Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Implementasi Teknologi Visual 3D Objek Sebagai Media Peningkatan Promosi Produk E-Marketplace Surahman, Ade; Deni Wahyudi, Agung; Sintaro, Sanriomi
Jurnal Buana Informatika Vol 11, No 2: Vol 11, No 2 (2020): Jurnal Buana Informatika Volume 11 - Nomor 2 - Okober 2020
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v11i2.3701

Abstract

Abstract. This research is based on study of purchasing premium products at NIELSEN Changing Consumer Prosperity. Nielsen found that 58% premium products are bought by Indonesian local e-commerce. There are some influential factorsin buying premium products such as Superior Quality 56%, Performance 51%, Design 43%, Experience 42% and Brand 42%. There are 46% customers’ friend recommendation on feedback as the most influential factor. However, each customer’s point of view is different that causes a new problem to solve. Therefore, there must be a technology that provides better product visualization for the customer experience and this visualization can be done by Visual 3D Object technology with 3D warehouse library. The implementation result showed 88.9% which was categorized as very good. This means 3D visual objects for e-marketplace products could improve customer experience and this will become a good solution for product promotion and competitive advantage.Keywords: Visual 3D Objects, E-Marketplace, Promotion, Recommendations, 3D WarehouseAbstrak. Penelitian berdasarkan studi Changing Consumer Prosperity NIELSEN tentang pembelian produk premium. Nielsen menemukan pelanggan berbelanja online ke ecommerce local Indonesia untuk produk premium sebesar 58%. Faktor yang mempengaruhi pembelian produk premium seperti Kualitas Unggul 56%, Kinerja 51%, Desain 43%, Pengalaman 42% dan Merek 42%. Pelanggan memberikan penilaian rekomendasi feedback teman sebagai faktor yang paling berpengaruh terhadap produk baru yaitu 46%. Permasalahannya adalah rekomendasi yang diberikan oleh teman tidak selalu sama dengan apa yang diinginkan oleh pelanggan karena sudut pandang setiap pelanggan akan berbeda, maka harus ada teknologi yang memberikan visualisasi produk yang lebih baik sebagai pengalaman pelanggan dan visualisasi tersebut dapat dilakukan dengan teknologi Visual 3D Objek dengan library 3D Werehouse, Hasil implementasi adalah 88,9 % dengan kategori Sangat Baik yang berarti bahwa visual 3D objek untuk produk e-marketplace dapat meningkatkan pengalaman pelanggan sehingga menjadi solusi yang baik untuk melakukan promosi produk dan menjadi keunggulan bersaing. Kata Kunci: Visual 3D Objek, E-Marketplace, Promosi, Rekomendasi, 3D Warehouse
SISTEM INFORMASI INVENTORY GUDANG DALAM KETERSEDIAAN STOK BARANG MENGGUNAKAN METODE BUFFER STOK ade ferry qadafi; Agung Deni Wahyudi
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 2 (2020): Vol 1, No 2 (Desember 2020)
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.531 KB) | DOI: 10.33365/jatika.v1i2.557

Abstract

Rika 86 merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang konveksi, Didirikan pada tahun 1986, dan hanya memiliki satu orang penjahit dan satu orang untuk sablon. Rika 86 memiliki kegiatan penjualan, pembelian dan retur barang. Namun, sampai saat ini belum ada sistem yang mengelola data tentang stok persediaan barang untuk itu perusahaan ingin memiliki sebuah sistem yang dapat digunakan untuk mengetahui persediaan barang, agar dapat dengan mudah mengetahui jumlah dan tempat penyimpanan persediaan barang. Saat ini data persediaan barang masih disimpan dalam beberapa buku, dimana yang di catat hanya harga satuan persediaan barang dan jumlah stok tanpa adanya keterangan lebih terperinci pada buku stok persediaan barang. Nota pembelian persediaan barang sering terjadi kehilangan karena penyimpanannya masih berupa arsip yang menyebabkan tidak adanya rekam data order. Dengan masalah tersebut proses pelayanan kepada pelanggan menjadi terhambat, proses pembuatan produk menjadi terhambat dan jika persediaan barang yang sudah habis tetapi tidak di stok kembali maka akan memakan waktu untuk mengorder barang kembali. Dengan adanya sistem informasi persediaan ini serta sistem aplikasi yang dirancang dengan mengunakan metode perancangan sistem UML (Unified Modeling Language). Pengkodean sistem atau bahasa pemrograman yang digunakan yaitu PHP dengan database MySQL, serta hasil pengujian bahwa kualitas perangkat lunak yang dihasilkan memiliki tingkat yang Sangat Layak
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Dimsum Berbasis Web (Studi Kasus: Kedai Dimsum Soraya) Andria Soraya; Agung Deni Wahyudi
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 4 (2021): Volume 2 No. 4 Desember 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i4.1265

Abstract

AbstrakKedai Dimsum Soraya merupakan sebuah kedai yang menjual makanan dimsum. Dalam melakukan pemasaran Kedai Dimsum Soraya belum memiliki strategi dikarenakan pemasaran sehingga masih terdapat kendala dalam hal penjualan dan pemasaran produk, biasanya mempromosikan dan menjual produk mereka dengan cara konvensional yaitu dengan membuat benner. Sehingga tidak adanya informasi lengkap mengenai produk dimsum yang dijual. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall, dan tools perancangan UML. Sistem ini akan diuji menggunakan ISO 25010 dengan aspek functionality, reliability, dan performance efficiency. Hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan dengan melibatkan 7 Responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki persentase keberhasilan dengan total rata-rata 94.85%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa nilai persentase yang diperoleh menunjukkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan mempunyai skala “Sangat Baik”. Kata Kunci: Rancang Bangun Aplikasi Penjualan, Waterfall, UML, ISO 25010
APLIKASI LOWONGAN PEKERJAAN BERBASIS WEB PADA SMK CAHAYA KARTIKA Komang Anita; Agung Deni Wahyudi; Erliyan Redy Susanto
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2020): Volume 1 No. 1 Juni 2020
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v1i1.213

Abstract

Tujuan dari tulisan ini adalah untuk menunjukkan bagaimana membangun sistem informasi berbasis web dengan studi kasus informasi lowongan kerja pada SMK Cahaya Kartika. Ada beberapa sumber informasi lowongan kerja yang dipublikasikan pada website diantaranya adalah dari perusahaan yang menjadi mitra sekolah dan beberapa website lowongan kerja dari internet. Untuk memperoleh informasi lowongan pekerjaan dari internet digunakan teknik crawling data. Dengan demikian maka informasi yang disajikan merupakan informasi terupdate saat ini. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah  extreme programming. Sedangkan bahasa yang digunakan dalam pengolahan data adalah PHP. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi informasi lowongan kerja berbasis web. Prototype aplikasi sudah diuji menggunakan teknik blackbox testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini layak untuk digunakan.
PENERAPAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MENDUKUNG MARKETING CREDIT EXECUTIVE (STUDI KASUS: PT FIF GROUP) Merti Warsela; Agung Deni Wahyudi; Ari Sulistiyawati
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2021): Volume 2 No. 2 Juni 2021
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v2i2.870

Abstract

PT. FIF Group merupakan grup perusahaan yang bergerak di bidang pembiayaan konsumen terutama untuk pembiayaan motor dan mobil serta peminjaman dana tunai. Di Kota Bandar Lampung FIF merupakan perusahaan pembiayaan terbesar dengan jumlah nasabah pada tahun 2020 sekitar 283.000 jiwa. Seiring bertambahnya jumlah nasabah yang ada, mengakibatkan adanya permasalahan yaitu bagaimana memperoleh dan memberikan informasi mengenai produk yang ditawarkan dengan cepat. Banyak nasabah yang menyampaikan keluhannya karena keterbatasan sarana dalam memperoleh informasi dan promosi mengenai peminjaman dana serta melakukan pendaftaran peminjaman dana. Sistem yang berjalan pada saat ini proses pendaftaran dan pengajuan berkas dokumen harus datang langsung ke perusahaan. Permasalahan lain juga terjadi pada bagian Marketing Credit Executive (MCE) dimana proses validasi data nasabah tidak bisa dilakukan secara mandiri, dikarenakan data nasabah hanya dapat dilihat pada komputer admin di perusahaan. Dengan rata-rata jumlah nasabah 80 perhari hal ini menyebabkan keterlambatan proses validasi dari pihak MCE dikarenakan harus menunggu konfirmasi dari admin perusahaan. Perlu adanya suatu media yang dapat mengelola hubungan antara perusahaan dengan pelanggan yang dapat menambah tingkat kepuasan pelanggan dan memicu loyalitas pelanggan, salah satu caranya adalah dengan mengaplikasikan konsep Customer Relationship Management (CRM) Adanya sistem ini diharapkan dapat menjadi solusi terhadap masalah yang dihadapi oleh perusahaan serta perusahaan dapat membangun ikatan yang lebih kuat dengan para nasabah yang bertujuan untuk memaksimalkan loyalitas nasabah.Kata Kunci: Penerapan Strategi Customer Relationship Management (CRM), Black box Testing, Information Systems.
Implementasi Teknologi Visual 3D Objek Sebagai Media Peningkatan Promosi Produk E-Marketplace Ade Surahman; Agung Deni Wahyudi; Sanriomi Sintaro
Jurnal Buana Informatika Vol. 11 No. 2: Vol 11, No 2 (2020): Jurnal Buana Informatika Volume 11 - Nomor 2 - Okober 2020
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v11i2.3701

Abstract

Abstract. This research is based on study of purchasing premium products at NIELSEN Changing Consumer Prosperity. Nielsen found that 58% premium products are bought by Indonesian local e-commerce. There are some influential factorsin buying premium products such as Superior Quality 56%, Performance 51%, Design 43%, Experience 42% and Brand 42%. There are 46% customers’ friend recommendation on feedback as the most influential factor. However, each customer’s point of view is different that causes a new problem to solve. Therefore, there must be a technology that provides better product visualization for the customer experience and this visualization can be done by Visual 3D Object technology with 3D warehouse library. The implementation result showed 88.9% which was categorized as very good. This means 3D visual objects for e-marketplace products could improve customer experience and this will become a good solution for product promotion and competitive advantage.Keywords: Visual 3D Objects, E-Marketplace, Promotion, Recommendations, 3D WarehouseAbstrak. Penelitian berdasarkan studi Changing Consumer Prosperity NIELSEN tentang pembelian produk premium. Nielsen menemukan pelanggan berbelanja online ke ecommerce local Indonesia untuk produk premium sebesar 58%. Faktor yang mempengaruhi pembelian produk premium seperti Kualitas Unggul 56%, Kinerja 51%, Desain 43%, Pengalaman 42% dan Merek 42%. Pelanggan memberikan penilaian rekomendasi feedback teman sebagai faktor yang paling berpengaruh terhadap produk baru yaitu 46%. Permasalahannya adalah rekomendasi yang diberikan oleh teman tidak selalu sama dengan apa yang diinginkan oleh pelanggan karena sudut pandang setiap pelanggan akan berbeda, maka harus ada teknologi yang memberikan visualisasi produk yang lebih baik sebagai pengalaman pelanggan dan visualisasi tersebut dapat dilakukan dengan teknologi Visual 3D Objek dengan library 3D Werehouse, Hasil implementasi adalah 88,9 % dengan kategori Sangat Baik yang berarti bahwa visual 3D objek untuk produk e-marketplace dapat meningkatkan pengalaman pelanggan sehingga menjadi solusi yang baik untuk melakukan promosi produk dan menjadi keunggulan bersaing. Kata Kunci: Visual 3D Objek, E-Marketplace, Promosi, Rekomendasi, 3D Warehouse
Perbandingan Kualitas 3D Objek Tugu Budaya Saibatin Berdasarkan Posisi Gambar Fotogrametri Jarak Dekat Ade Surahman; Agung Deni Wahyudi; Ade Dwi Putra; Sanriomi Sintaro; Idrajat Pangestu
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 5, No 2 (2021): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v5i2.3305

Abstract

The Cultural Statistics in 2019 recorded the number of traditional bridal clothing in Lampung province, the Saibatin wedding dress. The wedding dress of Saibatin in the city of Bandar Lampung was made a monument so that it has become a cultural heritage recorded by the Ministry. Therefore, preservation is necessary to protect the monument building. To preserve the steps that will be carried out by this research are reconstruction and conservation, this process is in the form of documentation that is making 3D modeling of objects and shows that the visualization quality of the cultural monument of Saibatin with the technique of making 3D objects with CRF or Close Distance Photogrammetry produces visualization. very good saibatin cultural monument with a record of the number of photos used 400 pictures with a combination of 900 and 450 shots.  
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Staff Administrasi Menggunakan Metode Profile Matching Agung Deni Wahyudi
Jurnal Teknoinfo Vol 10, No 2 (2016): Juli
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v10i2.13

Abstract

Proses seleksi dalam penerimaan karyawan masih mengalami kendala. Secara praktikal terdapat beberapa karyawan yang tidak benar benar menguasai apa yang mereka kerjakan sehingga kegiatan operasional kurang berjalan dengan baik. Selain itu banyaknya pelamar yang ada membuat bagian terkait memerlukan waktu yang lama dalam mempertimbangkan calon karyawan yang akan diterima. Dalam ilmu komputer terdapat suatu sistem yang dapat membantu pengambil keputusan untuk mengatasi masalah yang sifatnya semi struktur ataupun tidak terstruktur yaitu sistem pendukung keputusan. Dalam Sistem Pendukung Keputusan terdapat berbagai metode salah satunya yaitu metode Profile Matching. Profile Matching ini sendiri dapat membantu dalam menentukan prioritas dari beberapa kriteria dengan melakukan analisa dari masing-masing kriteria yang sudah ditentukan. Dengan melihat masalah yang ada dalam pengambilan keputusan dalam penerimaan karyawan baru, sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode Profile Matching dirasa tepat untuk digunakan dalam membantu pengambilan keputusan. Dengan adanya penelitian ini proses seleksi karyawan baru dapat dilakukan dengan tepat dan cepat.Kata Kunci : Seleksi Karyawan, Ilmu Komputer, Sistem Pendukung Keputusan, Metode Profile Matching.
PEMBUATAN E-COMMERCE PEMESANAN JASA EVENT ORGANIZER UNTUK ZERO SEVEN ENTERTAIMENT Bayu Dwi Juniansyah; Erliyan Redy Susanto; Agung Deni Wahyudi
Jurnal Tekno Kompak Vol 14, No 1 (2020): Februari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtk.v14i1.499

Abstract

Semakin banyaknya event organizer dan perusahaan yang bermunculan untuk memasarkan iklan, membuat banyak event organizer ataupun perusahaan yang harus bersaing untuk mendapatkan perhatian untuk iklan mereka, oleh karena itu maka diperlukan media untuk memasang iklan dan pemesan sebuah event untuk membantu para pemilik acara untuk mempromosikan iklan ataupun acara mereka.Dengan tujuan agar memudahkan pemilik acara ataupun pemasang iklan untuk promosikan acara dan iklan mereka. Dan dengan mudah melakukan pemesanan langsung melalui website yang tersedia sehingga pembeli tidak perlu mengantri panjang untuk mendaptkan tempat di event tersebut. Aplikasi ini menggunakan PHP dan juga menggunakan MySQL. Metode pengerjaan yang digunakan adalah metode extreme programming dan diuji menggunakan metode ISO 9126. Setelah diuji, aplikasi ini dapat diakses secara online. Aplikasi ini mampu memfasilitasi pemasang iklan dalam mengiklankan event yang terintegrasi dengan sosial media.Website yang dibuat adalah event organizer dimana event organizer tersebut terdiri dari tiga event yaitu event foodfestival, modifikasi mobil, dan modifikasi motor, menggunakan metode Extreme Programming dimana tahapannya berupa tahapan planning, tahapan design, tahapan coding, dan tahapan testing, website ini dilakukan secara online cara melakukan pemesanan event melalui website nya langsung supaya dapat diakses dimanapun dan  kapanpun agar dapat memudahkan para pengguna website  tersebut, supaya acara tersebut berjalan lancar Kata Kunci: Event Organizer, Website, E-Commerce, Extreme Programming,   Codeigniter Framework
Implementasi Aplikasi Inventaris Untuk Monitoring Data Barang Pada PTPN VII Agung Deni Wahyudi; Incik Ferika Zetira
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 1, No 1 (2022): Volume 1, Issue 1, July 2022
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (273.358 KB) | DOI: 10.33365/jeit-cs.v1i1.127

Abstract

PTPN VII  membutuhkan sebuah sistem di departemen IT yang dapat memonitor informasi barang dengan baik. Monitoring dilakukan oleh staf untuk mengontrol semua data, baik  data inventaris di PTPN VII Kedaton Bandar Lampung maupun area lainnya. Sistem informasi monitoring data inventori di PTPN VII Kedaton membutuhkan tampilan visual yang baik, agar data yang telah diolah dapat mudah dimengerti oleh Manajer dan Staff . Diharapkan dengan adanya sistem informasi monitoring data inventori ini menghasilkan informasi yang dibutuhkan secara akurat. Dengan adanya perancangan sistem monitoring inventoris barang ini, proses pencatatan inventaris lebih cepat dan efisien dibandingkan dengan pencatatan inventarisasi barang secara manual