Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT: SISTEM INFORMASI WISATA DESA CIBEUSI Purnawan, Nunu Nugraha; Apandi, Tri Herdiawan; Piarna, Rian; Vernanda, Dwi; Rahayu, Slamet; Iqbal, Mohammad; Haryati, Haryati; Nugroho, Yohanes Sinung
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 2 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i2.81

Abstract

Potensi desa wisata Cibeusi yang belum diketahui banyak orang menyebabkan desa wisata Cibeusi menjadi terhambat perkembangannya. Informasi tentang desa wisata Cibeusi yang masih sulit didapatkan menyebabkan masyarakat enggan mencari informasi yang dibutuhkan sehingga pengetahuan tentang desa wisata Cibeusi menjadi kurang. Sehingga diperlukan sistem yang dapat membantu masyarakat dalam mengakses informasi desa wisata Cibeusi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website. Sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website dibangun dengan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Metode pengumpulan data dengan menggunakan metode observasi dan wawancara. Tahap pengembangan sistem meliputi analisis, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi desa wisata Cibeusi berbasis website yang dibuat dapat digunakan oleh masyarakat untuk mencari informasi tentang desa wisata Cibeusi.
KARAKTERISTIK SPAM SHORT SERVICE MESSAGE BERBAHASA INDONESIA Apandi, Tri Herdiawan; Rahayu, Slamet; H, Haryati
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 3, No 1 (2020)
Publisher : UPPM Polsub

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v3i1.82

Abstract

Short Message Service (SMS) pertukaran informasi dengan text menggunakan protokal standar komunikasi . Menurut Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI) jumlah  SMS yang terkirim pada tahun 2011 mencapai 260 miliar SMS. Dengan banyak penggunanya, banyak penyalahgunaan dari SMS. Penyalahgunaan SMS ini sering disebut Spam SMS. Menurut pengertian Spam SMS adalah pesan yang tidak berguna bahkan dapat merugikan. Untuk itu perlu adanya penyaringan Spam SMS, sebelum penyaringan perlu ada dataset dengan jumlah yang besar terutama dalam Bahasa Indonesia. Penelitian bertujuan untuk mengumpulkan dataset spam SMS berbahasa Indonesia. Dataset yang dikumpulkan terlebih dahulu disaring agar tidak ada duplikasi data. Setelah dataset dikumpulkan akan dianalisis kesamaan dokumen dan pengolahan yang cocok untuk menangani Spam SMS yang beredar. Sehingga hasil dari penelitian ini akan didapat preposesing yang cocok untuk berbagai kumpulan spam SMS yang disudah dikumpulkan.
Canggah Coffee as the Processed Products of Micro Enterprises: System Design of E-Commerce Rahayu, Slamet; Iqbal, Muhammad; Ferdian, Nurizzi Rifqi; Fathurahman, Ferdi
International Journal of Social Science and Business Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijssb.v5i1.30755

Abstract

The current spread of the Covid-19 virus in Indonesia has had a major impact in every aspect, especially Micro, Small, and Medium Enterprises. One of them is the production of Canggah Coffee (Kopi Canggah) in Subang regency located in Cupunegara village. Since the presence of Covid-19 pandemic, sales of Canggah Coffee have started to decline due to the reduced number of visitors to buy these processed coffee products. Thus, to face this problem, State Polytechnic of Subang supported by Indonesia Bangkit Micro, Small, and Medium Enterprises program intended to assist the problem by designing an e-commerce system to expand the the promotion of Canggah Coffee. The system design is developed by System Development Life Cycle (SDLC) method. The system is built through 5 stages, namely survey / analysis, design, coding, testing, implementation and maintenance. Afterwards, the system was successfully designed and built, it is begun to be used by Canggah Coffee. This system can provide information and online product sales so that the customers can order and buy these processed coffee products from their home. Additionally, this system also facilitates periodic transaction reports which is very useful for this Micro, Small, and Medium Enterprises.
Pemberdayaan Petani Kopi melalui Teknologi Mesin Pulper Kopi dan Aplikasi Penjualan Online Berbasis Website Susilawati, Susilawati; Rahayu, Slamet; Buchori, Azhis Sholeh; Ardin, Masri Bin; Fathurohman, Ferdi; Yudiyanto, Oyok
Community Empowerment Vol 6 No 2 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Magelang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (584.349 KB) | DOI: 10.31603/ce.4463

Abstract

Pandemik Covid-19 di Indonesia menimbulkan permasalahan pada Usaha Kecil Menengah (UKM) Mukti Raharja yaitu penurunan omset pendapatan hingga 50% karena sebagian besar transaksi penjualan dilakukan secara offline. Permasalahan selanjutnya yaitu mitra UKM masih kekurangan mesin pengupas kopi cherry (mesin pulper kopi) karena baru memiliki satu buah mesin sehingga hasil panen petani kopi tidak dapat diolah seluruhnya. Metode pemecahan masalah yang dilakukan yaitu setelah dilakukan identifikasi permasalahan dan kebutuhan mitra, dibuat rancangan mesin pulper kopi dan tampilan website sesuai kebutuhan mitra UKM, selanjutnya dilakukan proses pembuatan mesin pulper kopi berkapasitas 360 kg/jam serta aplikasi website hingga dilakukan serah terima alat berupa mesin pulper kopi, aplikasi website beserta set komputer, kamera dan sealer serta dilakukan pendampingan untuk penerapan teknologi tersebut. Hasil kegiatan yaitu bertambahnya kapasitas produksi dengan adanya mesin pulper kopi kapasitas 360 kg/jam, daya motor 1,5 hp, daya total 1500 Watt dan telah diaplikasikan penjualan online berbasis website melalui link http://kopicanggah.com/ dengan pendapatan tambahan dari penjualan online sebesar Rp. 3.530.000; sebanyak 16 transaksi selama 22 hari dan mengalami peningkatan sebesar 41% dari pendapatan bulan sebelumnya.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN JOB PLACEMENT CENTER POLITEKNIK NEGERI SUBANG Mohammad Iqbal; Slamet Rahayu
Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa Vol 1, No 2 (2018)
Publisher : Jurnal Ilmiah Ilmu dan Teknologi Rekayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31962/jiitr.v1i2.28

Abstract

Job Placement Center is a job application system using the internet as a media that connects between job seekers, information about a job with companies / agencies that need labor. This study aims to design an online recruitment system using a rapid application development (RAD) model in which the system is perceived to be more effective and efficient than conventional recruitment media such as newspapers, advertisements, and so on. All companies / institutions that need workers can share information related to a job in accordance with certain criteria, such as position / age, age, achievement index, gender, and so on. This information can be accessed by alumni and students of Subang State Polytechnic. Employment providers can get all information related to the curriculum vitae of the candidates so that they can get the best candidates. Keywords: Information System , Rapid Application Development, Recruitment
Rancang Bangun Sistem Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Web Guna Meningkatkan Ranah Psikomotorik Pada Mata Pelajaran Matematika di Level SMP Iqbal, Mohammad; Rahayu, Slamet; Herdiawan, Tri
Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2020): Juni 2020
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (483.865 KB) | DOI: 10.24014/coreit.v6i1.9115

Abstract

Hasil survei duniaku.net pada tahun 2014 menunjukan bahwa tingkat intensitas bermain game online siswa/i SMP berada prosentase tertinggi yakni 70%. Selain dampak negatif, game juga memiliki pengaruh positif karena game merupakan kegiatan terstruktur atau semi terstruktur yang bertujuan untuk melatih otak untuk terbiasa berpikir kreatif dan berpikir cepat mencari solusi yang terbaik, melatih teamwork, dan kemauan keras untuk berhasil menyelesaikan tantangan dalam pekerjaan. Selain itu, permasalahan lain dalam pendidikan juga ikut muncul seperti permasalahan penyelenggaraan pendidikan Kurikulum 2013 yang belum maksimal dikarenakan standar penyelenggaraan pembelajaran yang belum tercapai dan belum memadai oleh guru maupun siswa. Belum maksimalnya pencapaian penyelenggaraan pendidikan dalam kurikulum 2013 disebutkan oleh Organisation for Economic Cooperation and Development (OECD) yang merilis hasil survei menggunakan metode Programme for International Student Assessment (PISA) tahun 2018. Dari pelajar di 72 negara/kota yang disurvei, pelajar Indonesia berada di peringkat 63 dalam pelajaran matematika dan sains. Berdasarkan permasalahan diatas, maka diperlukan adanya platform game online sebagai wadah atau media pembelajaran dalam kurikulum 2013. Game online ini dapat membantu siswa dan guru dalam mengatur pendidikan, sehingga standar pembelajaran dapat memadai dan dicapai seperti menyediakan konten pembelajaran berbasis game, konten web yang dapat mengakomodasi hasil dan platform pembelajaran yang dapat mengimplementasikan, memproses, melaporkan, dan memanfaatkan hasil penilaian secara otomatis.
PELATIHAN PENGGUNAAN DAN PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE UNTUK PETUGAS MUSEUM KABUPATEN SUBANG Khoirunnisa, Nurfitria; Abdurrachman, Taufan; Iqbal, Mohammad; Purnawan, Nunu Nugraha; Perdana, Chepy; Rahayu, Slamet; Nurlan, Lani; Masriah, Wulan Siti Nurul
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.22399

Abstract

Museum, sebagai penjaga warisan budaya, memegang peran vital dalam melestarikan identitas masyarakat. Tantangan era digital mendorong inovasi dan peningkatan daya saing museum. Implementasi sistem informasi berbasis website menjadi langkah kritis untuk membawa museum ke ranah digital, membuka interaksi interaktif, dan memperkaya cara informasi disajikan mengenai koleksi.Sebagai entitas budaya, museum memiliki tanggung jawab merawat, melestarikan, dan mengkomunikasikan warisan sejarah. Penerapan sistem informasi berbasis website kini menjadi krusial untuk meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas informasi. Di Kabupaten Subang, yang kaya akan sejarah, peran teknologi informasi menjadi semakin penting. Oleh karena itu, Pelatihan Penggunaan dan Pengelolaan Sistem Informasi Berbasis Website diinisiasi sebagai upaya memberdayakan petugas museum.Tujuan pelatihan ini adalah memberikan pengetahuan mendalam dan keterampilan praktis kepada petugas museum dalam menggunakan sistem informasi berbasis website. Diharapkan petugas dapat tidak hanya memahami potensi teknologi tersebut tetapi juga mengoptimalkan penggunaannya. Pelatihan mencakup konsep sistem informasi berbasis website, penggunaan platform, manajemen konten, dan strategi pemasaran digital.Metode pelaksanaan melibatkan seluruh dosen, tenaga kependidikan, dan mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Negeri Subang. Evaluasi dilakukan untuk terus memperbaiki proses. Hasilnya melibatkan implementasi sistem informasi, pelatihan petugas, dan penguatan pengelolaan konten. Dampak yang dihasilkan adalah peningkatan efisiensi dan relevansi museum dalam era transformasi digital. Secara keseluruhan, implementasi sistem informasi berbasis website menjadi langkah strategis untuk meningkatkan daya saing dan memperkaya pengalaman pengunjung museum.
SISTEM REKOMENDASI PENGADAAN BAHAN HABIS PAKAI LABORATORIUM KOMPUTER MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Perdana, Chepy; Rahayu, Slamet
JTERA (Jurnal Teknologi Rekayasa) Vol 9, No 2: December 2024
Publisher : Politeknik Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31544/jtera.v9.i2.2024.11-24

Abstract

Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer Politeknik Negeri Subang memiliki 5 (lima) laboratorium komputer untuk mendukung kelancaran praktikum dan mendukung proses pembelajaran yang efektif. Pada proses observasi ditemukan masalah yang dihadapi yaitu ketidak pastian dalam menentukan jumlah dan jenis bahan yang perlu diajukan dalam proses pengadaan, yang dapat menyebabkan kekurangan atau kelebihan stok. Selain itu kurangnya pencatatan data barang dapat menyebabkan risiko kehilangan barang dan ketidakefisienan dalam pengadaan bahan berdampak pada kurangnya stok bahan. Dengan demikian diperlukan suatu sistem informasi rekomendasi pengadaan bahan habis pakai sebagai upaya atau solusi dari permasalah tersebut. Sistem yang dibuat menggunakan Algoritma C4.5 dalam memprediksi rekomendasi kelayakan pengadaan bahan. Penelitian ini bertujuan untuk membantu jurusan dalam pengelolaan bahan habis pakai terutama dalam rekomendasi pengadaan bahan. Penelitian ini memanfaatkan metode pengumpulan data melalui serangkaian langkah termasuk wawancara dan observasi dan juga menggunakan metode penngembangan sistem Waterfal dengan pemodelan UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah implementasi sistem rekomendasi pengadaan bahan habis pakai berbasis web yang telah melalui proses pengujian sistem menggunakan Black Box dan User Acceptance Test (UAT) dengan nilai Black Box Testing sebesar 100% dan UAT sebesar 92%. Hasil ini menunjukan bahwa tingkat penerimaan responden terhadap sistem ini masuk kedalam kriteria “Sangat Setuju” dalam artian sangat diterima oleh pengguna serta penggunaan Algoritma C4.5 memiliki tingkat akurasi yang baik dalam rekomendasi pengadaan bahan habis pakai di jurusan Teknologi Informasi dan Komputer
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI LABORATORIUM KOMPUTER (SIMALAKOM) JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER Perdana, Chepy; Rahayu, Slamet; Rostiawati, Tia
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan pada manajemen laboratorium komputer menjadi isu yang krusial dalam mendukung kegiatan belajar di jurusan Teknologi Informasi dan Komputer (JTIK) Politeknik Negeri Subang. Penggunaan dan peminjaman fasilitas inventaris seperti alat dan bahan laboratorium yang masih dilakukan secara manual menggunakan kertas formulir dapat menimbulkan risiko kerusakan dan hilangnya data. Selain itu, kurangnya pencatatan data barang dapat menyebabkan risiko kehilangan barang, dan ketidakefisienan dalam pengadaan bahan berdampak pada kurangnya stok bahan. Dengan dibuatkan sebuah sistem informasi manajemen administrasi laboratorium komputer sebagai solusi permasalahan tersebut meningkatkan efisiensi pengadaan bahan habis pakai, sistem ini juga menggunakan scan QR code yang dapat digunakan untuk mengecek kondisi dan status dari barang laboratorium. Metodologi analisis perancangan sistem informasi yang digunakan yaitu berdasarkan metodologi Waterfall, dengan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Namun pada penelitian ini, hanya digunakan sampai dengan tahapan implementation and unit testing dikarenakan keterbatasan waktu dan siklusnya yang panjang serta berkelanjutan. Hasil uji sistem menggunakan Black Box menunjukkan nilai keberhasilan 100% dan hasil dari pengukuran User Acceptance Test (UAT) menggunakan skala likert menunjukkan persentase rata-rata sebesar 88% yang artinya sistem informasi manajemen administrasi laboratorium komputer ini “Sangat Setuju” diterima oleh pengguna sistem. Dengan diimplementasikan sistem informasi manajemen administrasi laboratorium ini dapat membantu pengelola laboratorium dalam manajemen administrasi laboratorium secara tepat, penggunaan dan peminjaman alat dan bahan, monitoring kondisi barang, dan melakukan rekapitulasi riwayat peminjaman barang
PEMERIKSAAN KESEHATAN JANTUNG DALAM RANGKA PENGEMBANGAN APLIKASI SCREENING JANTUNG BERBASIS ANDROID Fauziah, Wardah; Fauziyah, Nuridha; Agustina, Habsyah Saparidah; Rahayu, Slamet; Adiutama, Novian Mahayu; Handayani, Fitri; Yanti, Shella Sucy
BUDIMAS : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 3 (2024): BUDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM ITB AAS Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29040/budimas.v6i3.15287

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi screening jantung berbasis Android yang memanfaatkan data hasil pemeriksaan kesehatan jantung serta meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap deteksi dini penyakit jantung. Kegiatan ini menggunakan metodologi yang terdiri dari lima tahap utama: (1) identifikasi kebutuhan, (2) desain aplikasi, (3) pengumpulan data pemeriksaan kesehatan jantung, (4) pengujian dan validasi aplikasi, serta (5) pelatihan dan implementasi di masyarakat. Hasil pemeriksaan terhadap 500 partisipan menghasilkan data komprehensif mengenai profil risiko kardiovaskular pada populasi berisiko tinggi, termasuk faktor risiko seperti hipertensi, diabetes, obesitas, dan kebiasaan merokok. Berdasarkan data tersebut, sebuah aplikasi screening jantung akan segera dikembangkan dengan memanfaatkan algoritma machine learning untuk menganalisis faktor risiko dan memberikan prediksi serta rekomendasi personalisasi terkait kesehatan jantung. Aplikasi ini nantinya juga menyediakan fitur pengingat pemeriksaan kesehatan dan diharapkan dapat terintegrasi dengan sistem kesehatan nasional. Diharapkan, aplikasi yang akan dikembangkan ini dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya deteksi dini dan pencegahan penyakit jantung, serta berkontribusi pada penurunan angka kematian dan morbiditas akibat penyakit kardiovaskular di masa mendatang.