cover
Contact Name
Chairun Nas
Contact Email
chairun.nas@cic.ac.id
Phone
+62231-220250
Journal Mail Official
lppm@cic.ac.id
Editorial Address
Jl. Kesambi 202, Kesambi, Kota Cirebon, Jawa Barat 45133, Indonesia
Location
Kota cirebon,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Digit : Digital of Information Technology
ISSN : 2088589X     EISSN : 27209636     DOI : -
Jurnal Digital Of information Technology (DIGIT) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Catur Insan Cendekia (UCIC) Cirebon. Jurnal DIGIT di terbit dua kali dalam satu tahun yaitu setiap bulan Mei dan November Jurnal DIGIT berfokus pada makalah dan penelitian yang memuat Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Kompilasi, Desain Basis Data, Penambangan Data, Teknologi Layanan Web, Business Intelligent, Kecerdasan Buatan, Logika Fuzzy, Visi Komputer, Sistem Tertanam, Robotika, Sistem Pakar, Pembelajaran Mesin, E-Commerce, Digital dan Keamanan Jaringan, Neuro Fuzzy, E-Government, Bioinformatika, Sistem Informasi Geografis, Aplikasi Seluler, Teknologi Game, Jaringan Komputer, Cloud Computing.
Articles 11 Documents
Search results for , issue "Vol 14, No 1 (2024)" : 11 Documents clear
ANALISA USABILITY USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI SIMRS KHANZA PADA RSIA IBNU SINA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Yunita, Norma; Aini, Lisa Nur; Marlina, Siti
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.369

Abstract

SIMRS Khanza adalah sebuah sistem yang dapat mengintegrasikan dan mengkomunikasikan seluruh alur informasi pelayanan rumah sakit secara tepat dan akurat baik di dalam maupun di luar rumah sakit. Namun, implementasi SIMRS Khanza dirasa masih belum optimal dikarenakan terdapat beberapa kendala saat mengakses aplikasi, seperti terdapat banyak opsi pada menu utama, tampilan UI tidak user friendly, kolom pengisian yang berlebihan, tidak adanya fitur back-up setelah melakukan penginputan data pasien, dan minimnya pengalaman dalam mengoperasikan aplikasi SIMRS Khanza. Pada penelitian ini akan dibuat sebuah perancangan ulang aplikasi SIMRS Khanza dengan menggunakan software Figma. Metode yang akan digunakan pada rancangan aplikasi ini adalah metode design thinking. Metode ini bertujuan untuk mengatasi masalah yang rumit dengan cara yang paling efektif dan efisien dengan menggunakan tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Untuk melakukan Test peneliti melakukan pengujian dengan menggunakan metode Statistical Package for Social Science (SPSS). Penelitian ini menghasilkan prototype rancangan ulang aplikasi SIMRS Khanza. Berdasarkan pengujian prototype  menggunakan metode SPSS dihasilkan rata-rata nilai sebesar 0,578. Sehingga dapat disimpulkan bahwa prototype rancangan ulang aplikasi SIMRS Khanza menghasilkan reliabilitas desain rancangan ulang yang cukup handal.. Kata kunci: SIMRS Khanza, Design Thinking, Figma, SPSS
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PIUTANG CORPORATE METODE POSTING LANGSUNG Suwandi, Suwandi; Turini, Turini; Septian, Willy Eka; Fakhrudin, Mohammad Umar; Aristiani, Arin; Chandra, Aditya Kurniawan
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.375

Abstract

CV. Auto Kool Prima adalah perusahaan jasa yang bergerak di bidang otomotif terutama dalam jasa servis kendaraan bermotor, perawatan dan perbaikan kendaraan roda empat yang beralamat di Jl. Raya Sunan Gunung Jati No. 19, Cirebon. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui bagaimana sistem informasi manajemen (SIM) pencatatan piutang corporate yang diterapkan pada CV. Auto Kool Prima, memastikan sistem pengendalian internal atas pencatatan piutang dapat berjalan dan dikelola dengan baik, serta membuat aplikasi piutang corporate berbasis web yang dapat mempermudah dalam proses pencarian piutang, perekapan tagihan serta pembuatan laporan piutang yang akurat dan tepat waktu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode posting langsung, adapun dasar penggunaan metode ini karena metode ini digunakan untuk pencatatan piutang dalam akuntansi. Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) sedangkan perancangannya menggunakan Flochart, Diagram Konteks, Data Flow Diagram (DFD), dan Entity Relationship Diagram (ERD). Hasil dari penelitian ini adalah dengan dibuatnya aplikasi ini prosedur yang tekait pencatatan piutang corporate dapat berjalan dengan baik, mempermudah manajemen dalam melakukan pengendalian dan pengambilan keputus, dan dengan dibuatnya aplikasi ini dapat menghasilkan dokumen dan catatan yang digunakan terkait dengan pencatatan piutang pada CV. Auto Kool Prima. Kata kunci: Aplikasi, SIM, Piutang, Corporate, Metode Posting Langsung
IMPLEMENTASI ALGORITMA RECURSIVE DEPTH FIRST SEARCH PADA GAME LABIRIN 3D BERBASIS DESKTOP Putri, Nabila Mahdiya; Ali Umri, Ilham Ramadhan; Nurul Azmi, Muhammad Irsyad; Amriadi, Amalia; Shaffira, Farros
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.365

Abstract

Penelitian ini menerapkan algoritma Recursive Depth first search (DFS) pada game labirin horor 3D berbasis desktop. Algoritma DFS memungkinkan pembuatan labirin dinamis dengan fitur yang dapat disesuaikan, termasuk penempatan musuh berlogika NPC untuk meningkatkan tingkat kesulitan pemain. Kriteria labirin sempurna dipenuhi dengan ukuran 30x30 untuk pengujian akurasi. Implementasi dalam Unity menghasilkan pengalaman bermain yang menarik dan menantang. Meskipun memperhatikan keterbatasan waktu, algoritma DFS memberikan fondasi yang kuat untuk pengaturan labirin yang dapat disesuaikan, menciptakan variasi dan kegembiraan dalam permainan.Kata kunci: Depth first search, Labirin, Game
PENERAPAN METODE ICONIX PROCESS DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN UNIVERSITAS CATUR INSAN CENDEKIA Ananda, Fikri; Hatta, Muhammad; Fahrudin, Rifqi; Magdalena, Lena; Asfi, Marsani; Febima, Mesi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.370

Abstract

Accurate and precise information plays a crucial role in producing high-quality Human Resources (HR) or employees at Universitas Catur Insan Cendekia. Higher education institutions have various needs in managing HR data, including personal information, educational history, rank classification, and other important employee details. The Iconix Process methodology is employed in the development of the Human Resource System at Universitas Catur Insan Cendekia, starting with requirements analysis, diagram creation, initial design, detailed design, coding, testing, and implementation. The result is a more structured, easily accessible, and efficient management of HR data through a website. Keywords: Iconix Process, Development, Information Systems, Personnel
DIGITAL CONTENT STRATEGY OF CURATION HOUSE THROUGH LANDING PAGE IN INCREASED BUYING INTEREST Chiya Ratul Umah
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.357

Abstract

  AbstractThe world of digital technology has been growing, one of which is the field of digital marketing. One of the sectors most affected by this technological development is the economic sector, especially MSME players. MSMEs must be able to keep up with the rapid development of technology. Digital content is one of the digital marketing strategies that can be implemented by MSMEs. One digital platform that is actually easy to utilize is the landing page. Product curation is needed in order to find out the weaknesses and advantages of a product, both in terms of products, management and marketing. Rumah Kurasi is present in the midst of MSMEs with experts / expert curators in it as a new breath. This study aims to determine the effect of digital content strategy through landing pages by Rumah Kurasi on increasing product demand. The research method used in this research is descriptive qualitative with the type of field research. Data sources come from primary data sources obtained from interviews and participatory observations. Secondary data sources come from the official website of Rumah Kurasi. The data analysis technique used is data reduction, data presentation and final conclusion drawing. The results of this study show that landing pages can be utilized by MSME actors as a medium for product promotion as an effort to increase consumer buying interest in products. The real strength of the landing page is the content that is put into it. The better and better the content entered, the more interested visitors will be and the easier it is to take action on the advertisements posted.Keywords: Digital Content, Landing Page, and Purchase Intention
PENGGUNAAN EXTREME PROGRAMMING (EP) DALAM PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN VIRUS CORONA SARS-COV-2 Prasetyo, Dwi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.366

Abstract

Virus CORONA SARS-COV-2 adalah penyakit yang baru muncul 2 tahun lalu, yang menyebabkan pilek ringan hingga berat, gangguan sistem pernapasan, dan penyakit serius seperti infeksi paru-paru yang mengakibatkan pergerakan ekonomi dan sistem pendidikan menurun. Sistem Informasi Geografis (SIG) dapat menyajikan informasi pemetaan Virus CORONA SARS-COV-2 dalam bentuk grafik dengan menggunakan peta sebagai interface. Melalui desain dan pengembangan, sistem GIS ini dapat menampilkan visualisasi dan informasi geografis tingkat penyebaran Virus CORONA SARS-COV-2 untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Pada penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dan tahap perancangan meliputi pembuatan rancangan sistem baru, diagram konteks, diagram aliran data, diagram hubungan antar entitas, perancangan tabel dan perancangan antarmuka sistem. Hasil pengujian sistem menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Kesimpulan yang dapat ditarik dalam pembangunan sistem informasi geografis pemetaan penyebaran kasus Virus CORONA SARS-COV-2 di wilayah kota Kupang ini adalah mampu menampilkan informasi berupa pemetaan kasus Virus CORONA SARS-COV-2 di wilayah kota Kupang dan dapat menampilkan jumlah total pasien Covid..Kata kunci: Sistem informasi geografis, Virus CORONA SARS-COV-2, Extreme Programming, Technology Acceptance Model (TAM)
IMPLEMENTASI METODE HAVERSINE DALAM RESTFUL API DAN APLIKASI MOBILE MALL UKM UNTUK MEMBERIKAN PROMO PEMBELIAN LANGSUNG Kusnadi, Kusnadi; Subagio, Ridho Taufik; Sokibi, Petrus; Kartika, Viar Dwi; Ilham, Wanda; Fakhrurrozi, Fakhrurrozi
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.371

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam mendukung perekonomian Indonesia secara merata. Untuk mendukung perkembangan bisnis UMKM di Kota Cirebon, Pemerintah Kota Cirebon telah mendirikan Mall UKM sebagai sarana pemasaran produk secara online dan offline. Namun, dengan adanya perkembangan teknologi dan tren belanja online, minat konsumen untuk berbelanja langsung di toko fisik Mall UKM mengalami penurunan. Untuk menghadapi tantangan ini, penelitian ini akan mengimplementasikan teknologi berbasis aplikasi mobile Mall UKM Kota Cirebon dengan menggunakan metode Haversine. Metode Haversine akan digunakan sebagai solusi untuk melakukan cek pembeli ketika mereka membeli langsung di toko fisik Mall UKM dengan mempertimbangkan radius tertentu. Haversineformula adalah metode perhitungan jarak antara dua titik di bumi berdasarkan panjang garis lurus antara dua titik tanpa mengabaikan kelengkungan bumi. Dengan mengimplementasikan metode Haversine dalam aplikasi mobile Mall UKM Kota Cirebon, diharapkan pengalaman berbelanja konsumen dapat ditingkatkan, sementara belanja fisik di Mall UKM tetap menjadi keunggulan kompetitif di era e-commerce. Sistem yang dikembangkan akan mampu memberikan informasi promosi pembelian langsung kepada konsumen, sehingga meningkatkan daya tarik Mall UKM sebagai destinasi belanja yang menarik.Kata kunci: Promo, Haversine, Rest Api, Android.
Sistem Analisis Sentimen Produk Pada Aplikasi Lazada Menggunakan Metode Naïve Bayes Pramita, Alvina Gusti; Nugraha, Fajar
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.362

Abstract

Lazada merupakan salah satu e-commerce yang sangat populer di Indonesia. Sebagai platform e-commerce terkemuka, Lazada menghadapi berbagai tantangan besar dalam mengelola review dari pengguna. Dengan adanya jutaan bahkan ribuan review yang beragam, mengidentifikasi kualitas produk sehingga dapat memenuhi harapan pelanggan bisa menjadi tugas yang sangat rumit. Selama ini, peruhasaan melakukan analisa review produk Lazada yang sudah dipasarkan dengan menghabiskan banyak waktu dan sumber daya manusia. Untuk menganalisis sentimen dari review pelanggan, proses pengumpulan data sampai dengan hasil sentimen dilakukan secara manual. Selain itu, ketersediaan data yang banyak akan sulit untuk secara efisien mengolah dan menganilis semua review secara manual. Maka dari itu, diperlukan suatu sistem yang mampu mengatasi permasalahan yang terjadi pada proses analisis ulasan secara manual. Di dunia kecerdasan buatan, permasalahan seperti ini termasuk ke dalam domain Narual Language Processing (NLP). Dengan adanya penelitian ini akan membantu proses review ulasan dari pengguna Lazada dengan menggunakan aplikasi SMARTSHOP-REVIEW dengan model Naïve Bayes, mengingat bahwa pola sentiment yang ada dari ulasan pengguna itu sangat bermacam-macam. Data yang digunakan adalah data dari Lazada Indonesian Review 2019 yang berisi 38.071 review. Dari data tersebut, akan dikelompokkan dari sentimen yang ada yaitu Positif dan Negatif dengan hasil Positif sebesar 32.198 dan Negatif sebesar 5.753.
PENERAPAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE PADA MEDIA DESAIN GRAFIS MENGGUNAKAN ANALISIS INTERPRETASI EDMUND FELDMAN Rachmawati, Ine; Rosyid, Dzulfiqar Fickri; Parman, Suhadi; Solihah, Yuni Awalaturrohmah; Putra, Galih Mandala
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.372

Abstract

Seiring perkembangan zaman, teknologi terus berkembang secara masif dan semakin terintegrasi dalam kehidupan masyarakat. Salah satu teknologi terkini yang semakin populer adalah kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI). AI merupakan cabang ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan sistem komputer yang mampu menjalankan tugas-tugas yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia. Dalam lingkup desain komunikasi visual, AI tidak hanya berurusan dengan unsur-unsur grafis, tetapi juga menuntut desainer untuk lebih kreatif dalam menarik perhatian audiens. Namun, penerapan AI dalam desain komunikasi visual beberapa tahun terakhir ini telah menimbulkan pro dan kontra. Di satu sisi, AI mempermudah pekerjaan desainer melalui berbagai tools yang tersedia. Di sisi lain, ada kekhawatiran bahwa AI akan menggantikan peran desainer manusia. Hal ini dikarenakan teknologi AI bekerja dengan mengumpulkan gambar dari internet, dan mengolahnya menjadi database untuk menciptakan karya berdasarkan deskripsi yang dibuat. Hal ini menimbulkan masalah terkait orisinalitas karya, karena AI dianggap hanya memodifikasi gambar yang sudah ada. Berbeda dengan desainer manusia yang melalui proses kreatif yang panjang dan mendalam. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan AI dalam media desain grafis melalui pendekatan analisis interpretasi Edmund Feldman. Pendekatan ini melibatkan empat langkah utama: deskripsi, analisis formal, interpretasi, dan evaluasi. Melalui pendekatan ini, penelitian ini akan mengevaluasi sejauh mana karya yang dihasilkan oleh AI dapat dianggap orisinal dan seberapa jauh AI dapat menggantikan peran desainer manusia dalam proses kreatif. Hasil penelitian diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang dampak penerapan AI dalam desain grafis dan menawarkan perspektif yang seimbang mengenai masa depan kolaborasi antara AI dan desainer manusia. Kata kunci: Analisis, AI, desainer, Edmund Feldman, Interpretasi, orisinalitas
RANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI KEAMANAN DARURAT, MEMINIMALISIR KORBAN KEJAHATAN DENGAN AKSES BANTUAN CEPAT Rusmono, Alif Joko; Amin, M. Syaiful
Jurnal Digit : Digital of Information Technology Vol 14, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Catur Insan Cendekia (CIC) Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51920/jd.v14i1.368

Abstract

Prototipe Aplikasi Keamanan Darurat "Protectly" merupakan rancangan desain UI/UX dengan tujuan utama meminimalisir dampak tindak kejahatan dan menyediakan akses bantuan cepat. Dengan menerapkan model spiral, penelitian ini menghadirkan inovasi dalam desain antarmuka untuk situasi darurat. Fitur utama melibatkan notifikasi lokasi rawan, kontak darurat, rekaman, pelaporan kejahatan, edukasi, dan fitur SOS yang dirancang untuk kemudahan akses dan pengelolaan pengguna. Prototipe ini juga mempercepat proses pelaporan dengan integrasi dokumen-dokumen seperti KTP, SIM, BBKP, STNK, pada menu Profile, memberikan informasi yang lebih komprehensif kepada pihak berwajib. Dengan demikian, Protectly tidak hanya berfungsi untuk meminimalkan risiko korban jiwa tetapi juga mendukung proses investigasi dengan efisiensi tinggi, menjadikannya solusi terukur dan responsif dalam menjaga keamanan masyarakat.Kata kunci: Aplikasi, Keamanan Darurat, UI/UX, Model Spiral, kejahatan, SOS

Page 1 of 2 | Total Record : 11