cover
Contact Name
-
Contact Email
coscitech@umri.ac.id
Phone
+6285225539224
Journal Mail Official
coscitech@umri.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Gedung Rektorat Lt. 4, Universitas Muhammadiyah Riau Jl. Tuanku Tambusai, Pekanbaru, Riau
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
ISSN : 2723567X     EISSN : 27235661     DOI : https://doi.org/10.37859/coscitech
Core Subject : Science,
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) merupakan jurnal peer-review yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Univeritas Muhammadiyah Riau (UMRI) sejak April tahun 2020. Jurnal CoSciTech terdaftar pada PDII LIPI dengan Nomor ISSN 2723-5661 (Online) dan 2723-567X (Cetak). Jurnal CoSciTech berkomitmen menjadi jurnal nasional terbaik untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dan menjadi rujukan bagi para peneliti. Jurnal CoSciTech menerbitkan paper secara berkala dua kali setahun yaitu pada bulan April dan Oktober. Semua publikasi di jurnal CoSciTech bersifat terbuka yang memungkinkan artikel tersedia secara bebas online tanpa berlangganan.
Articles 358 Documents
Geographical information sistem for mapping mosques in the village of Dayo Rokan Hulu District Aldi Syahputra; Muhammad Febri Devara; Murtadho Habibi Habibi; Hadi Asnal
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4395

Abstract

Geographic Information Sistem (GIS) is a component consisting of hardware, software, human resources and data that work together effectively to enter, store, repair, update, manage, manipulate, integrate, analyze and display data in an information-based geographic [1]. This research was conducted to analyze the distribution of mosques and information about mosques in Dayo Village, Rokan Hulu District, Riau. The aim is to help the community, especially newcomers, to find maps of the distribution of mosques, routes to mosques, schedules for Friday prayer officers and other information that currently does not use a computerized sistem, which is an obstacle especially for the people in the Dayo Village area. The method used in data collection was by direct observation of mosques in Dayo Village and conducting interviews with mosque administrators and local residents, besides that a literature study was also carried out to find references to previous research. By using GIS, it is hoped that it will be easier for the community to find out the distribution of mosques in Dayo Village, the locations of the mosques along with the information available. All of this information can be easily accessed online via smartphones or other devices
Aplikasi pengenalan permainan tradisional nusantara (pandora) berbasis android Nurhadi; M. Mashudi; Perty Putriani Saragih; Praba Isna Tasya; Triyani Arita Fitri
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4399

Abstract

Nusantara adalah negara kepulauan yang terbentang luas dari pulau Sumatera hingga Papua yang merupakan bagian dari wilayah Indonesia. Indonesia yang merupakan negara akan kaya akan budaya. Salah satu budaya yang dimiliki Indonesia adalah budaya permainan tradisional nusantara. PANDORA merupakan aplikasi android yang memberikan informasi berbagai permainan tradisional di Indonesia dan dilengkapi dengan adanya fitur-fitur Tentang PANDORA. Tujuan penelitian ini adalah membangun aplikasi PANDORA (Permainan Tradisional Nusantara) sebagai sarana penanaman pendidikan karakter melalui pelestarian kebudayaan bangsa. Metode penelitian yang di gunakan adalah Extreme Programming (XP). Penelitian ini menghasil sebuah aplikasi yang berisikan fitur – fitur dan informasi yang dapat membantu masyarakat mendapatkan informasi permainan tradisional nusantara.
Sistem Informasi Penggajian dan Pengupahan Berbasis Web Di PT. Patriot Intan abadi Eggi Faldy; Fitri Nurhalimah; Dwi Sartika Simatupang; Gina Purnama Insany
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4401

Abstract

Patriot Intan Abadi merupakan salah satu industri di bidang peternakan ialah suatu bisnis usaha yang bergerak di bidang peternakan ayam petelur. Tiap karyawan di PT Patriot Intan Abadi ini hendak diberikan pendapatan atas hasil kerjanya tiap akhir bulan. Sistem penggajian di industri ini masih memakai metode manual. Sistem manual mempunyai keterbatasan semacam lamanya waktu perhitungan pendapatan serta ada efek kesalahan perhitungan pendapatan yang hendak diberikan kepada karyawan yang menyebabkan merugikan ataupun menguntungkan salah satu pihak. Dengan kasus tersebut hingga riset ini hendak menciptakan sistem informasi penggajian dengan berbasis website, sebab dengan sistem informasi berbasis website hendak bisa kurangi kecurangan- kecurangan yang sepanjang ini terjalin dalam sistem penggajian. Pada sistem data informasi karyawan, informasi jabatan& informasi penggajian, penulis memakai diagram arus informasi ERD, serta laporan dengan memakai pemograman php serta mysql, dapat memudahkan serta memesatkan proses pengolahan informasi penggajian, serta berikutnya sistem yang terbuat diuji dengan pengujian Blackbox Testing pada tiap menu ada 7 percobaan yang berperan dengan baik serta cocok dengan hasil yang diharapkan.
Sistem pengawasan kelembaban tanah dan penyiraman tanaman otomatis berbasis iot via telegram Yosep Maulana; Dedi Supardi
Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4429

Abstract

Tanaman adalah salah satu jenis organisme yang umum ditanam oleh orang dan tanaman ini membutuhkan air dalam melakukan pertumbuhan, yang akhirnya proses pertumbuhan tanaman sangat berpengaruh terhadap banyaknya air serta unsur lain yang dapat diserap secara baik oleh tanaman dalam melakukan proses pertumbuhan. Tanaman bisa mendapatkan air melewati penyerapan yang dilakukan oleh akar,namun tidak semua tanaman dapat melakukan penyerapan air menggunakan akarkarena terdapat beberapa tanaman yang memiliki akar pendek. Dalam menjaga kelembaban tanah tetap stabil tentunya dibutuhkan perawatan khusus dengan cara penyiraman tanaman secara rutin dengan mengawasi tingkat kadar air. Saat ini, pengawasan proses penyiraman pada tanaman masih dilakukan secara manual. Proses secara manual masih memiliki beberapa kekurangan, diantaranya masih dibutuhkannya banyak tenaga manusia untuk mengawasi proses penyiraman, keuangan yang dikeluarkan masih terbilang tinggi. Atas dasar tersebut maka penulis memiliki tujuan untuk melakukan penelitian secara langsung agar dapat memberikan jalan keluar atau solusi yaitu dengan merancang suatu system alat yang dapat mendeteksi kelembaban tanah dan dapat juga melakukan penyiram tanaman secara otomatis memanfaatkan teknologi berjenis IoT via telegram bot, dari perencanaan penelitian tersebut didapat hasil: Sensor Kelembaban Tanah yaitu Soil Moisture Sensor yang dapat memiliki fungsi sebagai input data kelembaban tanah sesuai dengan keadaan, dan informasi dari sesnsor tersebut dapat diinformasikan kepada pengguna sistem atau pemilik lahan memalui telegram bot dan pemilik lahan dapat menyalakan pompa air yang sudah terpasang dalam sistem melalui telegram bot untuk melakukan penyiraman jika lahan yang dipasangi sistem dinyatakan kering oleh sesnsor. Sistem tersebut nantinya berfungsi untuk mengawasi proses penyiraman lahan pada tanaman secara otomatis berdasarkan dengan perintah pengguna sistem dilihat dari keadaan dan kondisi lahan. Dengan hadirnya sistem yang penulis rancang maka proses penyiraman lahan pada tumbuhan atau tanaman menggunakan telegram bot akan dapat meningkatkan efektivitas dan efesiensi para pemilik lahan dalam hal ini petani agar bisa memonitor kelembaban tanah terjaga dengan baik dan hasil tanamannya menjadi jauh lebih maksimal.
Sistem Informasi Promosi dan Penjualan Pupuk, Beras dan Benih Berbasis Web ester nababan; Filza Izzati; Rati Rahmadani; Lusiana Efrizoni
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4433

Abstract

Information systems have been widely used by several companies to switch manual systems to computerized systems. Online sales and promotions are currently growing rapidly. By utilizing web-based technology, the sales process can be carried out online and product promotion will have a wider range. PT.Sang Hyang Seri Pekanbaru is a company engaged in the agribusiness sector that collaborates with the Riau provincial agricultural office to distribute agricultural products. The company has its own production sites for rice, fertilizers and seeds. PT.Sang Hyang Seri Pekanbaru has problems in the sales business process which is still conventional (offline) where the company has to come directly to partners, so the process is limited and takes a long time. That way PT. Sang Hyang Seri Pekanbaru will lose competitiveness with companies that already use e-commerce. In this way the researchers propose a promotion and sales information system at PT.Sang Hyang Seri Pekanbaru with a waterfall system development model that the company can use as a forum for sales and promotion of agricultural products.
HYBRID APPLICATION MOBILE COMMERCE RESTO DELIVERY MENGGUNAKAN METODE AGILE DEVELOPMET Unang Rio; Dwi Haryono; Wirta Agustin; Syahrul Imardi
Computer Science and Information Technology Vol 3 No 3 (2022): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v3i3.4498

Abstract

Hybrid mobile commerce applications menggabungkan manfaat aplikasi asli dan berbasis web untuk memberikan pengalaman pengguna yang mulus bagi pembeli. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses fitur m-commerce, seperti penelusuran dan pembelian produk, melalui satu platform terintegrasi. Dengan memanfaatkan teknologi hybrid, bisnis dapat memberikan solusi m-commerce yang sangat fungsional dan andal kepada pelanggan mereka, sekaligus mengurangi biaya pengembangan dan pemeliharaan dan masalah kompatibilatas, pengalaman pengguna serta integrasi dengan system lain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kinerja dan efektivitas aplikasi m-commerce hybrid dalam konteks usaha kecil dan menengah. Melalui pengujian pengguna dan analisis metrik bisnis, menilai dampak pendekatan campuran pada keterlibatan pengguna dan tingkat konversi. Temuan kami akan memberikan wawasan tentang potensi aplikasi m-commerce hybrid dengan metode agile development untuk mendorong pertumbuhan dan kesuksesan dalam ekonomi digital.
Evaluasi kesuksesan penggunaan sistem informasi accurate menggunakan delone and mclean models Indra Dwi Pangestu; Fahrullah Fahrullah; Nariza Wanti Wulan Sari
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4033

Abstract

Penggunaan sistem informasi accurate merupakan salah satu sistem informasi yang menjadi pilihan untuk digunakan di PT Surabaya Steel Construction Works sebagai alat transaksi penjualan, pembelanjaan, pengadaan barang dan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi seberapa besar kinerja terhadap penggunaan dari sistem informasi accurate yang digunakan PT Surabaya Steel Construction Works. DeLone and McLean Models adalah model untuk mengukur keberhasilan dari penerapan sistem informasi, Structural Equation Modeling (SEM) sebagai teknik statatik yang di gunakan untuk membangun dan menguji model statistik dan dalam penelitian kuantitatif data yang diperoleh dianalisis dengan metode Partial Least Square (PLS) menggunakan software SmartPLS. Pengambilan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada semua karyawan yang menggunakan sistem accurate dengan jumlah 42 orang. Variabel yang digunakan untuk mengukur penelitian ini ada 6 (enam) variabel yang terdiri dari kualitas informasi, kualitas sistem, kualitas layanan, penggunaan, kepuasan pengguna dan hasil bersih. Dari hasil penelitian ini didapatkan (1) kualitas informasi tidak berpengaruh terhadap penggunaan, (2) kualitas informasi tidak berpengaruh terhadap kepuasan pengguna, (3) kualitas layanan berpengaruh terhadap penggunaan, (4) kualitas layanan tidak berpengaruh terhadap kepuasan pengguna, (5) kualitas sistem berpengaruh terhadap penggunaan, (6) kualitas sistem berpengaruh terhadap kepuasan pengguna, (7) penggunaan berpengaruh terhadap hasil bersih, (8) penggunaan tidak berpengaruh terhadap kepuasan pengguna dan (9) kepuasan pengguna berpengaruh terhadap hasil bersih.
Klasifikasi multilabel komentar toxic pada sosial media twitter menggunakan convolutional neural network(CNN) Regiolina Hayami; Sofhia Mohnica; Soni
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4365

Abstract

Meningkatnya jumlah pengguna dari media sosial berarti jumlah konten akan meningkat. Apalagi pengguna media sosial yang membuat kontennya menarik cenderung ingin ditanggapi atau mendapat pengakuan dari pengguna lain, baik itu berupa suka maupun komentar. Tak jarang komentar berisi berisi kata-kata ancaman, cabul, penghinaan atau kebencian terhadap identitas atau disebut juga dengan komentar beracun. Meskipun ada peraturan yang mengatur semua aktivitas di media sosial, namun tetap saja tidak bekerja secara efektif karena ketidakmungkinan mengklasifikasikan komentar secara manual. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah model klasifikiasi multilabel yang dapat mengklasifikasikan ke dalam kategori nya menggunakan algoritma Convolutional Neural Network serta Word2Vec yang digunakan sebagai pembobotan kata. Pada penelitian ini menghasilkan model klasifikasi dengan Nilai performa dari pengujian model mesin pembelajaran CNN dengan menggunakan optimizer adam menghasilkan akurasi sebesar 99%, presisi 100%, recall 99% dan F1-Score 99%.
Sistem pengumpul data parameter kondisi pohon sawit berbasis internet of thing (iot) Retno Tri Wahyuni; Muhammad Hafiz; Elva Susianti
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4453

Abstract

Kelemahan pengelolaan perkebunan sawit di Indonesia adalah kurangnya data yang memadai bagi pengelola dan pemilik perkebunan sawit untuk menganalisis dan mengevaluasi produktivitas lahannya. Apalagi pemilik perkebunan sawit yang tidak turun langsung mengelola perkebunan sawitnya, mengandalkan laporan secara lisan dari pelaksana di kebun. Adanya pendataan yang kontinyu menghasilkan kumpulan data yang banyak sehingga trend data dapat digunakan untuk analisis dan evaluasi. Berdasarkan latar belakang tersebut maka keberadaan sistem monitoring kondisi pohon sawit berbasis IoT menjadi penting untuk membantu mengumpulkan data secara mudah dan dapat diakses dari jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem berbasis IoT yang terdiri dari perangkat pengumpul data kondisi sawit dan data base. Sistem pengumpul data terdiri dari QR code scanner, mikrokontroller, modul ES8266 dan LCD touch screen. Parameter yang dimonitor antara lain jumlah tandan buah, jumlah tandan buah siap panen, kondisi daun dan batang, lokasi dan waktu penginputan data. Hasil pengujian terhadap sistem menunjukkan bahwa sistem pembacaan tag ID QR code telah berfungsi baik dengan memperhatikan jarak efektif pembacaan QR scanner terhadap QR code. Proses pengiriman data juga telah berfungsi baik dengan waktu rata-rata pengiriman data adalah 0.797 detik untuk 10 kali percobaan pengiriman data.
Sistem pembayaran SPP di SMK putra mandala 1 kabupaten sukabumi berbasis WEB Siti Zulfa Oktaviani; Iwan Setiawan
Computer Science and Information Technology Vol 4 No 1 (2023): Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/coscitech.v4i1.4466

Abstract

SMK PUTRA MANDALA 1 memiliki kegiatan pembayaran SPP, dan laporan harian sampai bulanan masih menggunakan pembayaran SPP dengan cara manual, dimana siswa yang membayar SPP dicatat secara manual, dan dijadikan laporan untuk diberikan kepada kepala bagian sehingga diperlukan aplikasi pembayaran SPP sekolah SMK PUTRA MANDALA 1 berbasis web yang mendukung semua kegiatan pembayaran SPP, laporan harian, laporan bulanan yang berguna menunjang kinerja bagi pihak administrasi dalam pembuatan laporan sehingga tidak perlu adanya pencatatan manual. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode waterfall untuk pengembangannya yang meliputi empat tahap, yaitu analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem informasi berbasis web ini dikembangkan menggunakan PHP dan MySQL, serta untuk tampilan antarmuka. Model waterfall yang berbasis objek UML digunakan sebagai alat bantu. Pembuatan sistem informasi menggunakan Framework Bootsrap dan PHP sebagai bahasa pemograman web, MySQL sebagai database server.

Page 10 of 36 | Total Record : 358