cover
Contact Name
Handriyotopo
Contact Email
dkv.citrawira@gmail.com
Phone
+62818658114
Journal Mail Official
dkv.citrawira@gmail.com
Editorial Address
Prodi Desain Komunikasi Visual FSRD ISI Surakarta Jl. Ringroad Utara Km 5,5 Mojosongo, Surakarta 57127 Jawa Tengah Indonesia
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
CITRAWIRA : JOURNAL OF ADVERTISING AND VISUAL COMMUNICATION
Core Subject : Education, Social,
Fokus utama jurnal ini adalah untuk mempromosikan forum diskusi secara akademik global dan pertukaran interdisipliner maupun multidisiplin keilmuan dari para cendekiawan peneliti yang mengeksplorasi topik pada permasalahan periklanan dan komunikasi visual. Serial ini akan mendorong inovasi dan penelitian, berkontribusi pada pemahaman yang lebih baik tentang dampak naratif, teknologi, ekonomi, promosi, periklananan dan persoalan artistik desain dalam lingkup desain grafis, multimedia, animasi, game yang meliputi seluruh rumpun dalam desain komunikasi visual. Analisis naratif fenomena tertentu, dengan fokus pada periklanan dan komunikasi visual; Studi tentang pengaruh promosi dan periklanan maupun komunikasi visual oleh teknologi media sosial; Analisis promosi dan periklanan yang mempengaruhi strategi baru dalam desain untuk mempersuasi konsumen seperti ambien media; Studi tentang hubungan antara desain grafis, animasi, game dan multimedia terhadap rasa estetika desain dan keinginan pasar strategis. Kajian tentang formula ekonomi dan inovatif dalam hal rantai produksi dan strategi pemasaran untuk periklanan cetak, periklanan TV, film iklan web series, animasi, game, fotografi iklan dalam aspek komunikasi visual. Dampak dan signifikansi strategi pemasaran untuk periklananTV, film iklan web series, animasi, game, iklan korporat, fotografi iklan, brand dan branding dari perspektif ekonomi politik atau pendidikan; Pendekatan historis dalam konteks sejarah periklanan untuk menemukan dan mengidentifikasi pengaruh-pengaruh terhadap strategi promosi, film iklan web series, animasi, game dan fotografi iklan, visual merchandising dalam ranah komunikasi visual; Kajian tentang fenomena baru pada periklanan, promosi, film iklan web series, animasi, game fotografi iklan, ambien media, baik media cetak maupun media online; Analisis dan studi yang berfokus aspek persuasi konsumen terhadap dampak dari nilai iklan.
Articles 155 Documents
Perancangan Video Promosi Digital sebagai Media Komunikasi Visual Objek Wisata Goa Putri Kabupaten Ogan Komering Ulu Youlan Dwi Putri Youlan; Desloehal Djumrianti; Alditia Detmuliati
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v7i1.7638

Abstract

Objek wisata Goa Putri di Kabupaten Ogan Komering Ulu memiliki potensi alam, sejarah, dan budaya yang besar, namun promosi digitalnya belum optimal. Penelitian ini bertujuan merancang video promosi digital yang informatif dan menarik untuk memperkenalkan potensi Goa Putri. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan model ADDIE dan analisis 5W+1H. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil penelitian berupa video promosi berdurasi tiga menit yang memadukan visual sinematik, narasi, dan unsur budaya lokal. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa video mendapat respons positif dari responden, terutama pada aspek visual, kejelasan informasi, dan kesesuaian media digital. Video ini diharapkan dapat meningkatkan promosi dan daya tarik wisata Goa Putri.
Perancangan Board Game Heart Heroes sebagai Media Edukasi Empati Anak Usia 6–10 Tahun Sharon Agustine Supriyadi; Assaidatul Husna
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media edukasi untuk anak usia dini semakin penting seiring dengan meningkatnya tantangan sosial yang dihadapi anak-anak di sekolah maupun dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu permasalahan utama adalah rendahnya kesadaran anak dalam memahami empati dan mengenali dampak dari perilaku bullying, baik secara verbal maupun non-verbal. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan menciptakan media edukasi berupa board game yang berfungsi sebagai sarana bermain sekaligus belajar, dengan fokus menumbuhkan empati, keberanian moral, dan kebaikan pada anak usia 6–10 tahun. Metode yang digunakan meliputi studi literatur, wawancara dengan anak-anak dan orang tua, observasi terhadap interaksi sosial anak, serta uji coba permainan. Proses perancangan mencakup tahap pra-produksi, pengembangan konsep, desain visual, pembuatan prototipe, dan pengujian. Hasil akhir berupa board game Heart Heroes dengan empat karakter utama, yaitu Keiko, Bimo, Jerry, dan Mimi, yang mendorong anak untuk berempati melalui permainan yang menyenangkan dan bermakna
Perancangan Poster Infografis Kampanye Sosial dalam Meningkatkan Kesadaran Akan Konsekuensi bagi Pelaku Bullying Cakra Hana Putra; Muhammad Rizqi Hamdani
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v7i1.8138

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan poster infografis sebagai media kampanye sosial untuk meningkatkan kesadaran remaja terhadap konsekuensi bagi pelaku bullying. Bullying masih sering terjadi di lingkungan SMP dan kerap dianggap sebagai candaan, sehingga pelaku kurang memahami dampak psikologis dan hukum dari perilaku tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa studi literatur, observasi, wawancara, serta penyebaran kuesioner kepada siswa dan guru SMP di Jakarta Selatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bullying berdampak tidak hanya pada korban, tetapi juga pada pelaku, seperti pembentukan perilaku agresif, gangguan emosional, serta risiko konsekuensi hukum. Berdasarkan temuan tersebut, dirancang kampanye sosial dengan media poster infografis yang menyampaikan pesan secara visual, ringkas, dan persuasif agar mudah dipahami oleh remaja
Analisis Faktor Dominan Perilaku Kecenderungan Menimbun Barang dalam Gaya Hidup yang Berkelanjutan dari Sudut Pandang SDG 12 Achmad Baihaqi Hasanuddin; Agustina Kusuma Dewi
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v7i1.8183

Abstract

Penerapan prinsip Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals) 12 telah banyak dilakukan dalam kehidupan sehari-hari melalui berbagai upaya, seperti mendaur ulang sampah serta menyimpan barang untuk digunakan kembali di masa depan. Namun, dalam praktiknya, niat tersebut sering dihadapkan pada permasalahan perilaku, khususnya kesulitan dalam mengelola barang yang disimpan, sehingga memicu penimbunan barang secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk memahami dan menggambarkan kecenderungan perilaku menimbun barang dalam konteks gaya hidup berkelanjutan dari sudut pandang SDG 12. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif yang bersifat deskriptif. Hasil analisis kuesioner Likert secara kualitatif menunjukkan bahwa faktor psikologis merupakan faktor dominan yang memengaruhi kecenderungan menimbun barang. Responden cenderung mempertahankan barang karena adanya persepsi nilai guna di masa depan dan keterikatan emosional, meskipun telah memiliki kesadaran yang tinggi terhadap prinsip konsumsi berkelanjutan SDG 12.
Pengaruh Digital Storytelling dan Kearifan Lokal Terhadap Citra Merek Desa Wisata di Provinsi Papua Barat Daya AhmadGhazy Dananjaya
CITRAWIRA : Journal of Advertising and Visual Communication Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : ISI Press Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/citrawira.v7i1.8260

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh konten digital storytelling dan nilai kearifan lokal terhadap citra merek desa wisata di Provinsi Papua Barat Daya. Meskipun provinsi ini memiliki keragaman destinasi mulai dari status Rintisan hingga Maju, kesenjangan promosi digital antarwilayah masih menjadi kendala utama. Menggunakan pendekatan kuantitatif eksplanatori, penelitian ini melibatkan survei terhadap 200 responden yang mengakses konten digital terkait 30 desa wisata di wilayah Maybrat, Raja Ampat, Sorong, dan Tambrauw. Analisis data menggunakan Regresi Linier Berganda dan Bayesian ANOVA dengan bantuan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa digital storytelling (X1) dan integrasi nilai kearifan lokal (X2) berpengaruh signifikan dan positif terhadap citra merek desa wisata (Y). Temuan ini mengimplikasikan bahwa desa wisata kategori Rintisan dapat mempercepat peningkatan statusnya dengan mengadopsi strategi narasi budaya digital yang telah sukses diterapkan oleh desa wisata kategori Maju untuk membangun identitas destinasi yang kuat. Secara kuantitatif, kontribusi kearifan lokal (b = 0,482) tercatat sedikit lebih besar daripada digital storytelling (b = 0,415), dan model gabungan kedua variabel memperoleh dukungan bukti yang sangat menentukan (BF10 lebih dari 100).