cover
Contact Name
Tin budi Utami
Contact Email
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Phone
+628151860196
Journal Mail Official
Tinbudiutami@mercubuana.ac.id
Editorial Address
Pusat Penelitian Universitas Mercu Buana Jakarta, Gedung D Lantai 1, Jalan Meruya Selatan No. 01, Kembangan, Jakarta Barat 11650
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer
ISSN : 2548740X     EISSN : 26211491     DOI : https://dx.doi.org/10.22441/jitkom
Ilmu Teknik Ilmu komputer komputasi mekanik control dan system engineering industrial dan manufacturing engineer civil engineer, building, construction dan architecture electrical dan electronics engineering
Articles 9 Documents
Search results for , issue "Vol 1, No 1 (2017)" : 9 Documents clear
PERBAIKAN KUALITAS DENGAN MENGGUNAKAN GUGUS KENDALI MUTU Hayu Kartika
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gugus Kendali Mutu adalah salah satu metode yang digunakan untuk menyelesaikan suatu permasalahan dalamproses peningkatan kualitas atau mutu. Kualitas sendiri merupakan salah satu karakteristik dari suatu produk atau jasa yang ditentukan oleh konsumen. Penelitian ini dilakukan untuk mengurangi produk cacat printing padakemasan plastik mie instan yang menyebabkan timbulnya pemborosan material plastik. Cacat terbesar pada penelitian ini adalah cacat baret, ditemukan lima masalah yang menyebabkan cacat yaitu: ink pan kotor, suhu tinta tidak stabil, tidak ada standar penggunaan doctor blade, tinta eks tidak standar, dan banyaknya kotoran di Doctor Blade yang ikut bersikulasi. Penelitian ini menargetkan penurunan cacat sebesar 70 persen, dari hasil perbaikan yang dilakukan target terpenuhi lebih dari 70 persen yaitu sebesar 78 persen melebihi dari ekspektasi target awal yang di tetapkan dan perbaikan kualitas menjadi terpenuhi.
APLIKASI PERAN DAN KEGUNAAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) TERHADAP KEGIATAN PROSES BELAJAR MENGAJAR DI PERGURUAN TINGGI Muhammad Rifqi; Nia Kusuma Wardhani
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini banyak sekali device terutama smartphone terpasang fitur NFC, sayangnya tidak semua pengguna mengetahui manfaat dan fungsi dari NFC itu sendirri. NFC (Near Field Communication) adalah perangkat standard yang memungkin smartphone dan perangkat lain bisa berkomunikasi ketika di dekatkan. NFC bekerja seperti RFID, NFC memiliki jangkauan yang lebih pendek dari RFID. Dengan metode sama halnya seperti RFID bahkan lebih unggul karena jarak yang dibutuhkan lebih dekat dengan sumber tidak halnya RFID menjadikan teknologi ini jauh lebih aman. Hasil yang diharapkan dengan pemanfaatan teknologi NFC dalam penelitian ini memudahkan proses belajar mengajar bagi mahasiswa dan juga dosen pengampu dalam memberikan materi perkuliahan walaupun jaringan internet sedang off. 
SISTEM APLIKASI MANAJEMEN MASJID PADA MASJID MANARUL ‘AMAL UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA Rudiarto, Sabar; Rifqi, Muhammad
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu laporan pada salah satu media sosial menunjukkan bahwa statistik penggunaan komputer di dunia dewasa ini mengalami kenaikan setiap tahunnya, sayangnya walaupun demikian belum sepenuhnya diimbangi dengan kemampuan pengguna dalam mengoperasikan aplikasi pada komputer tersebut. Masjid Manarul ‘Amal Universitas Mercu Buana Jakarta yang terletak di Jakarta Barat berdiri tidak kurang dari 10 tahun yang silam dalam melakukan manajemen masjid masih menggunakan perangkat aplikasi MS Excell maupun Ms Word, sehingga kesulitan dalam dokumentasi maupun hal-hal lain sehingga di rasa kurang efektif, oleh sebab itulah peneliti untuk membuat aplikasi yang diharapkan dapat membantu meningkatkan kinerja. Metode deskriptif kualitatif, simulasi dan wawancara adalah metode yang digunakan oleh peneliti dalam meningkatkan kinerja yang ada selama ini dengan memanfaatkan Microsoft Access. Hasil yang diharapkan dengan pembuatan sistem aplikasi tersebut selain meningkatkan kinerja juga dapat memberikan hasil laporan secara optimal, efektif dan efisien pada manajemen masjid itu sendiri.
PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SUMMONER’S QUEST MENGGUNAKAN UNITY DENGAN TOUCH GESTURE RECOGNIZER Kevin, Bill; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game Summoner’s Quest adalah game yang ber-genre Tower Defense. Game ini dibuat dengan tujuan memberikan pengalaman baru pada pemain dengan mengimplementasikan fitur touch gesture recognizer. Game ini mempunyai tampilan berbentuk dua dimensi dan dimainkan dengan menggunakan Smartphone berbasis Android. Game ini dibuat menggunakan Unity dengan C# sebagai bahasa pemrograman. Pemain harusmenghancurkan base musuh dengan menggambar simbol pada layar untuk mengeluarkan prajurit yang akan mengalahkan monster-monster musuh yang melindungi base musuh. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing, dan beta testing melalui survei pada 40 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fitur menggambar simbol pada game Summoner’s Quest membuat gameplaygame ini menjadi unik dan menarik sehingga pemain tertarik untuk bermain lagi.
PENERAPAN ALGORITMA TEXTRANK UNTUK AUTOMATIC SUMMARIZATION PADA DOKUMEN BERBAHASA INDONESIA Eris Eris; Viny Christanti M; Jeanny Pragantha
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Automatic Summarization adalah sistem yang digunakan untuk meringkas dokumen secara otomatis. Ada beberapa algoritma untuk membangun sistem tersebut, dalam penelitian ini Automatic Summarization dibangun menggunakan algoritma TextRank. TextRank adalah algoritma peringkat berbasis grafik untuk memproses teks. TextRank menghasilkan ekstraksi kalimat sebagai ringkasan. Salah satu kelebihan dari algoritma ini, tidak diperlukannya pelatihan menggunakan data training pada algoritma yang digunakan. Perumusan dilakukan pada tahap berikut: preprocessing, hitung nilai kesamaan konten yang tumpang tindih, hitung nilai TextRank pada setiap kalimat, dan buat grafik. Hasilnya adalah teks ringkasan yang informatif. Automatic Summarization diuji dengan Q & A Evaluation yang diberikan kepada beberapa responden. Pengujian menunjukkan bahwa, algoritma ini mampu memberikan ringkasan dengan konten informatif hingga 82,48% untuk teks ringkasan 50% dan konten informative 93,76% untuk teks ringkasan yang dirangkum 75%.
ANALISA KINERJA BIAYA DAN WAKTU PADA PELAKSANAAN PROYEK KONSTRUKSI DENGAN METODE EARNED VALUE (STUDI KASUS PROYEK KONSTRUKSI MALL DAN HOTEL X DI PEKANBARU) Sediyanto, Sediyanto; Hidayat, Aris
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proyek pembangunan Mall dan Hotel X Pekanbaru harus diselesaikan sesuai target yang di rencanakan. Denganadanya batasan waktu dan biaya diperlukan pengendalian yang baik. Akan tetapi sebelum dilakukan pengendalian perlu diketahui terlebih dahulu kinerja proyek yang telah berlangsung. Tujuan penelitian ini adalah agar memperoleh mengetahui kinerja biaya dan waktu, estimasi biaya dan waktu pada akhir penyelesaian proyek serta faktor-faktor yang menyebabkan keterlambatan atau kemajuan proyek. Penelitian ini menggunakan metode pengendalian yaitu earned value yang didalamnya memadukan unsur biaya dan waktu serta fisik pekerjaan. Data yang di dapat dari proyek antara lain, time schedule. Rencana Anggaran Biaya (RAB), Laporan Mingguan Proyek dan Biaya Aktual. Kemudian dilakukan analisa biaya, jadwal, varian terpadu dan indeks performasi dengan memaparkan masalah-masalah yang muncul pada saat penelitian. Pelaksana proyek pembangunan mall dan hotel x pekanbaru dikerjakan oleh PT. Waskita Karya cabang Riau, dengan waktu rencana pekerjaan adalah 427 hari dan mengalami perpanjang waktu selama 105 hari sehingga waktu penyelesaian proyek menjadi 532 hari kalender dengan nilai kontrak Rp. 167.200.000.000,- termasuk Ppn. Lingkup pekerjaan yang dikerjakan oleh kontraktor adalah pekerjaan struktur, arsitektur dan plumbing.
APLIKASI ALARM WEKER BERBASIS ANDROID DENGAN ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE UNTUK MENGACAK PERTANYAAN Ihya Ulumuddin Banyumanis; Devi Fitrianah
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari pembangunan aplikasi ini adalah untuk membuat aplikasi berbasis android yang dapat membuat sekaligus mengacak pertanyaan Matematika sebagai syarat menghentikan alarm pada aplikasi weker. Untuk pengembangannya, penulis menggunakan pendekatan model Waterfall yang terdapat lima tahap yaitu: analysis, design, coding, testing dan maintenance, dengan bahasa pemrograman Java. Algoritma Fisher Yates Shuffle menentukan operand dan operator secara acak, sehingga pertanyaan yang disajikan merupakan kombinasi antara operand dan operator yaitu dari angka 0 hingga angka 99 dan terdapat operasi hitung penjumlahan, pengurangan, perkalian serta pembagian yang dibentuk secara acak. Berdasarkan metode pengujian Black Box disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun dapat berjalan sesuai dengan rancangan.
KINERJA LEACH PROTOCOL PADA WSN YANG BEKERJA DI LINGKUNGAN DENGAN TEMPERATUR YANG TINGGI Abdi Wahab; Mudrik Alaydrus
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan WSN (Wireless Sensor Network) saat ini sangat cepat, salah satu kegunaannya adalah untuk membantu pengamatan pada tempat-tempat yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Untuk itu, pada penelitian ini akan dilakukan penelitian terhadap WSN yang bekerja pada temperatur yang tinggi dengan menggunakan protokol LEACH. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah mengembangkan simulasi yang mendekati keadaan nyata. Hasil simulasi menunjukkan bahwa energi yang digunakan pada WSN yang bekerja pada temperatur yang tinggi akan lebih banyak pada temperatur yang normal. Hal ini disebabkan meningkatnya temperatur berpengaruh pada menurunnya RSS (Receive Signal Strength). Kedepannya, akan lebih baik jika dikembangkan protokol baru yang lebih cocok digunakan pada temperatur yang panas.
PENENTUAN FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PERILAKU KONSUMEN DALAM PEMBELIAN MOBIL Defi Norita
Jurnal Ilmu Teknik dan Komputer Vol 1, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelian merupakan tujuan utama dari kegiatan pemasaran yang dilakukan oleh perusahaan. Keputusan pembelian oleh konsumen dipengaruhi oleh beberapa faktor eksternal, antara lain: strategi bauran pemasaran dan lingkungan sosial konsumen. Permasalahan dalam penelitian ini antara lain: (1) sejauhmana persepsi kualitas dari produk dan harga mempengaruhi minat konsumen untuk membeli mobil Toyota Avanza; (2) sejauhmana kualitas pelayanan mempengaruhi keputusan pembelian konsumen atas mobil Toyota Avanza; (3) sejauhmana asosiasi merek mempengaruhi untuk membeli mobil Toyota Avanza, dan (4) sejauhmana loyalitas merek mempengaruhi keputusan pembelian konsumen atas mobil Toyota Avanza. Penelitian mengajukan empat hipotesis dan berlokasi di kota Jababeka, Cikarang Baru. Teori yang digunakan dalam penelitian adalah teori-teori pemasaran, khususnya teori tentang perilaku konsumen, pelayan jual, minat beli, dan keputusan pembelian. Penelitian menggunakan menggunakan pendekatan metode deskriptif kuantitatif yang didukung survey, serta bersifat explanatory. Jumlah sampel terdiridari 30 orang responden pemilik mobil Toyota Avanza. Teknis analisis yang digunakan adalah Regresi berganda untuk menguji hipotesis pertama, kedua, ketiga, dan keempat. Hasil penelitian menunjukan bahwa: Analisis menggunakan taraf kepercayaan sebesar 95 persen. Kesimpulan dari hasil penelitian adalah: Persepsi kualitas yang terdiri dari peforma mesin serta kemudahan dan kenyamanan untuk dikendarai terbukti mampu mempengaruhi minat konsumen unuk membeli Toyota Avanza.

Page 1 of 1 | Total Record : 9