cover
Contact Name
Setiawansyah
Contact Email
setiawansyah@teknokrat.ac.id
Phone
+6289699553818
Journal Mail Official
jatika@teknokrat.ac.id
Editorial Address
Jl. Zainal Abidin Pagaralam, No.9-11, Labuhanratu, Bandarlampung, Indonesia Phone : 0721 70 20 22
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 27973492     EISSN : 27972011     DOI : 10.33365/jatika.v2i4
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), an Indonesian national journal, publishes high quality research papers in the broad field of Informatics and Computer Science, which encompasses software engineering, information system development, computer systems, computer network, algorithms and computation, and social impact of information and telecommunication technology.
Articles 179 Documents
PERANCANGAN FINANCIAL PLANNER (PLAN – Z) UNTUK MENGETAHUI PREDIKSI PENCAPAIAN TARGET BERBASIS WEBSITE Muhamad Imam Syuhada
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1894

Abstract

Perencanaan keuangan sangat penting dalam sebuah tujuan dalam kehidupan. Banyak kasus dimana seseorang tidak dapat mengatur keuangannya karena sifat konsumtif dari masyarakat yang lambat laun bertambah. Pembuatan financial planner agar mendapat prediksi yang akurat, maka penulis menggunakan teknologi kecerdasan buatan atau Aftificial Intelligence (AI) sebagai sistem pendukungnya. Dengan melakukan pengumpulan data secara langsung, melakukan pelatihan dan tes pada sistem AI yang telah dibuat, serta penyebaran antara sistem AI ke website. Maka terciptalah website Plan – Z yang mampu membuat prediksi pada target yang telah dipilih oleh para penggunanya.
RANCANG BANGUN SISTEM E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE MARKETING MIX UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR PADA TOKO DEWI LAMPUNG SELATAN Iis Meilinda
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2449

Abstract

Toko Dewi Pasuruan is a store engaged in electronic sales located on Jl. Pasuruan Dusun Pasuruan Atas, Pasuruan Village, Penengahan District, South Lampung Regency. This store is one of the largest electronic stores in Penengahan District, South Lampung. The interview that the author conducted with Mrs. Herlina Wati as the owner of the store showed that there were several problems in this store such as recording and inadequate to carry out remote services. In the business world, there are various marketing strategies that can improve service in sales, one of which is called the marketing mix. One of the applications of this marketing mix can be done by implementing E-commerce. Where with the application of E-commerce can support the increase in prouct variables where the scale of providing information about the products sold becomes wider The results of the research carried out have succeeded in building E-commerce that can be applied as a marketing mix or marketing mix at Toko Dewi. Where E-commerce is able to accelerate remote services. In addition, the test results of ISO 25010 showed that the E-commerce that was built was declared Very Feasible for use with the results of the Test Score on the aspect of Functional Suitability reaching a value of 98.70%.
Science Card Games Berbasis Augmented Reality sebagai Solusi Mengatasi Learning Loss Pasca Pandemi COVID-19 Sagita Lintang Cahyani; Anisa Dhamayanti; Hanifah Mahrunnisa; Ahmad Solakhuddin; Alifah Mauliddin Nur Ikhsan; Dr. Laifah Rahmawati
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.1903

Abstract

Selama Pandemi COVID-19 berlangsung program PJJ (Pembelajaran Jarak Jauh) telah diputuskan oleh pemerintah. Hasil, kompetensi peserta didik mengalami penurunan sehingga menyebabkan kondisi kehilangan pembelajaran . Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa materi struktur fungsi tumbuhan dipandang sulit untuk diimplementasikan selama pandemi karena terbatasnya kegiatan tatap muka terutama penggunaan laboratorium menjadikan siswa hanya dapat mengamati morfologi, fisiologi, dan anatomi tumbuhan hanya melalui gambar dan video. Sastra juga menunjukkan bahwa ketertinggalan siswa dalam belajar bisa dikejar dengan bantuan teknologi. Oleh karena itu, pengembangan aplikasi media pembelajaran berbasis Augmented Realityperlu diterapkan untuk memudahkan guru dalam membantu mengejar ketertinggalan materi akibatkehilangan belajar . Penelitian ini menggunakan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang berisi 6 tahapan dalam pengembangannya yaitu: Concept , Design ,  Collecting Content Material , Assembly , Testing , dan Distribution . Hasil dari penelitian ini berupa pemanfaatan teknologi Augmented Reality dalam penerapan aplikasi pembelajaran “Plant Escape” pada materi struktur fungsi tumbuhan yang berperan sebagai media pembelajaran dalam mengatasi permasalahan learning loss .
APLIKASI EDUKASI TEKNIK SENAM YOGA BERBASIS ANDROID Rendi Saputra
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v3i4.2450

Abstract

Salah satu cara untuk meningkatkan taraf kesehatan diri adalah dengan senam yoga. Senam yoga merupakan senam yang menyatukan jiwa dalam keselarasan yang alami dan menyatukan kesadaran diri terhadap Tuhan Yang Maha Kuasa.Senam yoga juga dapat menstimulasi pengeluaran hormone endorphin. Hormon endorphin merupakan neuropeptide yang dihasilkan tubuh di otak dan susunan syaraf tulang belakang pada saat kondisi seseorang sedang relaks. Selain sebagai salah satu alternatif daya tahan tubuh terdahap stress, yoga juga menjadi gaya hidup dimana saat ini sudah terdapat beberapa sanggar yoga di Lampung yang dilatih khusus oleh beberapa personal trainer. Personal trainer ini membantu para anggota untuk memahami teknik-teknik senam yoga, selain itu juga memberikan informasi mengenai asupan nutrisi yang diperlukan tubuh untuk menunjang progam.Hal ini tentunya menjadi batasan pada sanggar yoga dalam aktifitasnya karena personal trainer dapat memberikan arahan hanya pada sanggar. Dengan kemajuan teknologi saat ini terutama teknologi mobile android batasan yang dialami oleh suatu sanggar senam yoga dapat diatasi dengan sebuah aplikasi yang dapat membantu seorang pemula untuk memahami teknik-teknik senam yoga. Sehingga para pemula dapat berlatih teknik senam yoga dimanapun dan kapanpun tanpa harus ke sanggar yoga.
Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web (Pada CV Mitra Jaya) Wahyu Setiawan; Ade Dwi Putra; Permata Permata
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2464

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pemesanan Jasa Percetakan Berbasis Web pada CV Mitra Jaya. Seiring berjalanya waktu disaat pesanan semakin banyak pengelolaan manajemen pemesanan semakin rumit dan memunculkan masalah yaitu dikarenakan banyak nya pesanan setiap nota pemesanan tidak memiliki no antrian yang sehingga petugas mengalami kebingungan dalam antrian  produk yang akan didahulukan untuk dicetak, masalah ini merupakan kelemahan dalam hal monitoring proses kerja percetakan. Adapun juga dalam proses penyimpanan arsip nota atau faktur penjualan dan pembelian bahan baku hanya ditumpuk kedalam sebuah lemari penyimpanan dan dicatat dalam buku transaksi sehingga disaat akhir bulan akan melakukan rekapitulasi tidak sama dengan jumlah biaya produksi. Kemudian informasi mengenai persediaan bahan baku tidak akurat masih perkiraan saja hal ini mengakibatkan proses produksi tertunda jika bahan baku belum siap ataupun tidak tersedia. Pengujian akan menggunakan ISO 25010, berdasarkan hasil pengujian kelayakan faktor Usability produk yaitu usability yang mencapai nilai 75%, menurut range penilaian kategori Usability
Aplikasi Pencarian Dan Pemesanan Jasa Makeup Dan Pakaian Pengantin Berbasis Android Di Bandar Lampung Ali Hidayahtullah; Styawati Styawati; Temi Ardiansah
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2463

Abstract

Smartphone android merupakan alat yang dapat digunakan untuk mempermudah aktifitas sehari-hari, seperti memesan jasa layanan dan lain-lain. Dalam penelitian ini ditemukan beberapa  permasalahan antara konsumen dengan penyedia jasa, seperti pengaturan jadwal pemesanan, dan pemilihan jasa yang tepat, sehingga adanya aplikasi ini bisa menghubungkan konsumen dan penyedia jasa makeup saling bertukar informasi.Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data dan wawancara, observasi dan studi literatur. Metode perancangan yang digunakan adalah prototype dan teknik pengujian yang digunakan adalah iso/tec 25010.Dari penelitian ini menghasilkan aplikasi pemesanan jasa makeup dan pakaian pengantin, serta dapat menampilkan daftar profil penyedia jasa, harga yang ditawarkan serta nama dan jenis makeup, aplikasi ini berbasis android yang dapat diakses menggunakan smartphone. Selain itu sistem ini juga telah diuji dengan pengujian Iso 25010, dan berdasarkan pengujian yang dilakukan dapat dikatakan berhasil, karena sudah melampaui batas yaitu 80% sehingga sistem dinyatakan layak untuk digunakan.Berdasarkan kesimpulan hasil pengujian dengan pengujian Iso 25010 menunjukkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan dan pengujian yang dilakukan dapat dikatakan berhasil, karena sudah melampaui batas yaitu 80% sehingga sistem dinyatakan layak untuk digunakan oleh konsumen.
Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Android pada PT Telekomunikasi Indonesia Tbk Lampung Arief Aryudi Syidik; Heni Sulistiani
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2461

Abstract

Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi atau sistem untuk memudahkan pihak PT Telkom Indonesia Witel Lampung dalam mengelola data aset perusahaan, baik secara administrasi dan dokumentasi dengan memanfaatkan teknologi mobile Android. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan manajemen atau pengelolaan data aset secara detail, pencarian data aset, pelaporan aset dan monitoring aset secara real-time serta keseluruhan. Sehingga dapat menjadi solusi dari permasalahan yang ada. Aplikasi mobile walaupun hanya dapat dijalankan pada perangkat mobile, namun dapat memberikan user experience yang lebih baik karena semua dapat dijalankan dalam genggaman tangan dan dapat memanfaatkan fitur-fitur native dari perangkat yang ada. Aplikasi yang dibuat memudahkan Staf Administrasi Aset dalam melakukan pengelolaan data aset dan Mitra dalam melihat informasi terkait data aset yang ada pada PT Telkom Indonesia Witel Lampung. Pengujian aplikasi menggunakan ISO 25010 dengan dua karakteristik yaitu, functional suitability (kesesuaian fungsi) dan usability (kemudahan pengguna). Berdasarkan data dari total perhitungan uji functionality suitability dan usability diperoleh skor sebesar 100% pada masing-masing pengujian, sehingga dapat disimpulkan bahwa responden Sangat Setuju terhadap aplikasi yang telah dibuat dan aplikasi yang dibuat telah sesuai dengan yang diharapkan pengguna.
Perancangan Alat Pakan Bebek Otomatis Terjadwal Berbasis Arduino Uno Dengan Penjadwalan Android Ramadhan Lukman; Yusra Fernando; Akhmad Jayadi
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2454

Abstract

Kelompok Ternak Bebek Ayem Bareng proses pemberian pakan yang digunakan saat ini masih bersifat manual, yatiu dengan menaruh pakan pada wadah penampung pakan yang disediakan di dalam kandang bebek. Hal tersebut menjadi kendala bagi peternak karena waktu pemberian pakan dlakukan 2 sampai 3 kali dalam sehari, karena akan memakan waktu dan biaya untuk menuju lokasi kandang bebek. Dengan adanya kendala yang dialami tersebut kemudian penulis mengusulkan untuk membuatkan prototipe sebuah alat yang dapat memberi pakan ternak bebek secara otomatis, terjadwal dan Jumlah pakan yang diberikan juga dapat diatur. Komponen yang digunakan pada alat adalah Arduino UNO, motor DC, Modul Bluetooth HC-06 dan lain-lain. Metode pengembanyan yg digunakan adalah Prototype Evolutioner. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe alat yang dapat memberi pakan ternak bebek secara otomatis. Dengan proses pemberian pakan yang berjalan otomatis dan terjadwal maka pemberian pakan akan teratur, tepat waktu dan jumlah pakan yang diberikan juga akan tepat dan konsisten. Proses pengaturan jadwal dan jumlah pakan dapat dilakukan menggunakan Smartphone Android yang dihubungkan dengan alat melalui koneksi Bluetooth. Manfaat lain dari pemberian pakan yang berjalan otomatis adalah waktu dan biaya yang dikeluarkan oleh peternak untuk pemberian pakan ternak akan lebih sedikit.
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik SMK Taman Siswa 1 Tanjung Karang Berbasis Web Ade Setiawan; Selamet Samsugi; Debby Alita
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2465

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini telah memberi manfaat yang besar dalam dunia pendidikan, pembangunan website sekolah dan pembangunan sistem informasi akademik berbasis komputer adalah sebagian pemanfaatan teknologi informasi. Dengan teknologi informasi memungkinkan data-data akademik dapat diolah dengan baik sehingga dalam penyajian informasi akademik yang dibutuhkan dapat diperoleh secara tepat. Tujuan dibuatnya sistem ini adalah untuk mengatasi masalah yang ada di sistem lama yang telah berjalan dengan membuat sistem informasi akademik pada SMK Taman Siswa 1 Tanjung Karang Bandar Lampung. Tujuan dari penelitian ini adalah pembuatan sistem informasi akademik dilakukan menggunakan framework yaitu codeigniter dan menggunakan MySQL sebagai manajemen databasenya yang popular digunakan untuk membangun aplikasi web yang sumber dan pengolahan datanya menggunakan database. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi akademik yang memuat berbagai informasi meliputi data siswa, data guru, jadwal mata pelajaran, nilai siswa, dan pengujian menggunakan Black box testing dan Pengujian Usability mendapatkan hasil 87% dari hasil pengujian dengan menggunakan 2 responden.
Rancang Bangun E-Marketplace Berbasis Mobile Untuk Meningkatkan Pelayanan Penjualan Roby Satria; Imam Ahmad; Rakhmat Dedi Gunawan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i1.2457

Abstract

Tujuan penelitian ini akan dibangun sistem pemesanan bunga papan dalam meningkatkan pelayanan berbasis mobile yang mendukung keluhan atau permasalahan seperti konsumen harus datang ketempat lokasi. Dibangunnya sistem pemesanan bunga papan dapat memberikan situs berita dan memberikan iklan seputar jasa florist, serta sistem yang dibangun akan menampilkan layanan komentar, chatting secara otomatis pada aplikasi yang dibangun sehingga mempermudah proses pemesanan dan penginformasian paket yang ditawarkan oleh masing-masing jasa florist. Pelanggan juga tidak harus datang langsung untuk mengetahui informasi dan melakukan transaksi pemesanan. Perancangan sistem jasa florist berbasisi mobile untuk meningkatkan penjualan dimulai dari metode pengumpulan data (wawancara, pengamatan dan dokumentasi) menggunakan metode pengembangan extreme programming sehingga pembuatan rancangan sistem menggunakan UML. Sistem yang dibangun membantu jasa untuk meningkatkan penjualan dengan aplikasi berbasis mobile dikarenakan proses pemasaran dan pemesanan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Implementasi sistem ini menggunakan Java dan MySQL yang akan mempermudah jasa papan bunga dalam melakukan transaksi pemesanan. Hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan dengan melibatkan 9 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak dengan score 91.62% yang dihasilkan secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik.