cover
Contact Name
Evan Afri
Contact Email
evanafri@gmail.com
Phone
+6282167454614
Journal Mail Official
evanafri@gmail.com
Editorial Address
Politeknik Ganesha Management Informatika Department Jl. Veteran No. 194, Pasar VI, Labuhan Deli, Deli Serdang North Sumatera, Indonesia
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
REMIK : Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer
ISSN : 25411332     EISSN : 25411330     DOI : 10.33395
Core Subject : Science, Education,
REMIK adalah jurnal yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Ganesha Medan yang bertujuan untuk mewadahi penelitian di bidang Manajemen Informatika. REMIK adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis dibidang Ilmu Manajemen 2 kali setahun yaitu bulan April dan Oktober.
Articles 643 Documents
Perancangan Sistem Informasi Absensi Evaluasi Kerja Berbasis Aplikasi (SIKADIR) Pada Kementerian Lingkungan Hidup Dan Kehutanan Muhammad Hanif Fathur; Dini Setyorini; Rachmat Suryadithia; Hasanudin Hasanudin
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15520

Abstract

Kehadiran teknologi sistem informasi mendorong instansi pemerintah untuk mengadopsi sistem digital dalam pengelolaan kehadiran pegawai. Direktorat Pemanfaatan Jasa Lingkungan Kawasan Konservasi (PJLKK) pada Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan menghadapi tantangan dalam sistem absensi online, khususnya ketika pegawai melakukan dinas luar di daerah minim jaringan internet. Untuk mengatasi permaslahan tersebut, tugas akhir ini merancang sistem SIKADIR yang dilengkapi fitur offline, agar absensi tetap dapat dilakukan tanpa koneksi dan disinkronkan otomatis saat koneksi tersedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem absensi yang dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparasi data kehadiran. metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi langsung, wawancara, dan studi pustaka. Hasil rancangan menunjukan bahwa sistem SIKADIR mampu mencatat dan mengelola kehadiran secara efektif baik saat daring maupun luring, serta dapat meningkatkan disiplin kerja pegawai. Sistem ini diharapkan menjadi solusi praktis dalam mendukung kebutuhan absensi yang fleksibel dan terintegrasi dengan sistem evaluasi kinerja.
Perbandingan Klasifikasi DT, RF, GB dan SVM Dalam Implementasi CRISP-DM Terhadap Kelulusan Mata Kuliah Shedriko Shedriko; Muhammad Firdaus
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15537

Abstract

Penelitian dilakukan terhadap kelulusan mahasiswa pada mata kuliah PTI di Universitas XYZ. Dengan membandingkan 4 jenis klasifikasi, yaitu Decision Tree (DT), Random Forest (RT), Gradient Boosting (GB) dan Support Vector Machine (SVM), merupakan penelitian lanjutan yang dilakukan penulis untuk memperoleh gambaran mengenai jenis klasifikasi terbaik dalam memprediksi kelulusan mahasiswa pada suatu mata kuliah. Tujuan penelitian ini adalah mendapatkan metoda klasifikasi terbaik dari 4 jenis klasifikasi tersebut. Hasilnya menunjukkan bahwa SVM masih memberikan nilai yang terbaik untuk tingkat akurasi, serta untuk beberapa parameter penilaian lainnya, kecuali precision yang didominasi oleh GB.
Analisis Spasial-Temporal Klorofil-a Sepanjang Tahun 2024 di Perairan Nusa Tenggara Timur Jenike Gracelya Noke; Mitha Rabhiyatul Nufus; Rosalia Silaban
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v9i4.15594

Abstract

Nusa Tenggara Timur (NTT) merupakan salah satu Perairan Indonesia yang kaya akan keanekaragaman hayati. Perairan terluas di NTT adalah Laut Sawu yang merupakan Segitiga Terumbu Karang. Perairan ini memiliki sebaran terumbu karang yang luas dan potensi ikan yang melimpah. Besarnya jumlah potensi ikan tersebut tidak terlepas dari keberadaan fitoplankton yang mengandung klorofil-a) atau dikenal dengan fenomena upwelling. Fenomena upwelling dapat dilihat melalui teknologi penginderaan jauh dengan memanfaatkan citra JAXA/GCOM-C/LV3. Pada penelitian ini, peneliti ingin menganalisis sebaran klorofil sepanjang tahun 2024 di perairan NTT dengan menggunakan Google Earth Engine. Dari hasil analisis data klorofil yang ada pada tahun 2024, menunjukkan bahwa bulan Juni-September memiliki kandungan klorofil yang tinggi. Juni merupakan bulan pertama memiliki kandungan klorofil yang tinggi dan september merupakan puncaknya. Dari penelitian ini peneliti berharap dapat dikembangkan menjadi sistem informasi upwelling secara real time sehingga memberikan rekomendasi perairan yang kaya kandungan klorofil yang bermanfaat bagi nelayan.
Penerapan Algoritma K-Means pada Sistem Pencarian Gambar E-Repository Prodi TI UNIMA Jibrael Muntuuntu; Glenn Maramis; Quido Kainde
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15603

Abstract

Pengelolaan karya ilmiah di Program Studi Teknik Informatika Universitas Negeri Manado masih didominasi arsip fisik, menyebabkan aset visual penting seperti diagram dan flowchart sulit ditemukan. Penelitian ini bertujuan membangun sistem repositori digital cerdas yang mampu mengekstrak teks dari gambar menggunakan Optical Character Recognition (OCR) dan mengelompokkan dokumen menggunakan algoritma K-Means. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh dokumen skripsi yang tersimpan di repositori program studi. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling untuk mengumpulkan dataset gambar diagram dan flowchart dari dokumen tahun 2020-2024 sebagai data uji. Metode penelitian menggunakan Agile Software Development dengan framework Laravel 12, Tesseract OCR, dan library PHP-ML. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur pencarian berbasis gambar berhasil diimplementasikan, di mana sistem mampu mengekstrak teks dari gambar unggahan pengguna sebagai kata kunci pencarian. Selain itu, algoritma K-Means berhasil dijalankan sebagai proses backend untuk mengelompokkan dokumen ke dalam 10 klaster berdasarkan kemiripan teks, yang dibuktikan dengan terisinya kolom cluster_id pada basis data. Sistem ini berhasil mentransformasi repositori fisik menjadi sistem digital yang mampu mengindeks konten visual yang sebelumnya tidak terakses.
Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Web pada SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan dengan Metode Prototype Muhammad Suwanda Ramadhani; Surya Hendra Putra
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15608

Abstract

This study aims to design and build a web-based e-learning application system at SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan. Currently, the learning process is still carried out manually or through non-integrated media, which causes inefficiencies in managing materials, assignments, and student assessments. Therefore, this study developed an e-learning system to support more effective and structured online learning activities. This system allows teachers to upload materials, assign assignments, and conduct assessments digitally, while students can access materials, work on assignments, and receive feedback in real-time. This research was conducted through several stages, namely data collection, analysis of the current system, system design, prototype creation, user evaluation, and implementation. The method used is a prototype, which allows for gradual system development based on direct input from users. The results of the design show that the system built is able to support the online learning process and facilitate teachers and students in interacting digitally. With this system, it is hoped that the learning process at SMA Negeri 1 Percut Sei Tuan will be more efficient, transparent, and easy to monitor
Pengaruh Usulan Tunjangan melalui Aplikasi SIMJITU terhadap Kepuasan Kerja Guru Firmansyah Firmansyah; Rikkie Dekas; Anton Kurniawan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15609

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis pengaruh usulan tunjangan melalui aplikasi SIMJITU yang dikelola oleh Subbagian Keuangan Dinas Pendidikan Provinsi Sumatera Selatan terhadap kepuasan kerja guru SMK Negeri 2 Kabupaten OKU. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada perubahan sistem administrasi tunjangan guru dari proses manual yang lambat, rentan kesalahan, dan tidak efisien, menuju sistem digital berbasis aplikasi yang diharapkan lebih cepat, transparan, serta mampu meningkatkan akurasi data. Aplikasi SIMJITU hadir sebagai inovasi pelayanan untuk mempermudah guru dalam mengusulkan berbagai jenis tunjangan, sekaligus meningkatkan kualitas layanan administrasi keuangan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik sensus, sehingga seluruh populasi yang berjumlah 37 guru dijadikan sampel. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner dan dianalisis menggunakan regresi linier sederhana untuk mengetahui pengaruh variabel usulan tunjangan melalui aplikasi SIMJITU terhadap kepuasan kerja guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa usulan tunjangan melalui aplikasi SIMJITU berpengaruh signifikan terhadap kepuasan kerja guru, yang ditunjukkan oleh nilai t-test dengan tingkat signifikansi < 0,05. Temuan ini menunjukkan bahwa kemudahan akses, kecepatan proses, akurasi data, serta transparansi yang ditawarkan SIMJITU mampu meningkatkan persepsi positif guru terhadap layanan keuangan, sehingga berdampak pada meningkatnya kepuasan kerja. Selain itu, hasil uji koefisien determinasi (R²) mengindikasikan bahwa aplikasi SIMJITU memiliki kontribusi kuat dalam menjelaskan variasi tingkat kepuasan kerja guru.
Produksi Video Digital Pendidikan ‘WRITER’ dalam Pencegahan Pelecehan Seksual Penyandang Disabilitas LIA ANATASYA; Mohamad Suryo Setiawan Putra; Muhammad Mirza Imaduddin Haidar; Zanuba Arifatul Khafsoh; Dzul Fikar Putra Pratama Kurniawan; Ediyanto Ediyanto
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15610

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Video Digital Pendidikan berjudul “WRITER” sebagai media edukasi pencegahan pelecehan seksual bagi penyandang disabilitas. Lahir dari tingginya angka kekerasan seksual terhadap kelompok disabilitas, penelitian ini berupaya menghadirkan media pembelajaran yang mudah diakses, inklusif, dan relevan dengan perkembangan teknologi digital. Penelitian menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Populasi sasaran ialah masyarakat umum, keluarga, pendamping disabilitas, serta komunitas disabilitas, dengan pemilihan sampel berupa kebutuhan-kebutuhan edukatif yang diidentifikasi melalui studi literatur dan analisis konteks. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses produksi video dilakukan secara sistematis mulai dari perumusan pesan edukatif, pembuatan storyboard, pengumpulan materi visual dan audio, proses pengeditan, hingga pengujian internal untuk memastikan kejelasan pesan dan kualitas teknis video. Produk akhir berupa video berdurasi 5 menit yang memuat informasi mengenai bentuk pelecehan seksual, situasi risiko, serta langkah-langkah perlindungan diri. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa video digital memiliki potensi besar sebagai sarana edukasi publik, terutama melalui distribusi di berbagai platform media sosial yang memungkinkan jangkauan lebih luas dan efektif
Penerapan Algoritma Binary Search pada Aplikasi JDIH Universitas Negeri Manado Julio Tabea; Kristofel Santa; Alfiansyah Hasibuan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15620

Abstract

Universitas Negeri Manado (UNIMA) sebagai institusi pendidikan memiliki berbagai peraturan dan dokumen hukum yang mengatur tata tertib civitas akademika. Namun, ketiadaan wadah terpusat menyebabkan akses terhadap informasi hukum menjadi lambat dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi Jaringan Dokumentasi dan Informasi Hukum (JDIH) berbasis web di lingkungan UNIMA guna memfasilitasi akses dokumen hukum yang transparan dan akurat sesuai Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2008 tentang keterbukaan informasi publik. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Prototyping, yang memungkinkan interaksi intensif antara pengembang dan pengguna dalam merancang antarmuka dan fitur. Fitur unggulan dalam sistem ini adalah kemampuan pencarian kata yang di dalam dokumen PDF. Fitur ini diimplementasikan menggunakan pustaka python PyPDF2 dan Pytesseract untuk ekstraksi teks dan algoritma Binary Search untuk proses pencarian data. Pemilihan Binary Search didasarkan pada keunggulannya dalam kecepatan pencarian pada data terurut dibandingkan Linear Search. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem JDIH yang mampu mempercepat proses pencarian dokumen hukum, meningkatkan efisiensi pengelolaan data, serta menjadi wadah dokumen hukum yang efektif bagi civitas akademika UNIMA.
Model Klasifikasi Decision Tree dalam Menentukan Eligibilitas Nasabah Pinjaman Menggunakan Algoritma C4.5 Zahira Putri Effia Yumna; Fachrizan Aditya; Andre Rafli; Falah Rafif; Muhammad Ikhsan
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15625

Abstract

Penurunan suku bunga acuan sebesar 0,25% oleh The Federal Reserve (The Fed) memicu peningkatan permintaan kredit secara global. Kebijakan ini mendorong perputaran modal di sektor keuangan serta menimbulkan tantangan bagi pihak perbankan dalam menjaga perkembangan ekonomi global. Kondisi ini menuntut lembaga keuangan untuk dapat menilai kelayakan nasabah lebih bijak agar risiko kredit macet dapat diminimalisir. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi menggunakan algoritma C4.5 dalam menentukan eligibilitas nasabah pinjaman kredit. Populasi dalam penelitian ini adalah calon nasabah yang mengajukan pinjaman di HDFC Bank Ltd, salah satu bank terbesar di India, dengan jumlah sampel acak sebanyak 3.192 entri. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan penerapan data mining berbasis decision tree melalui perangkat lunak RapidMiner. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma C4.5 berhasil membentuk model klasifikasi dengan variabel paling berpengaruh yaitu Credit History dengan niai information gain sebesar 1,096930. Berdasarkan confusion matrix, model memperoleh akurasi 98%, dengan recall masing-masing 99,08% (Approved) dan 97,11% (Rejected). Precision yang dihasilkan adalah 96,85% untuk Approved dan 99,16% untuk Rejected. Berdasarkan hasil tersebut, algoritma C4.5 dapat membantu pihak perbankan dalam proses analisis kelayakan nasabah secara lebih objektif dan efisien, sehingga berpotensi mendukung perputaran ekonomi nasional melalui penyaluran kredit yang lebih tepat sasaran. Meskipun data yang digunakan merupakan simulasi dari lembaga keuangan di India, hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi awal bagi penerapan sistem serupa pada lembaga keuangan serupa.
Implementasi Sistem Kendali Kecepatan Motor Induksi Berbasis IoT (ESP32-Blynk) pada Indoor Wall Climbing Narwikant Indroasyoko; Ike Yuni Wulandari; Hendy Rudiansyah; Muhamad Fauzi
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v10i1.15633

Abstract

Pertumbuhan fasilitas indoor wall climbing di Indonesia mendorong kebutuhan sistem penggerak yang lebih aman, fleksibel, dan mudah dikendalikan. Pada umumnya, pengaturan kecepatan motor induksi pada fasilitas tersebut masih dilakukan secara manual melalui panel inverter, sehingga kurang responsif dan tidak praktis. Penelitian ini merancang dan membangun sistem kendali kecepatan motor induksi satu fasa berbasis mikrokontroler ESP32 yang terintegrasi dengan Internet of Things (IoT) menggunakan aplikasi Blynk. Sistem menggabungkan dua mode kendali, yaitu kendali manual melalui potensiometer dan push button, serta kendali jarak jauh melalui aplikasi IoT. Metode perancangan menggunakan pendekatan VDI 2206 yang mencakup analisis kebutuhan, desain sistem mekanik, elektrik, dan perangkat lunak, integrasi komponen, serta verifikasi dan validasi. Sinyal kecepatan motor dihasilkan melalui DAC MCP4725 yang mengonversi output digital ESP32 menjadi tegangan analog 0–5 V sebagai referensi frekuensi inverter Yuanshin V9. Pengujian dilakukan untuk melihat hubungan antara potensiometer, tegangan DAC, frekuensi inverter, dan kecepatan putaran dinding. Hasil menunjukkan bahwa sistem mampu menghasilkan kendali kecepatan yang linier, stabil, dan responsif pada rentang 0–50 Hz. Perbandingan antara input manual dan IoT menunjukkan performa yang konsisten dengan deviasi sangat kecil. Tombol start/stop fisik dan virtual juga bekerja dengan baik tanpa keterlambatan yang signifikan. Sistem ini terbukti meningkatkan fleksibilitas kontrol, kemudahan operasi, dan keamanan penggunaan pada fasilitas indoor wall climbing

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 10 No. 1 (2026): Volume 10 Nomor 1 Januari 2026 Vol. 9 No. 4 (2025): Volume 9 Nomor 4 Oktober 2025 Vol. 9 No. 3 (2025): Volume 9 Nomor 3 Agustus 2025 Vol. 9 No. 2 (2025): Volume 9 Nomor 2 April 2025 Vol. 9 No. 1 (2025): Volume 9 Nomor 1 Januari 2025 Vol. 8 No. 4 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 4 Oktober 2024 Vol. 8 No. 3 (2024): Volume 8 Nomor 3 Agustus 2024 Vol. 8 No. 2 (2024): Volume 8 Nomor 2 April 2024 Vol. 8 No. 1 (2024): Call for Paper: Volume 8 Nomor 1 Januari 2024 Vol. 7 No. 4 (2023): Volume 7 Nomor 4 Oktober 2023 Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023 Vol. 7 No. 2 (2023): Volume 7 Nomor 2 April 2023 Vol. 7 No. 1 (2023): Volume 7 Nomor 1 Januari 2023 Vol. 6 No. 4 (2022): Volume 6 No 4 Oktober 2022 Vol. 6 No. 3 (2022): Volume 6 Nomor 3 Agustus 2022 Vol. 6 No. 2 (2022): Call for Paper Volume 6 Nomor 2 April 2022 Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021 Vol. 5 No. 2 (2021): Call for Paper Remik Volume 5 Nomor 2 April 2021 Vol. 5 No. 1 (2020): Remik Volume 5 Nomor 1 Oktober 2020 Vol. 4 No. 2 (2020): Remik Volume 4 Nomor 2 April 2020 Vol. 4 No. 1 (2019): Remik Volume 4 Nomor 1 Oktober 2019 Vol. 3 No. 2 (2019): Remik Volume 3 Nomor 2 April 2019 Vol. 3 No. 1 (2018): Remik Volume 3 Nomor 1 Oktober 2018 Vol. 2 No. 2 (2018): Remik Volume 2 Nomor 2 April 2018 Vol. 2 No. 1 (2017): Remik Volume 2 Nomor 1 Oktober 2017 Vol. 1 No. 2 (2017): Remik Volume 1 Nomor 2 April 2017 Vol. 1 No. 1 (2016): Remik Volume 1 Nomor 1 Oktober 2016 More Issue