cover
Contact Name
Gede Pasek Putra Adnyana Yasa, SST., M.Sn.
Contact Email
pasekputra@std-bali.ac.id
Phone
+6285792402926
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Kampus STD Bali, Jl. Tukad Batanghari No. 29 Panjer, Denpasar-Bali
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Patra
ISSN : 2684947X     EISSN : 26849461     DOI : https://doi.org/10.35886/patra
Jurnal Patra berupa pengkajian ilmiah dan penyampaian proses perancangan secara ilmiah dalam bidang perancangan lingkungan binaan, yang meliputi: (a) desain interior, (b) desain produk, (c) arsitektur, (d) teknologi bangunan, (e) ) etnografi terkait perancangan lingkungan binaan, (f) komputasi arsitektur, (g) perancangan wilayah kota, (h) budaya yang terkait dengan desain interior dan arsitektur.
Articles 90 Documents
PEMBERDAYAAN PENGELOLAAN SAMPAH DI TPS3R PEMOGAN, DENPASAR SEBAGAI UPAYA PENGEMBANGAN INOVASI DESAIN PRODUK INTERIOR DARI PENGOLAHAN LIMBAH PLASTIK Ni Made Emmi Nutrisia Dewi; Ni Nyoman Sri Rahayu; Freddy Hendrawan; Andrean James Darmawan
Jurnal PATRA Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Patra Oktober 2023
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v5i2.730

Abstract

Pemberdayaan pengelolaan sampah merupakan salah satu solusi untuk mengatasi masalah limbah plastik dan mendukung pengembangan produk interior yang berkelanjutan. Fokus utama pada pembahasan ini adalah mengolah limbah plastik menjadi produk interior yang memiliki nilai ekonomi dan lingkungan. Proses ini melibatkan kreativitas dalam desain produk interior yang menarik dan berkelanjutan. Pendekatan berkelanjutan menjadi salah satu kunci dalam menghasilkan produk interior dari limbah plastik. Penelitian ini membahas mengenai peran penting pemilihan jenis plastik yang tepat, penggunaan limbah plastik daur ulang, dan pemikiran tentang daur ulang produk di masa depan. Selain itu juga dibahas mengenai manfaat lingkungan yang signifikan dengan mengurangi pencemaran limbah plastik, dan ide dalam memberdayakan masyarakat setempat dengan memberikan pelatihan dan peluang pekerjaan dalam proses pengolahan limbah plastik. Penelitian ini juga membahas pentingnya memanfaatkan limbah plastik sebagai bahan dasar untuk produk interior yang memiliki nilai estetika, fungsionalitas, dan dampak lingkungan yang positif. Inisiatif ini mengedepankan peran desainer dalam menciptakan produk yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mempertimbangkan siklus hidup produk dan penggunaan material yang berkelanjutan. Upaya pengembangan inovasi desain produk interior dari pengolahan limbah plastik adalah langkah positif dalam menghadapi masalah limbah plastik global. Ini mencerminkan kolaborasi antara desain, teknologi, dan keberlanjutan lingkungan untuk menciptakan produk yang lebih baik bagi masa depan yang berkelanjutan.
VARIASI POLA TATA RUANG DESA TRADISIONAL DI BALI PADA OBYEK STUDI DESA BAYUNG GEDE, BANGLI
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.613

Abstract

Desa-desa di Bali sebenarnya masih memiliki banyak varian kearifan lokal mengenai penataan lingkungan binaan bermukimnya, khususnya dalam perkembangan khasanah Arsitektur Tradisional Bali, Desa Bayung Gede tampaknya memiliki kekhususan yang membedakannya dengan pola tata ruang desa-desa tradisional lainnya di Bali. Dalam perkembangannya, banyak terjadi akulturasi sosiokultural dan religi yang berimplikasi pada pola tata ruang permukiman dan bangunan rumah tinggalnya. Bahkan sampai pada perubahan radikal terutama pada pola tata bangunan permukimannya, semata demi tuntutan kekinian. Melalui pengamatan, studi literatur ditambah rujukan penelitian yang ada dan pernah dilakukan, akan diurai mengenai pola tata lingkungan dan bangunan permukiman tradisional Desa Bayung Gede, adalah bertujuan selaku upaya inventarisasi dan dokumentasi variasi pola-pola desa tradisional Bali. Kemudian akan diurai pula nilai-nilai kearifan setempat/lokal yang dianggap perlu untuk dilestarikan. Dari penelusuran tersebut didapat bahwasanya ada varian pola lingkungan permukiman tradisional di Bali yang berbeda dengan yang umumnya, baik secara konsepsual maupun wujud fisik. Serta dianggap perlu upaya pelestarian nilai-nilai kearifan lokal, sebagai bagian dari kegiatan pembentukan karakter/jati diri masyarakat dan lingkungan binaannya.
DESAIN DAN PENGEMBANGAN MEDIA EDUKATIF TEMATIK BERBENTUK “PHYGITAL” UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI TENTANG PROFESI PILOT
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.631

Abstract

This study aims to design a thematic phygital educational media with a pilot theme that includes content in English, mathematics, and basic science for early childhood education. The pretend play method approach is used in the development of this educational media, with a focus on applying the symbolic play approach in various forms of physical and digital educational media. The research method used is research through design. The study involves the stages of designing educational media, testing, and evaluation through user testing. Through the process of developing educational media, interesting findings were obtained, indicating that phygital educational media with a pretend play approach provides an interactive and enjoyable learning experience for children. The study identifies four important components in building effective symbolic play: story, props, dolls, and sufficient time. The results of this study contribute to the development of effective and engaging teaching methods for early childhood education. The study also provides an understanding of the application of symbolic play approach in physical and digital educational media, providing a foundation for the development of more innovative educational media in the future.
IMPLEMENTASI MULTI SENSORY BRANDING PADA PERANCANGAN INTERIOR PALACE FINE CUISINE & BALLROOM
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.656

Abstract

The food and beverage industry in Indonesia continues to grow. This happens on the basis of changes in lifestyle and consumer behavior of society. Today, people have a habit of eating in restaurants with attractive interiors. Not only the quality of food, the experience of eating dishes is now also prioritized. Culinary entrepreneurs in responding to these changes are required to develop creative business strategies in creating a satisfying dining experience. The purpose of this design is to design the interior of the Palace Fine Cuisine & Ballroom by applying the Multi Sensory Branding Technique to create a unique dining experience. This technique stimulates the human senses to increase imagination and perception, thereby creating an emotional bond between brands and consumers. This design method is Design Thinking with six stages, namely Understand, Observe, Point of View, Ideate, Prototype, and Test. The result of this design is the interior design of the Palace Fine Cuisine & Ballroom with the application of Multi Sensory Branding, which is implemented in each room specifically according to the purpose and function. Multi Sensory Branding is proven to be able to create emotional bonds with customers through the results of several respondents' responses to design prototypes.
DESAIN LAMPU DEKORATIF INTERIOR RAMAH LINGKUNGAN: TRANSFORMASI LIMBAH KAYU DAN GULMA ECENG GONDOK MENJADI PRODUK KREATIF DI JAWA TIMUR
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.658

Abstract

Desain lampu dekoratif interior ramah lingkungan telah menjadi sorotan utama dalam upaya untuk mengurangi dampak negatif terhadap lingkungan. Salah satu pendekatan yang inovatif adalah dengan melakukan transformasi limbah kayu dan gulma eceng gondok menjadi produk kreatif. Artikel ini menyajikan sebuah studi mengenai desain lampu dekoratif interior yang menggunakan limbah kayu dari industri furniture dan gulma eceng gondok sebagai bahan utama. Desain Thinking Kelley diterapkan dalam penelitian ini, mulai tahap emphatize define, ideate, prototype dan test. Konsep desain "From Waste to Value" diterapkan, di mana limbah kayu dan gulma eceng gondok yang sebelumnya dianggap tidak bernilai, diolah menjadi produk lampu dekoratif yang estetis dan fungsional. Tahapan produksi meliputi pemilihan limbah kayu, pengolahan eceng gondok menjadi anyaman, perakitan komponen lampu, dan proses finishing. Hasil dalam penelitian ini adalah produk lampu dekoratif yang unik dan menarik, dengan mengurangi penggunaan bahan baru dan memanfaatkan limbah yang akan dibuang. Selain itu, penelitian ini juga menganalisis aspek keberlanjutan dan dampak lingkungan dari penggunaan limbah kayu dan gulma eceng gondok dalam desain lampu dekoratif. Diharapkan bahwa penelitian ini dapat mendorong perkembangan desain lampu dekoratif interior yang lebih ramah lingkungan dan meningkatkan peningkatan industri kreatif masyarakat Indonesia.
AKULTURASI ARSITEKTUR KOLONIAL PADA ORNAMEN RUMAH GADANG MUH. SALEH SEBAGAI CAGAR BUDAYA TIDAK BERGERAK
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.672

Abstract

Indonesia kaya akan keanekaragaman etnis, salah satunya suku Minangkabau. Masuknya Belanda ke wilayang Minangkabau telah memberikan pengaruh dan perubahan berbagai tradisi dan kebudayaan. Salah satu dampak akulturasi yang terlihat jelas yaitu pada arsitektur tradisional suku Minangkabau yang berada di Kota Pariaman, yakni Rumah Gadang Muh. Saleh. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji akulturasi arsitektur kolonial terhadap ornamen tradisional pada Rumah Gadang Muh. Saleh di Kota Pariaman, Sumatera Barat. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data primer melalui observasi dan wawancara, serta data sekunder dari studi pustaka. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Rumah Gadang Muh. Saleh mengalami akulturasi budaya berupa transformasi dari penggunaan material kayu menjadi beton dan batu bata, serta mengadopsi elemen gaya arsitektur kolonial seperti jendela dan pintu besar, serta kolom-kolom bergaya Eropa. Selain itu, terdapat ornamen ukiran khas Minangkabau yang mencerminkan evolusi seni ukir tersebut. Manfaat penelitian ini adalah memberikan pengetahuan bagi desainer dan arsitek untuk mengembangkan ornamen pada bangunan masa kini, serta memperkaya pengetahuan generasi muda tentang kekayaan budaya Indonesia terutama Rumah Gadang Muh. Saleh.
WORKSTATION BEKERJA DARI RUMAH/HYBRID: (KOLABORASI DENGAN PT ROVEGA INDONESIA)
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.702

Abstract

The local retail market complained about the sluggish furniture business during and after the pandemic. However, overseas furniture retailers such as Wayfair and Ashley Furniture actually shot up sales because they quickly responded to the market need to work from home, through innovative furniture designs and answering consumer demand. This research was conducted with an iterative convergent divergent method through the stages of the design process, discussions with furniture experts (both industry players and academics), and reviews through a 1: 1 prototype. Through collaboration with Rovega Furniture, UPH's research team aims to: 1) produce 20 alternative designs and 3 final designs that can be marketed for work from home needs; 2) Provide opportunities for student research teams to gain professional experience with reputable local furniture industry stakeholders. This research is expected to contribute to reviving the sluggish local market.
KOMODIFIKASI NILAI KEARIFAN LOKAL PURA ULUWATU SEBAGAI OBYEK WISATA RELIGI DI BALI
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bali is an island of a thousand temples that has undergone many transformations due to the development of the tourism sector. The natural beauty and elegance as well as the unique culture that it has attracts tourists to come to visit. Uluwatu Temple, located in Pecatu Village, South Kuta District, Badung Regency, is one of the rich cultural heritages whose sustainability is considered important for the surrounding community in particular and the people of Bali Province in general. As one of the Sad Kahyangan temples located in the southwest direction of Bali Island, Uluwatu Temple is rich in intangible and tangible heritage values. This is then utilized and transformed into a commodity for Uluwatu Temple and the community in the surrounding area. The problems that will be raised in this research are: (1) The process of commodification of local wisdom values ​​at Uluwatu Temple in terms of Commodification Theory by Vincent Mosco and (2) Strategy for developing Uluwatu Temple as a cultural heritage as well as a religious tourism object The use of descriptive qualitative methods with a phenomenological approach was considered the most appropriate for completing this research. The author hopes that the academic community, architectural observers, cultural observers and the general public can understand the commodification of local wisdom values ​​at Uluwatu Temple and know the strategy for developing Uluwatu Temple as a cultural heritage as well as a religious tourism object so that it is sustainable for the next generation. Key words: Commodification, Local Wisdom, Uluwatu Temple, Religious Tourism Objects Bali merupakan pulau seribu pura yang mengalami transformasi berkali-kali akibat berkembangnya sektor pariwisata. Keindahan dan keelokan alam serta keunikan budaya yang dimiliki menjadi minat para wisatawan untuk datang berkunjung. Pura Uluwatu berlokasi di Desa Pecatu, Kecamatan Kuta Selatan, Kabupaten Badung adalah salah satu kekayaan warisan budaya yang keberlanjutannya dinilai penting bagi masyarakat sekitar pada khususnya dan masyarakat Provinsi Bali pada umumnya. Sebagai salah satu Pura Sad Kahyangan yang bertempat pada arah Barat Daya Pulau Bali, Pura Uluwatu kaya akan nilai intangible dan tangible heritage. Hal tersebut yang kemudian dimanfaatkan dan ditransformasikan menjadi komoditas bagi Pura Uluwatu dan masyarakat di lingkungan sekitar. Permasalahan yang akan diangkat pada penelitian ini adalah : (1) Proses komodifikasi nilai kearifan lokal pada Pura Uluwatu ditinjau dari Teori Komodifikasi oleh Vincent Mosco dan (2) Strategi pengembangan Pura Uluwatu sebagai warisan budaya sekaligus obyek wisata religi. Penggunaan metode kualitatif deskriptif dengan pendekatan fenomenologi dinilai paling sesuai untuk menyelesaikan penelitian ini. Penulis berharap agar civitas akademika, pengamat arsitektur, pengamat budaya dan masyarakat umum dapat memahami komodifikasi nilai kearifan lokal pada Pura Uluwatu dan mengetahui strategi pengembangan Pura Uluwatu sebagai warisan budaya sekaligus obyek wisata religi agar berkelanjutan untuk generasi berikutnya. Kata Kunci: Komodifikasi, Kearifan Lokal, Pura Uluwatu, Obyek Wisata Religi
PROTOTIPE DIGITAL DESAIN KURSI BUS LISTRIK MERAH PUTIH PT. INKA MADIUN SEBAGAI SARANA TRANSPORTASI KONTINGEN G20 DI BALI
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/patra.v6i1.736

Abstract

To be competent in the national automotive industry, PT. INKA requires innovation and product design development by utilizing Certified Independent Study Internship (MSIB) activities as an alternative to passenger seat designs. This exploration was carried out by making a prototype design to be developed as a Red and White Electric Bus (BLMP) using the Integrated Digital Design (IDD) method. Interior design exploration is one of the 9 engineering platform designs planned for this MSIB activity. Digital prototyping uses three software, namely Sketchup 2019, 3D Max 2022 and Lumion 10. Autodesk Inventor is not used because interior prototyping does not involve motion or mechanical components. The interior design that you want to show is a pleasant interior and a spacious feeling (comfort and relief). The expectation of the interior design and electric bus is maximally a gamble because as a user, it is the government that will use it as a means of transportation for the G20 2022 delegates in Bali. In this event, the government had the opportunity to show Indonesia's superiority through the work of the nation's sons and daughters in the competition for sustainable public transport. The seat model selected is in a package or module, not a single seat. This option can save space and maximize the number of passengers both sitting and standing. The seat upholstery is made thick and soft with soft materials and colors so it feels comfortable. In the insulating area between the passenger seat modules, a charging feature is also added for passengers who need power for their smartphones.
KAJIAN SUSTAINABLE DESIGN PADA RESTORAN KOOD
Jurnal PATRA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Patra Mei 2024
Publisher : LPPM Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sustainable design can be described as design that is able to meet the needs of today's society without compromising the ability of future generations to meet their needs. The urgency of this research is because the interior is the environment closest to humans and is the object where various human activities take place within it. The problem raised in this research is how to implement sustainable design in public spaces. In this research, a case study was taken at a restaurant with a plant based concept located around the Sanur tourist area, Denpasar Bali. To support this activity, the interior and architecture of the restaurant were designed to support the concept of this restaurant where various sustainable architectural and interior principles are also applied here. The research method used is a qualitative descriptive method. Energy saving efforts are implemented by maximizing natural lighting from glass openings and roof panels. The use of natural ventilation is carried out by minimizing the use of air conditioning, and maximizing cross ventilation through openings and rosters. Some vegetation functions as a pollution barrier. The use of interior materials and the choice of furniture in the restaurant refers to a sustainable, environmentally friendly concept. Red brick material, terracotta roster and terracotta flooring made from natural materials Efforts to reuse furniture materials also support sustainable design including construction materials that can be disassembled. The self-service system and the empowerment of local farmers also support sustainability from a social aspect. So that both social, economic and environmental aspects of the restaurant can be fulfilled.