cover
Contact Name
Tri Herdiawan Apandi
Contact Email
tri@polsub.ac.id
Phone
+6288218431949
Journal Mail Official
tri@polsub.ac.id
Editorial Address
Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, Politeknik Negeri Subang. Jl. Brigjen Katamso No. 37, Dangdeur Subang. 41212
Location
Kab. subang,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa
ISSN : 26150387     EISSN : 26150387     DOI : https://doi.org/10.31962/jiitr.v2i2.2
JIITR dimaksudkan sebagai media hasil penelitian bidang Agroindustri, Mesin, Sistem Informasi dan Keperawatan di kalangan akademisi, praktisi, dan masyarakat pada umumnya.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2020)" : 9 Documents clear
RANCANG BANGUN WASTAFEL PORTABEL OTOMATIS BERTENAGA SURYA SEBAGAI PROTEKSI PENCEGAHAN COVID-19 Nugraha, Aditya; Abadi, Agus Haris
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.98

Abstract

Abstrak. Jumlah kasus baru yang terinfeksi Covid 19 semakin meningkat. Oleh karena itu di masyarakat perlu membuat langkah antisipatif dengan menghambat penyebaran virus yaitu dengan rutin mencuci tangan dengan sabun. Oleh karena itu perlu tempat cuci tangan/wastafel dengan jumlah yang banyak di tempat umum. Namun tidak semua tempat cuci tangan bekerja secara otomatis dan bekerja tanpa disentuh. Solusi yang diberikan adalah membuat wastafel portable otomatis dengan menggunakan panel surya sebagai sumber energi. Dalam pembuatan wastafel portabel dibutuhkan beberapa alat yaitu mesin las, mesin gerinda tangan, mesin bor tangan dan meteran gulung. Sedangkan bahan yang dibutuhkan adalah panel surya, solar charge controller, aki, sensor infra merah, motor pompa dan besi hollow. Wastafel portabel otomatis ini dapat bekerja dengan baik mulai dari sumber energi panel surya hingga sistem kerja otomatisnya. Pengujian jumlah energi yang didapat dari panel surya pun didapatkan 113,95 Wh, sedangkan untuk daya konsumsi dari sistem otomatis wastafel ini adalah 17 W. Dari hasil tersebut maka dapat diperoleh durasi pemakaian hingga daya pada aki habis yaitu sekitar 6,7 jam per hari jika digunakan secara tanpa henti.
HUBUNGAN PENDAMPINGAN SUAMI TERHADAP TINGKAT KECEMASAN IBU SELAMA PROSES PERSALINAN NORMAL DI PUSKESMAS PAGADEN SUBANG Putri, Dwi Diana
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.99

Abstract

Abstrak Proses persalinan yang rumit dan menegangkan sering membuat petugas penolong persalinan harus berkonsentrasi penuh dan mereka tidak mau diganggu oleh faktor-faktor lain seperti kehadiran suami atau keluarga saat proses pertolongan persalinan sedang berlangsung. Di lain pihak, suami merasa tidak tega pada istri atau bingung tentang apa yang harus ia lakukan pada saat proses persalinan istri, sementara istri sangat membutuhkan kehadiran suami untuk memberikan dorongan mental. Melihat uraian di atas peneliti tertarik untuk melakukan penelitian yang bertujuan mengetahui pengaruh pendampingan suami terhadap tingkat kecemasan ibu selama proses persalinan.Penelitian ini menggunakan desain deskriptif korelasional dengan populasi semua ibu yang menjalani persalinan normal di Puskesmas Pagaden Kabupaten Subang. Sampelnya adalah semua ibu yang menjalani persalinan normal di ruang bersalin Puskesmas Pagaden Kabupaten Subang selama satu bulan yang diambil secara purposive sampling. Metode pengumpulan data melalui wawancara dan observasi dengan menggunakan kuesioner yang dilakukan pada bulan Juli 2019. Data dianalisa secara statistik rumus Independent sample t-test pada taraf kesalahan (a) = 0,05.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 56,3% responden mendapat pendampingan suami saat proses persalinan, 91,7% responden mengalami cemas berat selama proses persalinan, dan uji Independent sample t-test menghasilkan nilai t = -4.865 dengan nilai signifikansi (P) = 0.000, yang berarti ada pengaruh yang signifikan dari pendampingan suami terhadap tingkat kecemasan ibu selama proses persalinan normal. Partisipasi suami yang cukup tinggi dalam pendampingan istri menunjukkan bahwa suami menyadari akan peran yang bisa dilakukannya dalam memberikan dukungan fisik dan dorongan moral kepada istri yang sedang melahirkan. Sehingga diperlukan dukungan suami selama proses persalinan istrinya.
ANALISIS KEMAMPUAN WEBRATIO UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI WEB MENGGUNAKAN INTERACTION FLOW MODELING LANGUAGE (IFML) Min, Joe Lian
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.109

Abstract

The model-driven development (MDD) method is a method that can accelerate the application development process. With this method, the model can be immediately transformed into an executable application. Model-driven architecture is one kind of MDD approaches. MDA has a standard modeling language that is used to facilitate the transformation process. One of the modeling languages in MDA is Interaction Flow Management Language (IFML). IFML models an application based on the interaction flow and interface of the application. This paper explains the capabilities of WebRatio in developing Web applications and their effectiveness. The effectiveness is calculated from the effort required for the development. On the other side, the effort is calculated from the line of code (LOC) generated from the model. The experiment's case study is a  simple web-shop application, with some functional and non-functional requirements. The measurement results show that to develop a web-shop, the effort required is quite efficient, only 13% of the total application. However, another study still needs to be done because many variables affect the productivity of application development.
HUBUNGAN KEMAMPUAN AWAL TRANSFORMASI GEOMETRI DAN KECERDASAN VISUAL SPASIAL DENGAN KEMAMPUAN MENGGAMBAR KONSTRUKSI GEOMETRIS PESERTA DIDIK SMK DI DKI JAKARTA Rustianti, Ary
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.90

Abstract

Abstrak. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui terdapat tidaknya hubungan antara: (1) kemampuan awal transformasi geometri (X1) dengan kemampuan menggambar konstruksi geometris (Y), (2) kecerdasan visual spasial (X2) dengan kemampuan menggambar konstruksi geometris (Y), dan (3) kemampuan awal transformasi geometri (X1) dan kecerdasan visual spasial (X2) secara bersama-sama dengan kemampuan menggambar konstruksi geometris (Y).Metode yang digunakan adalah metode survey dengan teknik korelasional. Penelitian ini dilakukan di tiga SMKN dengan akreditasi A di DKI Jakarta dengan keahlian teknik elektronika. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) terdapat hubungan positif antara variabel X1 dengan variabel Y. Koefisien korelasi (rx1y) = 0,7515 adalah signifikan karena thitung > ttabel= (9,0413 > 1,669) pada signifikansi 0,05 serta koefisien determinasi r2x1y = 56,48%, (2) terdapat hubungan positif antara variabel X2 dengan variabel Y. Koefisien korelasi (rx2y) = 0,7598 adalah signifikan karena thitung > ttabel (9,2758 > 1,669) pada taraf signifikansi 0,05 serta koefisien determinasi r2x2y = 57,74%, (3) terdapat hubungan positif antara variabel X1 dan variabel X2 secara bersama-sama dengan variabel Y. Koefisien korelasi ganda (Rx1x2y) bernilai 0,8013 adalah signifikan karena Fhitung > Ftabel (55,614 > 3,15) pada taraf signifikansi 0,05 yaitu 3,15 dan koefisien determinasi sebesar 64,21%.
STUDI ALGORITMA BABELRTS UNTUK PELAKSANAAN REGRESSION TEST SELECTION (RST) Rahmani, Ani
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.108

Abstract

Software testing (testing) is a crucial stage in software development. The success of the testing process will ensure the quality of the software. In the regression testing process, one issue is that not all test cases (retest all) in the test suite need to be executed. Retest all will consume massive resources, as well as a long time. Regression testing techniques seek to find ways to reduce test execution time. One of the regression testing techniques is test case selection, also known as regression test selection (RTS). This paper describes a study on babelRTS, an RTS algorithm, to see its effectiveness. Effectiveness is measured by comparing the execution time of the execution retest all and babelRTS. Experiments were carried out on five software under tests (SUT) that had some faults. Test cases are prepared by designing for each SUT. The results showed a reduction in time so that the effectiveness reached a maximum of 32%, and average of 23% .
PEMBANGUNAN GAME 3D HORROR DENGAN ALGORITMA A* DAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY Kristanda, Marcel Bonar; Hansun, Seng; Airell, Thomas
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.95

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game horror 3D dengan menggunakan Artificial Intelligence dengan algoritma A* dan teknologi Virtual Reality. Virtual reality memungkinkan player untuk menikmati horror dengan perspektif orang pertama, menjadikan player sebagai protagonist. Hal ini membuat sensasi dan ketakutan lebih nyata. A* pathfinding merupakan salah satu algoritma yang banyak digunakan di game. A* bertujuan untuk mencari jalur terpendek dari posisi awal ke posisi tujuan. Pshycosis adalah game tiga dimensi yang mengambil tema horror, player harus menyelesaikan objective untuk mengakhiri permainan, tetapi dengan adanya AI yang menjadi musuh player. Karena sifat A* yang mencari jalur terpendek dengan cepat serta akurat, player harus bisa beradaptasi dengan lingkungan game, dan mencari cara untuk mengalahkan AI yang selalu mengejar player dengan jalur terpendek. Game diukur dalam berbagai aspek, yakni joy (71,79%), control (69,59%), focused immersion (77,20%), temporal dissociation (70,94%), curiosity (76,43%), perceived ease-of-use (72,09%), perceived usefulness (68,72%), dan behavioral intention to use (68,59%).
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT: SISTEM INFORMASI WISATA DESA CIBEUSI Purnawan, Nunu Nugraha; Apandi, Tri Herdiawan; Piarna, Rian; Vernanda, Dwi; Rahayu, Slamet; Iqbal, Mohammad; Haryati, Haryati; Nugroho, Yohanes Sinung
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.81

Abstract

Potensi desa wisata Cibeusi yang belum diketahui banyak orang menyebabkan desa wisata Cibeusi menjadi terhambat perkembangannya. Informasi tentang desa wisata Cibeusi yang masih sulit didapatkan menyebabkan masyarakat enggan mencari informasi yang dibutuhkan sehingga pengetahuan tentang desa wisata Cibeusi menjadi kurang. Sehingga diperlukan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mengakses informasi desa wisata Cibeusi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website. Sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Metode pengumpulan data dengan menggunakan metode observasi dan wawancara. Tahap pengembangan sistem meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website yang dibuat dapat digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi tentang desa wisata Cibeusi.
PROGRAM UNGGULAN UNTUK PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DALAM RANGKA PENILAIAN PERUSAHAAN MENUJU PROPER BEYOND COMPLIANCE Jannah, Nurul; Paramitadevi, Yudith Vega; Firmansyah, Muhammad Iqbaal
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.83

Abstract

Community development is a synergy of profit, people, and planet providing both financial and environmental achievement.  The Indonesian Company Performance Rating Program in Environmental Management or PROPER is an obligation for companies listed at the Indonesian stock exchange. The status of beyond compliance ranking as stated in green and gold is the main achievement for companies wanted their top program to be included in PROPER. The purpose of this study is to assess community empowerment programs that are followed by PROPER's internal-external criteria using the AHP method. The criteria used are five internal criteria and six external criteria. There are three options included in top programs such as KIPAS Park, creative ecotourism village, and energy and food independent village. The results of this study are in the form of top programs namely energy and food self-sufficient villages ranked first, KIPAS parks ranked second and creative eco-tourism villages ranked third. The range between the actual sequences is not too far, the company can carry out further analysis such as SWOT or IOOC to strengthen the argumentation about its top flagship program.
PERANCANGAN MODEL APLIKASI SISTEM INFORMASI PRESENSI PADA TUTORIAL TATAP MUKA (TTM) DI UNIVERSITAS TERBUKA Arif, Erman; Soko, Imelda Paulina
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.84

Abstract

Abstrak. Tutorial Tatap Muka (TTM) merupakan salah satu bantuan belajar yang diberikan oleh Universitas Terbuka kepada mahasiswa. Selain TTM, ada juga bantuan belajar lainya yang diberikan oleh Universitas Terbuka yaitu Tutorial Online (TUTON) dan Tutorial Web Binar. Dari ketiga jenis bantuan belajar tersebut yang masih menggunakan presensi manual seperti konvensial adalah Tutorial Tatap Muka (TTM), sedangkan Tutorial Online (TUTON) dan Tutorial Web Binar sudah menggunakan presensi online berbasis system pada aplikasi Moodle!. Karena latar belakang diatas maka diperlukan sebuah aplikasi untuk menyelesaikan permasalahan di Universitas Terbuka, perancangan menggunakan metode Waterfall, pada tahap awal penelitian akan menghasilkan keluaran rancangan struktur sistem, rancangan Database, dan rancangan user Interface dalam bentuk Mockup Kata Kunci. Tutorial Tatap Muka, Sistem Informasi, Metode Waterfall, Mockup

Page 1 of 1 | Total Record : 9