cover
Contact Name
Setiawansyah
Contact Email
setiawansyah@teknokrat.ac.id
Phone
+6289699553818
Journal Mail Official
jatika@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia Phone : 0721 70 20 22
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 27973492     EISSN : 27972011     DOI : 10.33365/jatika.v2i4
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 179 Documents
Perancangan Sistem Detektor Tanaman Kering Berbasis Internet of Things Iska Yanuartanti; Iin Kurniasari; Putri Nur Rahayu; Afif Nurkholis
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2309

Abstract

Dalam budidaya tanaman, sudah banyak alat perawatan automatis menggunakan sistem kecerdasan buatan. Beberapa diantaranya adalah alat penyiram tanaman otomatis berdasarkan kelembaban tanah, Dan juga alat perawatan lingkungan salah satunya alat pemungut sampah disungai. Untuk perawatan tanaman, lebih baik alat tersebut bisa digabung dan ditambahkan alat pendeteksi daun/bunga yang sudah kering yang dihubungkan dengan HP. Jadi tanaman akan lebih cepat semi serta tetap rapi. Mekanismenya yaitu alat penyiram tanaman bekerja setiap saat ketika kadar kelembapan tanah kering. Lalu untuk alat pendeteksi daun/bunga kering bekerja ketika ada daun yang kering berdasarkan sensor citra, sensor warna dan jika memungkinkan ditambah sensor kadar kelembapan atau kadar airnya. Kemudian hasilnya dikirim ke HP pemilik untuk memberi tahu agar pemilik memotong tanaman kering tersebut. Alat pemungut sampah bekerja ketika di dataran tanah terdapat sampah tanaman kering atau apapun itu (plastik, kertas, dsb) yang tidak memiliki kadar air/kelembapan dan tentunya massanya ringan sehingga bisa langsung di ambil oleh alat tersebut. Kedepannya alat deteksi tanaman kering tersebut bisa dikembangkan lagi agar bisa otomatis. Jadi ketika mendeteksi tanaman kering atau mati otomatis langsung memotongnya sesuai bagian yang kering saja dan alat pemungut sampah nya langsung mengambil sampah dari potongan tanaman kering tersebut. Jadi perawatan taman atau kebun bisa lebih teratur dan efisien. Tentunya dengan bantuan kerjasama dari berbagai pihak.
ANALISIS PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH CMS E-COMMERCE PADA UMKM ORBS Heni Sulistiani; Erliyan Redy Susanto; Ajeng Savitri Puspaningrum; Geri Marizki; Neneng Neneng
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2312

Abstract

Perkembangan teknologi yang terjadi begitu cepat mempengaruhi pertumbuhan sistem informasi sehingga memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi terkini. Penelitian ini bertujuan untuk mengumpulkan informasi mengenai pemilihan CMS dalam perancangan e-commerce serta mengimplementasikannya pada pihak UMKM. Metode yang digunakan dalam mendapatkan informasi yaitu dengan melalui wawancara dan membagikan kuisioner. Sedangkan analisis yang digunakan menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP)dengan menggunakan kriteria antara lain biaya, kelengkapan fitur, kemudahan akses, komunitas dan layanan bahasa serta alternatif CMS yang akan dipilih antara lain Shopify, Magento, BigCommerce, Prestashop, OsCommerce, AbanteCart dan Opencart. Hasil dari analisis yang digunakan menunjukkan bahwa bobot yang paling banyak tertuju pada Alternatif Prestashop sehingga Prestashop dipilih sebagai CMS E-Commerce yang akan diimplementasikan pada UMKM Orbs
RANCANG BANGUN APLIKASI E-AGRIBISNIS UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN HASIL TANAMAN HORTIKULTURA Parjito Jito Parjito; Oktavia Rahmawati; Faruq Ulum
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2362

Abstract

Gudang Hortikultura Ladomudo merupakan usaha bidang jual beli hasil tanaman hortikultura berupa sayur-sayuran dan buah-buahan di desa gisting, kabupaten Tangggamus. Dalam proses bisnis yang dijalankan masih dilakukan secara konvensional mulai dari konsumen harus datang Gudang, kegiatan transaksi sampai pembuatan laporan sehingga kegiatan tersebut belum berjalan secara maksimal. Untuk mengatasi kendala dan menghadapi persaingan bisnis, maka akan dibangun sebuah aplikasi yang dapat mengelola data produk, data penjualan, laporan penjualan yang sehingga dapat menghadapi tantangan industri 4.0. Aplikasi dibangun berbasis web yaitu E-agribisnis dengan menggunakan metode pengembangan sistem menggunakan extreme programming (XP) yang mencakup 4 (empat) tahapan yaitu planning, design, coding dan testing. Pada aplikasi ini akan memberikan kemudahan dalam pengelolaan produk, transaksi, laporan penjualan sampai pada kemudahan akses informasi bagi konsumen gudang hortikultura ladomudo. Selain itu aplikasi ini sudah dilakukan pengujian Black box testing dan mendapat hasil 100% dengan predikat sangat layak sehingga dengan menggunakan aplikasi E-Agribisnis ini mampu meningkatkan penjualan hasil tanaman hortikultura pada Gudang Hortikultura Ladomudo. Setelah melakukan penelitian, maka dapat disimpulkan bawah website Eagribisnis yang telah dikembangkan tersebut layak digunakan, hal ini dapat dilihat dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dengan hasil 100% pada admin dan 100% pada konsumen. Sehingga diharapkan mampu meningkatkan penjualan hasil tanaman hortikultura pada Gudang Hortikultura Ladomudo.Kata Kunci: E-Agribisnis, Tanaman Hortikultura dan Extreme Programming.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK KELAS 1 SEKOLAH DASAR Muhammad Arif Julyananda; Tien Yulianti; Donaya Pasha
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i3.2416

Abstract

During this primary school mathematics learning method is conventional, namely the teacher notes the material on the blackboard and gives lectures. This causes students to be less efficient in understanding the mathematics subject matter delivered because of the lack of visualization in mathematics. So that mathematics learning media is needed to help students in learning. This study aims to build a mathematics learning media for grade 1 elementary school. Methods of data collection using interviews, documentation, and literature study. Mathematics learning media for grade 1 SD is built with Contruct 2 and CorelDraw Graphics Suite X7. The application development phase includes analysis, system design, implementation, and testing. Mathematics learning media applications for grade 1 elementary school can be used as media by teachers and students in giving and receiving mathematics learning materials, so that it can make it easier for students to understand the material and make it easier to understand the material. teacher to deliver the material. The system test results show that this application is feasible and can be used as a learning aid for mathematics in grade 1 elementary school.
ANALISIS PENGGUNAAN SOFTWARE PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF (STUDI KASUS : SMP IT JABAL NOOR MEDAN) Windy Puspita
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2262

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil atau respon para siswa setelah menggunakan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif dengan menggunakan software atau perangkat lunak. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dengan para siswa di SMP IT Jabal Noor Medan. Temuan atau hasil penelitian ini menunjukkan bahwa sebelum menggunakan pembelajaran multimedia interaktif pemahaman siswa terhadap materi matematika masih terbilang kurang atau lemah, dikarenakan para guru menjelaskan konsep atau materi pembelajaran dengan menggunakan metode pengajaran konvensional atau monoton. Namun setelah menggunakan multimedia interaktif pemahaman siswa terhadap pelajaran matematika menjadi meningkat. Jadi dengan memanfaatkan software dalam multimedia interaktif untuk pembelajaran matematika, dapat memberikan kemudahan bagi para guru atau pengajar dalam memberikan materi pembelajaran kepada para siswa. Sehingga dengan begitu dapat mempermudah siswa dalam memahami materi yang diajarkan, karena sistem pembelajaran dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media yang sudah tersedia di komputer. Hal ini akan meningkatkan minat siswa terhadap mata pelajaran matematika dan meningkatkan motivasi mereka untuk mempelajarinya. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa setelah penggunaan multimedia interaktif yang memanfaatkan software di dalam pembelajaran matematika tersebut, motivasi belajar atau semangat belajar siswa serta kemampuan mereka dalam belajar matematika dapat meningkat dengan baik.                                                                                                                                                                      Kata Kunci : Perangkat Lunak (Software), Matematika, Multimedia Interaktif
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET UMROH BERBASIS WEB (STUDY KASUS : PT BUNDA ASRI LESTARI) Novi Rianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2452

Abstract

PT Bunda Asri Lestari Lampung saat ini adalah sulitnya calon jamaah haji dan umrah mendapatkan informasi terkait kegiatan ibadah haji dan umrah dikarenakan hanya menggunakan brosur atau via telephone sehingga informasi terbatas. Kurangnya nasabah yang mendaftar dikarenakan belum adanya strategi dalam melakukan pemasaran informasi pelayanan. Serta perusahaan sulit untuk mempromosikan lembaganya agar diketahui oleh calon jamaah lebih luas lagi dikarenakan hanya menggunakan brosur, menyebabkan peluang untuk mendapatkan calon jam’ah secara maksimal tidak terpenuhi dan hal ini sangat disayangkan mengingat pada penyebaran informasi yang tidak efektif membuat jam’ah tidak mengetahui informasi-informasi terbaru sehingga mempengaruhi jam’ah mendaftar ke jasa lain. Metode pengembangan sistem menggunakan metode extreme programming dan perancangan sistem menggunakan UML. Implementasi sistem ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database, serta pengujian sistem menggunakan ISO 25010 dan Black Box. Hasil pengujian yang telah dilakukan dengan melibatkan 8 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak dengan skor 90.33% yang dihasilkan secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN UMKM TERBAIK SE-PROVINSI LAMPUNG DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAW (STUDI KASUS : UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG) Riski Etien Malovi; Adhie Thyo Priandika; Suaidah Suaidah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1859

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi atau sistem yang dapat pemilihan UMKM Terbaik Se-Provinsi Lampung. UPTD PLUT KUMKM memiliki tugas untuk melakukan pengawasan yang dimana setiap UKM binaan akan dilakukan penilaian terhadap manajemen usaha dan produk yang dihasilkan agar ditentukan UKM Terbaik se-Provinsi Lampung yang akan menjadi role model percontohan bagi UKM lainnya yang ada di Provinsi Lampung. Sampai sekarang UPTD PLUT KUMKM hanya melakukan penilaian dengan satu indicator saja sehingga perhitungan secara manual sangat tidak objektif dan akan memunculkan nilai error yang tinggi dikarenakan hanya mengukur dari satu kriteria saja untuk lebih objektif maka pengukuran harus menggunakan beberapa kriteria lainnya yaitu Asset, Omset, Jumlah produksi, Jumlah permintaan, Tenaga kerja, Kualitas produksi, Jumlah penjualan dan Jumlah kerugian. Sehingga nantinya akan menerapkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dengan metode Simple Additive Weighting dalam melakukan perhitungan kriteria. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan metode pengembangan sistem yaitu Waterfall Sistem ini akan dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel dan database MySql. Hasil dari pengujian Black box testing menghasilkan nilai sebesar 100% dengan kesimpulan secara penggunaan sudah sangat layak dan sangat baik untuk digunakan dan diterapkan di UPTD PLUT KUMKM.
Optimalisasi Antrian Perawatan Mobil Ford Menggunakan Model Single Channel Single Phase (SCSP) (Studi Kasus Bengkel September Auto Service Bandar Lampung) Sri Cahyo Hadi K
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2446

Abstract

The September Auto Service (SAS) workshop has a problem, namely the process of queuing for ford car services and maintenance is done manually, so it has an impact on vehicles queuing, it is difficult to see the history of vehicles that have been repaired. In addition, providing information to customers can only be given orally, if there are customers who want to ask about the progress of vehicle repairs, they must be by telephone or come directly sometimes not always responded to because the customer population is so large and in making purchase reports, sales reports and service reports. the vehicle is still manually. Therefore, the SAS workshop should provide innovations to deal with these problems. In its development, the author uses the extreme programming method, as well as for the approach to making the system using an object-based programming paradigm, with a design using UML. a website-based queuing system can help overcome the difficulties of queuing and the vehicle repair/service process because of the application of the Single Channel Single Phase concept which plays a role when inspecting ford car vehicles, and this system can also manage the purchase and sale of ford car spare parts, assisting customers in monitoring the progress of repair work vehicles and provide faster and more accurate purchase, sales and service reports
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN UKM DI PROVINSI LAMPUNG BERBASIS WEB PADA UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG (STUDI KASUS : UPTD PLUT KUMKM PROVINSI LAMPUNG) Intan Anggrenia; Adhie Thyo Priandika; Yuri Rahmanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1860

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah aplikasi atau sistem yang dapat Sistem Informasi Geografis Pemetaan Persebaran UMKM berbasis web di Provinsi Lampung. Masalah yang terjadi selama ini yaitu data UMKM yang banyak tetapi data yang disajikan masih dalam bentuk tabel Excel atau dalam bentuk formulir kertas. Dimana data UMKM sulit untuk melakukan pencarian data UMKM berdasarkan wilayah lokasi usaha. Maka untuk itu harus membuat sebuah sistem yang dapat mempermudah pencarian data UMKM berdasarkan wilayah. Manfaat dari sistem ini akan berdampak kepada masyarakat atau UMKM itu sendiri dalam melakukan pencarian UMKM berdasarkan wilayah dan kategori tertentu. Untuk itu dibutuhkan sebuah SIG Pemetaan Persebaran UMKM di Provinsi Lampung berbasis web yang menyajikan data dalam bentuk visualisasi geografis peta lokasi persebaran UMKM. Dari permasalahan diatas maka penelitian ini akan membuat SIG berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan framework Laravel. Untuk metode yang digunakan dalam SIG ini, maka menggunakan metode Waterfall. Pengujian akan menggunakan Black Box, hasil dari pengujian Black box testing menghasilkan nilai sebesar 100% dengan kesimpulan secara penggunaan sudah sangat layak dan sangat baik untuk digunakan dan diterapkan di UPTD PLUT KUMKM.
IMPLEMENTASI PENGOLAHAN SISTEM PENJUALAN FURNITURE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS : FURNITURE JATI SUNGU BANDAR LAMPUNG) eci astria risti
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2448

Abstract

Teak Sungu furniture in the process of processing sales transactions is still manual so that it produces inaccurate and irrelevant information. Staff also have difficulty in making monthly sales reports, because reports are recapitulated based on daily sales transactions, through sales notes, if left continuously it will take up data storage space and time only for notes and sales reports. Manual data processing is also vulnerable to data manipulation, so that the data or sales reports produced are not necessarily reliable. From these problems, the researchers developed a website-based sales information system. The sales information system was developed using the system development method, namely design thinking. A website-based sales information system can help Jati Sungu Furniture Bandar Lampung in recording and managing sales transaction data better than the previous system, so that previously poor quality data becomes accurate and relevant information. the system that has been developed also helps in making monthly sales reports more easily and quickly, the data is also difficult to manipulate because there are user access rights with a login system. the system has also been tested with ISO 25010. The test results of ISO 25010 have a percentage value of 92.9% and are very feasible to be implemented on Teak Sungu Furniture Bandar Lampung