cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020" : 10 Documents clear
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Sim Card Provider Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Saw) (Studi Kasus: Master Cell) T P Dinar - STMIK Nusa Mandiri; Heri Kuswara - UBSI; Frans Eduard Schaduw; Anastasia Siwi Fatma Utami - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (580.837 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.645

Abstract

Abstrak - Diera kemajuan teknologi seperti sekarang ini kartu perdana menjadi hal yang sudah tidak asing lagi terdengar pada telinga kita, khususnya dalam dunia jaringan dan komunikasi. Dengan adanya persaingan antara provider, konsumen dituntut menjadi jeli dengan kebutuhan dan juga harga jualnya sehingga tidak merugikan konsumen itu sendiri. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan sebuah gambaran dalam memilih provider yang akan digunakan dan agar konsumen khusus nya pada pengguna smartphone dapat lebih memahami keunggulan yang dimiliki oleh setiap provider. Penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan data yang diambil dari kuisioner yang penulis bagikan kepada kostumer toko Master Cell. Penelitian ini mempunyai enam kriteria yaitu sinyal, koneksi internet paket internet, masa aktif, bonus dan harga. Lalu mempunyai dua alternatif yaitu simpati, im3. Hasil akhir menunjukkan bahwa alternatif 2 atau A2 atau im3 memiliki hasil terbesar yaitu 2,2875 dan alternatif 1 atau A1 atau Simpati memiliki hasil terendah diantara alernatif yang ada yaitu sebesar 2,1695 terhadap pemilihan sim card provider pada toko Master Cell. Kata kunci: Kartu Sim, Provider, SAW Abstract - In the face of technological advancements such as the present prime cards become familiar to our ears, especially in the world of networking and communication. With the competition between providers, consumers are required to be observant with the needs and also the selling price so that it does not harm the consumers themselves. The purpose of this study is to provide an overview in choosing the provider to be used and so that its particular consumers of smartphone users can better understand the advantages possessed by each provider. This study uses the Simple Additive Weighting (SAW) method by using data taken from the questionnaire the author shared with the Master Cell store customer. This study has six criteria, namely signal, internet package internet connection, active period, bonus and price. Then have two alternatives namely simpati, im3. The final result shows that alternative 2 or A2 or im3 has the biggest result which is 2.2875 and alternative 1 or A1 or Simpati has the lowest result among alternatives that is equal to 2,1695 against the selection of sim card provider in the Master Cell store.Keywords: Provider, SAW, Sim Card
Rancang Bangun E-Recruitment Untuk Seleksi Penerimaan Karyawan Baru Berbasis Web Susafaati .; Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Nunung Hidayatun - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.645 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.641

Abstract

Abstract - Employee recruitment is a strategic stage to identify the right prospective employee. A business organization definitely needs a workforce that has the qualities and abilities that are in accordance with the qualifications and needs of the business organization. The new employee recruitment system in CV Juata Teknik is still conventional, where prospective employees who will apply for jobs must come directly to the company or prospective employees send application files by post, and email. The process of finding prospective employees by distributing vacancy information through mass media is also considered to be less effective and also requires a significant budget. To overcome the problems that occur, it is necessary to have a system change in hiring employees. The research method used is data collection and the waterfall method. The results achieved are web-based e-recruitment applications to facilitate company management and job seekers.Keywords: e-recruitment, waterfall, information system Abstrak – Perekrutan karyawan merupakan suatu tahap strategis untuk mengidentifikasi calon karyawan yang tepat. Sebuah organisasi bisnis sudah pasti membutuhkan tenaga kerja yang memiliki kualitas dan kemampuan yang sesuai dengan kualifikasi dan kebutuhan organisasi bisnis tersebut. Sistem perekrutan karyawan baru pada CV Juata Teknik selama ini masih bersifat konvensional, dimana calon karyawan yang akan melamar pekerjaan harus datang langsung ke perusahaan atau calon karyawan mengirimkan berkas lamaran melalui pos, dan email. Proses pencarian calon karyawan dengan mendistribusikan informasi lowongan melalui media masa juga dinilai kurang efektif dan juga membutuhkan anggaran biaya yang tidak sedikit. Guna mengatasi permasalahan yang terjadi maka perlu adanya perubahan sistem dalam penerimaan karyawan. Metode penelitan yang digunakan adalah pengumpulan data dan metode waterfall. Hasil yang dicapai yaitu aplikasi e-recruitment berbasis web guna memudahkan manajemen perusahaan dan para pencari lowongan kerja.Kata kunci:  e-recruitment, waterfall, sistem informasi
Sistem Administrasi Servis Motor Di Bengkel WD Motor Tegalsari Salatiga Heribertus Ary Setyadi; Galih Setiawan Nurohim
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.534 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.639

Abstract

ABSTRACT - Administrative services at the WD Motor workshop still use manual systems, it can be seen from the spare part data collection still recorded in the inventory book using handwriting and saved on the map. Thats causes of data processing into information that is needed by the warehouse is not going well. There is an error in the spare parts stock where the number of spare parts in the inventory book is different from the stock in the warehouse, thus creating inaccuracies and delays in the information generated. The purpose of this research is to design and build an administrative information system WD Motor using visual basic as a software development tool and Ms. Access as a database. The analysis system phase carried out in this study is analyzing the current system, analyzing the weaknesses system's using the PIECES method and analysis of requirements developed system. The design of the system developed in this research is to make a developed system flow chart, data flow diagram, input and output design also database design. Developed system includes processing data services, data items, customer data, supplier data, employee data, purchase transactions, sales, service receipts, service services, service transactions, and print reports. The system can produce a list of goods, services, consumers, suppliers and employee lists, sales reports, purchases and service reports.Keywords :Service, Sales, WD Motor, Visual BasicABSTRAK- Pelayanan administrasi di bengkel WD Motor masih mengadopsi sistem manual, terlihat dari pendataan sparepart masih dicatat pada buku persediaan menggunakan tulisan tangan dan disimpan pada map (snell helder). Hal ini menimbulkan pemrosesan data menjadi informasi yang diperlukan oleh bagian gudang tidak berjalan dengan baik. Terdapat kesalahan pada bagian stok sparepart dimana jumlah stok sparepart pada buku persediaan berbeda dengan stok yang ada pada gudang, sehingga memunculkan kendala ketidakakuratan dan keterlambatan informasi yang dihasilkan. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi administrasi Bengkel WD Motor menggunakan visual basic sebagai tool pengembangan perangkat lunak dan Ms.Access sebagai database. Tahap analisis sistem yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menganalisis sistem yang sedang berjalan, melakukan analisis kelemahan sistem dengan menggunakan metode PIECES dan analisis kebutuhan sistem yang dikembangkan. Perancangan dari sistem yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah membuat bagan alir sistem yang dikembangkan, diagram arus data, desain input dan ouput serta desain basis data. Sistem yang dikembangkan meliputi pengolahan data jasa, data barang, data konsumen, data supplier, data karyawan, transaksi pembelian, penjualan, penerimaan servis, pelayanan servis, transaksi servis, dan cetak laporan. Sistem yang dibuat dapat menghasilkan daftar barang, jasa, konsumen, supplier dan daftar karyawan, laporan penjualan, pembelian dan laporan servis.Kata Kunci: Servis, Penjualan, WD Motor, Visual Basic  ABSTRACT - Administrative services at the WD Motor workshop still use manual systems, it can be seen from the spare part data collection still recorded in the inventory book using handwriting and saved on the map. Thats causes of data processing into information that is needed by the warehouse is not going well. There is an error in the spare parts stock where the number of spare parts in the inventory book is different from the stock in the warehouse, thus creating inaccuracies and delays in the information generated. The purpose of this research is to design and build an administrative information system WD Motor using visual basic as a software development tool and Ms. Access as a database. The analysis system phase carried out in this study is analyzing the current system, analyzing the weaknesses system's using the PIECES method and analysis of requirements developed system. The design of the system developed in this research is to make a developed system flow chart, data flow diagram, input and output design also database design. Developed system includes processing data services, data items, customer data, supplier data, employee data, purchase transactions, sales, service receipts, service services, service transactions, and print reports. The system can produce a list of goods, services, consumers, suppliers and employee lists, sales reports, purchases and service reports.Keywords : Service, Sales, WD Motor, Visual BasicABSTRAK- Pelayanan administrasi di bengkel WD Motor masih mengadopsi sistem manual, terlihat dari pendataan sparepart masih dicatat pada buku persediaan menggunakan tulisan tangan dan disimpan pada map (snell helder). Hal ini menimbulkan pemrosesan data menjadi informasi yang diperlukan oleh bagian gudang tidak berjalan dengan baik. Terdapat kesalahan pada bagian stok sparepart dimana jumlah stok sparepart pada buku persediaan berbeda dengan stok yang ada pada gudang, sehingga memunculkan kendala ketidakakuratan dan keterlambatan informasi yang dihasilkan. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi administrasi Bengkel WD Motor menggunakan visual basic sebagai tool pengembangan perangkat lunak dan Ms.Access sebagai database.Tahap analisis sistem yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menganalisis sistem yang sedang berjalan, melakukan analisis kelemahan sistem dengan menggunakan metode PIECES dan analisis kebutuhan sistem yang dikembangkan. Perancangan dari sistem yang dikembangkan dalam penelitian ini adalah membuat bagan alir sistem yang dikembangkan, diagram arus data, desain input dan ouput serta desain basis data.Sistem yang dikembangkan meliputi pengolahan data jasa, data barang, data konsumen, data supplier, data karyawan, transaksi pembelian, penjualan, penerimaan servis, pelayanan servis, transaksi servis, dan cetak laporan. Sistem yang dibuat dapat menghasilkan daftar barang, jasa, konsumen, supplier dan daftar karyawan, laporan penjualan, pembelian dan laporan servis.Kata Kunci: Servis, Penjualan, WD Motor, Visual Basic
Perancangan Sistem Informasi E-Recruitment Karyawan Studi Kasus PT. Wahana Kasih Mulia Kedungreja Supriyanta .; Astiana Diah Agustiani - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (965.927 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.644

Abstract

ABSTRACT: PT. Wahana Kasih Mulia is a company located in Kedungreja, Cilacap, engaged in the production of textiles and garments specializing in baby and toddler products. In the process of hiring new employees the system used is still conventional, this is one of the problems because it takes a lot of time and makes a pile of application files. The design of this system aims to provide solutions to problems in the process of hiring new employees. Data collection methods used are interviews, observation and literature study while the development of the system uses a prototype method which includes listening to customers, building mock ups, testing or evaluation using customer checks. It is hoped that the design of the new employee e-recruitment system is in accordance with the needs and can help facilitate the process of applying for jobs and selecting applicants.Keywords: Design, Information Systems, E-Recruiment ABSTRAKSI : PT. Wahana Kasih Mulia ialah perusahaan yang berada di Kedungreja, Cilacap, bergerak dalam bidang produksi tekstil dan garmen yang mengkhususkan diri pada produk-produk bayi dan balita. Dalam proses penerimaan karyawan baru sistem yang digunakan masih konvensional, hal ini menjadi salah satu masalah karena perlu banyak waktu dan membuat berkas lamaran menumpuk. Perancangan sistem ini bertujuan untuk memberikan solusi terhadap permasalahan pada proses penerimaan karyawan baru. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, observasi dan studi pustaka sedangkan pengembangan sistem menggunakan metode prototype yang meliputi mendengarkan pelanggan, membangun mock up, pengujian atau evaluasi dengan menggunakan customer check. Harapannya rancangan sistem e-recruitment karyawan baru sesuai dengan kebutuhan dan dapat membantu memudahkan proses melamar pekerjaan dan menyeleksi pelamar.Kata Kunci: Perancangan, Sistem Informasi, E-Recruiment
Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Scrap (Studi Kasus PT Metal Castindo Industriatama) Anus Wuryanto - UBSI; Hidayanti Murtina - STMIK Nusa Mandiri Jakarta; Nunung Hidayatun - UBSI; Susafaati - STMIK Nusa Mandiri
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1163.432 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.643

Abstract

Abstract - Computers are tools that were created to facilitate human work. In this current era, information technology has achieved very good progress in making its hardware and software. PT. Metal Castindo Industritama is an iron and steel foundry company. The system at PT. Metal Castindo Industritama uses a system that is still manual, starting from recording the data of users, goods, customers, suppliers, incoming goods, outgoing goods, order goods and the process of making reports related to scrap raw material inventory. Allows mistakes in managing inventory of scrap raw materials, which can cause inaccuracies in existing inventory data. The research method used to compile this research uses the software development method (waterfall) and the data collection techniques include: Observation, interview and literature study. By making this program design is the best solution to overcome the problems that exist today, and with the computerized supply of raw materials in this company so that all activities undertaken are better than the previous system.Keywords: inventory, information systems, waterfall Abstrak – Komputer merupakan alat yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada era sekarang ini teknologi informasi sudah mencapai kemajuan yang sangat baik dari pembuatan hardware maupun software nya. PT. Metal Castindo Industritama merupakan perusahaan pengecoran besi dan baja. Sistem pada PT. Metal Castindo Industritama menggunakan sistem yang masih manual, mulai dari pencatatan data  user, barang, customer, supplier, barang masuk, barang keluar, order barang dan proses pembuatan laporan yang berhubungan dengan persediaan bahan baku scrap. Memungkinkan terjadinya kesalahan dalam mengelola persediaan bahan baku scrap, sehingga dapat menyebabkan ketidak akuratan data persediaan yang ada. Metode penelitian yang digunakan untuk menyusun penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak (waterfall) dan teknik pengumpulan datanya meliputi: Observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan pembuatan perancangan program ini merupakan solusi yang terbaik untuk mengatasi permasalahan yang ada saat ini, serta dengan terkomputerisasinya persediaan bahan baku di perusahaan ini sehingga semua kegiatan yang dijalani menjadi lebih baik lagi dari sistem terdahulu.Kata kunci:  persediaan, sistem informasi, waterfall
STRATEGI DIGITAL MARKETING DENGAN KALENDER KONTEN (STUDI KASUS MEDIA SOSIAL INSTAGRAM UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA) Diyah Ruswanti - Universitas Sahid Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (230.941 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.668

Abstract

Abstract - Sahid University Surakarta has an Instagram social media account, namely @usahidsolo. From the initial analysis obtained from @usahidsolo's insight, it is known that there are several things that are the weaknesses of the @usahidsolo account. Some of weaknesses are unscheduled posts, structuring content ideas that seem on the spot, unavailability of good captions on some posts, some posts that don't match the theme or circumstances that are going viral and not every day there are posts on the @usahidsolo account. Digital marketing management with a content calendar as a marketing medium can be more effective and efficient in reaching a wider market share if it has an innovative management strategy.Keywords: digital marketing, content calendar, instagram, marketingAbstrak – Universitas Sahid Surakarta mempunyai akun media sosial instagram yaitu @usahidsolo. Dari analisa awal yang didapatkan dari insight @usahidsolo, diketahui ada beberapa hal yang menjadi kelemahan akun @usahidsolo. Beberapa kelemahan tersebut adalah postingan yang tidak terjadwal, penataan ide konten yang terkesan on the spot, tidak tersedianya caption yang baik pada beberapa postingan, beberapa postingan yang tidak sesuai dengan tema atau keadaan yang sedang viral dan tidak setiap hari ada postingan di akun @usahidsolo. Pengelolaan digital marketing dengan kalender konten sebagai media pemasaran dapat lebih efektif dan efisien dalam menjangkau pangsa pasar yang lebih luas jika memiliki strategi pengelolaan yang inovatif.Kata Kunci: digital marketing, kalender konten, instagram, pemasaran
RANCANGAN SISTIM INFORMASI RESERVASI HOTEL BERBASIS WEB PADA HOTEL PANDAWA SYARIAH PURWOKERTO Ahmad Nouvel; Wulan Purnama Sujadi Putri - Universitas Bina Sarana Informatika
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (637.543 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.640

Abstract

Abstract -  Web-based internet technology   has made it much easier for many businesses to transact with customers. The problem faced by Hotel  Pandawa Syariah  is the lack of utilization of technological developments in developing the hospitality business. Reservation  Can only  be done directly or via phone. Based on the problem, it takes an  information system   that can provide fast information service to the customer, which is a web based hotel reservation information System. So to get the required information, customers do not have to  phone or come directly to the location. Customers simply  request  The required information by  clicking the    booking button,  tipe   roomtype,  Day setting, price, payment notification   . This system is expected to provide the required information  can be done easily by the customer  anytime and anywhere.  This Final task aims to create a    Web-based hotel reservation information System, as a promotional medium. When customers arrive at Hotel  Pandawa Syariah  They just need to show the receipt of the transfer to the hotel,   then redeemable to menci booked hotel room. With this web-based hotel reservation Information System, we can make it easier for customers to book a hotel room  before arriving at the destination, expanding the scope of the hotel with unlimited promotions  and simplify the hotel in managing the room rental system.Keywords-  Information Systems, Resevasi Hotel, Customer Payment, Room Type.  Abstrak - Teknologi internet berbasis web telah banyak memudahkan bisnis bagi banyak perusahaan dalam bertransaksi dengan pelanggan. Masalah yang di hadapi oleh hotel Pandawa Syariah adalah kurangnya pemanfaatan perkembangan teknologi dalam mengembangkan bisnis perhotelan. Reservasi  hanya dapat dilakukan secara langsung ataupun via telepon. Berdasarkan dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat memberikan layanan informasi cepat kepada pelanggan yaitu sistem informasi reservasi hotel berbasis web. Sehingga untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan, pelanggan tidak harus telepon atau datang langsung ke lokasi. Pelanggan cukup melakukan request informasi yang dibutuhkan dengan mengklik tombol booking, tipe kamar, pengaturan hari, harga, pemberitahuan pembayaran. Sistem ini diharapkan dapat memberikan informasi yang dibutuhkan dengan mudah dapat dilakukan pelanggan kapanpun dan dimanapun.  Tujuan untuk membuat sistem informasi reservasi hotel berbasis web, sebagai media promosi. Ketika pelanggan sampai di Hotel Pandawa Syariah mereka hanya perlu memperlihatkan tanda bukti transfer kepada pihak hotel, untuk kemudian ditukarkan dengan kunci kamar hotel yang dipesan. Dengan adanya sistem informasi reservasi hotel berbasis web ini dapat mempermudah pelanggan dalam memesan kamar hotel sebelum sampai di tempat tujuan, memperluas ruang lingkup hotel dengan adanya promosi tanpa batas dan mempermudah pihak hotel dalam mengelola sistem penyewaan kamar.Kata kunci— Sistem Informasi, Resevasi Hotel, Pembayaran Pelanggan, Tipe Kamar
Edukasi Pembelajaran Matematika Pada Sekolah Dasar Menggunakan Animasi Interaktif Tri Santoso; Adelia Alvi Yana; Syahriani - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.362 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.646

Abstract

Abstract - Learning is a process of creating an environment that allows the learning process. Learning in terms of the activities of students in interacting with the environment that results in changes in behavior that is constant. Many applications are made to help students understand the subject matter. In teaching and learning activities computer technology plays an especially important role in mathematics can help students to be more enthusiastic in learning these math subjects. Mathematics is one branch of science which can be said to be the basis of knowledge because it contains logic. With the construction of interactive media based on animated mathematics learning, it is possible that teaching and learning activities in schools are more interesting, especially for elementary school students. Therefore, with the interactive learning media animation is expected to help students in school in learning mathematics. The background of this study aims to develop abilities and attract students in learning mathematics both at school and at home, specifically learning flat building space using Adobe flash animation in grade 5 elementary school. By making this multimedia-based learning application design, starting from the initial stages, namely interviews, observation, distribution of questionnaires and making the evaluation results. Then also proceed with making the animation program design using Adobe Flash CS 5. As a multimedia-based application, learning becomes more fun and can also be an interest in learning motivation for students. Keywords: Mathematics Learning, Interactive, Animation Abstraksi - Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas dari peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat konstan. Banyak aplikasi yang dibuat untuk membantu para siswa memahami materi pelajaran. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu para siswa untuk lebih bersemangat dalam mempelajari mata pelajaran matematika tersebut. Matematika merupakan salah satu cabang ilmu yang dimana dapat dikatakan sebagai dasar ilmu karena didalamnya mengandung ilmu logika. Dengan dibangunnya media interaktif pembelajaran matematika berbasis animasi ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar disekolah lebih menarik, khususnya untuk siswa sekolah dasar. Oleh sebab itu dengan adanya media interaktif pembelajaran animasi diharapkan dapat membantu para siswa di sekolah dalam belajar matematika. Latar belakang penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan dan menarik siswa dalam belajar matematika baik disekolah maupun dirumah, khususnya pembelajaran ruang bangun datar dengan menggunakan animasi Adobe flash di kelas 5 SD. Dengan membuat rancangan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia ini, dimulai dari tahap awal yaitu wawancara,obsevarsi, pembagian kuisioner dan membuat hasil evaluasi. Kemudian juga dilanjutkan dengan membuat rancangan program animasinya dengan menggunakan Adobe Flash CS 5. Sebagai aplikasi berbasis multimedia, belajar menjadi lebih menyenangkan dan dapat menjadi minat juga motivasi belajar untuk siswa. Kata Kunci: Pembelajaran Matematika, Interaktif, Animasi
Perancangan Sistem Informasi Presensi Karyawan Dengan Metode Prototype Menggunakan Fingerprint - UBSI, Anastasia Meyliana
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.056 KB)

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Media elektronik merupakan salah satu media yang diandalkan untuk mendapatkan informasi dan melakukan komunikasi. Sistem presensi karyawan di Yabbiekayu Homestay masih dilakukan secara manual yaitu dengan melakukan presensi tanda tangan pada kertas. Dalam setiap kegiatan presensi, sering terjadi kecurangan para pegawai yang menitipkan tanda tangan presensinya atau mengisi daftar hadir sesuai kedatangannya sehingga kepala instansi terkait tidak dapat mengontrol keterlambatan para pegawai yang datang melebihi waktu yang telah ditetapkan oleh perusahaan, atau pulang lebih awal dari jam waktu yang telah ditentukan. Pengembangan sistem presensi yang lebih modern dengan memperhatikan sisi kejujuran memang perlu diadakan sebagai pengganti presensi manual dengan menggunakan kertas sekaligus dapat menjadi standar baru sistem presensi karyawan di Yabbiekayu Homestay. Oleh karena itu, dengan menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka serta menggunakan metode prototype dalam mengembangkan sistem maka dirancang sebuah sistem informasi presensi menggunakan finger print sebagai solusi atas permasalahan-permasalahan yang ada di Yabbiekayu Homestay. Serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. Kata kunci: presensi, sistem informasi, prototipe Abstract - The development of information and communication technology at this time has experienced very rapid progress. Electronic media is one of the media that is relied upon to obtain information and communicate. The employee attendance system at Yabbiekayu Homestay is still done manually: by doing the presence presence on paper. In every presence activity, there is often cheating of employees who entrust their signature or fill the attendance list according to their arrival so that the head of the relevant agency cannot control the delay of employees who arrive beyond the time determined by the company, or leave earlier than the time that has been determined. The development of a more modern presence system that takes into account the honesty side indeed needs to be held as a substitute for manual presence using paper as well as becoming a new standard for the attendance system of employees at Yabbiekayu Homestay. Therefore, by using the interview, observation and literature study methods and using the prototype method in developing the system, a presence information system is designed using finger print as a solution to the problems that exist in Yabbiekayu Homestay. And with a computerized system can be achieved an effective and efficient activity in supporting activities at this company.Key Words: presence, information system, prototype
Aplikasi Sistem Informasi Penyewaan Motor Berbasis Dekstop Wahyu Nurhayati; Hari Sugiarto - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v12i2.642

Abstract

Abstrak – Technological advances are very fast every year has provided tremendous benefits for human life. Economic growth and the magnitude of investment in Indonesia, has driven the need for operational vehicles to increase. This can be seen from the increase in motorbike rental business that is both corporate and private. Computer technology is currently widely used in various fields of business both industrial and commercial. But in the field of motorbike rental business there are not many who use computer facilities to facilitate their work. There are still many motorbike rentals that use manual systems to make work longer and inefficient. For this reason, the author tries to make a final assignment regarding designing a motorbike rental program. The author uses the Java programming language with Netbeans as software in program design. With the computerized system the owner can support all data inputting work until the presentation of report data quickly, accurately and completely and with a computerized system the owner has the advantage to compete with other business places.Keyword: Program, Motorcycle, Rental Abstrak - Kemajuan teknologi yang sangat cepat setiap tahunnya telah memberikan manfaat yang luar biasa bagi kehidupan manusia. Pertumbuhan ekonomi dan besarnya investasi di indonesia, telah mendorong kebutuhan terhadap kendaraan operasional meningkat. Hal ini terlihat dari meningkatnya usaha rental motor yang bersifat corporate maupun pribadi. Teknologi komputer saat ini banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha baik industri maupun niaga. Tetapi dalam bidang usaha penyewaan motor belum banyak yang menggunakan fasilitas komputer untuk memudahkan pekerjaannya. Masih banyaknya rental motor yang menggunakan sistem manual membuat pekerjaan lebih lama dan tidak efisien. Untuk itu penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai perancangan program penyewaan motor. Penulis menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Netbeans sebagai software dalam perancangan program. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi pemilik mampu menunjang seluruh pekerjaan penginputan data hingga penyajian data laporan dengan cepat, akurat dan lengkap serta dengan adanya sistem yang terkomputerisasi pemilik mempunyai keunggulan untuk bersaing dengan tempat usaha lainnya. ditulis dalam Fonts Arial seperti ini dalam Kata Kunci: Program, Motor, Penyewaan

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2020 2020


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue