Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi
Data and Information Management Conceptual Data Model Data and Database Administration Database Management Systems Database Systems File Organizations Techniques Information Management Concepts Logical Data Model Physical Data Model Security Database Physical Data Storage Concepts Query Languages Database Programming Reporting Tools Relational Databases Transaction Processing Decision Support System Internal Controls System Information Architecture Data Warehouse Data Mining Business Intellegence Presenting Data and Opportunities Data Science Strategic Information System IS Strategy, Management and Acquisition Enterprise Architecture Business Process Management Social Informatics Information System Security Analytical Information System IS Project Management Project Management Project Management Lifecycle Managing Project Teams Managing Project Communication Project Initiation and Planning Managing Project Scope Managing Project Scheduling Managing Project Resources Managing Project Quality Managing Project Risk Managing Project Procurement Project Execution, Control & Closure Systems Analysis and Design System Development Life Cycle Business Process Management Analysis of Business Requirements Structuring of It-Based Opportunities Into Projects Fundamentals of Is Project Management In The Global Context Analysis and Specification of System Requirements Approaches to Implementing Information Systems to Support Business Requirements Methods for Comparing Systems Implementation Approaches Organizational Implementation of a New Information System Application Development Program design Program development lifecycle Requirements determinants and analysis Techniques for modeling program structures Programming concepts Data structures Application integration Programming Paradigm (Functional Programming, Object-Oriented Programming and Event-Driven Programming) Business Intellegence Business Intellegence Data Warehouse Data & Text Mining Business Analytics Data Visualization Advance in Data & Information Management Social and Professional Issue IS/IT Ethics, crime and Responsibility Security Policies, Laws and Computer Crimes Research Methodology Tata Tulis Karya Ilmiah Bahasa Indonesia Bahasa Inggris Iman dan Ketaqwaan Kepada Tuhan Yang Maha Esa History of Computer Technology Social Context Economies of Computing Professional Ethics Intellectual Property Privacy and Civil LibertiesProfessional Communication
Articles
181 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Web Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web (Studi Kasus : Lembaga Aliansi Indonesia Lampung Selatan)
Gantar Galang Toyyibah;
Ade Dwi Putra;
Adhie Thyo Priandika
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2433
Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tiap waktu selalu mengalami perubahan khususnya dalam teknologi informasi untuk memproses data dan menghasilkan sumber daya informasi yang berguna bagi pengguna (user) sehingga Lembaga Aliansi Indonesia harus memiliki aplikasi yang dapat mendukung dalam mempermudah proses pengaduan masyarakat, sehingga sekecil apapun masalah nya masyarakat bisa langsung dengan mudah melaporkan. Berdasarkan observasi langsung yang dilakukan pada kantor Lembaga Aliansi Indonesia, saat ini Lembaga Aliansi Indonesia Kabupaten Lampung Selatan masih bekerja secara manual untuk menangani pengaduan masyarakat. Masyarakat harus mendatangi kantor terlebih dahulu untuk melakukan pengaduan secara langsung dengan cara mengisi form pengaduan untuk diserahkan kepada pegawai kemudian memberikan keterangan langsung secara lisan. Berdasarkan uraian diatas, Penting bagi lembaga mempunyai aplikasi web pelayanan pengaduan masyarakat yang diperuntukan agar mempermudah masyarakat dalam melakukan pengaduan tanpa harus datang langsung ke kantor, sebab website ini dapat diakses darimana saja selama terdapat akses internet. Aplikasi web ini juga memudahkan pegawai untuk melihat pengaduan yang telah masuk, mencari data, membantu dalam merekapitulasi data pengaduan masyarakat dan lebih menghemat waktu
Pengembangan Sistem Pembelajaran Berbasis Komputer Pada SMAN 2 Negeri Katon
Wiwid Ayu Nisa;
Damayanti Damayanti;
Ari Sulistyawati
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2438
Sekolah Menengah Atas adalah sekolah yang berada di Provinsi Lampung Tengah. Proses pembelajaran yang diterapkan oleh SMA Negeri 2 Negeri Katon saat ini masih menggunakan metode konvensional. Proses pembelajaran dengan metode konvensional yaitu proses pembelajaran melalui tatap muka oleh guru dan siswa/i di dalam kelas. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sistem aplikasi pembelajaran oleh SMA Negeri 2 Negeri untuk mendukung dalam proses pembelajaran. Metode pengembangan sistem menggunakan metode extreme programming. Sistem ini akan diuji menggunakan metode 25010. Hasil penelitian adalah aplikasi E-Learning menggunakan CMS MOODLE (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) pada proses pembelajaran nantinya akan disajikan dalam bentuk E-Learning SMA Negeri 2 Negeri. Dengan penerapan sistem E-Learning pada SMA Negeri 2 Negeri diharapkan dapat mempermudah guru dan siswa/i dalam proses pembelajaran. Sistem ini jugaa dapat mengelola data siswa dan materi pembelajaran yang dapat didownload oleh siswa berdasarkan file docx, pdf, dan video. Serta soal ujian dan ulangan dapat dilakukan pendownloadan sesuai ketentuan yang berlaku dari SMK Negeri 1 Terusan Nunyai. Hasil pengujian yang telah dilakukan dengan melibatkan 5 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 94.86%.
Sistem Informasi Presensi Karyawan Berbasis Android (Studi Kasus: Asuransi Panin Dai-Ichi Life)
Tasya Rizki Ramadhini;
Fenty Ariany;
Akhmad Jayadi
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2443
Mobile technology was Mobile technology was technology in mobile phone or smartphone which was digital. By using this technology, all users were integrated with each other. One of the most famous mobile operating systems was Android, which included the Google Positioning System (GPS) feature. Utilize GPS to find out where employees. So that GPS could be used as a tool to create an Android-based Employee Attendance Application at Panin Dai-Ichi Life Insurance, which aimed to speed up the attendance and attendance report process. In building this application design using the waterfall method where there were stages of Analysis, Design, Coding and Testing. This application implemented GPS using the geofence method to detect the position of the dividend when making attendance and the Haversine Formula method to determine the radius distance that could be done attendance. This test used Black box testing where the functional side was already functioning properly.
Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website pada PRIMKOPPABRI Bandar Lampung
Muhammad Hari Wibowo;
Faruq Ulum
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2434
Koperasi Primkoppabri memiliki jumlah anggota 700 orang, selama koperasi ini dikelola selama 25 tahun, Koperasi Primkoppabri belum menerapkan sistem secara online untuk memfokuskan bagi para anggota dalam pencarian informasi mengenai simpan, pinjam dan pendaftaran anggota. Dalam hal ini para anggota koperasi masih mencari tentang informasi simpan, pinjaman dengan mendatangi kantor koperasi, serta jika ada yang ingin mendaftar menjadi anggota baru pada koperasi primkoppabri, pendaftaran anggota harus mendatangi kantor koperasi. Oleh karena itu Koperasi Primkoppabri perlu menerapkan sistem informasi yang berbasis website agar dapat memudahkan para anggota dalam melihat informasi transaksi simpan pinjam, pendaftaran anggota koperasi. KopErasi Primkoppabri Bandar Lampung maka akan dibuatkan sistem berbasis website untuk mengelola data-data simpan pinjam anggota. Dengan adanya sistem ini bertujuan memfasilitasi prosesnya transaksi simpan pinjam agar lebih mudah, menyediakan informasi yang lengkap mengenai informasi simpan, pinjam dan angsuran yang dilakukan. Serta mempermudah dalam mencetak laporan sesuai dengan kebutuhan Primkoppabri Bandar Lampung, sehingga kinerja koperasi menjadi lebih baik dan anggota dapat memperoleh informasi dengan mudah tanpa harus datang ke koperasi. Dengan menerapkan Sistem Informasi Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website maka penulis melakukaan penyebaran kuesioner yang ditujukan kepada anggota koperasi sebagai pemakai sistem. Hasil dari kuesioner yang sudah disebar kepada anggota koperasi akan dihitung menggunakan metode Skala Likert untuk mengetahui nilai kelayakan megenai Sistem Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Website.
Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web (Studi Kasus SDN 1 Tanjung Senang)
Intan Permata Sari;
Wita Kurnia;
Nirwana Hendrastuty
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2439
SDN 1 Tanjung Senang saat ini yaitu terbatasnya proses belajar mengajar antara siswa dan guru dimana waktu untuk satu mata pelajaran hanya selama 1-2 jam, menyebabkan interaksi antara siswa dan juga guru kurang interaktif sehingga jika siswa ingin mengulang materi atau menanyakan tentang pelajaran yang kurang paham kepada guru yang bersangkutan secara langsung tentu akan kesulitan. Dengan permasalahan tersebut sangatlah penting bagi SDN 1 Tanjung Senang untuk memiliki sebuah sistem informasi pembelajaran berbasis web yang hasilnya diharapkan mampu memberikan manfaat maupun kontribusi bagi sekolah tersebut. Metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype dan perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Tahapan penelitian ini meliputi 4(empat) tahapan yaitu, pengumpulan kebutuhan, membangun prototyping, mengkodekan sistem dan menguji sistem. Pengujian pada sistem ini menggunakan pengujian ISO 25010 hasil yang didapat dari pengujian adalah sistem pembelajaran berbasis web. Kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki presentase keberhasilan yang baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai presentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik dan dapat digunakan dengan nyaman oleh pengguna.
E-Customer Relationship Management Untuk Peningkatan Mutu Layanan Akademik (Studi Kasus SMK N Unggul Terpadu Lampung Tengah)
Kurniawan Hidayat;
Agung Deni Wahyudi;
Lathifah Lathifah
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2444
Adapun layanan akademik antara lain, pengolahan data siswa, pengolahan data guru, pengolahan data penilaian serta prestasi dan pelanggaran siswa diketahui bahwa pada proses pengolahan data pelanaggaran dan prestasi siswa masih diterapkan pada media buku serta penyampaian informasi melalui majalah dinding sekolah tentunya secara keseluruhan informasi tersebut masih belum dapat di lihat atau diperoleh orang tua siswa seperti pelanggaran, prestasi dan informasi berupa penilaian siswa belum sepenuhnya mampu di akses secara online dan saling terintegrasi. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem berupa extreme programming dengan pemprograman berorientasi objek. Sistem yang dihasilkan melalui proses pembangunan menggunakan bahasa pemprograman PHP dan database mysql yang dapat diakses secara online. Hasil dari pengembangan aplikasi berupa sistem yang dapat menginformasi data profil sekolah, kegiatan, data siswa, data guru hingga informasi pemberitahuan yang ditunjukan kepada orang tua yang bertujuan untuk menginformasi kegiatan maupaun administrasi sekolah melalui teknologi SMS Gateway. Teknologi tersebut digunakan karena SMS merupakan fitur yang pasti ada pada setiap ponsel, SMS Gateway hadir sebagai media penyedia informasi berbasis SMS sebagai bentuk layanan untuk orang tua siswa.
Pengembangan Media Pembelajaran IPA Kelas IV Berbasis Web (Studi Kasus : SDN 02 Sumberejo)
Dinda Melanda;
Ade Surahman;
Tien Yulianti
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2435
During the Covid-19 pandemic, the government took a policy to shut down all educational institutions by implementing online learning (in the network) or commonly called online that utilizes the internet network that can be done anywhere and anytime. With online learning, it is hoped that it can reduce the risk of transmitting the Covid-19 virus, the application used in online learning that is currently used is WhatsApp. However, there are some obstacles in learning online through the application. By utilizing the technology that is currently developing, it can help and facilitate teaching and learning activities and it is also hoped that this learning media will be innovative to attract student enthusiasm so that students do not get bored and do not get bored in learning and can help and facilitate the teaching and learning process. This research uses Multimedia Development Life Cycle as a system development method which consists of several stages, namely concept, design, Material Collecting, Assembly, Testing and Distribution. The test method uses ISO 25010 for functionality testing with test results to 14 respondents who got 91.67% percentage results and proved that the system was Successful according to its function.
Game Edukasi Berhitung Anak Sekolah Dasar Menggunakan RPG Maker Berbasis Mobile
Muhammad Riyan Rinaldi;
Riduwan Napianto;
M. Ghufroni An'ars
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2440
Penggunaan game edukasi dalam dunia pendidikan untuk meningkatkan pemahaman, dan minat anak terus meningkat, mengapa demikian karna game edukasi mempunyai daya tarik maupun kelebihan pada hal mevisualisaikan permasalahan yang real, selain itu pula game edukasi memiliki peranan penting dalam pengajaran yang cepat di pahami oleh murid yang ada di sekolah, selain menarik dan juga menyenangkan bagi anak yang memainkannya. Oleh sebab itu penulis tertarik membuat media pembelajaran menggunakan RPG Maker MV yang diharapkan dapat membantu sekolah menyediakan media pembelajaran baru yang lebih menarik agar anak tidak selalu bosan dengan pembelajaran yang hanya mengandalkan buku saja. Metode yang digunakan pada penelitian ini yakni GDLC atau yang biasa disebut Game Development Life Cycle,selain itu pula penulis menggunakan metode penelitian berupa tinjauan pustaka, wawancara serta observasi langsung terhadap siswa di SDN 5 Merak Batin, selain itu pula disini penulis menggunakan pengujian blackbox testing dan pengujian Beta Hasil yang di dapatkan dari aplikasi RPG Maker MV memiliki persentase yang diperoleh menunjukan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala Sangat Baik.
Sistem Informasi Perluasan Pangsa Pasar menggunakan Pendekatan Metode Bauran Pemasaran
Betty Kusumaning Tias;
Rusliyawati Rusliyawati
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2431
Toko Rizki Barokah Mesuji adalah toko yang menjual pakaian branded pria dan wanita dengan kualitas sangat baik. Permasalahan yang di hadapi pada toko ini yaitu pencatatan masih manual, seringnya kehilangan data, manipulasi data transaksi penjualan, proses pencarian data yang relatif lama. Masalah lainnya yaitu keterbatasan kemampuan dalam penyebaran informasi yang maksimal dan tidak efektif, maka dari itu dibutuhkan sistem informasi penjualan. Untuk membangun sistem, penulis menggunakan metode bauran pemasaran untuk memaksimalkan penjualan, lalu metode pengembangan sistem yaitu extreme programming untuk metode pengembangan sistem lalu untuk memodelkan sistem menggunakan usecase diagram, activity diagram, class diagram serta sistem ini dalam pembuatanya menggunakan bahasa pemograman PHP, HTML, Javascript, JQuery dan mysql. Dengan adanya sistem penjualan ini membantu memberikan informasi mengenai barang-barang (pakaian) secara lengkap, menarik, cepat dan mudah serta sistem yang dapat memperluas pangsa pasar. Hasil dari penerapan buaran pemasaran konsep 4P di dalam sistem informasi penjualan pada Toko Rizki Barokah Mesuji ialah Place; memperluas pemasaran dengan membangun website sistem informasi penjualan. Product; mampu menampilkan daftar produk. Price; penginputan harga jual pada master barang untuk ditampilkan pada pelanggan yang mengunjungi website. Promotion; penulis membuat suatu website penjualan yang dapat digunakan untuk mempromosikan produk.
Analisis Sentimen Transportasi Online Menggunakan Ekstraksi Fitur Model Word2vec Text Embedding Dan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
Emi Suryati;
Styawati Styawati;
Ahmad Ari Aldino
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2023): Volume 4 Nomor 1 Maret 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33365/jtsi.v4i1.2445
In the era of society 5.0, information technology is growing rapidly, one of which is in the field of transportation. The phenomenon of online transportation services is becoming increasingly popular among the public. With this phenomenon, many people have opinions about online transportation services, both positive and negative comments. The purpose of this study was to conduct a sentiment analysis of comments or users of online transportation service applications on gojek and grab on the Google Play Store. The stages of this research process are data collection, data labeling, data preprocessing, feature extraction and sentiment classification using the Support Vector Machine (SVM) algorithm. Data collection is done by web scraping. Dataset labeling is divided into two classes, namely positive sentiment and negative sentiment. Word2Vec Text Embedding is used as a feature extraction model to represent words in vector form. The architecture of the word2vec model used is the skip-gram model. The Support Vector Machine (SVM) algorithm is used for the data classification process to determine the level of accuracy of the data sentiment used. The results of tests carried out on the classification of sentiment analysis in online transportation applications show quite good performance results, namely for the Gojek application to get an accuracy rate of 87%, a precision of 93%, and a re-call of 84%. While the Grab application gets an accuracy rate of 82%, precision of 89%, and re-call of 83%.