cover
Contact Name
Rian Adam
Contact Email
rian.adam@uii.ac.id
Phone
+62274-895287
Journal Mail Official
rian.adam@uii.ac.id
Editorial Address
Gedung FTI Universitas Islam Indonesia Jl Kaliurang km 14.4 Sleman Yogyakarta
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Automata
ISSN : 27211940     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Automata mempublikasikan penelitian internal mahasiswa dan dosen Teknik Informatik Universitas Islam Indonesia. Topik-topiknya mencakup: Informatika Teori dan Sistem Cerdas Forensika Digital Sains Data Rekayasa Perangkat Lunak Informatika Medis
Articles 357 Documents
Penerapan Lean Canvas Untuk Pengembangan Startup Safir Rohmat Yuhdi; Beni Suranto
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan makalah ini diharapkan dapat memberikan jawaban dari rumusan masalah mengenai (1) identifikasi model bisnis dengan menggunakan Lean Canvas; (2) perbedaan antara Business Model Canvas dan Lean Canvas; (3) penerapan Lean Canvas pada pengembangan startup Safir; dan (4) manfaat penerapan Lean Canvas terhadap pengembangan startup Safir; dalam penulisan makalah ini didapatkan beberapa data terkait yang akan membantu dalam pengaplikasian Lean Canvas untuk berbagai sistem terutama dalam sistem informasi manajemen haji dan umrah Safir, dan dapat membedakan antara Business Model Canvas dan Lean Canvas, serta diharapkan dapat memberikan petunjuk dalam pengisian blok yang tersedia dalam Lean Canvas, sehingga lebih mudah untuk menganalisis proses bisnis.
Deteksi Email Spam dan Non Spam Bahasa Indonesia Menggunakan Metode Naïve Bayes Azmiardhy Zulkifli Farmadiansyah; Ahmad Fathan Hidayatullah; Fayruz Rahma
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan email yang mudah saat ini banyak sekali dimanfaatkan banyak orang sehingga menimbulkan dampak positif maupun negatif. Email negatif biasa kita sebut dengan email spam yang berisi berupa iklan, penipuan, virus dan malware yang berpotensi untuk merugikan orang lain. Sehingga masalah tersebut memerlukan penanganan untuk mengatasinya.  Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah model klasifikasi email spam dan non spam berbahasa Indonesia dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan bahwa algoritma Naïve Bayes dengan menggunakan fitur N-gram telah berhasil melakukan klasifikasi sangat baik dengan nilai akurasi 89% hingga 94%, Nilai precision 89% hingga 99%, recall 97%, dan F-Score 97%
Pengembangan Minat Baca Melalui Novel Visual Berbasis Android Teguh Dwiputra; Ahmad Munasir Rafie Pratama
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minat baca merupakan hal yang sangat pentingdalam memajukan suatu negara. Minat baca setiap individuberbeda-beda, butuh dorongan baik dari individu itu sendirimaupun dorongan dari luar. Minat baca di Indonesiatergolong sangat rendah dibandingkan dengan negara-negaralain. Hal ini juga dipengaruhi oleh teknologi yang berkembangdengan pesat. Masyarakat di Indonesia, terutama kaumremaja, lebih suka bermain smartphone mereka daripadamembaca buku. Dalam mengembangkan minat baca,visualisasi berperan penting untuk membuat ikatan kuatantara pembaca dan teks. Tujuan penelitian ini adalahmengembangkan minat baca masyarakat melalui aplikasinovel visual berbasis android. Aplikasi novel visual merupakanaplikasi yang menggabungkan teks novel dengan gambarsehingga membuat visualisasi semakin menarik. Novel visualumumnya juga memiliki percabangan cerita, yang memilikiepilog berbeda di tiap jalurnya. Hal ini membuat novel visualberbeda dengan kategori permainan lainnya karena minimnyainteraksi dan fokus yang dipusatkan kepada cerita. Platformyang digunakan adalah smartphone berbasis Android. Aplikasinovel visual dibuat dengan Ren’Py engine dan diubah menjadiAPK menggunakan Ren’Py Android Packaging Tool(RAPT).Penelitian ini dilakukan dengan harapan dapat menemukanfitur apa saja dalam aplikasi novel visual yang dapatmeningkatkan minat baca masyarakat, mengetahui bagaimanapengembangan aplikasi novel visual yang dapat meningkatkanminat baca masyarakat, dan mengetahui apakah aplikasi novelvisual ini dapat meningkatkan minat baca masyarakat. Hasilpenelitian ini diharapkan dapat meningkatkan minat bacamasyarakat melalui aplikasi novel visual dan menyediakanalternatif media peningkatan minat baca.
Analisis Sentimen Kebijakan Pendidikan di Masa Pandemi COVID-19 dengan CrowdTangle di Instagram Ahmad Shofwan Afif; Ahmad Raf'ie Pratama
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

COVID-19 yang ditetapkan sebagai pandemi mengakibatkan banyak negara di dunia menginstruksikan warganya untuk mengadopsi program belajar dari rumah, termasuk di Indonesia. Popularitas media sosial Instagram, terutama di kalangan anak usia sekolah memungkinkannya untuk digunakan sebagai sarana penelitian sentimen publik akan kebijakan pendidikan di masa pandemi ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat konten terkait kebijakan pendidikan di masa pandemi seperti apa yang banyak digemari oleh pengguna Instagram di Indonesia, di samping mengkonfirmasi perbedaan pola interaksi audiens dan overperforming score pada konten yang diunggah oleh akun resmi pemerintah jika dibandingkan dengan portal berita, serta berdasarkan tipe konten yang diunggah (Album, IGTV, Photo, Video). Proses analisis data dilakukan secara kualitatif menggunakan word cloud dan pivot table di Power BI serta kuantitatif menggunakan uji statistik t-test dan ANOVA dengan bahasa pemrograman R pada total 74 unggahan yang didapatkan melalui perangkat CrowdTangle dalam rentang waktu satu tahun sejak pandemi ditetapkan. Hasil yang didapatkan menunjukkan bahwa konten tentang pembelajaran tatap muka adalah yang paling digemari oleh pengguna Instagram. Selain itu, terdapat perbedaan fokus konten yang diunggah oleh akun resmi pemerintah dan portal berita. Meski tidak ada perbedaan signifikan pada jumlah interaksi yang didapatkan keduanya, konten yang diunggah oleh portal berita cenderung memiliki overperforming score yang lebih tinggi dibandingkan konten yang diunggah oleh akun resmi pemerintah
Adopsi Metode Rapid Application Development (RAD) Dalam Rancang Bangun Sistem Kalografi Adhin Alifarchan; Elyza Gustri Wahyuni
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkawinan merupakan budaya dan bagian dari siklus hidup manusia. Di Indonesia, proses reseosi pernikahan yang dilakukan dipengaruhi oleh budaya baru yang seiring dengan perkembangan zaman. Pernikahan adalah momen yang jarang terjadi bagi sepasang pengantin dan juga keluarganya, sehingga mengabadikannya ke dalam bentuk foto atau video penting untuk dilakukan.Semenjak tahun 2000-an, telah ramai dan populer fenomena prewedding(pra-nikah), yaitu proses dokumentasi momen bahagia calon pengantin dalam waktu persiapan pernikahan. Banyak orang rela mengeluarkan biaya untuk menyewa fotografer profesional, sehiingga penyediaan jasa fotografi pernikahan pun menjadi komersial dan menjadi ‘tambang emas’ bagi seorang fotografer. Kalografi merupakan sebuah aplikasi penyedia layanan jasa dokumentasi pranikah, pernikahan, dan lamaran yang menggunakan platform website sebagai media untuk menjalankan bisnisnya. Kalografi menawarkan bermacam-macam paket dokumentasi, beserta dengan output layanan berupa pembayaran online dengan menggunakan perantara pihak ketiga dengan media payment gateway, memungkinkan untuk kustomisasi paket dokumentasi, dan berbagai pilihan tone dan konsep dokumentasi. Website dipilih memjadi platform Kalografi karena mudah untuk diakses dari berbagai macam device. Website Kalografi diharapkan dapat diakses dari berbagai macam platform, responsif, adaptif dalam mengikuti perkembangan zaman dari sisi fitur yang diberikan, kemudahan dalam menggunakannya, dan juga tetap mengutamakan dari sisi keamanan sistem. Dalam proses pembuatan website Kalografi, penelitian ini menggunakan metode pengembangan RAD (Rapid Aplication Development). Metode pengembangan RAD berfokus pada pembuatan prototype kemudian diimplementasikan dalam pembuatan dan pengembangannya. Selain itu, metode RAD menggunakan feedback dari pengguna sebagai acuan dalam menentukan requirement pada proses pembuatan prototype sebelumnya.
Literatur Review dengan Pendekatan Pengembangan Design Thinking untuk Sistem Informasi Studi Kasus SPP dan Beasiswa M. Yusril Nugraha Putra; Sheila Nurul Huda
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—SPP merupakan sumbangan pembangunan pendidikan yang dibayarkan oleh pelajar di sekolah. Pada tingkat sekolah dasar (SD), masih sangat kurang dan kuantitas tidak ada sekolah yang memanfaatkan bidang teknologi informasi, untuk manajerial atau operasional tugas bendahara dalam mengelola sistem pembayaran SPP dengan efektif dan efisien. Proses dalam mengelola data finansial sekolah, apabila menggunakan tulis tangan maka hasilnya kurang memiliki pengaruh yang besar. Sehingga perlu membuat sistem informasi manajemen data keuangan sekolah, untuk meningkatkan kualitas pelayanan kepada pelajar, dan mempersingkat kinerja dari pegawai di sekolah. Sebagai dukungan pendidikan sekolah bagi anak yang kurang mampu, maka dibuatnya program beasiswa untuk kategori siswa kurang mampu dan berprestasi baik. Sehingga untuk memudahkan pegawai dalam menginformasi beasiswa, maka diperlukan sistem informasi manajemen beasiswa yang dapat digabungkan dengan sistem pembayaran SPP. Design thinking dapat berguna membantu dalam cara berpikir agar mendapatkan ide, kreativitas dan inovasi, yang dilakukan dari pendekatan berpusat pada manusia. Di dalam membangun ide dengan design thinking, terdapat tahapan-tahapan design thinking yang mencakup dari tahap Emphathize, Define, Ideate, Prototype dan Test. Tinjauan literatur ini dibuat untuk mengkaji literatur sebelumnya tentang pendekatan design thinking, yang mampu membantu menyelesaikan permasalahan kompleks di sekolah. Design thinking ialah salah satu pendekatan dalam pembuatan sebuah software yang berfokus kepada calon pengguna.
Rancang Bangun Gim Edukasi untuk Mendukung Aktivitas Belajar Dari Rumah Adinda Welldan Al Irsyad; Galang Prihadi Mahardhika
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era Teknologi modern saat ini tentu perkembangan di bidang teknologi berjalan dengan cepat dan secara tidak sadar teknologi sudah menjadi hal yang biasa atau diperlukan di dalam kehidupan manusia pada saat ini dan masa depan mendatang, teknologi mengatur pelbagai kehidupan seperti di bidang edukasi, kesehatan, gim, dan sarana kehidupan lainnya. Akan tetapi pada awal tahun 2020 virus COVID-19 melanda Indonesia dengan penularan yang cepat dan luar biasa. Pemerintah Indonesia telah menganjurkan masyarakatnya untuk melakukan social distancing dan tidak pergi keluar rumah untuk beraktivitas ataupun mengadakan suatu kegiatan di luar yang dapat membuat suatu kerumunan untuk dapat mencegah dari penularan virus ini. Perancangan Gim Edukasi dengan memanfaatkan Gamifikasi dan Design Thinking bertujuan untuk dapat menjadi media atau sarana untuk mendukung aktivitas belajar bagi para pelajar khususnya siswa SMA (Sekolah Menengah Atas) dengan merasa terhibur dan mengurangi rasa penat ketika sedang belajar di rumah masing-masing pada masa pandemi yang masih melanda sekarang ini.
Implementasi Bahasa Go dalam Website Refactoring pada Aplikasi Berbasis Web UII Ops Monitoring Dashboard Arka'an Nurhuda; Andhik Budi Cahyono
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi berbasis web tidak terbebaskan dari kendala-kendala seperti  deadline yang ketat, kekurangan pengalaman, mismanagement, dan shortcut jangka pendek. Dengan mempertimbangkan hal tersebut maka diperlukannya praktik khusus yang berfokus dalam meningkatkan kualitas dan reliability dari kode aplikasi, baik dari segi kebersihan, pemahaman, maupun keamanan. Kebutuhan tersebut dapat dipenuhi dengan diterapkannya aktivitas refactoring yang akan mengubah struktur internal kode tanpa mengubah perilaku eksternal dari aplikasi. Aplikasi UII Ops Monitoring Dashboard merupakan salah satu teknologi yang dimanfaatkan tim Site Reliability Engineering di Badan Sistem Informasi UII untuk membantu kinerja mereka dalam beroperasi. Proyek Refactoring pada aplikasi UII Ops dapat bermanfaat dalam jangka panjang karena fungsionalitas dari aplikasi tersebut juga akan dimanfaatkan pada berbagai macam operasi perusahaan. Bahasa pemrograman PHP yang digunakan dalam pengembangan aplikasi UII Ops merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling populer dalam pengembangan aplikasi berbasis web, namun untuk menambah peforma, kesederhanaan, wawasan dan pemahaman terkait trend teknologi yang berkembang, diimplementasikanlah bahasa Go untuk mengganti bahasa PHP pada proyek refactoring UII Ops Monitoring Dashboard ini.
Implementasi Clean Code Pada Pengembangan Aplikasi Berbasis Web Fajri Idza Inayah; Moh Idris
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kerjasama tim adalah sebuah kemampuan yang harus dimiliki oleh suatu kelompok dalam mencapai tujuan yang sama. Programmer merupakan sebuah profesi yang bertanggung jawab dalam mengembangkan suatu sistem aplikasi. Programmer menuliskan kode program (Syntax) dan merancang sistem untuk mengembangkan suatu aplikasi. Seorang programmer harus memiliki kemampuan untuk berkolaborasi dengan tim untuk membuat suatu sistem. Untuk meningkatkan kemampuan programmer dalam bekerjasama dalam tim, programmer harus memahami kode yang dituliskan oleh programmer yang lain. Dengan konsep Clean Code, programmer dapat menuliskan sebuah kode yang mudah dibaca dan dimengerti untuk berkolaborasi dengan tim. Programmer perlu memperhatikan kode yang ditulis, menulis kode yang buruk akan berdampak ketika terjadi perubahan dan maintenance. Dengan menerapkan konsep clean code, kode akan menjadi lebih rapi, mudah dipahami dan terstruktur. Pada makalah ini akan dibahas tentang implementasi clean code pada pengembangan aplikasi berbasis web. Hasil implementasi clean code dapat membantu meningkatkan efektifitas serta efisiensi dalam melakukan pengembangan aplikasi serta memudahkan pengembang ketika terjadi perubahan terhadap kode.
Tinjauan Literatur : Named Entity Recognition pada Resep Makanan Indonesia Febrianto Eko Saputro; Ahmad Fathan Hidayatullah
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam kehidupan kita sehari-hari makanan merupkan hal yang sangat penting. Masakan juga merupakan percerminan budaya dan tradisi dari beberapa daerah dan hampir seluruh masakan kaya akan bumbu yang berasal dari rempah-rempah seperti: kemiri, cabai, kunyit, kelapa, kencur dan gula aren. Tidak semua masyarakat tahu tentang cara memasak suatu makanan ataupun mengenali resep suatu masakan. Hal tersebut terjadi karena mereka kekuragan pengetahuan untuk mengeolah bahan masakan yang sudah tersedia di rumah. Metode Named Entity Recognition adalah salah satu subtugas ekstraksi informasi yang berfokus pada mengenali dan mengidentifikasi unit informasi seperti nama orang dan nama makanan. Literatur ini mengkaji 8 referensi literatur mengenai NER pada domain masakan yang didapat melalui Google Scholar dengan kata kunci pencarian “Named Entity Recognition for Food Ingredients”. Tinjauan literatur NER terbanyak ditemukan di bidang kuliner dengan menggunakan model CNN (Convolutional Neural Network). Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu pengembangan NER pada bidang wisata.