artikel jurnal direview dan teridentifikasi secara sistematis dengan langkah atau prosedur yang telah ditentukan dapat diikuti dalam setiap proses. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi geografis  tercapai dengan hasil titik peletakan peta digital [3].
ANALISIS DAN PERENCANAAN SISTEM INFORMASI PENGUMPULAN TUGAS MAGANG PADA DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KOTA MEDAN Muhammad Rindhu Samora Hutagalung; Tasya Syalsabilla
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13926

Abstract

Dinas Komunikasi Dan Informatika Kota Medan atau yang biasa disebut Diskominfo adalah suatu unsur pelaksanaan Pemerintah Kota Medan dalam bidang Komunikasi Dan  Informasi yang dipimpin oleh seorang kepala yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepala daerah melalui sekertaris daerah Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Medan mempunyai tugas melaksanakan sebagian urusan rumah tangga daerah dalam bidang informasi komunikasi dan pengolahan data elektronik serta melaksanakan tugas pembantuan sesuai dengan bidang tugasnya,.Namun pada  Dinas komunikasi dan informatika kota medan terdapat suatu permasalahan dalam  sistem  pengelolaan kegiatan  magang  karena  semua  dilakukan  masih  secara  manual  dan  belum  tersistematika .  Untuk  itu dibuatlah  Sistem  Informasi  Magang  berbasis  website  guna  mempermudah  dalam  mengelola  kegiatan magang Dalam metode pembuatan sistem digunakan metode Waterfall dimana metode pendekatan tersebut digunakan untuk mengenali permasalahan yang terjadi dan melakukan penyelesaian dengan cepat Hasil  dari  penelitian  ini  adalah  memberikan  kemudahan dalam mengolah kegiatan magang, dan juga dapat menghasilkan output yaitu memberikan penilaian akhir kepada peserta magang selama melakasanakan kegiatan kerja praktik pada Dinas komunikasi dan informatika kota medan
RANCANG BANGUN SISTEM PENCATAT KEHADIRAN DI LABORATORIUM MENGGUNAKAN RFID DAN ESP32-CAM BERBASIS IOT Dian Ariyanto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13979

Abstract

Laboratorium pendidikan merupakan unit yang penting pada universitas yang terdiri dari raungan pengujian, kalibrasi dan embuatan produk skala terbatas. Pengelolaan laboratorium sangatlah penting salahsatunya adalah pencataan kehadiran mahasiswa yang menggunakan laboratorium. Salah satu kekurangan sistem pencatatan kehadiran adalah masih menggunakan formulir kertas yang mempunyai bebrapa kekurangan sehingga diperlukan suatu sistem yang mampu mencatat kehairan mahsiswa secara akurat dan tercacat secara digital serta mencacat tanggal jam nama nim dan foto mahsiswa. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem pencatat kehadiran menggunakan RFID dan ESP32-Cam terdiri dari empat tahapan yaitu mengumpulkan pustaka, Perancangan alat, pembuatan alat dan pengujian alat. Dari hasil penelitian penelitian rancang bangun sistem pencacat kehadiran dilaboratorium menggunakn RFID dan ESP32 diperoleh hasil jarak maksimal pembacaan kartu terhadap MFRC522 adalah 4.0 cm. Hasil foto yang diambil oelh ESP32-Cam menggunakan format gambar jpeg dengan kualitas gambar VGA yang mempunyai resolusi 640x480 pixel dengan ukuran file antara 19KB-21KB. Hasil dari penggunaan sistem untuk pencacat kehadiran seluruh data tercatat pada google Sheets yang terdiri dari data tanggal, jam, NIM, nama dan link foto dari mahasiswa. Kata Kunci:  RFID, NodeMCU, ESP32-Cam, google sheets
Analisis Genre pada Konten Situs Web Dongeng Anak Popmama.com Menggunakan Convolutional Neural Network Arum Murdianingsih M.Pd; Munsyi M.T
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13983

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan Convolutional Neural Network (CNN) dalam mengklasifikasikan jenis dongeng anak pada program digital. Data penelitian yang diambil dari sebuah situs web dongeng anak menjalani pemrosesan data awal (pre-processing) tekstual sebelum diinput ke dalam CNN. Model ini terdiri dari lapisan konvolusi, penggabungan, dan fully-connected, yang dilatih menggunakan validasi silang untuk meningkatkan kendala dalam mengidentifikasi genre. Model tersebut berhasil mengklasifikasikan dongeng ke dalam genre seperti fabel, legenda, dan mitos dengan akurasi 92%. Hal ini menunjukkan keefektifan perangkat seperti karakter dan pengaturan dalam prediksi. Hasil ini menunjukkan bahwa model CNN dapat meningkatkan pilihan rekomendasi konten pada situs web dongeng, sekaligus memberikan wawasan untuk perbaikan berkelanjutan dalam kualitas konten. Penelitian ini menegaskan potensi CNN sebagai alat klasifikasi teks yang kuat, menawarkan jalur menuju otomatisasi yang dapat memperkaya pengalaman edukasi dan hiburan anak-anak dalam lingkungan digital.
APLIKASI PEMBELAJARAN FOTOGRAFI BERBASIS ANDROID Muhammad Taher Jufri; Jusmawati Jusmawati; Jimianus Karlodi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v15i1.13996

Abstract

Fotografi adalah proses menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek. Perkembangan fotografi saat ini tidak hanya digunakan sebagai pengabadi gambar saja, namun juga berkembang mengikuti manfaat yang dibutuhkan oleh manusia.Dalam dunia fotografi, pengetahuan mengenai cara mengambil gambar, teknik foto yang baik, dan mengetahui genre foto yang sesuai menjadi kunci dasarnya. Permasalahannya, untuk memperdalam pengetahuan tentang fotografi dibutuhkan pemahaman tentang teknik fotografi. Untuk mengatasi masalah tersebut, penulis membuat aplikasi pembelajaran fotografi dengan penerapan augmented reality sebagai simulasi dan objek yang akan difoto.Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan metode waterfall sebagai alur pengembangan sistem. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya sebuah aplikasi berbasis android dengan materi berupa teknik pembelajaran fotografi yang meliputi simulasi pengenalan jenis-jenis kamera, teknik pencahayaan, pengambilan gambar dan simulasi objek foto dengan teknologi augmented reality.Kata Kunci:  Augmented Reality, Waterfall Method, Basic Photographic Techniques.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 3 (2026): Technologia (Juli) Vol 17, No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17 No 2 (2026): Technologia (April) Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 17 No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober) Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15 No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15 No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15 No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 15 No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14 No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14 No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14 No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13 No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11 No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue