cover
Contact Name
-
Contact Email
coscitech@umri.ac.id
Phone
+6285225539224
Journal Mail Official
coscitech@umri.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Gedung Rektorat Lt. 4, Universitas Muhammadiyah Riau Jl. Tuanku Tambusai, Pekanbaru, Riau
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
ISSN : 2723567X     EISSN : 27235661     DOI : https://doi.org/10.37859/coscitech
Core Subject : Science,
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) merupakan jurnal peer-review yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Univeritas Muhammadiyah Riau (UMRI) sejak April tahun 2020. Jurnal CoSciTech terdaftar pada PDII LIPI dengan Nomor ISSN 2723-5661 (Online) dan 2723-567X (Cetak). Jurnal CoSciTech berkomitmen menjadi jurnal nasional terbaik untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dan menjadi rujukan bagi para peneliti. Jurnal CoSciTech menerbitkan paper secara berkala dua kali setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Semua publikasi di jurnal CoSciTech bersifat terbuka yang memungkinkan artikel tersedia secara bebas online tanpa berlangganan.
Articles 358 Documents
Sistem informasi steam kendaraan berbasis web menggunakan framework laravel di steam nyomplong didit supriyadi; Adhitia Erfina
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4471

Abstract

Along with the times, the application of technology has spread to various fields, one of which is the service sector. Many companies are competing to get customers by utilizing technology, one of which is with a web-based application. In the field of steam washing services, these nyumplong vehicles are still unable to take advantage of technological developments. This is a problem for the nyomplong steam wash, where in the service process it is less effective in cashier payments, still uses manual transaction methods, and income reports still use notes on the book. The purpose of this research is to make a vehicle washing service application on steam nyomplong uses PHP and MySQL which can facilitate payment transaction activities at cashiers and the steam nyomplong data collection process. Includes the stages of system analysis, design, interface design and implementation, and testing. Based on the research that has been carried out, it produces an application that can make it easier for the steam nyomplong to manage data collection and transaction processes at the cashier, practical to use at the steam nyomplong.
Perbandingan algoritma k-nearst neighbor dan naïve bayes pada aplikasi shopee A. Oktian Permana; Sudin Saepudin
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4474

Abstract

E-commerce merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan segala aktivitas jual-beli secara online beberapa masalah transaksi jual-beli online terutama pada shopee terkadang banyak kendala. Ulasan dari pengguna sering digunakan sebagai alat yang efektif dan efisien untuk mencari informasi tentang suatu produk atau layanan. Pengguna internet sering melihat ulasan suatu produk sebelum menggunakannya karena ulasan dari pengguna lain dapat memberikan informasi terkini. Pada penelitian ini penulis menggunakan dua (2) jenis metode algoritma yakni K-Nearst Neighbor dan Naive Bayes Classifier. Penulis menggunakan dua (2) metode untuk mengetahui tingkat akurasi terbaik yang di hasilkan. Penulis menggunakan algoritma K-Nearst Neighbor karena pada penelitian sebelumnya terdapat hasil yang bagus. Juga menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier karena metode ini merupakan metode yang popular dan lebih sering digunakan.algoritma K-Nearst Neighbor pada aplikasi shopee menunjukkan bahwa tingkat akurasi 55.00% dimana jumlah data untuk sentimen negatif sebanyak 100 ulasan, dan sentimen positif sebanyak 100 ulasan dari data testing yang digunakan sebanyak 200 data atau 20% dalam metode K-Nearst Neighbor. Lalu tingkat akurasi mencapai 80,00% dimana jumlah data untuk sentimen negatif sebanyak 99 ulasan dan sentimen positif sebanyak 101 ulasan dari data testing yang digunakan sebanyak 200 atau 20% dengan metode Naïve Bayes Classifier. Dalam penelitian ini, dapat diketahui bahwa metode Naïve Bayes Classifier adalah metode yang tingkat akurasinya lebih tinggi dibandingkan K-Nearst Neighbor dengan tingkat akurasi sebesar 80,00%.
Pengaruh kualitas siak terhadap kepuasan mahasiswa di stikes sukabumi menggunakan regresi linier Muhammad Ramdani; Adhitia Erfina
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4477

Abstract

Introduction: Educational institutions in the era of rapid technological development must have an academic information system to support and support the process of teaching and learning activities, which must be measured through measuring the quality of academic information systems that can determine student satisfaction as users of academic information systems. Objective: This research was conducted to determine the effect of the quality of the academic information system on student satisfaction. Method: This type of research uses correlational research with a cross sectional approach. The population in this study were STIKES Sukabumi students with a sample of 298 using stratified random sampling techniques. The validity and reliability test in this study showed that all instrument items were valid with a strong enough to strong reliability. Univariate analysis uses frequency distribution with mean values, as well as bivariate analysis using multiple linear regression analysis. Results: This study shows that there is an influence on the quality of the academic information system on student satisfaction (p 0,000; b 0,957; R2 0,918, with equations Y=-6,320+0,957X+????). Conclusion: the quality of academic information systems can affect student satisfaction. Therefore, STIKES Sukabumi must always measure the quality of the academic information system in order to achieve student satisfaction as a user.
Penerapan logika fuzzy mamdani pada sistem penyiram tanaman stroberi otomatis berbasis mikrokontroler Siti Olis; Somantri Somantri
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4478

Abstract

Technological sophistication in this era is developing so rapidly, technology is increasingly facilitating human work in all fields, including in the agricultural sector, namely in automation systems that can replace human work with machine power, where this system can regulate a job automatically. The problem that often occurs is in the watering system, special plants that have a certain humidity and temperature should be treated regularly with sufficient water content every day, one of which is strawberry plants, from the results of the author's observations that strawberry plants can still grow in 50% humidity - 90% RH and at a temperature of 12 oC - 25 oC, so it should be a concern how strawberry plants can get enough water according to their needs. Of the existing problems, the author provides a solution by creating a microcontroller-based strawberry automatic plant watering system, a system created using the fuzzy mamdani logic method, this logic is used as a system of rules in the duration of watering according to the rules that have been made, this system will display a value notification soil moisture, air temperature and watering time, little, medium, long and dead on the Liquid Crystal Display (LCD).
Implementasi fuzzy mamdani sebagai pendukung keputusan pada sistem monitoring air layak konsumsi Usnul Latipah Usnul; Zaenal Alamsyah
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4479

Abstract

Seiring dengan pertumbuhan teknologi yang sangat pesat sehingga dapat meringankan pekerjaan manusia, termasuk dalam pengimplementasian pada sistem monitoring. Air merupakan bagian dari kebutuhan pokok manusia. Pemanfaatan air pada manusia salah satunya yaitu digunakan sebagai air minum. Air yang dikonsumsi harus senantiasa air yang memiliki kualitas baik, air yang yang dinyatakan memiliki kualitas yang baik yaitu air yang memiliki pH kurang dari 6,5 dan tidak lebih dari 8,5 serta nilai kekeruhannya tidak lebih dari 5 NTU. Pemasokan air bersih di Kota Sukabumi salah satunya dilakukan oleh PDAM Tirta Bumi Wibawa, sehingga pihak PDAM harus selalu menjaga kulaitas airnya. Bersarkan hal tersebut, penulis melakukan riset untuk merancang bangun sistem pengontrol air. Tujuan dibangunnya alat ini yaitu sebagai sistem monitoring kualitas air. Sistem ini dirancang menggunakan turbidity sensor (sensor keruh), pH sensor dan sensor suhu sebagai inputnya. Turbidity sensor digunakan sebagai alat pengukur tingkat kekeruhan, pH sensor berfungsi sebagai alat pengukur kondisi pH air, sedangkan sensor suhu digunakan sebagai pengukur tingkat suhu air. Dalam menentukan status kelayakan airnya, sistem ini menggunakan metode logika fuzzy mamdani sebagai sistem pendukung keputusannya.
Pembuatan aplikasi sistem informasi kwartir ranting warungkiara berbasis android Reza Rama Putra; Anggun Fergina
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4481

Abstract

Abstrak Gerakan Pramuka merupakan wahana pendidikan nonformal untuk pembinaan dan pengembangan bagi anak-anak, remaja, maupun pemuda melalui penyelenggaraan pendidikan pramuka yang disajikan melalui kegiatan yang menarik, menyenengkan, sehat, teratur, terarah, dan praktis yang dilakukan di alam terbuka sesuai dengan Prinsip Dasar dan Metode Kepramukaan. Dewan Kerja sebagai wadah pembinaan kaderisasi kepemimpinan Pramuka Penegak dan Pandega di Kwartir, juga sebagai bagian dari kader generasi muda yang memiliki ide, gagasan, serta kreatifitas yang tinggi, maka Dewan Kerja sebagai anggota Pramuka memiliki salah satu tugas sebagai garda terdepan untuk berjuang dalam memandu generasi muda ini untuk menciptakan sebuah karya kreatif yang di tuangkan dalam bentuk kegiatan sehingga berdampak terhadap kemajuan Gerakan Pramuka. Golongan Penegak dan Pandega di dalam Gerakan Pramuka merupakan anggota muda yang tentu saja harus mendapatkan perhatian besar dalam pola pembinaannya. Hal ini dikarenakan Anggota Pramuka Penegak dan Pandega termasuk dalam kategori usia produktif sehingga sangat penting untuk dapat diarahkan kepada hal-hal yang positif melalui pembinaan karakter, mental, spiritual dan intelektual agar dapat menjadi manusia Indonesia seutuhnya yang berjiwa Pancasila, menaati Tri Satya dan menepati Dasa Dharmanya. Berdasarkan pemikiran tersebut diatas, Kwartir Ranting Gerakan Pramuka Warungkiara melalui Dewan Kerja Ranting dalam setiap tahun melaksanakan agenda kegiatan, yang dimana wadah untuk media informasi itu belum terbentuk dan masih dilakukan secara manual menggunakan komputer, oleh karena itu dibuat sebuah aplikasi sistem infomasi kwartir ranting berbasis android, dengan harapan bisa membantu kaum muda anggota pramuka mempermudah akses informasi dan pengetahuan seputar pramuka secaram umum dan khususnya di warungkiara.
Rancang bangun sistem monitoring curah hujan berbasis internet of things Muhamad Fajar; Adhitia Erfina
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4502

Abstract

Weather information is an integral part of everyday life. To anticipate extreme weather or weather that always changes from time to time and from place to place, good facilities are needed such as weather measurement equipment, one of which is a rain gauge sensor to monitor weather conditions based on the Internet of things (IoT). Can detect the intensity of rainwater and then the resulting data is sent to the website interface via the Arduino microcontroller and the ESP8266 WiFi module. The test results show that this system can carry out an IoT-based monitoring process in real time with an average delay of around 3 seconds.
Pembuatan sistim informasi arsip surat berbasis website (studi kasus : kelurahan sriwidari) Sally Agustin Elisya; Ivana Lucia Kharisma
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4527

Abstract

The rapid development of technology has brought us into a new world, a state where technology takes an important part in everyday life. One that is currently widely used is a website. The development of today's increasingly advanced technology has an impact on the use of technology in people's lives. The development of technology is needed by the community to overcome the problems they face, such as archiving letters or important documents at the village office. Archiving letters or documents at the kelurahan office is related to the archive of incoming and outgoing letters. Letters in the kelurahan office are often damaged or lost, such as being eaten by termites and lost due to fire. There are many incoming and outgoing letters by the Sriwidari Sub-District Office, so that currently we need a system that can help performance related to correspondence. So it is necessary to create a mail archive information system. Mail filing is a record of incoming and outgoing letters received and sent. At this time, the procedures applied to the management of incoming and outgoing letters at the Sriwidari Village Office starting from receiving, making, storing, documenting letters are all done conventionally. With a website-based mail archive information system, it can reduce the difficulty and time spent in the process of searching for mail data, and improve the management of existing mail archiving. This mail archive information system is made using PHP Hypertext Preprocessor (PHP) and MySQL for database processing. The result of this research is to produce an information system that can manage incoming and outgoing mail according to the specified flow, and can solve current problems.
Optimalisasi Jangkauan Sinyal Wireless Fidelity Menggunakan Mi WiFi Range Extender Pro Miftahur Rahman; Muhammad Rivansyah; Rega Sukmawati; Henny Wahyu Sulistyo; Daryanto; Hardian Oktavianto; Qurrota A’yun
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4630

Abstract

Wifi merupakan koneksi internet yang paling digemari oleh masyarakat karena dapat digunakan untuk mengakses internet secara wireless. Namun, terdapat suatu masalah yang disebabkan oleh jangkauan sinyal wifi. Permasalahan tersebut juga terjadi di Desa Kemiri yang memiliki jaringan internet dengan bandwidth 50 mbps. Sedangkan di sekitar area taman tidak terjangkau oleh sinyal wifi, sehingga ketika berada di area tersebut sinyal akan terputus. Untuk mengatasi masalah tersebut peneliti menambahkan perangkat penguat sinyal yaitu Mi Wi-Fi Range Extender Pro yang berguna untuk meningkatkan jangkauan sinyal wifi. Metode yang digunakan pada penelitian ini dimulai dengan tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa optimalisasi jangkauan sinyal di Desa Kemiri menggunakan Mi Wifi Range Extender Pro berhasil dilakukan, terbukti sebelumnya bahwa area yang tidak terjangkau oleh sinyal wifi utama, dengan pemasangan perangkat wifi extender saat ini sudah terjangkau dan bisa mengakses jaringan internet. Namun, saat pengujian dengan menggunakan speed test, bandwidth yang diterima tidak sama, di area wifi utama menerima bandwidth untuk download 28 mbps dan uploud 6.6 mbps, sedangkan di area taman menerima bandwidth untuk download 6.8 mbps dan uploud 4.0 mbps. Hal ini disebabkan terjadi perebutan bandwidth. Oleh karena itu, rencana kedepan perlu dilakukan manajemen bandwidth.
Evaluasi model data chatbot dalam natural language processing menggunakan k-nearest neighbor Sujacka Retno; Rozzi Kesuma Dinata; Novia Hasdyna
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4690

Abstract

Chatbot merupakan sebuah aplikasi yang terdapat pada rumpun ilmu Natural Language Processing (NLP) berbasis Artificial Intelligence (AI) atau juga dikenal dengan Kecerdasan Buatan yang dapat mensimulasikan sebuah percakapan antar pengguna layaknya melalui aplikasi SMS, situs website, private chatroom, ataupun melalui aplikasi seluler. Penelitian ini dilakukan di Kota Lhokseumawe dengan membuat sebuah aplikasi chatbot dengan pemodelan data yang diperoleh dari Pemerintah Kota Lhokseumawe. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan para wisatawan ataupun penduduk setempat dalam mencari informasi terkait dengan Kota Lhokseumawe. Pemodelan data yang dibangun dievaluasi dengan menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor. Pemodelan data di dalam penelitian ini adalah sebanyak 600 model data yang dievaluasi sebanyak 400 kali pengujian untuk menemukan model terbaik dalam pengunaan model data dari chatbot yang dibangun. Hasil penelitian menunjukkan tingkat akurasi pada pengujian ke 400 adalah sebesar 100% dengan loss rate sebesar 0,0352

Page 11 of 36 | Total Record : 358