cover
Contact Name
Richki Hardi
Contact Email
richki@universitasmulia.ac.id
Phone
+6281227224080
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Letjend. TNI. Z.A Maulani No. 9 Damai Bahagia, Kota Balikpapan, Kalimantan Timur 76114
Location
Kota balikpapan,
Kalimantan timur
INDONESIA
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Administrasi [SEMINASTIKA]
Published by Universitas Mulia
ISSN : -     EISSN : 26550881     DOI : -
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Administrasi [SEMINASTIKA] adalah luaran dari Seminar Nasional (Call for Paper) yang diselenggarakan oleh Universitas Mulia, Indonesia. Luaran berupa prosiding ini adalah hasil dari naskah/ paper yang telah dinyatakan diterima yang kemudian dipresentasikan saat Seminar Nasional di depan para peserta. Presentasi naskah dipandu oleh moderator dalam ruangan yang telah ditentukan dengan jadwal yang telah ditetapkan.
Articles 155 Documents
ANALISIS KINERJA LOAD BALANCING PCC DAN ECMP DALAM MENERAPKAN PEMBAGIAN BANDWIDTH PADA BEBERAPA JALUR JARINGAN Gani Indriyanta; Nugroho Agus Haryono; Joyce Grace Situmeang
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.628

Abstract

Layanan internet bandwidth berbagi di Indonesia memiliki keterbatasan bandwidth dan stabilitas yang dapat berfluktuasi tergantung pada jumlah pengguna. Pelanggan dimungkinkan berlangganan lebih dari 2 dan dilakukan penggabungan sebagai jalur cadangan. Nmun hal itu tidaklah memberikan manfaat yang optimal mengatasi keterbatasan yang ada. Load balancing dapat mengatasi keterbatasan tersebut dengan membagi beban lalu lintas data ke dalam beberapa rute jaringan. Penelitian ini mengukur kemampuan kinerja load balancing PCC dan ECMP menggunakan metode kuantitatif dan pendekatan eksperimen. Skenario utama meliputi penghitungan QOS dan throughput pada metode PCC dan ECMP. Penelitian pertama dilaksanakan untuk menghitung QOS menggunakan software Wireshark untuk melihat jitter, delay, dan packet loss dengan analisis 1500 data yang diambil sebanyak 30 kali perulangan dari satu PC yang terhubung ke router dan empat PC lain yang terhubung ke switch. Skenario dilakukan dalam 3 tipe topologi, yaitu: topologi jaringan tanpa menerapkan load balancing, topologi dengan menerapkan load balancing ECMP/NTH, dan topologi failover jaringan. Dalam tiap skenario, data diambil dengan mekanisme 4 perangkat mengunduh data 600 MB dan melakukan streaming kanal YouTube ukuran 720p. Penelitian kedua dilakukan melalui pengukuran throughput dengan fast.com pada satu PC yang dihubungkan ke router dan empat PC yang dihubungkan switch, dengan menggunakan skenario yang sama dengan penelitian pertama. Berdasarkan hasil penelitian, kualitas koneksi load balancing antara metode PCC dan ECMP untuk parameter QoS dan throughput pada pengujian awal, tidak ada perbedaan throughput yang signifikan antara operator GSM XL, IM3, dan ISP Telkom. Analisis QoS menggunakan Wireshark menunjukkan bahwa metode load balancing PCC memberikan delay dan jitter terkecil, sementara metode ECMP memberikan packet loss, delay, dan jitter terendah. Data throughput menunjukkan bahwa PCC memiliki download tertinggi (16 Mbps) sedangkan ECMP memiliki upload tertinggi (6.167 Mbps). Selain itu, berdasarkan simpangan baku, metode PCC lebih stabil dibandingkan ECMP.
PENGEMBANGAN GAME 2D COINQUEST MENGGUNAKAN UNITY Sari, Della; Dika Alfi Damara; Nuranisah Nuranisah; Pratama Adi Nugraha
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.768

Abstract

Game 2D "COINQUEST" menggunakan Unity, dengan fokus pada desain karakter, antarmuka pengguna, dan mekanisme permainan. Penelitian ini melibatkan tiga peneliti dari Program Studi Sistem Komputer Universitas Pembangunan Panca Budi, Medan. Penggunaan Unity sebagai game engine memberikan fleksibilitas dalam pengembangan game multi-platform. Game ini dirancang untuk platform Android, mengikuti teknologi berbasis perangkat bergerak. Metode penelitian eksperimental digunakan dengan pengumpulan data melalui observasi dan studi pustaka. Hasil pengembangan mencakup desain karakter utama, monster, dan jebakan. Menu utama, level, shop, setting, in-game, pause, dan kondisi kematian telah diimplementasikan sesuai desain. Pengujian sistem menunjukkan mekanisme game berfungsi dengan baik.Kesimpulannya, meskipun masih terdapat beberapa kekurangan, pengembangan game "COINQUEST" memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan industri game dan teknologi berbasis perangkat bergerak.
REKAYASA FITUR SIDIK JARI BERBASIS HISTOGRAM SEBAGAI DASAR KLASIFIKASI GENDER Suwarno, Sri
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.772

Abstract

Fitur sidik jari merupakan ciri atau pola unik pada sidik jari yang dapat digunakan sebagai acuan untuk mengidentifikasi atau memverifikasi pemiliknya. Pengambilan atau pemisahan fitur dari sidik jari disebut ekstraksi fitur. Secara teknis proses esktraksi fitur ada dua model pendekatan, yaitu berdasarkan posisi relatif setiap piksel dan berdasarkan frekwensi kemunculan setiap nilai intensitas piksel pada sidik jari. Penelitian ini membangun fitur sidik jari berdasarkan frekwensi kemunculan nilai-nilai intensitas piksel yang disusun dalam bentuk histogram. Mula-mula dipilih posisi ROI (Region of Interest) yang berada tepat ditengah-tengah citra sidik jari. Ukuran ROI ditentukan 16?16 dan 32?32 piksel. Selanjutnya nilai-nilai intensitas piksel dalam ROI tersebut disusun dalam bentuk histogram dengan ukuran bin bervariasi dari 2 sampai 16. Banyaknya piksel pada setiap bin disusun dalam bentuk vektor dan digunakan sebagai fitur. Penelitian ini menggunakan dataset sidik jari dari NIST (National Institute of Standart and Technology), terdiri dari 500 sidik jari pria dan 500 sidik jari wanita. Sebagai tolok ukur kwalitas fitur yang dihasilkan, fitur diuji untuk klasifikasi gender dengan algoritma SVM (Support Vector Machine). Dari penelitian yang dilakukan, fitur yang dibangun dapat menghasilkan akurasi klasifikasi maksimal 60.9%. Penelitian ini masih dapat dikembangkan dengan memilih lokasi dan ukuran ROI yang berbeda-beda.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PRESENSI KARYAWAN MENGGUNAKAN PENGENALAN WAJAH DI PT. MEDIA KREASI ABADI Istia Budi; Sibarani, Gabriella Yunita
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.786

Abstract

Employee attendance is a crucial element in the human resource management of a company. PT. Media Kreasi Abadi as an innovative company engaged in IT (Information & Technology) Consultant services, Telecommunications, General Suppliers, Contractors, and Training (International Certified), understands the importance of efficiency in monitoring employee attendance. Therefore, this study aims to design and implement an employee attendance system application using facial recognition technology. The methodology used in this study is the Waterfall method by involving the stages of needs analysis, system design, implementation, and evaluation. Needs analysis is carried out by conducting a survey of the needs and expectations of employees and management of PT. Media Kreasi Abadi related to the attendance system. System design involves intuitive and efficient user interface design, as well as the integration of reliable facial recognition algorithms. This app is designed to create an easier, faster, and more accurate employee presence experience. The use of facial recognition technology is expected to overcome problems such as attendance fraud, loss of attendance cards, and improve the security of employee attendance data. During implementation, the application was tested in the real environment of PT. Media Kreasi Abadi by involving active employee participation. The evaluation results show that this application provides increased efficiency and accuracy of employee attendance. In addition, the positive response from users indicates a good reception to the implementation of facial recognition technology in the attendance system. Thus, designing an employee attendance system application using facial recognition at PT. Media Kreasi Abadi is expected to make a positive contribution to the company's operational efficiency and provide innovative solutions in employee attendance management.
PERANCANGAN DESAIN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK DI INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN Lasniah, Wahyuni; Fadhliana, Nisa Rizqiya; Sunardi, Hendy Indrawan
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.787

Abstract

Institut Teknologi Kalimantan (ITK) mewajibkan mahasiswanya untuk melaksanakan Kerja Praktek (KP) sebagai salah satu syarat kelulusan. Proses KP di ITK masih manual dan terkesan rumit, sehingga membutuhkan waktu lama dan berpotensi menimbulkan kesalahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain sistem informasi KP yang terintegrasi dan user-friendly untuk mempermudah proses KP di ITK. Penelitian ini menggunakan metode desain user-centered design (UCD) yang melibatkan empat tahap: discovery, design, development, dan deployment. Desain sistem informasi KP yang dihasilkan terdiri dari beberapa modul. Modul Ketentuan Umum, Modul Prosedur Pengajuan KP, Modul Pelaksanaan KP, Modul Prosedur Pelaksanaan Seminar Hasil KP, Modul Penilaian KP. Desain sistem informasi KP yang dihasilkan diharapkan dapat mempermudah proses KP di ITK, meningkatkan efisiensi dan efektivitas, serta meningkatkan kualitas KP.
PENERAPAN COMPUTER VISION DALAM ESTIMASI POSE DAN PROSES KREATIF PENCAK SILAT TRADISI SEBAGAI SUMBER KOREOGRAFI RANCAK TAKASIMA Rustiyanti, Sri; Listiani, Wanda; E.M. Ningdyah, Anrilia; Dwiatmini, Sriati; Suryanti Suryanti
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.788

Abstract

Pencak silat sebagai salah satu kearifan lokal yang ada di setiap wilayah nusantara menjadi sumber gerak koreografi tarian etnik dari Sabang sampai Merauke. Secara konseptual korografi ini terinspirasi dari vokabuler gerak pencak silat nusantara yang mengacu gerak flora dan fauna yang ada di alam lingkungan (koreografi lingkungan). Berdasarkan teori proses kreatif model Alma M. Hawkins terdiri atas beberapa tahapan dari sensing, feeling, imaging, transforming dan forming. Ragam pencak silat dieksplorasi dengan komposisi dan koreografi gerak yang mempunyai kesan tajam dan tegas, seperti gerak serang, tangkis, tahan, dan elak; menjadi gerak berkesan lembut dan mengalir. Proses eksplorasi ini memberikan dinamika tari, sehingga pencak silat dari berbagai nusantara ini menjadi seni pencak sebuah koreografi yang memiliki kesatuan, kompleksitas, dan intensitas. Tari yang terinspirasi dengan gerak pencak silat ini sebagai koreografi idiom baru dinamakan Rancak Takasima. Rancak merupakan akronim dari kata Ragam Pencak Nusantara, sedangkan Takasima mempunyai arti pesona. Koreografi Rancak Takasima merupakan koreografi baru yang terinspirasi dari idiom ragam pencak silat nusantara, diolah menjadi koreografi idiom baru yang memberikan aura dan spirit seni pencak Rancak Takasima. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan eksperimen serta computer vision dengan model deep learning estimasi pose GluonCv. Hasil penelitian ini menjelaskan model koreografi Rancak Takasima dengan koreografi idiom baru. Karya tari ini memiliki dinamika gerak bernuansa dinamis, sedangkan konseptual pencak silat nusantara mengacu pada gerak tajam dan tegas. Eksplorasi koreografi Rancak Takasima ini merupakan perwujudan tari yang terinspirasi dari konsep garap gerak tradisi dan unsur gerak seni pencak yang terdapat di seluruh pelosok nusantara.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SISWA-SISWI BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) PADA SMA IBRAHIMY WONGSOREJO Zulfi Amaliyah; Abd. Ghofur; Ahmad Lutfi
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.790

Abstract

Setiap siswa di sekolah bercita-cita menjadi siswa yang berprestasi. Keberhasilan ditentukan oleh ilmu yang dimiliki setiap siswa SMA Ibarhimy Wongsorejo. Masih terdapat beberapa tantangan dalam mengidentifikasi siswa berprestasi, antara lain kesalahan pengolahan data dan pendataan. Tujuan dari penilitian ini adalah untuk memastikan bagaimana para peraih prestasi tertinggi mengambil keputusan dengan lebih tepat, cepat dan akurat. Proyek ini akan mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk mengidentifikasi siswa prestasi dengan menggunakan teknik SAW. SMA Ibrahimy Wongsorejo akan banyak terbantu dalam mengidentifikasi siswa berprestasi dengan tersedianya sistem pengambilan keputusan siswa berprestasi dengan menggunakan metode SAW. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan metode SAW dapat digunakan dalam sistem pendukung keputusan untuk mengidentifikasi siswa berprestasi dan dapat menawarkan data hasil komputasi yang digunakan dalam pengambilan keputusan untuk mengidentifikasi siswa berprestasi.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI DI FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS IBRAHIMY BERBASIS WEB Hamida, Devi; Ahmad Lutfi; Achmad Baijuri
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.791

Abstract

Skripsi adalah sebuah karya ilmiah yang dibuat oleh seorang mahasiswa sebagai bukti kemampuan dibidang akademik dalam melakukan suatu penelitian yang selanjutnya akan dipertanggung jawabkan ketika pelaksanaan ujian sidang. Sehingga setelah ujian sidang skripsi dilakukan, maka mahasiswa tersebut bisa dinyatakan lulus dari perguruan tinggi. Di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Ibrahimy saat ini proses penyusunan skripsi dari pengajuan judul dan pembimbing, penjadwalan seminar proposal, ujian produk, sidang skripsi hingga sampai mendapatkan surat keterangan lulus masih memerlukan waktu yang lama dikarenakan karena belum adanya sistem yang dapat menangani proses skripsi sehingga masih kurang efektif dalam mengumpulkan berkas skripsi. Mahasiswa sering kali menghadapi kendala dalam memperoleh informasi terkait kouta pembimbing skripsi dikarenakan kurangnya komunikasi yang efektif antara panitia dan mahasiswa. Oleh karna itu, peneliti berinisiatif untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi manajemen skripsi yang dapat mempermudah pihak panitia dan mahasiswa agar dilakukan secara lebih cepat, akurat dan efisien. Untuk penelitian yang dilakukan pada Sistem Informasi Manajemen Skripsi di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Ibrahimy menggunakan jenis penelitian Field Resaerach serta data yang diperoleh dengan melakukan wawancara dan studi pustaka sementara itu, metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN SPBU SUKOREJO BANYUPUTIH MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Nur Ima; Ahmad Lutfi; Abd. Ghofur
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.792

Abstract

PT. Pertamina mengoperasikan stasiun pengisian bahan bakar umum dan penjualan minyak pelumas si SPBU. Direktur, Asisten Direktur, Pengawas, Staf, Penanggung Jawab Oli & LPG, Kasir, Operator, Security, dan Cleaning Service merupakan tipe pegawai di SPBU Sukorejo. Sumber daya manusia yang berkualitas diperlukan untuk membangun sistem manajemen kinerja yang bagus. Untuk mencapai visi misi atau tujuan perusahaan karyawan yang berkualitas akan memudahkan perusahaan dalam mengelola operasionalnya. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan pelamar yang layak untuk diterima magang pada SPBU dengan menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) di sistem pendukung keputusan dengan studi kasus di SPBU Sukorejo Banyuputih. Penelitian dilakukan dengan mewawancarai pengawas SPBU Sukorejo. Selanjutnya, sistem yang dibangun menggunakan metode SDLC dengan tahapan mencakup perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian dan maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah metode Simple Additive Weighting bisa diterapkan pada sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan karyawan SPBU Sukorejo Banyuputih dan dapat mempermudah petugas dalam proses penerimaan karyawan baru sesuai dengan kriteria yang ditetapkan.
SISTEM INFORMASI PENELUSURAN ALUMNI (TRACER STUDY) BERBASIS WEB PADA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UNIVERSITAS IBRAHIMY Fila, Nafilatul Lailiyah Lutfi; Ahmad Lutfi; Achmad Baijuri
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.793

Abstract

Fakultas Sains dan Teknologi adalah salah satu fakultas yang berada dibawah naungan Universitas Ibrahimy sebagai fakultas yang banyak diminati fakultas sains dan teknologi tiap tahunnya menamatkan ratusan mahasiswa. Namun, tidak semua mahasiswa yang tamat perkuliahan terkontrol dengan baik. Selain itu Universitas Ibrahimy khususnya Fakultas Sains dan Teknologi juga belum memiliki Sistem Informasi Penelusuran Alumni(tracer studyi). Sistem informasi ini sangat dibutuhkan bagi pihak kampus terutama pihak akademik untuk mengetahui ketercapaian lulusan dan keberadaan alumninya.jadi dibutuhkannya sistem informasi penelusuran alumi (tracer study)memudahkan pihak fakultas untuk mengetahui keberadaan alumni nya dan dapat melakukan pengontrolan terhadap alumni yang telah lulus, sehingga tidak menyulitkan pihak fakultas untuk mendapatkan data alumni yang sudah bekerja maupun tidak bekerja. Sistem informasi penelusuran alumni pada fakulatas sains dan teknologi universitas ibrahimy menggunakan jenis penelitian field Resaerach dan Library Research dengan metode pengumpulan data mulai dari penelitian, wawancara dan dokumentasi serta menggunakan metode pengembangan sistem waterfall membuat sistem informasi penelusuran alumni yang mudah digunakan.