cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Pembangunan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Di Sekolah Menengah Kejuruan Al-Irsyad Tegal Nurul Azizah Yaoma Ramadhani .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.13 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i3.164

Abstract

Abstract – The acceptance of new student is one of processes within educational institutions like school which is used to select candidate according to stated criteria by related school. Generally, the process of acceptance of new student began with registration, selection, and announcement steps of new student. This research was taken place at Vocational High School Al Irsyad Tegal which during the time has practiced the acceptance of new student manually or computerized but used Microsoft Office Excel only. It caused lack data, mistake within measurement because of manually mark measurement. Fundamental problem of this research is how to install information system for acceptance of new student at Vocational High School Al Irsyad Tegal that make information representation accurately and efficiently. The aim of this research is to produce a program of application system. The benefit of this research is to provide an ease for administrator and student. This research uses literature study, observation, interview, analysis, schematization, trial, and implementation as its method. The conclusion from research result hopes installed an information system of new student acceptance in web-based.Keywords : the acceptance of new student, information system Abstrak : Penerimaan siswa baru merupakan salah satu proses yang ada di instansi pendidikan seperti sekolah yang berguna untuk menyaring calon siswa yang terpilih sesuai kriteria yang ditentukan oleh sekolah tersebut untuk menjadi siswa didiknya. Pada umumnya proses penerimaan siswa baru dilakukan melalui tahapan pendaftaran, tes seleksi, dan pengumuman penerimaan siswa. Dalam penelitian ini penerapannya pada SMK Al-irsyad Tegal yang selama ini dilakukan secara manual atau sudah terkomputerisasi tetapi menggunakan Microsoft Office Excel, yang memungkinkan masih banyak kekurangan data, penghitungan nilai tes secara manual yang memungkinkan terjadinya kesalahan. Untuk itu dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat membantu dalam proses penerimaan siswa baru. Rumusan masalah dari penelitian ini adalah bagaimana proses membangun sistem informasi penerimaan siswa baru di SMK Al-Irsyad Tegal sehingga dapat menyajikan informasi yang akurat serta efisien. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan suatu program sistem aplikasi. Manfaat dari penelitian ini adalah memberikan kemudahan bagi admin maupun siswa itu sendiri. Metode penelitian yang digunakan adalah pustaka, observasi, wawancara, analisis, perancangan, uji coba dan implementasi. Kesimpulan hasil dari penelitian ini adalah diharapkan dapat terbangunnya sistem informasi penerimaan siswa baru yang berbasis web.Kata kunci : Penerimaan siswa baru,Sistem Informasi
Meminimalisasi Risiko Kerugian Keuangan dengan Fraud Investigation pada Supply Chain Management - STMIK Lombok, Novi Nurul Ain
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (269.186 KB)

Abstract

Abstact - This research describes how to identify corruption (fraud), corruption or fraud is a very serious problem that must be treated quickly, because corruption or fraud may inhibit STMIK Lombok in achieving its objectives. Corruption or fraud is usually committed by people or groups in financial sector who have experienced in their field that occur because of conflict of interest and opportunity. STMIK Lombok as one of the institutions of education must be able to reduce the risk of fraud occurring. This research aims to identify ways to investigate fraud in the financial report in STMIK Lombok, as well as identify the impact of fraud committed on the sustainability of the activities in STMIK Lombok. With the management of the risk of losses on STMIK Lombok is expected to reduce the percentage of the risk of losses in the financial report caused by fraud investigation with supply chain management in STMIK Lombok. so that STMIK Lombok financial could be managed properly. Results of the investigation showed that Fraud is a deliberate deceit, which lead to the loss of others and benefit the perpetrators of fraud and or group. Corruption (fraud) departs from the pressure experienced by a person, opportunity comes from environmental support, and rationality (rasionalization) where fraud perpetrators have calculated the profit and loss as a result of his actions. Which impact could be seen that revenue declined so that educational activities are less comfortable and influence on employee performance in STMIK Lombok. Keywords: fraud, investigation, supply chain management Abstrak – penelitian ini memaparkan bagaimana mengidentifikasi kecurangan (fraud),Kecurangan atau fraud merupakan masalah yang sangat serius yang harus segera diatasi, karena kecurangan atau fraud dapat menghambat STMIK Lombok dalam mencapai tujuannya. Kecurangan atau fraud biasanya dilakukan oleh orang atau kelompokdalam bidang keuangan yang mengalami pengalaman dibidangnya yang terjadi karena adanya benturan kepentingan dan adanya kesempatan. STMIK Lombok sebagai salah satu lembaga penyelenggara pendidikan harus dapat mengurangi resiko dari kecurangan yang terjadi. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dengan cara menginvestigasi adanya kecurangan pada laporan keuangan di STMIK Lombok, serta mengidentifikasi dampak dari kecurangan yang dilakukan terhadap keberlangsungan kegiatan di STMIK Lombok. Dengan adanya manajemen resiko kerugian pada STMIK Lombok diharapkan dapat mengurangi persentase resiko kerugian pada laporan keuangan yang ditimbulkan dengan fraud investigation dengan supply chain management pada STMIK Lombok. Sehingga keuangan STMIK Lombok dapat dikelola dengan baik. Hasil dari investigasi menunjukan bahwa Fraud merupakan penipuan yang disengaja dilakukan, yang menimbulkan kerugian pihak lain dan memberikan keuntungan bagi pelaku kecurangan dan atau kelompoknya. Kecurangan (fraud) berangkat dari adanya tekanan (pressure) yang dialami seseorang, peluang (opportunity) yang dimiliki karena lingkungan mendukung, dan rasionalitas (rasionalization) dimana pelaku fraud sudah memperhitungkan untung rugi akibat tindakannya. Yang mana dampaknya dapat dilihat yaitu pemasukan menurun sehingga kegiatan pendidikan yang kurang nyaman dan berpengaruh terhadap kinerja karyawan STMIK Lombok. kata kunci: fraud, investigasi, supply chain management
Audit Pengaruh Perceived Organizational Support dan Komitmen Organisasi Terhadap Organizational Citizenship Behaviour Dosen STMIK STIKOM Bali Menggunakan Cobit 4.1 Paula Dewanti - STMIK STIKOM Bali
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.892 KB) | DOI: 10.55181/speed.v9i3.60

Abstract

Sejalan dengan perkembangan dunia usaha yang semakin pesat, yang melibatkan Teknologi Informasi (TI), menyebabkan meningkatnya permintaan akan tenaga kerja TI. Hal ini diikuti dengan kemunculan kampus-kampus TI baru yang menyebabkan persaingan antar kampus berlangsung semakin kompetitif dikarenakan adanya tuntutan akan lulusan yang berkualitas, agar mampu bersaing dan memberikan kontribusi berupa hasil kerja yang maksimal demi tercapainya tujuan yang diharapkan oleh pasar. Hal ini tidak dapat dilepaskan dari keterkaitan akan ketersediaan Dosen yang memenuhi standar dan kualifikasi. STMIK STIKOM Bali, sebagai salah satu perguruan tinggi swasta, yang meraih peringkat 3 nasional dan peringkat 1 Bali Nusra, diharapkan dapat menjadi kampus tujuan utama bagi para Dosen berkualitas untuk mengabdi. Perceived Organizational Support (POS) adalah persepsi karyawan mengenai sejauh mana organisasi dapat memberi dukungan pada karyawan. Pada penelitian ini merupakan kondisi karyawan, dalam hal ini para Dosen, yang merasa bahwa institusi (STMIK STIKOM Bali) dapat menghargai kontribusi mereka. POS pada Dosen dapat muncul melalui kebijakan dan praktik organisasi yang adil, baik terhadap dosen tetap maupun dosen home-based, melalui penghargaan dan kondisi kerja. Organizational Citizenship Behaviour (OCB) merupakan perilaku positif bagi perusahaan yang sifatnya non-formal karena karyawan menolong dengan sukarela diluar dari pekerjaan formal yang telah diberikan oleh organisasi tanpa adanya penghargaan. OCB pada penelitian ini merupakan suatu kondisi para Dosen,  yang saling membantu rekan Dosen lainnya, baik dosen tetap maupun dosen home-based, mengajukan diri untuk melakukan pekerjaan ekstra, melindungi properti kampus STMIK STIKOM Bali, menghindari konflik yang tidak perlu, menghormati peraturan yang berlaku, memberikan saran-saran yang membangun, serta rasa toleransi terhadap gangguan terkait proses perkuliahan. OCB menunjukkan peranan penting terhadap efektifitas organisasi. Sebuah organisasi dikatakan efektif bila keinginan keluar karyawan rendah dan kepuasan kerjanya tinggi. Jika karyawan memiliki tingkat OCB yang tinggi maka akan menurunkan keinginan keluar, sebaliknya jika OCB rendah maka akan meningkatkan keinginan keluar. Penelitian ini bersifat analisis deskriptif dengan menggunakan pendekatan kuantitatif untuk mendapatkan pemahaman, gambaran serta penjelasan yang dapat dianalisis secara akurat ke dalam bentuk angka sehingga dapat dianalisa menggunakan statistic serta dapat menginterprestasikan hasil analisis dari OCB terhadap komitmen organisasi pada Dosen STMIK STIKOM Bali.  Data yang diperoleh dari survey menggunakan POS kemudian diolah menggunakan framework Cobit 4.1. untuk menghasilkan Maturity Level baik kematangan aktual maupun target ekspektasi. Hasil dari penelitian ini berupa nilai skala Maturity Models dan rekomendasi yang dituangkan dalam OFI (Opportunities For Improvement) kepada pihak manajemen STMIK STIKOM Bali untuk mendukung peningkatan kualitas Dosen dalam mencapai tujuan organisasi dan memberikan masukan masukan yang berarti bagi STMIK STIKOM Bali.
Perancangan Aplikasi Helpdesk Servis Software Dan Hardware Berbasis Web (Studi Kasus : PT. Karya Zirang Utama Semarang) Pranoto - Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang; Fitro Nur Hakim .; Victor Gayuh Utomo .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1896.358 KB) | DOI: 10.55181/speed.v7i3.360

Abstract

Abstrak : PT Karya Zirang Utama adalah perusahaan yang bergerak dibidang otomotif. PT Karya Zirang menggunakan sistem komputer untuk menunjang kegiatan perusahaan. Masalah yang berhubungan dengan teknologi informasi di tangani oleh bagian IT. Proses pengelolaan permasalahaan yang masih menggunakan metode pencatatan manual memiliki kendala antara staf yang satu dengan staf yang lainnya. Dengan metode manual penyajian laporan tidak bisa dilakukan secara cepat. Sehingga untuk mempermudah bagian IT dalam mengelola permasalahan yang masuk, maka dibutuhkan aplikasi yang dapat menangani kebutuhan IT. Sistem informasi berbasis web dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai sistem operasi. Dengan sistem berbasis web aplikasi juga dapat diakses dari kantor cabang. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah SDLC (Sistem Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Tujuan dari penelitian ini adalah aplikasi helpdesk service software dan hardware berbasis web yang digunakan dan bermanfaat bagi karyawan PT karya Zirang Utama terutama bagian Staff IT dalam mengelola. Kata Kunci: Helpdesk,Sistem Informasi,berbasis web Abstract : PT Karya Zirang Utama is a automotive Comppany. PT Karya Zirang use a computer system to support the activities of the company. Problems associated with information technology handled by the IT department. Problems management processes that still use manual recording method has one constraint among staff with other staff. Ussing manual method statements can not be done quickly. To simplify the IT department to manage incoming issues, they required applications that can handle the needs of IT. With Web-based information systems can be accessed using a web browser from a variety of operating systems. With the application of web-based systems can also be accessed from the branch office. The method used in the design of this application is the SDLC (System Development Life Cycle), which consists of several stages. The purpose of this research is the application of the helpdesk service web-based software and hardware that is used and useful for the work of employees of PT Karya Zirang Utama for IT-Departemnt. Keywords: Helpdesk,information systems, web-based
SISTEM INFORMASI RAWAT INAP KLIEN DI BRSKP NAPZA ”SATRIA” BATURRADEN BERBASIS WEBSITE Wijianto, Ragil; Maarif, Vadlya; Ariesta, Lina
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.143 KB)

Abstract

Abstract - In the current era of globalization, the development of technology and information is so fast. This progress has a good impact on society because it can facilitate the work in terms of speed and access to information. The Social Rehabilitation Center for the "Satria" Drug Abuse Victim Baturraden does not yet have data storage media. Judging from these problems, the authors make a Final Project on a website-based client inpatient information system to build a program to overcome these problems. In this study the authors use the waterfall method, while the development of the system uses the method of observation, interviews, and literature study. This information system was created using the Sublime Text Editor and XAMPP 3.2.2 applications. While the author's programming language uses PHP and HTML. With this website, it can provide solutions to problems with a computerized system so that the data is more structured to run effectively and efficiently. Keywords: Information Systems, Inpatient, Waterfall. Abstrak - Dalam era globalisasi sekarang ini,perkembangan teknologi dan informasi begitu cepat. Kemajuan ini berdampak baik bagi masyarakat karena dapat memudahkan pekerjaan dari sisi kecepatan maupun dalam mengakses sebuah informasi. Balai Rehabilitasi Sosial Korban Penyalahgunaan NAPZA “Satria” Baturraden belum memiliki media penyimpanan data. Ditinjau dari permasalahan tersebut,maka penulis membuat Tugas Akhir mengenai sistem informasi rawat inap klien berbasis website guna membangun suatu program untuk mengatasi permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode waterfall, sedangkan pengembangan sistemnya menggunakan metode pengamatan, wawancara, dan studi pustaka. Sistem Informasi ini dibuat menggunakan aplikasi Sublime Text Editor dan XAMPP 3.2.2. Sedangkan bahasa pemrograman penulis menggunakan PHP dan HTML. Dengan adanya website ini dapat memberikan solusi permasalahan dengan sistem yang telah terkomputerisasi sehingga data-data lebih terstruktur agar berjalan efektif dan efisien. Kata Kunci : Sistem Informasi, Rawat Inap, Waterfall.
Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Pada Mobil Kijang Grand Bambang Eka Purnama; Masriah - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.331 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i2.202

Abstract

Abstract - It is undeniable, that the car in this century has become a means of transportation or a tool that is needed by society. And many people have their own car, but they lack knowledge about the problems of damage to the car. Currently, an expert system has been developed to provide solutions on how to solve car damage problems without having to go to a repair shop.This study aims to create an expert system. In order to be able to help the community and repair shop mechanics to be able to more easily and effectively carry out the process of detecting damage to cars.The design for the expert system display is designed in an attractive manner, while the implementation is limited to Kijang Grand gasoline cars, the system design only uses Visual Basic, designed in the form of desktop programming.The results of making this expert system can be useful and help workshop mechanics and even the public as information is easily obtained and detects damage more easily and effectively. Keywords: Expert System, Kijang Car, Damage Detection ABSRTAKSI - Tak dapat dipungkiri lagi, bahwa mobil pada abad sekarang  ini, telah menjadi sebuah alat transportasi atau alat yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat. Dan banyaknya orang yang  memiliki mobil sendiri, tetapi pengetahuan mereka kurang tentang masalah-masalah kerusakan pada mobil. Saat ini sudah dikembangkan sistem pakar untuk memberikan solusi tentang bagaimana menyelesaikan masalah-masalah kerusakan pada mobil tanpa harus pergi ke bengkel.Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem pakar. Agar dapat membantu masyarakat dan para mekanik bengkel untuk bisa lebih mudah dan efektif dalam melakukan proses deteksi kerusakan pada mobil.Desain untuk tampilan sistem pakar didesain secara menarik, sedangkan implementasinya dibatasi hanya untuk mobil bensin berjenis Kijang Grand, rancangan sistem hanya menggunakan Visual Basic, dirancang dalam bentuk desktop programing.Hasil pembuatan sistem pakar ini dapat bermanfaat dan membantu para mekanik bengkel bahkan masyarakat sebagai informasi yang mudah didapatkan dan melakukan deteksi kerusakan lebih mudah dan efektif. Kata Kunci : Sistem Pakar, Mobil Kijang, Deteksi kerusakan
Sistem Informasi Penggajian Pegawai Kecamatan Geneng Kabupaten Ngawi Arif Setyawan - Universitas Surakarta; Joko Wandyatmono - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.75 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i3.260

Abstract

ABSTRACT : District of Geneng of Sub-Province Ngawi consists of eighteen countryside. Apart thecountryside governance with the sub-province about ten kilo meters. This area has temperature ofbetween 260 C- 360 C. Wide of region of District Geneng 87.04 km2 with amount resident 89.663head. Resident living in region of District Geneng most is farmer. Office of Governance of DistrictGeneng occupies the farm of property of government for the width of 1.919 m2 broadly building 1.204m2. District officer of counted 27 people, consisted of the faction III are nine people, faction II are threeof compassion of people and faction I of[is five of people.Writer perform research in District Geneng as a mean to deepen farther about remuneration serviceand also wish to know the problems that happened [in] the institution, besides also aim to fulfill someof pass conditions which have been specified by University Surakarta. Having taken steps of Researchhence writer can find the problem faced by the institution that is about difficulty in tracing identity ofofficer and difficulty in searching remuneration data. Therefore writer design the information systememploy the officer to overcome the problem. Research method which writer use method of bookstudies, observation, interview and analyzes.This report is limit at scheme of information system remuneration covering: making DFD, databasescheme, flowchart and input scheme and also output. System scheme aim to facilitate in applicationmaking in fact.After perceiving scheme of information system which have been made by a writer can take theconclusion that with the existence of system scheme, hence application making which in fact will easyto executed. As for database designed is officer database, database of remuneration and intakedatabase employ. Hereinafter using Visual Basic or Visual Foxpro can use scheme of informationsystem of remuneration in District Geneng in making of Remuneration application in District of Genengof Sub-Province Ngawi.Kata kunci: Informationsi system remuneration the officer.
Implementasi Teknik Pengambilan Gambar Pembuatan Video Klip Kidung Reggae Grup Band Gatholotjo Muhammad Nur Taufik Rifai .; Ramadhian Agus Triono .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.604 KB) | DOI: 10.55181/speed.v6i1.95

Abstract

Abstract : Digital Digital video is one example of a concrete manifestation from copyright work which use computer facilities in the field of multimedia applications by combining audio and visual equipment, including voice, text, images, animations and movies so will produce an interesting video story. Making this clips video aims to produce clips video which can be used as Gatholotjo’s band information and media information to the public. The clips video of Gatholotjo’s band always arouse people's desire to preserve Indonesia culture especially Java's culture and also to convince public that reggae music can be colaborated with culture Javanese music which is performed by Gatholotjo band and could be received well. This research uses data collection methods includes : observation, literature, method of approach : analysis, design, shooting, editing, testing, implementation. As the results from this research in form of clips video, Gatholotjo band can easily introduce music of Gatholotjo band to public and also increase desire Indonesian musicians to always preserve Indonesian cultures. Kata Kunci : Clips Video, Gatholotjo Band Abstraksi : Digital video merupakan salah satu contoh wujud nyata dari sebuah karya cipta yang menggunakan fasilitas aplikasi komputer dibidang multimedia dengan jalan menggabungkan antara audio dan visual, meliputi suara, teks, gambar, animasi dan film sehingga akan menghasilkan suatu cerita video yang menarik. Pembuatan video klip ini bertujuan untuk menghasilkan video klip yang nantinya dapat digunakan grup band Gatholotjo sebagai sarana informasi dan media informasi kepada masyarakat. Dari video klip tersebut grup band Gatholotjo ingin membangkitkan keinginan masyarakat untuk selalu melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia khususnya kebudayaan Jawa dan juga meyakinkan kepada masyarakat bahwa musik reggae berkolaborasi dengan kebudayaan musik Jawa yang dibawakan oleh grup band Gatholotjo dapat diterima dengan baik. Penelitian ini menggunakan metode pendataan yang meliputi : observasi, kepustakaan, metode pendekatan : analisis, perancangan, pengambilan gambar, pengeditan, uji coba, implementasi. Hasil dari Penelitian ini berupa video klip, grup band Gatholotjo dapat dengan mudah mengenalkan musik grup band Gatholotjo tersebut kepada masyarakat dan juga dapat meningkatakan keinginan pemusik- pemusik Indonesia untuk selalu melestarikan kebudayaan-kebudayaan yang ada di Indonesia. Kata Kunci : Video Klip, Band Gatholotjo
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Kuliah Organisasi Komputer Bambang Eka Purnama; Wawan Saputra - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.044 KB) | DOI: 10.55181/speed.v4i2.394

Abstract

ABSTRACT - In the era of Information Technology, the use of computers has penetrated into all areas of life, including in the world of education. Computers have practical application programs that can be utilized and developed for the achievement of educational goals. Some of the orientations of using computers in education are how computers can help people to learn, to teach, and to help people manage education in general. Likewise in the development of learning materials or materials, as an alternative learning resource, computers are used to transfer materials to students or in this context commonly referred to as computer-based learning materials.In a more innovative and interactive learning system, teachers will always be required to be creative and innovative in finding learning breakthroughs capable of combining text, images, audio, music, animated images or videos in a mutually supportive unit in order to achieve learning objectives capable of causing a sense of pleasure during the learning process. teaching and learning process takes place. This will increase student motivation during the teaching and learning process to obtain maximum learning objectives.It can be concluded that this Interactive Learning Media can help users in independent learning. In addition, the attractive appearance and existing sound facilities make the user more interested in learning. The application program that the author created can be used for learning Computer Organization course material. BackgroundIn the era of Information Technology, the use of computers has penetrated into all areas of life, including in the world of education. Computers have practical application programs that can be utilized and developed for the achievement of educational goals. Some of the orientations of using computers in education are how computers can help people to learn, to teach, and to help people manage education in general. Likewise in the development of learning materials or materials, as an alternative learning resource, computers are used to transfer materials to students or in this context commonly referred to as computer-based learning materials. One of them is learning the Computer Organization course. Sometimes students have difficulty understanding material that introduces many types of hardware and their grouping. So it is necessary to find a learning method that attracts students to be more diligent in studying it, including by utilizing computer technology. Based on this, the use of computer technology in the field of learning in the form of interactive CDs was developed on the basis of the assumption that the communication process in learning will be more attractive to students and provide convenience for understanding the material because of its interactive presentation, by utilizing various media as a means of supporting learning activities. Interactive media can be interpreted as a combination of various media elements consisting of text, graphics, photos, animations, videos, and sounds that are presented interactively in learning media.Keywords – multimedia, learning, interactive, computer organization ABSTRAKSI - Dalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer.Pada Sistem pembelajaran yang lebih inovatif dan interaktif, pengajar akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaran mampu mengabungkan antara text, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran mampu menimbulkan rasa senang selama proses belajar mengajar berlangsung. Hal ini akan menambah motivasi mahasiswa selama proses belajar mengajar hingga didapatkan tujuan pembelajaran yang maksimal.Dapat disimpulkan bahwa Media Pembelajaran Interaktif ini dapat membantu user dalam pembelajaran yang mandiri. Selain itu, tampilan yang menarik dan fasilitas suara yang ada membuat user lebih tertarik untuk belajar. Program aplikasi yang penulis buat ini dapat dipergunakan untuk pembelajaran materi matakuliah Organisasi Komputer.  Latar BelakangDalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Komputer memiliki program-program aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan dan dikembangkan untuk pencapaian tujuan pendidikan. Beberapa orientasi penggunaan komputer dalam dunia pendidikan adalah bagaimana komputer dapat membantu orang untuk belajar, untuk mengajar, dan membantu orang dalam mengelola pendidikan secara umum. Begitu juga dalam pengembangan bahan-bahan atau materi pembelajaran, sebagai alternatif sumber belajar, komputer digunakan untuk mentransfer materi-materi kepada peserta didik atau dalam konteks ini biasa disebut dengan bahan pembelajaran berbasis komputer. Salah satunya adalah pembelajaran mata kuliah Organisasi Komputer. Terkadang mahasiswa kesulitan dalam memahami materi yang memperkenalkan banyaknya jenis-jenis hardware serta pengelompokkannya. Maka perlu dicari metode pembelajaran yang menarik minat mahasiswa untuk lebih tekun mempelajarinya, di antaranya dengan memanfaatkan teknologi komputer. Berdasarkan hal tersebut, pemanfaatan teknologi komputer di bidang pembelajaran berupa CD interaktif dikembangkan atas dasar asumsi bahwa proses komunikasi di dalam pembelajaran akan lebih menarik minat mahasiswa dan memberikan kemudahan untuk memahami materi karena penyajiannya yang interaktif, dengan memanfaatkan berbagai media sebagai sarana penunjang kegiatan pembelajaran. Media interaktif dapat di artikan sebagai kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, grafis, foto, animasi, video, dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran.Kata Kunci – multimedia, pembelajaran, interaktif, organisasi komputer
DESIGN POINT OF SALE (POS) PADA APOTIK CENTURY HEALTH CARE BEKASI BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN TEORY WATERFALL Khotimah, Siti; Sinnun, Ahmad
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.13 KB)

Abstract

The rapid development of information technology helps us in helping human activities become more dynamic, in the current state of the covid-19 pandemic which requires people to keep their distance and increase their activities at home. Pharmacies as providers of medicines play an important role in providing the needs of drugs and personal protective equipment for today's society, the author's observations find deficiencies that can be maximized from the transaction system at pharmacies, in terms of buyers having to travel to the location to buy medicine and health needs. On the pharmacy side, we need a way for online sales and product introduction, in this case the author designs a website-based drug sales information system for time and energy efficiency with the aim of making it easier for buyers and reducing the level of meetings between buyers and sellers. Through the point of sales website, the author hopes to increase sales and convenience for customers as well as the accuracy of sales data.

Page 10 of 57 | Total Record : 566


Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue