cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HASIL PERKEBUNAN KABUPATEN MALUKU BARAT DAYA Benjamin Maahury, David; Adi Wibowo, Suryo; Santi Wahyuni, Febriana
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 4 No. 2 (2020): JATI Vol. 4 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v4i2.2730

Abstract

Kabupaten Maluku Barat Daya merupakan salah satu kabupaten yang terletak di bagian selatan provinsi Maluku yang sebagian besar penduduknya mempunyai mata pencaharian sebagai petani. Hasil perkebunan yang ada di Kabupaten Maluku Barat Daya adalah jagung, ketela pohon, kelapa, cengkeh, pala, kopi, jambu mente, dan kacang hijau. Dinas Pertanian dan Peternakan Kabupaten Maluku Barat Daya adalah suatu instansi pemerintahan yang ada di Kabupaten Maluku Barat Daya yang sampai saat ini belum menerapkan sistem informai geografis yang terkomputerisasi dan dapat diakses oleh masayarakat umum.Sistem informasi geografis adalah suatu sistem yang dapat menampilkan informasi geografis yang terkomputerisasi sehingga dapat membantu pengguna dalam mengetahui informasi secara geografis. Sumber data utama dalam pembuatan sistem informasi geografis hasil perkebunan adalah data komoditas perkebunan dan data jumlah kecamatan yang ada pada Kabupaten maluku Barat Daya.Berdasarkan hasil pengujian website maka data hasil-hasil perkebunan yang ada di kabupaten Maluku Barat Daya ini akan ditampilkan dalam bentuk peta yang bertujuan untuk mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi hasil-hasil perkebunan yang ada di kabupaten Maluku Barat Daya.
PENERAPAN METODE LEAST SQUARE UNTUK PREDIKSI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA DONI SPORT MALANG Ridwan, Ahmad; Faisol, Ahmad; Santi Wahyuni, Febriana
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 4 No. 1 (2020): JATI Vol. 4 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v4i1.2745

Abstract

Dalam penjualan tentunya diperlukan pendataan untuk mengontrol pendapatan pertahunnya, dan pendataan yang ada saat ini masih dilakukan secara manual, sehingga akan menghabiskan waktu yang cukup lama, dan informasi mengenai stok dan penjualannya pun mengalami tumpang tindih, sehingga kesulitan untuk mencarinya, dan pemilik toko juga pun tidak mengetahui pendapatan bulan ini lebih meningkat atau menurun. Prediksi ini bertujuan untuk mengetahui jumlah barang yang akan disediakan pada bulan selanjutnya pada Doni Sport Malang yang bertempat di Jalan Sawahan, ngijo, Karangploso, Malang. Dari permasalahan tersebut, digunakanlah metode Least Square untuk prediksi penjualan pada Doni Sport Malang dengan masa periode setiap bulan dari tahun 2017 sampai 2019. Metode peramalan (forecasting) kuadrat terkecil atau yang biasa disebut sebagai metode least square adalah metode peramalan yang menggunakan persamaan linear untuk menemukan garis paling sesuai untuk kumpulan data lampau guna meramalkan data di masa depan. (Noegroho Boedijoewono, 2007:231). Berdasarkan pengujian Black Box fungsional sitem dapat berjalan sesuai desain perancangan, dan berdasarkan pengujian data penjulan sepatu Adidas Predator pada januari-desember 2017 mendapatkan hasil 145unit dan memiliki selisih 20unit dari data asli januari 2018
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA NON PLAYER CHARACTER(NPC) GAME ACTION STRATEGY “OUROBOROS” Safitra, Wahyu; Faisol, Ahmad; Adi Wibowo, Suryo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 4 No. 2 (2020): JATI Vol. 4 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v4i2.2828

Abstract

Game with strategy genre is a type of game that is quite popular among children and adults. The strategy game itself has various indirect benefits that will be experienced by the players, where players must think and analyze what steps or actions must be taken before taking action. As one of the key characters for building challenges in the game, the Finite State Machine method will be applied to NPCs and objects that will trigger traps. By using the FSM method, each state can apply a variety of algorithms that allow NPCs to perform various actions when there is an interaction with a player. The results of this study are in the form of a game application that can be run on the windows desktop platform and it can be concluded that almost all functions both on objects, main functions, and enemies can run well, and 86% of 10 respondents gave good responses. Thus the use of the finite state machine method is suitable to be applied to NPC games with the action strategy genre.
SISTEM INFORMASI PENILAIAN KARAKTER SISWA BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW Fadh Abdurrahman, Muhammad; Pandu Kusuma, Abdi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 4 No. 2 (2020): JATI Vol. 4 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v4i2.2880

Abstract

Lembaga pendidikan di SMP Islam Anharul Ulum dalam mengelola dan menyimpan data nilai akhir masih menggunakan metode manual atau tulisan di buku arsip. Penyampaian nilai dari hasil belajar dan evaluasi siswa dilakukan pada setiap akhir semester menggunakan buku rapor, sehingga dapat menyebabkan penyampaian informasi penilaian siswa kepada orang tua menjadi terlambat dan akan berdampak pada kualitas pendidikan karakter siswa. Tujuan pembuatan sistem informasi penilaian karakter siswa agar mempermudah pihak sekolah dalam mengelola data perilaku keseharian siswa dan evaluasi belajar siswa di linkungan sekolah dengan menentukan nilai akhir secara akurat sehingga orang tua siswa mengetahui perkembangan karakter siswa. Dalam menentukan nilai akhir yang akurat maka diperlukan suatu sistem untuk mendukung keputusan penilaian karakter siswa menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting), yang dikenal sebagai metode perhitungan atau penjumlahan terbobot. Penggunaan metode SAW pada sistem penilaian karakter siswa, mampu menghitung dan merangking nilai akhir berdasarkan rumusnya. Pembangunan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL serta memiliki hasil pengujian fungsionalitas sebesar 93,86% dengan alpha testing dan 77,68% dengan beta testing. Hasil pengujian metode SAW, terdapat selisih 0,01 antara perhitungan manual dengan perhitungan aplikasi. Selisih itu dikatakan valid atau normal karena perhitungan manual nilainya belum dibulatkan, sedangkan perhitungan aplikasi nilainya sudah dibulatkan.
TONGKAT BANTU JALAN TUNANETRA PENDEKTESI HALANGAN MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO NANO Dedy irawanRio, Muhammad; Wulansari, Zunita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 4 No. 2 (2020): JATI Vol. 4 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v4i2.3168

Abstract

Tunanetra adalah penyakit yang diderita oleh manusia. Hilangnya fungsi indra penglihatan maka sering kita lihat banyak penyandang tunetra yang mengalami kecelakaan dalam menjalani kegiatan sehari-hari. Oleh karena itu peneliti mengambil judul tongkat bantu jalan tunanetra pendeteksi halangan menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler arduino nano. Media yang digunakan dalam pembuatan tongkat alat bantu jalan bagi tunanetra berupa tongkat dengan perangkat keras arduino nano, menggunakan sensor ultrasonik HC-SR04 yang dapat membaca jarak yang telah diprogram di Arduino Nano dan sebuah output berupa buzzer 5 V. Jangkauan yang dapat dideteksi tongkat bantu jalan ini adalah halangan yang berada dalam jarak 5 cm sampai 50 cm halangan didepan pengguna. Apabaila jarak halangan dengan sensor lebih dari 50 cm maka buzzer tidak akan berbunyi atau tidak ada halangan. Dan hasil pengujian daya tahan baterai untuk alat bantu jalan tunanetra diperoleh daya tahan baterai dengan daya maksimum 3,6 Wh dalam maksimal 9 jam kondisi baterai digunakan secara terus menerus atau dalam kondisi buzzer menyala selama 9 jam.
PENERAPAN METODE HAAR CASCADE PADA APLIKASI DETEKSI MASKER Aprilian Anarki, Galang; Auliasari, Karina; Orisa, Mira
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3214

Abstract

This research aims to create an application that can detect the use of masks to minimize the transmission of the Covid-19 virus, which is currently an epidemic in Indonesia, by issuing an audio warning feature and taking pictures if a mask is not detected.This study using the Haar Cascade method. Haar Cascade is an object detection method created by Paul Viola and Michael Jones. In 2001, they presented a paper called "Rapid Object Detection using a Boosted Cascade of Simple".The results of this study are the application can detect masks from images sourced from photos or videos from internal and external webcams well, with the highest total accuracy of 88.7% and the lowest 44.9%. The warning features in the form of audio and shooting can also work well.
SISTEM PRESENSI IOT YANG TERINTEGRASI DENGAN SISTEM PENGGAJIAN (STUDI KASUS CV. GUNUNGMURIA) Wiranata, Ido Eka; Mahmudi, Ali; Dedy Irawan, Joseph
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3215

Abstract

Employee attendance is very important in a company. Because from this attendance, the company leader will know the employee's performance through his / her attendance. Likewise in the case of payroll, salary is usually calculated based on employee performance. At the CV Mount Muria company the current attendance system is done by signing the attendance sheet manually. This of course is considered slow and less efficient, both in terms of time and data processing. In the attendance process, employee data still uses manual recording. Management does not yet have a good system to regulate employee attendance processes in the company. Therefore, to facilitate monitoring and grouping attendance based on time attendance, the authors created an IOT attendance system that migrated to the payroll system. Download presentation data via the RFID (Radio Frequency Identification) module, MCU node. the same test at 0.5. Test. Functional testing is a testing application that has been developed by implementing it in several browsers such as Google Chrome, Microsoft Edge and Mozilla Firefox 75.0, the results of which the system can function according to its function. It can be concluded that functionally the system can produce the expected information, with the appearance that quite attractive and makes it easy for users to process personnel data.
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING POLUSI UDARA PADA BUDIDAYA TANAMAN SAYUR HIDROPONIK Halizah, Nurul; Zulfia Zahro', Hani; Rudhistiar, Deddy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3216

Abstract

Polusi udara telah menjadi masalah yang sangat serius dan mempengaruhi tumbuhan (Bhushan,2018). Polutan menyebabkan kerusakan pada kutikula, kemudian memasuki daun melalui stomata (Bhushan,2018). Tanaman sayuran bisa saja mengalami kerusakan setelah terpapar oleh konsentrasi yang lebih tinggi dari berbagai polutan di udara (Gupta,2018). Untuk itu peneliti menggagas alat untuk mendeteksi polusi udara yang terdapat pada tempat penanaman sayur hisroponik, serta sistem monitoring agar bisa dipantau dari jarak jauh oleh pengguna. Penelitian ini merupakan sistim monitoring polusi udara pada tanaman sayur hidroponik berbasis microcontroller Arduino. Metode atau model yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini adalah model waterfall karena harus terstruktur mulai dari proses pertama sampai proses terakhir secara berurutan. Kebutuhan produk pada peneliatian ini mencakup microcontroller Arduino, Sensor MQ-2, Sensor MQ-7, ESP8266, Fan DC 12 V, Led, Buzzer, dan Relay. Hasil penelitian ini adalah produk berupa alat pendeteksi gas, asap dan Co dengan sistem monitoring. Selain mendeteksi, prosuk yang dibuat memiliki bentuk antisipasi berupa penetralisir udara. Pada website yang dibuat memiliki fitur monitoring untuk melihat data terbaru hasil deteksi sensor, fitur riwayat dapat melihat data – data terdahulu, serta grafik untuk mengetahui tingkat deteksi sensor berdasarkan waktu. Berdasarkan pengujian terhadap sensor dan fitur pada website monitoring polusi udara adalah seluruhnya berjalan dan bekerja dengan baik. Berdasarkan pengujian terhadap pengguna diketahui telah sesuai dengan kebutuhan. Sehingga pada penelitian ini dapat disimpulkan bahwa alat serta website yang dibuat telah bekerja dengan baik dan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
PENERAPAN IoT (Internet of Thing) TERHADAP RANCANG BANGUN SANGKAR BURUNG PINTAR UNTUK BURUNG TERIEP Mucthar, Firmanda; Adi Wibowo, Suryo; Ariwibisono, Ariwibisono
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3219

Abstract

Pada zaman sekarang banyak orang yang gemar untuk beternak burung mulai dari peternakan kecil hingga peternakan berskala besar. Permasalahan yang sering dihadapi oleh peternak burung berskala besar adalah proses untuk merawat burung dan keterlambatan untuk memberi makan dan minum burung. Dengan adanya permasalahan ini maka peneliti merancang sistem yang dimana sangkar burung dapat bekerja secara otomatis dan dapat mengirim data dari setiap sensor ke website. Sistem yang dirancang berupa pemberian pakan dan minum secara otomatis, monitoring suhu sangkar, membuat sistem keamanan yang dimana untuk dapat membuka pintu sangkar harus melakukan pengecekan sidik jari, dan melatih suara burung dengan cara memutar suara pemacing dengan bantuan speaker. Dari hasil pengujian alat pada sistem sangkar burung pintar didapatkan presentase kesalahan pada sensor ultrasonic sebesar 2.84%, sensor water level sebesar 6.63%, serta sensor dht11 2.4%. Rtc dapat mengkontroling setiap alat dengan mengatur waktu untuk alat bekerja. Untuk alat pada tempat pakan dan minum burung akan aktif pada pukul 12.00 siang dan menampilkan data website, suhu sangkar akan terupdate di website setiap 30 menit sekali, dan jika suhu sangkar 34 C maka fan akan aktif dan off jika suhu turun dari 34 C. Dfplayer mini akan aktif setiap 1 jam sekali.­
KOMBINASI METODE FINITE STATE MACHINE DAN GAME-BASED LEARNING PADA GAME "ESCAPE FROM COV-MADNESS" Eka Wijaya, Daniel; Auliasari, Karina; Zulfia Zahro', Hani
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 5 No. 1 (2021): JATI Vol. 5 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i1.3220

Abstract

The problem with a large number of positive cases of COVID-19 which began in early 2020 makes everyone anxious for their safety, even their own families. Lack of compliance with health protocols is one of the causes of the increasing number of positive COVID-19. Therefore, it is necessary to develop a socialization game on how to implement health protocols. Socialization using gaming media is an efficient step to make people more obedient and obedient to health protocols.In this study, researchers used a combination between the Finite State Machine (FSM) method and the Game-Based Learning method in the game. The FSM method is applied at 3 levels with different forms for each level. While the Game-Based Learning method is applied to mini-games between one of the levels in the game. This game was created using Unity3D tools as the game engine and Adobe Illustrator as the software to create character designs and the required assets.Based on the results of the tests that have been carried out, researchers used 12 data from respondents with different age ranges for each respondent in order to get good test results. The results of these tests were that 100% of respondents liked this game, 100% of respondents stated that this game provided moral values ​​in everyday life, and as many as 91.7% of respondents stated that the control in this game was running well

Page 55 of 384 | Total Record : 3835