cover
Contact Name
Evan Afri
Contact Email
evanafri@gmail.com
Phone
+6282167454614
Journal Mail Official
evanafri@gmail.com
Editorial Address
Politeknik Ganesha Management Informatika Department Jl. Veteran No. 194, Pasar VI, Labuhan Deli, Deli Serdang North Sumatera, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
ISSN : 25411332     EISSN : 25411330     DOI : 10.33395
Core Subject : Science, Education,
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles 643 Documents
Sistem Informasi Manajemen Pemasaran untuk Order Pelanggan Berbasis Web Alifian Yuliarsono; Muhammad Iqbal Hanafri; Laras Amelia
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15288

Abstract

Perusahaan tempat penelitian ini dilaksanakan,belum memiliki sistem yang terkomputerisasi dalam proses bisnis, terutama dalam pengelolaan data order pelanggan. Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah pelanggan melakukan order, mempermudah karyawan melakukan pencarian data order tersebut, dan mempermudah karyawan dalam mengirim data-data yang perlu dilaporkan ke pimpinan perusahaan.Jenis penelitian ini adalah kualitatif. Pengumpulan Data menggunakan Metode Observasi, Metode Wawancara, Literature Review. Penelitian ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai basis data. Peneliti menerapkan OOAD (Object Oriented Analysis and Design) yang menganalisis dan mendesain sistem dengan pendekatan berorientasi objek, dan analisis dilakukan dengan empat jenis diagram UML yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram. Metode pengembangan dalam pembuatan perancangan berbasis web menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle).Sistem Informasi yang telah disusun hasil penelitian ini, diharapkan lebih efektif dan efisien yang mudah digunakan oleh pengguna. Sistem tersebut dapat menyajikan data yang penting dalam perusahaan secara terkomputerisasi dan juga berbasis online, sehingga data tersebut dapat diakses oleh karyawan dimana saja dan kapan saja.
Implementasi Extreme Programming pada Sistem Informasi Tempat Wisata Berbasis Web Susi Susilowati; Mochmahad Ilham Pringgadhi; Muhammad Alif Bayu Subekti; Sismadi Sismadi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15298

Abstract

Meningkatnya kebutuhan transformasi digital mendorong lembaga seperti Studio Alam TVRI untuk beralih dari pencatatan manual yang rentan terhadap kesalahan dan ketidakefisienan. Penelitian ini mengembangkan aplikasi web untuk mengelola data penjualan layanan secara lebih efisien. Sistem memungkinkan pencatatan transaksi digital, penyimpanan data pelanggan, dan pembuatan laporan keuangan otomatis. Aplikasi dikembangkan dengan Python, menggunakan Streamlit sebagai antarmuka, Supabase (PostgreSQL) sebagai basis data, serta Pandas, SQLAlchemy, dan Plotly untuk manipulasi dan visualisasi data. Metodologi Extreme Programming (XP) digunakan untuk mendukung pengembangan fleksibel dan berbasis umpan balik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan efektif dan memenuhi kebutuhan pengguna. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan akurasi administrasi, mengurangi beban kerja manual, dan mendorong digitalisasi operasional Studio Alam TVRI.
Pemanfaatan Internet of Things (IoT) dalam Sistem Pemantauan Prediktif Peralatan Industri Budi Sudradjat; Fahlepi Roma Doni; Afit Muhammad Lukman
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15319

Abstract

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) membuka peluang besar dalam mendukung transformasi digital pada sektor industri, khususnya dalam sistem pemantauan prediktif peralatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur sejauh mana penerapan IoT mampu meningkatkan efektivitas pemeliharaan prediktif di lingkungan industri. Metode yang digunakan adalah studi literatur yang dipadukan dengan analisis kuantitatif terhadap data kuesioner yang dihimpun dari 56 responden karyawan. Validitas dan reliabilitas instrumen penelitian telah teruji dengan hasil yang memadai, sementara pengujian normalitas serta heteroskedastisitas menunjukkan bahwa data memenuhi persyaratan analisis regresi. Hasil analisis regresi linear sederhana menunjukkan koefisien sebesar 0,42 dengan nilai determinasi 37%, yang mengindikasikan adanya pengaruh signifikan penerapan IoT terhadap efektivitas pemeliharaan prediktif, meskipun terdapat 63% variasi yang masih dipengaruhi oleh faktor eksternal lain. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan IoT tidak hanya berfungsi sebagai alat pemantauan, tetapi juga sebagai strategi peningkatan efisiensi operasional, pengurangan downtime, dan optimalisasi manajemen peralatan industri. Dari sisi praktis, hasil penelitian dapat dijadikan acuan bagi perusahaan dalam mengintegrasikan IoT sebagai bagian dari strategi pengelolaan aset. Sementara dari sisi akademis, penelitian ini memperkaya kajian literatur mengenai implementasi IoT di era industri 4.0, sekaligus membuka peluang riset lanjutan terkait aspek keamanan data, kesiapan sumber daya manusia, serta integrasi IoT dengan big data dan kecerdasan buatan dalam mendukung transisi menuju society 5.0.
Implementasi Metode Extreme Programming pada Pengembangan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Ni Kadek Mutiara Setiawati; Nengah Widya Utami; A.A. Gede Adi Mega Putra
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15324

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi koperasi simpan pinjam berbasis website guna mengatasi permasalahan pencatatan keuangan manual yang masih umum terjadi di lingkungan Badan Usaha Milik Desa (BUMDesa). Pencatatan piutang dan tabungan secara manual sering menimbulkan kesulitan dalam menjaga keakuratan data serta menghambat efisiensi operasional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengurus BUMDesa yang terlibat dalam proses administrasi keuangan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling, dengan lima orang pengurus inti sebagai sampel. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming (XP), karena bersifat fleksibel dan mampu menyesuaikan kebutuhan pengguna secara iteratif. Sistem informasi yang dibangun memiliki fitur utama seperti pendaftaran dan pengelolaan data nasabah, pengajuan simpanan dan pinjaman, pencatatan transaksi, serta pembuatan laporan keuangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan keuangan, serta mempermudah proses administrasi dibandingkan dengan metode manual. Kesimpulannya, penerapan sistem informasi berbasis website dengan metode XP terbukti efektif dalam mendukung digitalisasi pengelolaan koperasi simpan pinjam di tingkat desa secara berkelanjutan. Kata kunci: BUMDesa, digitalisasi keuangan, koperasi simpan pinjam, sistem informasi, Extreme Programming
Kajian Literatur mengenai Peran Smart Accounting terhadap Pembangunan Kota Devi Mega Risdiana; Siti Rachmah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15328

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan terhadap praktik akuntansi, khususnya dalam konteks pembangunan perkotaan. Smart accounting merujuk pada penerapan teknologi berbasis kecerdasan buatan, big data, dan sistem informasi akuntansi terintegrasi untuk meningkatkan transparansi, efisiensi, serta kualitas pengambilan keputusan dalam sektor publik maupun privat. Penelitian ini bertujuan untuk meninjau literatur terbaru mengenai manfaat smart accounting dalam mendukung pembangunan kota berkelanjutan. Metode yang digunakan adalah studi literatur sistematis terhadap artikel jurnal internasional dan nasional yang terbit dalam lima tahun terakhir. Hasil kajian menunjukkan bahwa smart accounting berperan penting dalam: (1) meningkatkan akuntabilitas keuangan pemerintah daerah melalui pelaporan real-time, (2) mendukung perencanaan kota berbasis data, (3) memperkuat transparansi dalam pengelolaan anggaran publik, (4) meminimalisasi potensi kecurangan, dan (5) mempercepat transformasi digital sektor keuangan di perkotaan. Kesimpulannya, smart accounting tidak hanya berdampak pada peningkatan tata kelola keuangan, tetapi juga berkontribusi pada pembangunan kota yang lebih efisien, transparan, dan berkelanjutan.
A Rancang bangun sistem pendukung keputusan penentuan overtime di PT Pilar Kreatif Teknologi: Menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto Gede Krisna Budi Pratama
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15345

Abstract

Manajemen waktu kerja dan penentuan jam lembur merupakan aspek krusial dalam industri kreatif yang menghadapi kompleksitas proyek dengan karakteristik unik dan variabel yang tidak pasti. Fluktuasi permintaan klien, variasi tingkat prioritas proyek, serta estimasi waktu pengerjaan yang dinamis memerlukan pendekatan sistematis dalam pengambilan keputusan operasional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pendukung keputusan untuk menentukan jam overtime karyawan di PT. Pilar Kreatif Teknologi menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto yang mampu menangani ketidakpastian data dengan fleksibilitas tinggi. Populasi penelitian mencakup seluruh proyek perusahaan dengan sampel sepuluh proyek dari divisi Animasi, IT, dan Marketing yang dipilih melalui teknik purposive sampling berdasarkan representasi karakteristik operasional. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif analitis dengan framework Extreme Programming untuk pengembangan sistem berbasis web yang responsif dan user-friendly. Sistem mengimplementasikan tiga variabel input yaitu jumlah karyawan terlibat, waktu pengerjaan, dan prioritas proyek yang diproses melalui tahapan fuzzifikasi, pembentukan rule base dengan dua belas aturan inferensi, proses inferensi menggunakan operator minimum, dan defuzzifikasi dengan metode weighted average untuk menghasilkan rekomendasi processing time. Hasil penelitian menunjukkan sistem berhasil dikembangkan dengan Mean Absolute Error sebesar 7,86 jam dan Mean Absolute Percentage Error sebesar 24,33%, yang tergolong kategori cukup akurat menurut klasifikasi Lewis. Sistem mampu memberikan rekomendasi processing time yang objektif dan membantu optimalisasi alokasi sumber daya manusia dalam penyelesaian proyek sesuai deadline yang ditetapkan klien dengan efisiensi operasional yang meningkat.
Pengaruh Influencer Marketing Dan Desain Produk Terhadap Keputusan Pembelian Brand Fashion Lokal Adi Suparwo; Yunika Komalasari; Rafa Mutia Ersa Azahra
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15350

Abstract

Di era persaingan bisnis brand fashion lokal sekarang ini yang semakin ketat, dengan adanya promosi melalui influencer marketing dan perkembangan fashion yang terus berkembang melalui desain produk perusahaan akan terus bersaing untuk mendapatkan keuntungannya. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan dampak influencer marketing dan desain produk terhadap keputusan pembelian brand fashion lokal Mayoutfit Kings Bandung. Penelitian ini menggunakan metodologi survei dengan sampel 100 responden yang dipilih melalui teknik pengambilan sampel insidental non-probabilitas. Metodologi analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif dan verifikatif. Prosedur analisis data meliputi pemeriksaan validitas dan reliabilitas, uji normalitas, dan uji hipotesis menggunakan regresi linier berganda, uji-t, uji-F, dan uji determinasi. Temuan penelitian deskriptif menunjukkan bahwa influencer marketing, desain produk, dan keputusan pembelian untuk brand fashion lokal Mayoutfit Kings Bandung adalah positif. Hasil studi menunjukkan pengaruh influencer marketing yang substansial dan signifikan terhadap keputusan pembelian, di samping pengaruh desain produk yang signifikan dan signifikan terhadap pilihan pembelian. Influencer marketing dan desain produk berdampak substansial terhadap keputusan pembelian bagi brand fashion lokal Mayoutfit Kings Bandung. Temuan menunjukkan bahwa dengan strategi pemasaran melalui influencer yang inovatif dan memaksimalkan perkembangan tekonologi yaitu digital marketing dapat melihat peluang pasar untuk bersaing dengan kompetitor brand fashion lokal lainnya.
Pengaruh Affiliate Marketing dan Customer Engagement terhadap Keputusan Pembelian di Tiktok Mila Amri; Fitriyya Qodariyyah; Rosana Junita Sirait
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15356

Abstract

Penelitian ini menelaah sejauh mana pemasaran afiliasi di TikTok menarik perhatian dari berbagai pihak dan menyelidiki bagaimana Affiliate Marketing mempengaruhi daya beli produk dalam mengahasilkan keputusan pembelian serta bagaimana keterlibatan pelanggan mampu meningkatkan keputusan pembelian konsumen pada produk yang dipasarkan. Penelitian ini juga bertujuan untuk memberikan wawasan yang mendalam mengenai hubungan antara kedua variabel yaitu Affiliate Marketing bersama Customer Engagement pada Keputusan Pembelian. Metode kuantitatif digunakan pada penelitian ini sebagai upaya mengukur pengaruh Affiliate Marketing dan Customer Engagement pada keputusan pembelian melalui TikTok secara statistik. Pengolahan data menggunakan Analisa Regresi Linier Berganda dengan bantuan SPSS 29 menunjukkan hasil variabel Affiliate Marketing (X1) dengan Customer Engagement (X2) mempengaruhi secara simultan atau bersamaan keputusan pembelian (Y) di TikTok. Hal ini terbukti dari pengujian F dengan nilai 55.013 (Fhitung) > 3.087 (Ftabel) dengan signifikansi 0,00 berada di bawah 0,05. Dan secara parsial Affiliate Marketing (X1) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Y), dibuktikan dari nilai 3,769 (thitung) > 1,984 (ttabel) dengan signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t. Sementara itu, Customer Engagement (X2) memperoleh nilai 6,622 (thitung) > 1,984 (ttabel) serta batas signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t, yang berarti juga secara parsial Customer Engagement (X2) mempengaruhi keputusan pembelian (Y). Sehingga dapat disimpulkan Affiliate Marketing dan Customer Engagement mempengaruhi Keputusan Pembelian di TikTok secara simultan dan parsial.
Penilaian Kepuasan Pengguna Aplikasi JKN Mobile Terhadap Kualitas Layanan Kesehatan Digital di Kelurahan Pulogadung Dengan Pendekatan EUCS Andhika Adriandra Napiun; Ahmad Rais Ruli
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15363

Abstract

Perkembangan teknologi digital dalam sektor kesehatan mendorong penyedia layanan umum untuk menawarkan solusi yang lebih efisien dan lebih mudah diakses oleh masyarakat. Salah satu inovasi yang muncul adalah Aplikasi JKN Mobile yang dikembangkan oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah orang dalam mengakses layanan kesehatan secara online. Namun, keberhasilan penggunaan aplikasi sangat bergantung pada kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menilai seberapa puas pengguna Aplikasi JKN Mobile dalam menerima layanan kesehatan digital di Kelurahan Pulogadung dengan menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). EUCS meliputi lima elemen: konten, akurasi, format, kemudahan penggunaan, dan ketepatan waktu. Dalam studi ini, metode yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif, di mana kuesioner disebarkan kepada 80 responden yang dipilih dengan teknik purposive sampling. Analisis data menunjukkan semua elemen berada dalam kategori "puas," dengan nilai rata-rata konten (3,98), akurasi (3,85), format (3,86), kemudahan penggunaan (3,93), dan ketepatan waktu (3,83). Instrumen penelitian telah diuji untuk memastikan validitas dan reliabilitas, dan dinyatakan layak untuk digunakan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa secara umum, Aplikasi JKN Mobile memenuhi harapan pengguna, meskipun masih ada kemungkinan untuk perbaikan, terutama dalam aspek format dan ketepatan waktu.
Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Gaji Karyawan Berbasis Web Apriyanto Apriyanto; Nabila Meilianda
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15376

Abstract

The development of computers in the current era has many benefits that we can feel, because of the sophistication of computers in calculating, especially for processing large and difficult data. With data processing programs, the information system will be faster, more precise and accurate. There are still many companies in Indonesia, which still use a manual employee payroll system. And in the financial sector, a system used must be appropriate because in order to avoid recording errors / recapitulating salaries. For this reason, a web-based employee salary data processing information system was created with the aim of providing services in terms of payroll in a company. The method used in designing this system uses the waterfall model, database design uses Entity Relationship Diagrams and logical Records Structure. The navigation structure is also used for the flow of the program process. The programming language uses PHP as a web program, and MySQL as a database application. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this company, especially problems in terms of processing employee salary data by utilizing advances in information and communication technology

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026 Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025 Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025 Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024 Vol. 8 No. 3 (2024): Volume 8 Nomor 3 Agustus 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024 Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023 Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023 Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023 Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022 Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022 Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021 Vol. 5 No. 1 (2020): Remik Volume 5 Nomor 1 Oktober 2020 Vol. 4 No. 2 (2020): Remik Volume 4 Nomor 2 April 2020 Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019 Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018 Vol. 2 No. 2 (2018): Remik Volume 2 Nomor 2 April 2018 Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017 Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017 Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016 More Issue