REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles
517 Documents
Pengaruh Pelatihan terhadap Kinerja Karyawan pada Kantor Jasa Akuntansi
Anggono, Anggono;
Teng, Sauh Hwee
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13243
Masalah pada penelitian ini adalah penuruan kinerja karyawan yang terjadi pada Kantor Jasa Akuntansi X (KJA X) . Tujuan penelitian untuk menguji pengaruh pelatihan terhadap kinerja karyawan pada Kantor Jasa Akuntansi X (KJA X). Lokasi penelitian berada di kota Medan. Populasi penelitian terdiri dari tiga puluh lima karyawan yang bekerja pada Kantor Jasa Akuntansi X (KJA X). Teknik pengambilan sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah simple random sampling. Jumlah sampel pada penelitian ini berjumlah tiga puluh dua karyawan. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah pra-eksperimen dengan desain one group pretest posttest design. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah lembar observasi kinerja karyawan dengan skala Likert. Teknik analisa data yang digunakan adalah uji t sampel berpasangan (Uji Beda Sampel Berkorelasi). Hasil penelitian memperlihatkan bahwa pelatihan berpengaruh negatif dan tidak signifikan terhadap kinerja karyawan pada Kantor Jasa Akuntansi X (KJA X). Kesimpulannya, semakin sering dilakukan pelatihan, semakin menurun kinerja karyawan pada Kantor Jasa Akuntansi X (KJA X) dan pelatihan tidak berdampak terlalu banyak terhadap kinerja karyawan. Keterbatasan pada penelitian ini adalah penelitian ini hanya menganalisis pengaruh pelatihan terhadap kinerja karyawan, sehingga masih banyak variabel yang dapat mempengaruhi kinerja karyawan. Saran untuk peneliti yang meneliti penelitian yang sejenis di masa depan adalah menambahkan variabel beban kerja dan pengalaman kerja serta menggunakan metode eksperimen dengan desain faktorial.
Analisis dan Pengembangan Sistem Pengelolaan Peternakan Kambing berbasis Web dengan Metode Pieces
Nugroho, Damar Prasetyo;
Joko Sutopo
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pemberian insentif pada PT. Tromotek prosesnya masih dilakukan dengan cara tradisional dikarenakan perusahaan belum memiliki hasil penilaian kinerja yang sistematis dan kriteria yang digunakan untuk menilai pemberian insentif hanya melihat kriteria absen tanpa melihat kriteria-kriteria yang lainnya, dimana karyawan tersebut absennya tidak boleh sama sekali ada sakit, izin, alpha, dan cuti mendadak selama satu tahun, sehingga proses kinerja karyawan tidak berjalan dengan maksimal dan juga menimbulkan ketidak seriusan dalam bekerja. Adapun metode yang digunakan dalam penyelesaian masalah perusahaan dengan menggunakan sistem pendukung keputusan pemberian insentif pada pegawai di perusahaan dengan metode SMART, dimana proses perhitungan awalnya menentukan kriteria-kriteria yang akan dijadikan dalam acuan perhitungan selanjutnya, menentukan nilai bobot pada kriteria, normalisasi pada kriteria, pemberian nilai kriteria pada masing-masing alternatif, menghitung nilai utiliti, menghitung nilai akhir dan melakukan perangkingan. Hasil yang didapat setelah melakukan perhitungan metode SMART bahwa perusahaan dapat menentukan keputusan dengan cepat dan tepat yang berkaitan pemberian insentif kepada kinerja karyawan, adapun karyawan yang memperoleh insentif adalah Bapak Aditya Maulana dengan nilai 79.
Analisis Penerimaan Pengguna Pembayaran E-Money pada Sistem E-Parkir dengan Implementasi Technology Acceptance Model
Riznofam AR, Moch;
Andarwati, Mardiana
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13261
Seiring berkembangnya globalisasi dan perkembangan teknologi pada saat ini berdampak pada hampir seluruh aktivitas manusia salah satunya adalah pengunaan sistem pembayaran E-Money pada E-Parkir di Bandara Internasional Juanda Surabaya. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan pengguna pembayaran E-Money pada system E-Parkir dengan implementasi konstruk variabel Technology Acceptance Model (TAM). Teknik pengambilan sampel menggunakan purporsive sampling dengan jumlah sebanyak 66 sampel. Pada penelitian ini menggunakan metode analisis kuantitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan data kuisioner menggunakan instrument pengukuran skala likert. Selanjutnya analisis data dilakukan dengan teknik regresi linier berganda menggunakan software SPSS 23. Hasil penelitian menunjukan Perceived Easy of Use (X1) atau kemudahan secara parsial mempunyai pengaruh positif signifikan terhadap variable Behavioral Intention To Use (Y), Perceived of Usefulness (X2) secara parsial berpengaruh positif signifikan terhadap variable variable Behavioral Intention To Use (Y) atau penerimaan pengguna, Security (X3) atau keamanan secara parsial berpengaruh positif signifikan terhadap variable variable Behavioral Intention To Use (Y). secara keseluruhan variable independen Perceived Easy of Use (X1), Perceived of Usefulness (X2), Security (X3) berpengaruh signifikan secara simultan atau secara bersamaan berpengaruh signifikan terhadap variabel Behavioral Intention To Use (Y) atau penerimaan pengguna.
Media Pembelajaran Pengenalan Hardware dan Software Berbasis Android pada SMK
Haryadi, Octadino;
Permata Bunda, Yola;
Rouza, Erni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13265
Pengenalan hardware dan software merupakan aspek penting dalam pendidikan teknologi di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Namun, pembelajaran konvensional seringkali tidak efektif dalam menarik minat siswa dan menghadapi kendala ruang dan peralatan yang terbatas. Untuk mengatasi hal ini, penggunaan media pembelajaran berbasis Android dan Adobe Animate dapat menjadi solusi yang inovatif.Android adalah sistem operasi yang populer dan digunakan pada perangkat seluler seperti smartphone dan tablet. Sementara itu, Adobe Animate adalah perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk membuat animasi interaktif dengan mudah. Kombinasi dari kedua teknologi ini dapat menciptakan pengalaman pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi siswa SMK. Dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan di SMK, penggunaan media pembelajaran pengenalan hardware dan software berbasis Android menggunakan Adobe Animate dapat menjadi alat yang efektif. Media ini dapat membantu siswa memahami konsep-konsep dasar dengan lebih baik melalui visualisasi animasi interaktif. Diharapkan, dengan pendekatan pembelajaran yang inovatif ini, siswa SMK dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang hardware dan software, serta mempersiapkan diri mereka untuk berkarir di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Penelitian ini menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle, merupakan metode pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution
Sistem Informasi Geografis pada Persebaran Pembangunan Madrasah di Provinsi Sumatera Utara Berbasis Web
Buyung Nasution, Adnan;
Maharani Harahap, Nita
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13272
Provinsi Sumatera Utara memiliki banyak Madrasah yang sangat diminati masyarakat yang tersebar dibeberapa Kabupaten. Setiap Madrasah memiliki ciri khasnya masing-masing, sedangkan pihak Kementerian Agama Provinsi Sumatera Utara, sedang melakukan pembangunan madrasah di beberapa wilayah yang ada di Sumatera Utara. Akan tetapi, belum ada pemetaan pada madrasah yang sedang dibangun tersebut. Maka dari itu sebuah sistem digital yang menyajikan informasi Madrasah. Hal ini membuat masyarakat kesulitan untuk mendapatkan informasi terbarus yang diinginkan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun Sistem Informasi Geografis berbasis web yang dapat menampilkan pemetaan, rute dan informasi mendetail terkait Madrasah yang ada di wilayah Provinsi Sumatera Utara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun berhasil memvisualisasikan lokasi Madrasah dalam sebuah peta digital sebagai layanan penyebaran informasi kepada pengguna. Hasil pengujian blackbox menunjukkan status pengujian berhasil. Sistem tersebut masuk ke dalam kategori sangat diterima oleh pengguna. Dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun dapat membantu keefektifan masyarakat sebagai konsumen informasi mengenai Madrasah yang ada di wilayah Provinsi Sumatera Utara. Selain itu, aplikasi ini juga memberikan impact yang positif bagi pihak Kementerian Agama Provinsi Sumatera Utara untuk membantu proses pengelolaan data Madrasah menjadi semakin praktis dan efektif
Implementasi Google App Script untuk Data Entry pada Master Data
Rosanti, Raihanah Luthfiyah;
Swalaganata, Galandaru
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13273
Teknologi pengelolaan data dibutuhkan pada setiap sektor pekerjaan salah satunya pada instansi pemerintahaan. Dalam pengelolaan data ada istilah input data yang digunakan untuk memasukkan data agar menjadi sebuah informasi. Contoh penggunaa input data ada pada Master Data yang digunakan oleh Bapas Kelas 1 Malang untuk menyimpan data klien. Master data menggunakan bantuan aplikasi google sheets dengan setiap table berisikan rumus rumus yang digunakan untuk megantur kondisional pada data klien. Karena hal itu, ketika master data dibuka terjadinya proses loading yang lama dan menganggu proses input data. Selain itu pegawai kesulitan dalam menemukan data klien berdasarkan kondisional tertentu, yakni berdasaran asal, tindak pidana, status klien, gender, tanggal pengakhiran dan pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pegawai bapas dengan mengimplementasi Google App Script untuk input data pada master data di Balai Pemasyarakatan kelas 1 Malang. Dengan membuat website input data menggunakan metode kualitatif dan bahasa pemrograman HTML, CSS dan JavaScript, kemudian disimpan ke dalam database yaitu google sheets. Dengan website ini pegawai dari Balai Pemasyarakatan kelas 1 Malang dapat melakukan filter data dan pencarian data terkait data klien dengan cepat.
Penyelesaian Unequal Area Facility Layout Problem (UA-FLP) dengan Evolutionary Algorithm & Excel Solver (Studi Kasus: CartonPacks Instance)
Sanggala, Ekra;
Bisma, Muhammad Ardhya;
Wirakanda, Gugum Gumilang
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13279
Facility Layout Design (FLD) bertujuan menentukan susunan departemen-departemen pada sebuah layout agar tujuan yang diharapkan dapat tercapai. Sebuah pendistribusian antar departemen yang baik dapat meningkatkan effisiensi dan menurunkan biaya sebanyak 20% hingga 50%. Berdasarkan hal tersebut maka FLD merupakan masalah yang sangat penting untuk dipertimbangkan agar dapat mengurangi biaya dan mengurangi penggunaan sumber daya. Dalam FLD terdapat berbagai jenis Facility Layout Problem (FLP). FLP merupakan salah satu bagian dari Operations Research yang fokus pada optimalisasi susunan departemen-departemen pada sebuah fasilitas. FLP termasuk NP-Hard Problem dimana jika diselesaikan dengan menggunakan exact method akan memerlukan waktu yang sangat lama. Salah satu FLP yang paling menarik, karena dapat langsung diaplikasikan pada kasus nyata adalah Unequal Area Facility Layout Problem (UA-FLP). Evolutionary Algorithm (EA) merupakan sebuah metaheuristic yang dapat diaplikasikan pada berbagai permasalahan optimasi, termasuk UA-FLP. Solver merupakan Excel Add-In untuk menyelesaikan permasalahan optimasi. Solver menggunakan tiga algoritma, yaitu LP Simplex, GRG Nonlinear dan EA. Dengan adanya kemampuan EA untuk menyelesaikan UA-FLP dan Solver yang mampu menjalankan EA, maka dapat disimpulkan bahwa penyelesaian UA-FLP dapat dilakukan dengan memanfaatkan Solver. CartonPacks Instance merupakan sebuah UA-FLP Instance yang dibuat berdasarkan kasus nyata pendirian pabrik daur ulang karton. Dengan menggunakan EA & Solver, Total Cost terkecil dari CartonPacks Instance adalah 99,902878069166 Peso.
Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Metode Profile Matching untuk Seleksi Pelamar Kerja Pada PT. XYZ
Huda, Muhammad Qomarul;
Sholihah, Mar'atus;
Putri, Sallma Diana;
Irvianda, Annisa Dwi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13294
Perkembangan teknologi yang terus berlanjut memainkan peran krusial dalam mengubah lanskap bisnis, khususnya dalam aspek manajemen Sumber Daya Manusia (SDM). Fokus pada SDM menjadi semakin penting untuk kesuksesan organisasi, dan tahap rekrutmen menjadi langkah strategis untuk mengidentifikasi individu yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Meski begitu, proses rekrutmen masih memiliki beberapa tantangan dan permasalahan, seperti sistem rekrutmen yang masih manual, jumlah pelamar yang semakin meningkat, dan proses rekrutmen yang lama, yang tentunya tidak efektif dan efisien. Dalam upaya meningkatkan efisiensi dan akurasi rekrutmen, penelitian ini menerapkan aplikasi berbasis website dengan sistem pendukung keputusan menggunakan Metode Profile Matching. Metode ini secara umum membandingkan kompetensi individu dengan persyaratan pekerjaan, melibatkan penilaian nilai tes calon karyawan sebagai acuan pengambilan keputusan. Pentingnya penentuan bobot nilai pada setiap aspek tes dalam Profile Matching mempengaruhi hasil akhir dan peringkat karyawan. Oleh karena itu, penelitian ini menekankan pemberian bobot tertinggi pada aspek tes yang diutamakan sesuai dengan prioritas perusahaan. Dengan demikian, hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil seleksi dapat disesuaikan dengan kebutuhan organisasi untuk mendapatkan pegawai yang paling sesuai dengan profil yang diinginkan, menjadikan metode ini sebagai landasan yang kuat bagi proses rekrutmen yang efektif dan responsif terhadap dinamika kebutuhan perusahaan. Singkatnya, penerapan aplikasi berbasis website ini dapat mendukung pengambilan keputusan mengenai efisiensi dan keberlanjutan strategi pengelolaan Sumber Daya Manusia (SDM), khususnya dalam proses rekrutmen.
Sistem Informasi Pelayanan Jasa Laundry Sepatu Benga Cleaning Shoes Store berbasis Web
Hidarini, Silviana Fitria;
Danny, Muhtajuddin;
Muhidin, Asep
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13310
Benga Cleaning Shoes adalah bisnis yang berjalan dibidang pelayanan jasa laundry sepatu. Benga Cleaning Shoes terletak di Jalan Telaga Asih Kp. Cibitung Rawa Citra Rt.003/Rw.03, Cikarang Barat, Bekasi. Terdapat masalah Masalah yang terdapat pada Benga Cleaning Shoes adalah manajemen data dan pencatatan transaksi masih mengandalkan metode manual, yang membuat pencarian data dianggap merepotkan dan memakan waktu. Karena itu, sering terjadi kesalahan dalam mengelola data pencucian sepatu yang tidak terkontrol, dan proses pembuatan laporan memakan waktu yang relatif lama, serta tidak adanya laporan secara periode dan para pelanggan selalu menanyakan sejauh mana proses sepatu nya dan kapan untuk diambilnya. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall dimana terdapat beberapa tahapan didalamnya seperti analisa, perancangan, pengkodean, pengujian dan penerapan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem yang dibangun dapat mengatasi terjadinya resiko terjadinya kesalahan dalam prosesnya. Sistem ini mampu membuat pengolahan data Laundry lebih efisien serta keamanan data yang terjamin.
Aplikasi Market-resto Berbasis android Menggunakan Location Based Service (lbs)
Harahap, Nazruddin Safaat
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33395/remik.v8i1.13325
Makanan sebagai kebutuhan pokok manusia berimbas terhadap peningkatan permintaan dan penawaran makanan. Persaingan yang semakin ketat menyebabkan pelaku bisnis jasa kuliner harus mencari strategi pemasaran yang tepat untuk memasarkan produknya. Salah satu layanan bisnis jasa kuliner adalah memberikan kirim antar pesanan, namun masih terdapat kendala dalam pelaksanannya seperti sulitnya konsumen menjelaskan alamat pengantaran. Mencari informasi lokasi merupakan permasalahan yang cocok untuk teknologi Location Based Service (LBS). Perkembangan internet yang cepat telah menciptakan evolusi dalam sistem pembayaran, namun sangat disayangkan apabila pada prakteknya tidak memperhatikan hukum-hukum Allah ﷻ. Oleh karena itu diperlukan suatu cara agar bidang jasa kuliner dan konsumen dapat melakukan jual dan beli dengan optimal menggunakan LBS, dan memberikan alternatif pembayaran sesuai syariat. Aplikasi ini dirancang dengan model client-server. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Market Resto bagi konsumen, aplikasi Resto Partner bagi restoran dan kurir serta aplikasi web Market Resto bagi pemilik aplikasi.