cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 11 Documents
Search results for , issue "Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019" : 11 Documents clear
Prototipe Mesin CNC 2D Berbasis Arduino Uno Hendriyanto, Isti; Respati Pamungkas, Anton; Rachmatullah, Robby; Wendanto, Wahyu; - STMIK AUB Surakarta, Paryanta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (838.772 KB)

Abstract

Abstract - Papercut is a craft cut on paper media with the initial stage of making the design is done still manually. It is in less effective and efficient value. By utilizing the CNC machine workmanship will be more quickly resolved, but the price in the market this machine is still relatively expensive for small size. To meet the needs of papercut craftsmen then need to make a CNC machine that is specially for papercut manufacture of course with a much more affordable price.The main purpose of this research is to design and make Prototype of CNC Machine Based Arduino Uno for the purpose of making design or pattern of papercut craft which can work automatically, both for mass production and production of job order. Especially products that have intricate designs and require precise precision.The research method used in this thesis is descriptive method. Overall the tool is divided into circuit blocks, including: inputs, process units, and outputs. The input consists of Shield L293D as the command giver to the part of the process unit to be processed by the process unit ie Arduino Uno R3. The output block is Motor Stepper X, Y and Motor Servo Z to execute the program command given. With this machine is expected to provide solutions for Papercut craftsmen so that the design stage / pattern is not done manually.The result of this research is Prototype of Arduino Uno CNC Machine that can create and print pattern or drawing design automatically in complete with motor rotation speed setting. It can be concluded that the machine is designed using two stepper motors as a drive on the X axis and Y axis, and a DC motor is parallel to the X, Y position used for printing. The step position of the motor will be represented in the 2D coordinate model on a millimeter scale. The data entered is then sent via serial communication to the microcontroller as the control center of the machine.Keywords: CNC Machine, Papercut, Arduino R3 Abstrak - Papercut adalah potongan kerajinan pada media kertas dengan tahap awal pembuatan desain yang dilakukan masih manual. Ini dalam nilai yang kurang efektif dan efisien. Dengan memanfaatkan pengerjaan mesin CNC akan lebih cepat diselesaikan, tetapi harga di pasaran mesin ini masih relatif mahal untuk ukuran kecil. Untuk memenuhi kebutuhan pengrajin papercut maka perlu membuat mesin CNC yang khusus untuk pembuatan papercut tentunya dengan harga yang jauh lebih terjangkau.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Prototipe Mesin CNC Berbasis Arduino Uno untuk keperluan pembuatan desain atau pola kerajinan kertas yang dapat bekerja secara otomatis, baik untuk produksi massal maupun produksi job order. Khususnya produk yang memiliki desain rumit dan membutuhkan presisi yang presisi.Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode deskriptif. Secara keseluruhan alat ini dibagi menjadi blok sirkuit, termasuk: input, unit proses, dan output. Input terdiri dari Shield L293D sebagai pemberi perintah ke bagian dari unit proses untuk diproses oleh unit proses yaitu Arduino Uno R3. Blok output adalah Motor Stepper X, Y dan Motor Servo Z untuk menjalankan perintah program yang diberikan. Dengan mesin ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi pengrajin Papercut sehingga tahap desain / pola tidak dilakukan secara manual.Hasil dari penelitian ini adalah Prototipe Arduino Uno CNC Machine yang dapat membuat dan mencetak pola atau menggambar desain secara otomatis lengkap dengan pengaturan kecepatan putaran motor. Dapat disimpulkan bahwa mesin dirancang menggunakan dua motor stepper sebagai penggerak pada sumbu X dan sumbu Y, dan motor DC sejajar dengan posisi X, Y yang digunakan untuk mencetak. Posisi langkah motor akan diwakili dalam model koordinat 2D pada skala milimeter. Data yang dimasukkan kemudian dikirim melalui komunikasi serial ke mikrokontroler sebagai pusat kendali mesin.Kata kunci: Mesin CNC, Papercut, Arduino R3 
Analisa Sentimen Dengan Algoritma Naïve Bayes Classifier Berbasis Particle Swarm Optimization Untuk Review Restoran - Universitas BSI, Kusmayanti Solecha
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.623 KB)

Abstract

Abstrak – Algoritma klasifikasi pada text mining banyak digunakan untuk meningkatkan akurasi dalam pengkajian klasifikasi ulasan positif dan negatif pada review restoran, salah satunya adalah Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier dalam peningkatan nilai akurasi tinggi tetapi Naive Bayes Classifier lemah dalam pemilihan atribut. Penelitian ini menguraikan langkah-langkah menggunakan Particle Swarm Optimization untuk menseleksi atribut sehingga keakuratan Naive Bayes Classifier menjadi lebih akurat. Evaluasi dilakukan menggunakan 10 fold cross validation. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai akurasi  sebesar 17,5% untuk algoritma Naive Bayes Classifier diperoleh hasil yaitu 71,00% menjadi 88,50% setelah penerapan seleksi atribut Particle Swarm Optimization.Kata kunci:  Analisa sentimen, Review, Restoran, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization AbstractClassification algorithms in text mining are widely used to improve accuracy in assessing the classification of positive and negative reviews on restaurant reviews, one of which is Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier in increasing high accuracy values but Naive Bayes Classifier is weak in attribute selection. This study describes the steps of using Particle Swarm Optimization to select attributes so that the accuracy of the Naive Bayes Classifier is more accurate. Evaluation is done using 10 fold cross validation. The results showed an increase in the accuracy value of 17.5% for the Naive Bayes Classifier algorithm. The results were 71.00% to 88.50% after the application of Particle Swarm Optimization attribute selection.Keywords: Sentiment Analysis, Reviews, Restaurants, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization
Dampak Komputer Dan Internet Pada Perkembangan Anak Ratna Timur Astuti, Bekti
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (45.968 KB)

Abstract

ABSTRACT: With the internet tersosialisasinya, as it is also a business, and businesses around thisbandwagon rife. Internet cafes, telecommunications services, computer assembly, web design and thevarious systems that accompany it. The Internet is a new mode of information and knowledge indistribution was. This kejaringan access is becoming a trend nowadays. Phenomenon is also a biginfluence on a child's development. Positive or negative impact can occur. Here, the role of parents asa companion to direct the child.Keyword: Internet, childABSTRAKSI : Dengan tersosialisasinya internet, seiring itu pula usaha dan bisnis disekitar ini ikutikutanmarak. Warung internet, jasa telekomunikasi, perakitan komputer, web disain dan berbagaisistem yang menyertainya. Internet adalah modus baru dalam pendistibusian informasi danpengetahuan. Akses kejaringan ini sedang menjadi trend saat ini. Dari fenomena yang terjadi jugaberpengaruh besar pada perkembangan anak. Dampak positif atau negatifnya bisa terjadi. Disinilahperan orang tua sebagai pendamping untuk mengarahkan anak.Keyword: internet, anak
Pendekatan Rapid Application Development Dalam Merancang Program Administrasi Klinik (Studi Kasus:Klinik Anugerah Sehat) Ratnawati .; Diah Raka Siwi; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1244.017 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i1.385

Abstract

Abstrak - Keterlambatan dalam penyajian informasi yang penting akan menyebabkan tidak relavan bagi penggunanya. Sedangkan telah banyak sistem aplikasi canggih yang dapat  digunakan, seperti dalam bidang kesehatan sistem informasi digunakan untuk mempermudah pengolahan data. Sebagai klinik yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan kepada masyarakat, klinik Anugrah Sehat membutuhkan adanya suatu sistem aplikasi komputer yang dapat menunjang untuk melakukan pemrosesan data administrasi pasien.  Proses administrasi yang ada di klinik anugrah sehat masih dilakukan secara manual, dari proses pencatatan data-data pasien, pencatatan  data  yang berhubungan dengan proses administrasi, serta pembuatan laporan sehingga hal ini dapat menimbulkan resiko pencatatan data yang salah, perhitungan pembayaran, kurang akuratnya laporan dan memperlambat untuk menemukan data yang diperlukan. Beberapa metode untuk mengumpulkan data penunjang pada penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya program ini diharapkan akan menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada klinik Anugrah Sehat. Kata kunci :  Program Administrasi,  Rapid Application Development (RAD) Abstract - The delay in presenting important information will result in a non-reliable for its users. While has many information systems that can be used, as in the field of health, information systems are used to facilitate data processing.As a clinic engaged in the field of health services to the public, clinics Anugrah Sehat requires the existence of an information system that can support the process of data processing patient administration. The administrative process at the Anugrah Sehat clinic is still done manually, such as the process of recording patient data, recording the data related to the administration process, and making the report, so that during the process often happened errors in recording, payment calculations, less accurate reports and delays in search of necessary data.In this research, data collection method is done by observation, interview and literature study. The system development approach used is the Rapid Application Development (RAD) method. With this program is expected to be the best solution to solve the problems that exist in the clinic Anugrah Sehat..Keywords : Program Administration, Rapid Application Development (RAD)
Rancang Bangun Sistem Penyortir Warna Berbasis Mikrokontroler Atmega328p Pada UD Ilham Jaya Makmur Anus wuryanto - Universitas BSI Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.548 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i1.319

Abstract

A color sorter system using TCS3200 sensor is based on Atmega328p Microcontroller with C language programming. Color sensor is for differentiating color data which is taken. The system consists of hardware and software. The hardware consists of ATmega328p microcontroller, TCS3200 color sensor. The microcontroller software in this study is made using the Arduino IDE application 1.6.8. For activating, the sensor needs to take the data of each color object which is brought closer. Data retrieval using servo motor that serves to replace the sensor position. The position of the object retrieval must be precise, in this case is intended the color sensor can read the color of the exact object. If  there is an inappropriate position after the data retrieval and testing process, then the resulting output can’t be able detect the color. The color object will perform according to the exact position when capturing the color data. Microcontroller to process the input data that have been taken. After the process is complete then the color sensor  testing result can be seen from the LCD as t he color information which is displayed, during the data retrieval of the color object then the object is forwarded by the servo motor towards the container glass. So the objects can be grouped according to their color.Keywords: Color sorter, TSC3200 color sensor. Sistem penyortir warna menggunakan sensor TCS3200 berbasis mikrokontroler Atmega328p dengan pemrograman bahasa C. Sensor warna untuk membedakan warna data yang diambil. Sistem terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras terdiri atas mikrokontroler ATmega328p, sensor warna TCS3200, Perangkat lunak mikrokontroler dalam penelitian ini dibuat dengan menggunakan aplikasi IDE Arduino 1.6.8. Untuk mengaktifkan sensor perlu pengambilan data setiap objek warna yang didekatkan. Pengambilan data menggunakan motor servo yang berfungsi untuk menggantikan sensor posisi. Posisi pengambilan objek harus tepat, hal ini bertujuan supaya sensor warna bisa membaca warna objek yang tepat. Jika terjadi posisi yang tidak tepat setelah proses pengambilan data dan pengujian, maka output yang dihasilkan tidak bisa mendeteksi warna tersebut. Objek warna akan tampil sesuai dengan posisi yang tepat saat pengambilan data warna. Mikrokontroler untuk memproses input yang telah diambil. Setelah proses selesai maka hasil pengujian sensor warna bisa dilihat dari LCD sebagai informasi warna yang ditampilkan saat pengambilan data objek warna kemudian objek diteruskan oleh motor servo kearah gelas penampung, sehingga objek dapat dikelompokkan sesuai warnanya.Kata Kunci : Penyortir warna, Sensor warna TSC3200.
Analisa Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Suparni - ASM BSI Jakarta; Siti Handayani - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.351 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i1.570

Abstract

Abstrack - This study describes, the influence of Online Gaming To Interest students can study at SMK N 57 Jakarta. The population in this study are grade I, II, III as many as 1034 students. The research method used is Descriptive kind of research with Quantitative statistics, data analysis, and the method used is the Pearson Product Moment. The data presented in this study using questionnaires, observation, interviews, and the study of inheritance as a reference as well as supporting data related to this research. The analysis of the data used is the Pearson Product Moment, with the results of the calculation of hypothesis testing showed H0 is rejected and accepted usage berate H1 game online on the influential students are being significantly to learning interest of students. And the results of the study showed that the influence of Online Gaming To the indicated student learning Interest of the coefficient of correlation of 0,585, significantly in test through thitung of 6.946 greater than rtabel 1,662. The value of R2 (R Square) of 0,352 explains that the influence of the Online Game of variable Interest Students of 35.2% and the rest affected factors other than online games which are not examined in this study.Key Word: Online Gaming, Interest In Learning Abstrak - Penelitian ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa pada SMK N 57 Jakarta. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas I, II, III sebanyak 1034 siswa. Metode Penelitian yang digunakan adalah Kuantitatif dengan Jenis Penelitian Deskriptif Statistik, dan metode analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment. Data-data yang disajikan dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, observasi, wawancara, dan studi pusaka sebagai data pendukung serta referensi yang berkaitan dengan penelitian ini. Analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment, dengan hasil perhitungan pengujian hipotesis menunjukan H0 ditolak dan H1 diterima yang berate penggunaan game online pada siswa berpengaruh sedang signifikan terhadap minat belajar siswa. Dan hasil penelitian menunjukan bahwa Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa yang ditunjukan dari koefisien korelasi sebesar 0,585, signifikan di uji melalui thitung sebesar 6.946 yang lebih besar dari rtabel 1,662. Nilai R2(R Square) sebesar 0,352 menjelaskan bahwa pengaruh variabel Game Online terhadap Minat Belajar Siswa sebesar 35,2% dan selebihnya dipengaruhi faktor lain diluar game online yang tidak dikaji dalam penelitian ini.Kata Kunci: Game online, Minat belajar
Efektivitas Sistem Informasi Pendaftaran Metland Card Berbasis Online Pada PT Metropolitan Land Tbk, Bekasi Heri Kuswara - Universitas BSI; Aryanto - STMIK Nusa Mandiri; Frans Eduard Schaduw - universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (716.831 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i1.54

Abstract

Abstrak. Dalam penelitian ini, masalah yang dibahas adalah mengenai hubungan antara efektivitas sistem informasi pendaftaran yang dilakukan oleh para responden dengan kegunaan terhadap PT Metropolitan Land Tbk. Tujuan utama dari efektivitas sistem ini adalah untuk mengidentifikasi database konsumen yang dapat dibangun melalui program loyalitas. Implementasi program loyalitas banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak dalam bidang developer baik itu pusat perbelanjaan (Shopping Mall) maupun residensial seperti PT Metropolitan Land Tbk, dengan kepemilikan membership card yang disebut dengan “Metland Card”. Variabel dalam penelitian ini terdiri dari variabel bebas dan variabel terikat. Variabel bebas adalah program loyalitas yaitu kepemilikan membership card, sedangkan Variabel terikat dalam penelitian ini adalah loyalitas afektif yang terdiri dari sikap konsumen, kepuasan konsumen, kepercayaan konsumen, dan komitmen konsumen. Analisis kuantitatif dalam efektivitas ini menggunakan analisis varians, uji validitas, dan uji reliabilitas. Maka  dapat  disimpulkan  bahwa  pendaftaran metland card terpenuhi syarat-syarat informasi yang baik dalam mengukur efektivitas sistem pendaftaran metland card berbasis online dengan menggunakan 2 variabel, dengan menggunakan metode penelitian kuantitaif korelasional dan metode pengolahan data berdasarkan kuesioner yang kemudian dibagikan kepada jumlah sampel yang dituju yaitu pengunjung Metropolitan Mall Bekasi.Kata Kunci: Metland Card, Pendaftaran online Metland Card dan Membership card  Abstract. In this study, the problem discussed is about the relationship between the effectiveness of registration information systems conducted by the respondents with the use of PT Metropolitan Land Tbk. The main purpose of the effectiveness of this system is to identify the consumer database that can be built through the loyalty program.Implementation of the loyalty program is widely applied to companies engaged in the developers of both the shopping mall (Shopping Mall) or residential such as PT Metropolitan Land Tbk, with ownership membership card called "Metland Card". Variables in this study consist of independent variables and dependent variables. Independent variable is loyalty program that is membership card ownership, while the dependent variable in this research is affective loyalty consisting of consumer attitude, consumer satisfaction, consumer trust, and customer commitment. Quantitative analysis in this effectiveness uses variance analysis, validity test, and reliability test. Then it can be concluded that the registration metland card met the terms of good information in measuring the effectiveness of online registration system based on online metland card using 2 variables, using correlational quantitative research methods and methods of data processing based on the questionnaire which is then distributed to the number of intended samples of visitors Metropolitan Mall BekasiKeywords: Metland Card, online registration of Metland Card and Membership card
Penerapan TOPSIS Pada Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Alat Kontrasepsi (Studi Kasus Puskesmas II Purwokerto Utara) Nina Verina; Rizki Wahyudi - STMIK Amikom Purwokerto
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (516.555 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i1.374

Abstract

Abstrak--Penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi penentuan alat kontrasepsi berbasis web dengan menggunakan metode Topsis. alat kontrasepsi merupakan alat yang dapat mencegah bertemunya sperma dan ovum, sehingga tidak terjadi pembuahan yang mengakibatkan kehamilan, peran tenaga medis sangatlah penting untuk memberikan konseling dan analisa mengenai alat kontrasepsi agar dapat memberi rekomendasi yang tepat bagi akseptor. Namun beberapa kasus yang terjadi adanya kesalahan dalam analisis sehingga tenaga medis memberikan rekomendasi alat kontrosepsi yang tidak cocok kepada akseptor, mengakibatkan beberapa efek samping seperti terjadinya pembuahan pada saat pemakaian alat kontrasepsi sampai kemungkinan terjadinya komplikasi. Metode TOPSIS (Technique For others Preferences by Similarity to Ideal Solution) dipilih karena model pendukung keputusan ini akan menguraikan masalah multi faktor atau multi kriteria yang kompleks menjadi suatu hirarki dan memiliki konsep dimana alternatif yang terpilih merupakan alternatif terbaik. Dengan dibangunnya aplikasi rekomendasi penentuan alat kontrasepsi diharapkan dapat membantu tenaga medis di Puskesmas II Purwokerto Utara untuk memberi solusi dalam kendala pemilihan alat kontrasepsi bagi akseptor sesuai kebutuhan dengan kondisi tubuh masing-masing individu.Kata Kunci: SPK, TOPSIS, Alat Kontrasepsi, Abstract--This research aims to provide recommendations on the determination of web-based contraceptives using Topsis method. contraception is a tool that can prevent the meeting of sperm and ovum, so there is no conception that resulted in pregnancy, the role of medical personnel is very important to provide counseling and analysis of contraceptives in order to provide appropriate recommendations for acceptors. However, some cases of errors in the analysis so that medical personnel provide recommendations contraceptives that are not suitable to acceptors, resulting in some side effects such as the occurrence of conception at the time of use of contraception until the possibility of complications. The TOPSIS (Optical Solution) method of TOPSIS is chosen because this decision support model will describe complex multi-factor or multi-criteria problems into a hierarchy and have concepts where the chosen alternative is the best alternative. With the construction of application of recommendation determination of contraception tool is expected to assist medical personnel at Puskesmas II Purwokerto Utara to give solution in constraint election of contraception for acceptor as needed with condition of body of each individual.Keywords: DSS, TOPSIS, Contraception,
Perancangan Database Dan Sistem Informasi Terkomputerisasi Atas Siklus Pembelian Resti Lia Andharsaputri - Universitas BSI PSDKU Pontianak
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v11i1.363

Abstract

Abstrak – Perancangan database dan sebuah sistem informasi terkait kegiatan operasional dalam sebuah perusahaan menjadi hal utama yang harus mulai diperhitungkan. Karena, dengan memanfaatkan kemajuan teknologi, sebuah database dan sistem informasi yang sudah terkomputerisasi akan memudahkan perusahaan dalam pengolahan datanya, memudahkan juga bagi para karyawan dalam bekerja sehingga pekerjaan menjadi lebih cepat terselesaikan, efektif dan efisien. Apalagi jika perusahaan tersebut dalam langkah awal mulai berkembang. Dalam perancangan database dan sistem informasi untuk sebuah sistem pembelian ini, dengan menggunakan metode SDLC (Sistem Development Life Cycle) akan membahas bagaimana prosedur sebuah sistem pembelian, desain prosedur dalam bentuk diagram flow, rancangan database dalam bentuk ERD, LRS, sekaligus desain interface dari hasil implementasi menggunakan Delphi 7.0.  Diharapkan sistem ini dapat membantu kinerja para karyawan, memudahkan dalam pengelolaan data, mengurangi tingkat kesalahan serta kendala-kendala yang terjadi selama penggunaan sistem manual serta dapat menghasilkan informasi yang akurat sesuai kebutuhan. Kata Kunci: Perancangan Database, Sistem Informasi Pembelian, Delphi 7.0 Abstract - Database design and an information system related to operational activities in a company are the main things that must be taken into account. Because, by utilizing technological advancements, a computerized database and information system will make it easier for companies to process their data, making it easier for employees to work so that the work becomes faster, effective and efficient. Especially if the company starts developing in the first step. In designing databases and information systems for a purchase system, using the SDLC method (System Development Life Cycle) will discuss the procedure of a purchasing system, design procedures in the form of flow diagrams, database design in the form of ERD, LRS, as well as the interface design of the results implementation using Delphi 7.0. It is expected that this system can help the performance of employees, facilitate data management, reduce error rates and constraints that occur during the use of manual systems and can produce accurate information as needed. Keywords: Database Design, Purchase Information Sistem, Delphi 7.0
Pengaruh Variabel Support Terhadap Penjualan Dan Distribusi Merk Produk Elektronik Primatech Hidayat Muhammad Nur - Universitas BSI; Fabriyan Fandi Dwi Imaniawan - STMIK Nusa Mandiri
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v11i1.386

Abstract

Abstract – In the business marketing system, computer companies and office equipment have the following programs, strategies for each line of departments, both short and long term, to be running by management and staff. This study aims to determine the effect of variable effectiveness on the support of primatech electronic product brands in assisting the sales process and get the results of distribution to partners. The research method used in doing the percentage is the AIDA model, namely Attention of 10%, Interest of 23%, Desire of 10%, Action for the communication approach then continued measurement of Reliability Test re-Test to find out the change in score, the value of alpha reliability coefficient> 0.8.Kata Kunci: Variables, Sales, Distribution, Communication, Reliability. Abstrak – Dalam sistem usaha pemasaran perusahaan komputer dan peralatan kantor mempunyai program berikut strategi pada setiap lini departemen baik jangka pendek dan panjang untuk dijalankan oleh jajaran manajemen dan staf. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh efektifitas variabel support terhadap merk produk elektronik primatech dalam membantu proses penjualan serta menuai hasil distribusi ke rekanan. Metode penelitian yang digunakan dalam melakukan prosentase adalah model AIDA, yaitu Attention (Perhatian) sebesar 10%, Interest (Ketertarikan) sebesar 23%, Desire (Keinginan) sebesar 10%, Action (Tindakan) untuk pendekatan komunikasi kemudian dilanjutkan pengukuran reliabilitas Tes Re-Test guna mengetahui perubahan skor, nilai koefisien reliabilitas alpha >0.8.Kata Kunci: Variabel, Penjualan, Distribusi, Komunikasi, Reliabilitas.

Page 1 of 2 | Total Record : 11


Filter by Year

2018 2019


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue