cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN PONDOK PESANTREN DI KOTA MALANG Fachruddin Budiarto, Ichwan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.5 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.618

Abstract

Selaras dengan upaya untuk meningkatkan pelayanan khususnya para orang tua yang ingin mendaftarkananaknya tetapi terkadang masih kesulitan dalam mencari letak lokasi pondok pesantren dan terbatasnyainformasi menjadikan masyarakat belum mengetahui fasilitas maupun lokasi masing-masing pondok pesantrensalah satu usaha yang di lakukan dengan membangun sistem pemetaan yaitu Sistem Informasi Geografispondok pesantren di kota malang.Sistem Informasi Geografis Pondok Pesantren merupakan sistem yang dirancang dengan menggunakanArcGis dan Qgis serta bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman php dan html dimanaakan di hasilkan suatu sistem yang bermanfaat bagi masyarakat umum, Khususnya Departemen Agama dalammendapatkan informasi tentang pondok pesantren, serta fasilitas pondok pesantren yang terdapat di wilayahKota Malang.Hasil pengujian dari sistem yang telah di bangun yaitu Sistem Informasi Geografis Pondok Pesantrenberbasis web m`enyatakan bahwa hasil dari program yang telah dibuat memiliki hasil yang cukup sesuai, itu dibuktikan dengan hasil pengujian black-box yaitu pengujian terhadap cara kerja program dan pengujianfungsional sistem dengan akses sebagai admin, user sesuai dengan fungsinya pada browser. Pada tahappengujian aplikasi dengan menggunakan 3 browser yaitu Mozilla Firefox , Google Crome dan Microsoft EdgeSemua fungsi dari sistem berjalan sesuai dengan yang di inginkan.
PENERAPAN METODE TOPSIS (Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution) PADA SISTEM PEMILIHAN KEDELAI DI BALAI PENELITIAN TANAMAN ANEKA KACANG DAN UMBI (BALITKABI) Huga Hadi Prawiro, Javier
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.755 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.619

Abstract

Kedelai merupakan tanaman polong yang mempunyai kadar protein cukup tinggi. Selain itu kedelai jugabanyak dimanfaatkan oleh masyarakat sebagai bahan baku produk tahu, tempe, olahan makanan, dan minumanlainnya. Banyaknya karakteristik pada setiap varitetas kedelai membuat user kebingungan untuk menentukankedelai unggulan. Oleh karena itu untuk mempercepat proses menentukan varietas kedelai unggulan dibutuhkansistem pendukung keputusan agar prosesnya cepat dan akurat.Penelitian yang dilakukan adalah pemilihan varietas kedelai unggulan di BALITKABI menggunakanmetode Technique for Order of Preference by Similary to Ideal Solutions (TOPSIS). Kriteria yang digunakanpada sistem pendukung keputusan ini adalah umur matang, tingkat ketahanan, kadar protein, ukuran biji, danrata-rata hasil panen. Pemilihan metode tersebut disebabkan karena metode dari sistem pendukung keputusan(SPK) yang mendasar, sehingga mudah untuk dipelajari dan diterapkan pada pembuatan program. Aplikasi padapenelitian ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemograman PHP, dan Database menggunakanMySQL server.Hasil pengujian aplikasi yang telah dibuat, mendapatkan hasil bahwa semua tampilan dan fungsi padaaplikasi ini dapat berjalan 100% pada 3 pengujian software yang berbeda yaitu Mozilla firefox, Google Chrome,dan Explore. Selain itu juga berdasarkan perbandingan hasil perhitungan manual dengan sistem diambil 5alternatif yang dihitung menggunakan metode TOPSIS menghasilkan nilai tertinggi 9,3 %, terendah 1,1 % dannilai rata-rata error 3,85%. Dari hasil pengujian yang dilakukan kepada pengguna Aplikasi Sistem PendunkungKeputusan pemilihan kedelai di BALITKABI ini mendapatkan hasil 60% mengatakan aplikasi ini Baik, 37%mengatakan Cukup dan 3% mengatakan Kurang.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN BAWANG MERAH MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR DENGAN MESIN INFERENSY FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Eko winarno, Kristianto
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (781.946 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.621

Abstract

Bawang merah adalah salah satu varietas tumbuhan berumbi yang dapat hidup di dataran rendah. Bawangmerah termasuk salah satu di antara tiga anggota Allium yang populer dan mempunyai nilai ekonomi tinggiselain bawang putih dan bawang bombay. Gangguan penyakit pada bawang merah sering dikeluhkan para petanibawang merah karena dapat menimbulkan menurunnya jumlah produksi bawang merah, keterlambatanpenanganan terhadap serangan penyakit disebabkan minimnya pengetahuan petani tentang pengendalianpenyakit.Aplikasi sistem pakar ini menerapkan metode Forward Chaining sebagai penentu rule untuk menghasilkansuatu kesimpulan dan Certainty Factor (CF) sebagai metode perhitungan berbasis web. Sistem ini bertujuanuntuk memudahkan petani dan masyarakat untuk mendiagnosis penyakit tanaman bawang merah. Pakar darisistem pakar adalah Arif Kurniadi, SP. MM Seksi Perlindungan Tanaman Pangan dan Holtikultura DinasPertanian Kabupaten Probolingggo.Secara fungsional sistem ini dapat berjalan dengan baik dibeberapa web browser yaitu Google Chrome danMozilla Firefox. Pada pengujian yang dilakukan terhadap 10 user didapatkan hasil rata-rata dari 5 aspek yangditanyakan menjawab 68% setuju, 18% sangat setuju, dan 12% tidak setuju. Jadi mayoritas user menilai bahwasistem pakar diagnosis penyakit tanaman bawang merah baik. Pada pengujian pakar pengguna aplikasipenerapan metode certainty factor untuk sistem pakar diagnosis penyakit bawang merah menghasilkan data darisistem sama dengan hasil yang didiagnosis oleh pakar.
PENERAPAN PEMANCAR KONEKSI WIRELESS MENGGUNAKAN METODE POINT TO MULTI POINT PADA LAYER DATALINK DENGAN PROGRAM MONITORING TELEGRAM Dwi Styowati, Kunia
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (520.316 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.623

Abstract

Area yang memiliki sumber internet dan yang disebut hotspot yang saat ini sudah menjadi standar aksesinternet bagi perangkat perangkat jaringan. Terutama bagi hotspot jaringan nirkabel (wi-fi) yang saat ini sebagaistandar sinyal . Namun masih banyak nya kendala yang mempengaruh ketidak stabilan jaringan tersebut. Clienthanya mengetahui bila suatu jaringan yang tersedia itu down tanpa adanya informasi bila jaringan tersebutterputus. Maka peneliti mengembangan sebuah sistem monitoring jaringan menggunakan Aplikasi Telegramsebagai jembatan penyamoaian informasi up&down suatu jaringan yang tersedia.Metode yang diterapkan pada monitoring Aplikasi telegram iyalah Long Polling Connections, yaitu suatumetode yang mengirimkan request sesuai dengan kebutuhan jaringan . Informasi akan disediakan oleh penelitiyaitu menampilkan serangkaian logger yang didapat dari router mikrotik yang digunakan sebagai hadware ujicoba penelitian tersebut. Informasi tersebut berupa log Banwidth, log mikrotik, dan informasi up & downjaringan.Dari hasil penelitian tersebut diketahui bahwa sistem dapat memberikan serangkaian informasi yang dibutuhkan oleh client. Pemanggilan logger menggunakan perintah sesuai kebutuhan , koneksi antara mikrotikdengan web menggunaakan api php yang dapat disuaikan dengan kebutuhan. sistem dapat diakses secaramobaile maupun dekstop
PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME ADVENTURE “TRAPPED MINERS” Firdaus, M.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (911.894 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.625

Abstract

Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkantingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian)dan action (aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyakditerapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game. Metode FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batasperpindahan yang pasti dan sangat cocok diterapkan pada game Adventure “Trapped Miners”. Game inimerupakan sebuah game berbasis desktop genre petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakangrafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa pemrograman C#(Sharp).Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machine untukmenentukan respon karakter non-player character yang berbeda tergantung dari interaksi yang dilakukan olehpemain.Dalam game ini menggunakan game engine Unity3D, dengan menerapkan kecerdasan buatan FSM (Finite StateMachine). FSM (Finite State Machine) digunakan pada karakter NPC (Non Playable Character) yaitu karakter yangdigerakan oleh kecerdasan buatan yang digunakan untuk mendukung game tersebut. Seperti karakter Enemy dan Bossyang menggunakan tiga hal yaitu : Keadaan, Kejadian, dan Aksi.Dari pengujian yang telah dilakukan hasil dari kecerdasan buatan FSM (Finite State Machine) pada game Adventure“Trapped Miners” ini karakter NPC (Non Playable Character) dapat mendeteksi keberadaan player untuk menentukanaksi serangan dari musuh tanpa melibatkan pengguna game, dari hasil pengujian persentase yang di capai yaitu 100%berhasil.
SISTEM INFOMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH PERKEBUNAN DAN KOMODITAS HASIL PANEN PROVINSI KALIMANTAN TENGAH Arbina, Messy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (832.125 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.626

Abstract

Penyajian data potensi komoditi perkebunan saat ini masih banyak disajikan dalam laporan statistik tahunan di setiapdaerah di Indonesia. Hal ini juga yang terjadi di wilayah provinsi Kalimantan Tengah Sehubungan dengan hal tersebut,maka disediakan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Perkebunan dengan adanya Sistem Informasi GeografisDinas Perkebunan Kalimantan Tengah dapat mengelola data lapangan secara lebih cepat dan terperinci dengan baik.Oleh karena itu untuk mendukung pemerintahan daerah dalam menganalisis data-data komoditi perkebunan perlu dikembangkan suatu system yang memaksimalkan pemetaan tiap tanah di provinsi Kalimantan Tengah. Sehingga denganadanya Sistem informasi geografis ini dapat mengetahui banyaknya kategori daerah perkebunan yang masih belum dipergunakan dapat di jadikan acuan bagi rakyat atau pemerintah mengelola lahan sehingga mengasilkan lapangan pekerjabagi masyarakat setempat
PENERAPAN IOT PADA PERAWATAN TANAMAN DI DALAM RUMAH Andrianto, Miko
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (522.368 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.627

Abstract

Peminat tanaman di berbagai belahan dunia sudah sangat banyak bahkan semakin familiar. Tanamansendiri mempunyai banyak manfaat bagi kehidupan manusia. Berbagai jenis tanaman sering di jumpai di sudut -sudut ruangan dalam rumah, selain banyak manfaat ruangan menjadi lebih menarik dilihat. Tentang perawatanyang dilakukan masih menggunakan sistem manual, mulai dari penyiraman sampai penyinaran pada tanaman.Adanya perkembangan teknologi yang semakin maju, sistem secara manual dapat di rubah menjadi sistemotomatis. Dalam artian sistem otomatis ini dapat meminimalisir waktu dan tenaga dalam merawat tanaman.Sistem ini dilengkapi kontrol dan pemantauan intensitas cahaya, kelembaban tanah dengan menerapkan internetof things berbasis website. Pada penerapan sistem ini terdapat implementasi untuk fuzzy logic, yang akanmeminimalisir kesalahan pada sistem. Pada fuzzy logic juga memudahkan untuk melihat dimana kondisi errorsistem jika pada sistem atau alat terdapat suatu kesalahan.Sistem dapat bekerja dengan baik, hal ini dapat ditunjukan pada kondisi tanaman Rombusa Mini yang telahdilakukan pengujian, bahwa tanaman tetap hidup dan tumbuh dengan alat yang sudah dapat menyiram danmenghidupkan lampu secara otomatis berdasarkan kebutuhan tanaman yang telah diatur. Penyiraman tanamanakan dilakukan berdasarkan jam dan jumlah penyiraman yang di telah di tentukan pemilik tanaman.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT PENCERNAAN PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR Maghfur Aji Saputra, Moh.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (658.85 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.628

Abstract

Kurangnya pengetahuan masyarakat tentang penyakit pencernaan dapat berakibat salah penanganan dalammengobati penyakit tersebut. Banyak masyarakat yang kurang paham pemilihan makanan untuk penderitapenyakit pencernaan. Kurang tahunya masyarakat agar menghindari makanan ataupun yang dianjurkan untukdikonsumsi penderita penyakit saluran pencernaan. Pemilihan makanan yang salah dapat memicu kambuhnyapenyakit tersebut dan sulit untuk disembuhkan.Sistem pakar pada penelitian kali ini menggunakan Certainty Factor yaitu metode yang mendefinisikanukuran kepastian terhadap suatu fakta atau aturan, untuk memberikan nilai kepastian pakar terhadap masalahyang sedang di hadapi, dengan adanya sistem pakar ini, diharapkan dapat membantu para pengguna dalammendiagnosis penyakit pencernaan yang dialami.Hasil Pengujian sistem aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit pencernaan pada manusia berbasis webmenggunakan metode Certainty Factor fungsional berjalan dengan baik dengan persentase eror sebanyak 0.44%didapat dari hasil perbandingan antara diagnosis pakar dan diagnosis sistem. Dari hasil pengujian penggunadidapatkan presentase sebanyak 4% menyatakan bahwa pengguna Sangat Setuju dan 31% menyatakan setujudan 25% menyatakan bahwa pengguna cukup setuju dengan sistem pakar diagnosis penyakit pencernaan.
PENGEMBANGAN GAME PETUALANGAN “AGAZZ SI PENDEKAR” DENGAN MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE UNTUK PEMBENTUKAN PERILAKU NON PLAYER CHARACTER Agus Hidayat, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.44 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.629

Abstract

Permainan atau sering disebut dengan Game merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkanoleh banyak orang baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari gametradisional merupakan segala bentuk permainan yang telah ada zaman dahulu dan diwariskan secara turunmenurun dari generasi ke generasi. Kulaitas game ditentukan oleh beberapa aspek, baik dari kecerdasan buatan,konten yang disajikan dan yang lain sebagainya.Dalam game ini menggunakan game engine adobe flash CS6, dengan menerapkan kecerdasan buatan FSM(Funite State Machine). FSM (Finite Stare Machine) digunakan pada karakter NPC (Non Playable Character)yaitu karakter yang digerakan oleh kecerdasan buatan yang digunakan untuk mendukung game tersebut. Sepertikarakter Enemy dan Player yang menggunakan tiga hal yaitu State (Keadaan), event (Keadian) , dan actionAksi. sebagai metodelogi perancangan pergerakan pada karakter NPC (Non Player Character).Dari pengujian yang telah dilakukan hasil dan kecerdasan buatan FSM (Finite State Machine) pada gamePetualangan ‘Agazz Si Pendear’ ini karakter NPC (Non Player Character) dapat mendeteksi keberadaan playeruntuk menentukan aksi serangan dengan Jarak pixel dari player dan aksi mengejar dengan jarak tertentu danplayer tanpa melibatkan pengguna game, dan hasil pengujian presentase yang dicapai yaitu 100%
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SANTRI BARU UNTUK MENENTUKAN KELAS DINIYAH MENGGUNAKAN METODE MOORA (MULTI OBJECTIVE OPTIMIZATION ON THE BASIS OF RATIO ANALYSIS) Faazada Roini, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 3 No. 1 (2019): JATI Vol. 3 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (598.896 KB) | DOI: 10.36040/jati.v3i1.630

Abstract

Penerimaan santri baru biasa dilakukan di beberapa pondok pesantren, seperti yang dilakukan pondokpesantren luhur malang pada setiap tahunnya. Sistem penerimaan santri baru di pondok tersebut, calon santriharus mendaftar untuk proses pendataan dan mengikuti beberapa tes untuk menentukan kelas diniyah.Perekapan data dan proses seleksi merupakan permasalahan yang dialami oleh pihak pondok, karena hanyadiolah dengan dengan Microsoft Excel dan penentuan kelas diniyah hanya dikira-kira dari hasil tes.Metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan tersebut yaitu metode MOORA, denganbeberapa kriteria diantaranya baca al-qur’an, psikologi, pengetahuan dasar I, pengetahuan dasar II, dan bahasaarab. Metode tersebut digunakan untuk mengoptimalkan dua atau lebih attribut yang saling bertentangan secarabersamaan. Metode ini diterapkan untuk memecahkan masalah dengan perhitungan matematika yang kompleks.Dengan metode MOORA diharapkan dapat membuat proses penyeleksian santri baru akan lebih akurat.Hasi dari pengujian yang sudah dilakukan yaitu penerapan metode MOORA pada Sistem pendukungkeputusan ini dapat memberikan proses perangkingan penerimaan santri baru dan membantu admin menentukankelas diniyah. Untuk pengujian di halaman website di 3 browser fungsi-fungsi dapat berjalan dengan baik. Danuntuk pengujian akurasi perhitungan pada sistem dengan perhitungan manual yaitu mencapai 95%.

Page 7 of 384 | Total Record : 3835