cover
Contact Name
Rachmat Destriana
Contact Email
jika@ft-umt.ac.id
Phone
+6281905055649
Journal Mail Official
jika@umt.ac.id
Editorial Address
Jl. Perintis Kemerdekaan I No. 33 Babakan Tangerang
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
JIKA (Jurnal Informatika)
ISSN : 25490710     EISSN : 27222713     DOI : http://dx.doi.org/10.31000/jika.v4i1.2451
Core Subject : Science,
Penlitian dan Pengabdian Masyarakat merupakan Tolak Ukur aktivitas Dosen Perguruan Tinggi, berdasarkan hal tersebut maka dengan ini program studi teknik informatika di Universitas Muhammadiyah Tangerang menyediakan lahan untuk penerbitan jurnal penelitian yang dilakukan oleh dosen. Jurnal ini dikhususkan untuk penelitian di bidang teknoologi informasi yang dilakukan oleh dosen-dosen teknik informatika dari internal kampus maupun dari luar.
Articles 369 Documents
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN DOKUMEN BKD DAN LKD PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO Nirsal, Nirsal; Zabrina, Nurul Zabrina Aritonang
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.10240

Abstract

Pengarsipan dokumen merupakan hal yang sangat penting dalam sebuah organisasi seperti halnya pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo. Dalam pengarsipan dokumen Beban Kerja Dosen (BKD) dan Laporan Kinerja Dosen (LKD) merupakan gambaran pengukuran pelaksanaan tridarma dosen di perguruan Tinggi dengan bebam kerja paling sedikit 12 sks dan paling banyak 16 sks. Untuk pengarsipan dokumen BKD dan LKD masih menggunakan pengarsipan dengan menggunakan bundel yang membutuhkan banyak tempat dan dilihat dari fisik tumpukan kertas menjadi lusuh, berdebu, serta mempersulit pencarian data ketika dokumen tersebut diperlukan sehingga dalam penelitian ini penulis merancang dan membangun sistem informasi pengarsipan dokumen BKD dan LKD berbasis website. Model pengembangan menggunkan model waterfall (air terjun). Teknik pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi, dan studi pustaka.  Menggunakan tools dalam perancangan dan membangun sistem yaitu Draw.io, Visual Studio Code, MySQL, Boostrap, dan bahasa pemrograman PHP. Pengujian sistem menggunakan sistem black box dan pengujian ahli. Dengan adanya sistem informasi ini memudahkan dalam pengarsipan dokumen BKD dan LKD dosen
PREDIKSI PENYAKIT DIABETES DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 Safitri, Maryanah; Praba, Ardian Dwi
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.9998

Abstract

Penyakit diabetes merupakan tantangan kesehatan global yang terus meningkat, memerlukan prediksi yang tepat untuk intervensi dini dan manajemen yang efektif. Dalam studi ini, kami menggunakan algoritma C4.5, suatu metode pembelajaran mesin yang terbukti, untuk memproyeksikan risiko diabetes pada kelompok khusus. Analisis mendalam terhadap atribut klinis yang paling penting juga kami lakukan, memberikan wawasan yang lebih rinci tentang profil penyakit dan faktor-faktor yang mempengaruhi. Harapannya, Hasil riset ini dapat menjadi panduan untuk mengembangkan strategi pencegahan yang lebih efektif dan rekomendasi pengobatan individual untuk individu yang menderita diabetes. Dengan menggunakan kumpulan data klinis yang komprehensif, kami berhasil membuat model prediksi yang mampu mengidentifikasi faktor risiko utama dengan tingkat akurasi mencapai 96.16%. Oleh karena itu, riset ini memberikan masukan yang sangat baik dalam upaya global untuk mengurangi prevalensi diabetes dan meningkatkan kualitas hidup pasien.
PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY DALAM PERMAINAN ULAR TANGGA Razi, Fahrul; Arman, Shevti Arbekti; hastomo, Widi
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11861

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah berkembang dengan sangat pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya pengguna internet. Teknologi Virtual Reality Mobile pada era saat ini dapat diimplementasikan ke berbagai bidang pada kehidupan sehari-hari. Salah satunya adalah bidang permainan anak–anak. Virtual Reality pada Game membuat permainan menjadi lebih menarik dan interaktif. Permainan yang dapat dimainkan salah satunya yaitu permainan ular tangga yang mana permainan ini sudah jarang dimainkan pada saat ini. Game ular tangga adalah game yang dirancang dengan menerapkan Virtual Teknologi realitas yang akan mempermudah dan memaksimalkan ke seruan saat bermain Game Ular Tangga. Game ini di rancangan dengan menggunakan engine (pemrograman game) Unity 3D. Dengan memadukan teknologi virtual reality dan permainan ular tangga dapat meningkatkan minat anak–anak untuk memainkannya. Hasil yang didapat dari perancangan dan pembangunan ini adalah suatu Game ular tangga yang berbasis Virtual Reality (VR). Dimana dengan adanya permainan ini anak–anak dapat bermain sekaligus belajar tentang teknologi Virtual Reality yang didapatkan dari informasi yang disediakan dalam area permainan.
EVALUASI USABILITY WEBSITE SELLER PADA ONLINE MARKETPLACE DENGAN PENDEKATAN METODE WEBUSE Mutaqin, Asep Rijal; Rusman, Arief; Lubis, Baginda Oloan; Ramanda, Kresna
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.9597

Abstract

Marketplace adalah suatu wadah di mana penjual dan pembeli berinteraksi, bertindak sebagai perantara di antara keduanya. Tujuannya adalah untuk menawarkan tempat untuk mempromosikan dan menjual produk serta mempermudah proses transaksi. Salah satu platform jual beli yang terkenal adalah https://seller.tokopedia.com/. Pentingnya evaluasi usability dalam mengukur kepuasan pengguna sangatlah besar untuk meningkatkan pengalaman mereka saat menggunakan situs web seperti https://seller.tokopedia.com/. Evaluasi usability bertujuan untuk mengidentifikasi masalah dan hambatan yang mungkin dihadapi oleh pengguna ketika berinteraksi dengan situs web tersebut. Dengan melakukan evaluasi usability, kita dapat mengidentifikasi area yang perlu diperbaiki guna meningkatkan kepuasan pengguna dan efektivitas penggunaan situs web tersebut. Penelitian ini menggunakan metode webuse. Menurut evaluasi kegunaan menggunakan metode WEBUSE, semua bagian dari situs web https://seller.tokopedia.com/ dinilai memiliki kualitas yang sangat baik dan memenuhi standar umum untuk aplikasi situs web.
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA MEDIA SOSIAL X TERHADAP KONFLIK BERKEPANJANGAN PALESTINA DENGAN ISRAEL Bahri, Muhammad Saipul; Kuswanto, Herman
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.10632

Abstract

Konflik antara Palestina dan Israel memicu opini dari masyarakat, khususnya di media sosial X. Media sosial ini mengutamakan berbagi pemikiran liar penggunanya melalui postingan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi sentimen yang diungkapkan pengguna media sosial X terhadap konflik. Hal ini untuk mengukur intensitas perasaan yang disampaikan dalam data teks. 150 dataset diambil dari media sosial X, termasuk 50 postingan untuk setiap kata kunci. Kata kuncinya yakni Palestina, Israel, dan Palestine Israel War. Analisis sentimen menggunakan WEKA yang menerapkan metode Trees Classifier. Atribut tersebut adalah atribut akun yang mempunyai label centang biru atau tidak, dan atribut sentimen yang mempunyai label positif, netral, dan negatif. Hasilnya menunjukkan pada atribut akun terdapat 78 akun yang bertanda centang biru dan 72 akun tidak. Kemudian pada atribut sentimen diperoleh hasil berupa sentimen positif sebesar 81, sentimen netral sebesar 15, dan sentimen negatif sebesar 54. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa pengguna media sosial X terhadap Palestina dan Israel memberikan sentimen positif sehingga kedepannya mereka bisa mencari solusi yang baik dari kedua belah pihak dan sentimen ini didominasi oleh akun centang biru yang tentunya berdampak signifikan.
PERANCANGAN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA MTS DARUL MANJA Rika, Faurika; Pradini, Risqy Siwi; Rikatsih, Nindynar
Jurnal Informatika Vol 7, No 4 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i4.8941

Abstract

Perkembangan teknologi sistem informasi dibidang pendidikan semakin berkembang pesat. Namun, terdapat banyak sekolah yang belum menerapkannya untuk mengelola data akademiknya. Salah satu instansi pendidikan yang belum menerapkan teknologi informasi yaitu MTs Darul Manja. Perancangan prototipe sistem informasi pada penelitian ini untuk merancang sistem informasi sekolah yang memudahkan proses manajemen akademik sekolah. Kedepannya penelitian ini dapat dikembangkan sistem informasi sekolah utamanya MTs Darul Manja. Metode User Centered Design (UCD) diterapkan pada penelitian ini karena memfokuskan pengguna sistem sebagai end user, sehingga metode ini dinilai tepat untuk merancang prototipe sesuai dengan kebutuhan pengguna. Siklus UCD diawali dengan perencanaan siklus, spesifikasi konteks penggunaan sistem, penentuan kebutuhan, rancangan, dan evaluasi. Proses evaluasi sistem oleh pengguna dan menggunakan metode SUS guna mengetahui tingkat kegunaan sistem. Hasil pengujian SUS terhadap 5 tester diperoleh hasil 82 yang termasuk kategori excellent pada iterasi pertama, sehingga rancangan sistem informasi sekolah telah memenuhi kebutuhan pengguna.
ANALISIS FORENSIK APLIKASI PENIPUAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE NIST Pujiyanta, Ardi; Maulana, Irfan
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.10575

Abstract

Meningkatnya penggunaan aplikasi berbasis Android seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu permasalahan yang bisa disalah gunakan dalam tindak kejahatan dengan menanamkan malware atau phising ke dalam aplikasi Android. Aplikasi seperti Whatsapp bisa menjadi sarana bagi pelaku kejahatan untuk mengirimkan file aplikasi berbahaya ke korban. Barang bukti dalam kasus pidana, akan dilakukan analisis forensik untuk mendapatkan bukti digital, baik berupa riwayat percakapan, gambar, dokumen dan lainnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode National Institute of Standards and Technology (NIST). Metode NIST memiliki empat tahapan untuk acuan analisis barang bukti antara lain, collection, examination, analysis, dan reporting.  Tahapan penelitian yang dilakukan dimulai dari studi literatur, observasi, perancangan skenario, mempersiapkan kebutuhan penelitian, dan penerapan metode NIST. Selanjutnya mencari bukti digital berupa file aplikasi berbahaya untuk dianalisis sistem dari aplikasi tersebut. Penelitian ini menghasilkan informasi yang tersimpan di dalam database Whatsapp berupa data percakapan dan file aplikasi berbahaya. Informasi yang didapat dari aplikasi yang dianalisis tersebut yaitu aplikasi tersebut dimanipulasi seolah-olah file lain, dampak dari aplikasi yang telah dimanipulasi dapat mencuri data pribadi dari korban, berupa SMS.  SMS penting bisa berupa kode OTP rekening bank milik korban.
IMPLEMENTASI ALGORITMA FP-GROWTH PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN SEBLAK JONTOR yulani, Yulani -; Kurniawan, Rudi; Wijaya, Yudhistira Arie
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.10397

Abstract

Perkembangan pesat dalam dunia bisnis, didorong oleh kemajuan teknologi informasi, memberikan tantangan besar bagi pengusaha dalam menghadapi persaingan yang semakin ketat. Ketersediaan dan analisis barang yang dijual menjadi kunci penting dalam memenuhi kebutuhan konsumen. Seblak sebagai salah satu kuliner populer di Indonesia,turut merasakan dampak persaingan yang semakin intens. Dalam kondisi pasar yang dinamis ini, pengetahuan mendalam mengenai perilaku konsumen menjadi kunci keberhasilan sebuah usaha. Masalah yang terjadi adalah persaingan bisnis, tidak ada stok bahan baku seblak terlaris, belum memahami pola pembelian dan tata letak yang kurang strategis. Dengan volume data yang besar, diperlukan pendekatan sistematis Penelitian ini memanfaatkan metode analisis data melalui penerapan Algoritma FP-Growth. Dalam proses FP-Growth, penelitian ini mengedepankan pada suatu ukuran tertentu untuk menentukan  aturan yang terbentuk, dengan menetapkan batasan Support minimum sebesar 20% dan Confidence minimum sebesar 20% ditemukan 9 aturan Asosiasi yang memberikan wawasan berharga tentang hubungan antar produk. Aturan dengan nilai Support tertinggi sebesar 9.4% menunjukkan bahwa pembelian Seblak Tulang sering diikuti dengan pembelian Seblak Original. Selain itu, aturan dengan Confidence tertinggi sebesar 3.92% mengindikasikan bahwa pelanggan yang membeli Seblak Enoki kemungkinan besar akan membeli Seblak Tulang. Kesimpulan ini memberikan gambaran holistik tentang pola pembelian konsumen seblak, memberikan pemahaman yang kuat untuk pengelolaan persediaan dan strategi pemasaran di Kedai Seblak Jontor.
ANALISIS DATA PENJUALAN PRODUK PAKAIAN MENGGUNAKAN K-MEANS DENGAN CLUSTER DISTANCE PERFORMANCE Komala, Wulan; Kurniawan, Rudi; Wijaya, Yudhistira Arie
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i1.10383

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman di era modern dimana teknologi informasi(TI) semakin berkembang pesat. Setiap perusahaan dalam bidang perdagangan juga memiliki keinginan untuk mengembangkan usahanya dengan maksimal agar tidak tenggelam dalam persaingan bisnis yang berjalan sangat ketat. Permasalahan pada penelitian ini belum diketahui informasi yang diperoleh dari data transaksi penjualan. Oleh karena itu, perlu dilakukan beberapa strategi untuk meningkatkan penjualan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh measure type agar mendapatkan nilai K optimal  berdasarkan Davies Bouldin Index. Dalam penelitian ini menggunakan algoritma K-Means dan metode analisa data yang digunakan yaitu Cross Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM). Adapun data yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 172 record. Hasil dari penelitian ini adalah melakukan perbandingan nilai DBI dengan measure type yang digunakan. Karena nilai K=4 merupakan nilai terkecil dibandingkan K lainnya, maka dapat disimpulkan bahwa K=4 dengan nilai DBI sebesar 0,156 dengan  menggunakan measure type jenis Bregman Divergences merupakan hasil cluster terbaik. Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh Peneliti, toko LanShop dapat mengetahui stok produk pakaian yang laris dan kurang laris sehingga dapat mengatur jenis produk mana yang harus ditingkatkan dan dikurangi guna mengoptimalkan persediaan jenis produk pakaian. Kata kunci ; Penjualan, K-Means, CRISP-DM, Cluster Distance Performance, Davies Bouldin Index
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK Sopandi, Ajang; Hannan, Ananda Rahmatul; Khotimah, Husnul
Jurnal Informatika Vol 8, No 3 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i3.11402

Abstract

Dalam era mobile apps saat ini, teknologi informasi terus berkembang pesat dan menjadi alat kunci untuk menunjang kepentingan bisnis. Kemajuan ini sangat penting dalam mendukung operasional suatu organisasi, contohnya di bidang akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang aplikasi mobile menggunakan kerangka Flutter pada Sistem Informasi Akademik studi kasus di Universitas Muhammadiyah Tangerang (UMT). Langkah ini diambil untuk memanfaatkan teknologi seluler dan merancang aplikasi mobile Sistem Informasi Akademik di Universitas Muhammadiyah Tangerang (UMT) menggunakan Framework Flutter. Metode penelitian mencakup analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka, pengembangan prototipe, dan iterasi berkelanjutan dengan kolaborasi bersama pihak terkait UMT. Tujuan utama kami adalah meningkatkan efisiensi operasional dan aksesibilitas bagi mahasiswa, dosen, dan staf administratif di UMT melalui antarmuka intuitif, penyajian informasi akurat dan tepat waktu, serta kemudahan pengelolaan data akademik. Fokus juga pada peningkatan pengalaman pengguna, mendukung pembelajaran dan pengajaran, serta meningkatkan efektivitas pengambilan keputusan di tingkat akademik