cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Evaluasi Pencatatan Sistem Pergudangan Pada Koperasi Hikmah Pacitan - Program StudiTeknikInformatikaUniversitasYudhartaPasuruan, Rizqi Wahyu Permadi; ., Yhony Agus Setya
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.587 KB)

Abstract

ABSTRAKSI : Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana evaluasi system pergudangan pada Koperasi Hikmah di Pacitan. Analisis pergudangan dimulai pada Koperasi Hikmah dengan menganalisis sistem barang masuk dan barang pada gudang, sampai pengeluaran barang pada gudang dan analisis pada sistem pergudangan. Dalam analisis tersebut dibantu dengan penggunaan software visual basic 0,6 yang merupakan sebuah software bantuan untuk teknik kuantitatif. Melalui penelitian ini didapatkan bahwa Koperasi Hikmah masih memiliki banyak kekurangan pada sistem pergudangan yang ada dan perlu melakukan perbaikan dalam sistem pergudangan tersebut mulai dari proses barang masuk, pendataan barang pada gudang, dan proses barang keluar. Saran dari penelitian ini adalah Koperasi Hikmah Pacitan perlu untuk meningkatkan sistem pergudangan barang untuk mengurangi biaya dan waktu dalam melakukan pengoperasian sehingga sistem pergudangan yang ada di Koperasi Hikmah dapat menjadi lebih efektif dan efisien. Kata kunci :Sistem pergudangan dan pendistribusian,
Pembangunan Sistem Penjualan Online Pada Toko Indah Jaya Furniture Surakarta Arip Aryanto - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta; Tri Irianto Tjendrowasono - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.076 KB) | DOI: 10.55181/speed.v4i4.449

Abstract

ABSTRACT – Stores Beautiful Jaya Furniture is a trading company engaged in the sale of furniturefixtures household appliances such as tables, chairs, cabinets, beds etc., where the promotion and sale isstill conventional. This means that customers have to go to the store Indah Jaya Furniture to be able topurchase the product. Development of the e-commerce sales in the store Indah Jaya Furniture is an effortto increase sales and promotion of products that can benefit the company. The purpose of building an ecommercesales of furniture, customers can order the products without having to come into the storeIndah Jaya Furniture, the company was able to overcome the problem of product processing, bookingprocessing thus providing convenience to consumers to get information about products Indah JayaFurniture store. The system is built using PHP and MySQL database program and use the notepad ++editor. The results of this research is to implement an e-commerce store Indah Jaya Furniture can be usedas a sales promotion tool that can be accessed anywhere and anytime, the buying process can be directlywithout having to come to the store, and can facilitate the process of product purchase.Keywords: e-commerce, furniture.ABSTRAKSI – Toko Indah Jaya Furniture merupakan perusahaan dagang bergerak di bidang penjualanfurniture perlengkapan alat-alat rumah tangga seperti meja, kursi, lemari, tempat tidur dan lain-lain ,dimana proses promosi dan penjualannya masih bersifat konvensional. Artinya pelanggan harusmendatangi toko Indah Jaya Furniture untuk dapat melakukan pembelian produk. Pembangunan sisteme-commerce penjualan di toko Indah Jaya Furniture merupakan langkah untuk meningkatkan penjualandan promosi produk sehingga dapat memberikan keuntungan bagi perusahaan. Tujuan membangunsistem e-commerce penjualan furniture ini pelanggan dapat melakukan pemesanan produk tanpa harusdatang ke toko Indah Jaya Furniture, pihak perusahaan pun dapat mengatasi masalah pengolahanproduk, pengolahan pemesanan sehingga memberikan kemudahan kepada konsumen untukmendapatkan informasi tentang produk toko Indah Jaya Furniture. Sistem ini dibuat menggunakanprogram php dan database MySQL dan editornya menggunakan notepad++. Hasil dari penelitian iniadalah dengan diimplementasikan e-commerce pada toko Indah Jaya Furniture ini dapat digunakansebagai sarana promosi penjualan yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, proses pembeliandapat secara langsung tanpa harus datang ke toko, serta dapat mempermudah proses transaksipembelian produk.Kata kunci : e-commerce, furniture.
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pembelian Bahan Baku Painting PT Masato Catur Coating Cibitung Berbasis Desktop Yahya Mara Ardi - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (671.821 KB) | DOI: 10.55181/speed.v11i4.613

Abstract

Description:  The development of information systems very quickly makes many people prefer to run the business by utilizing information systems. With the various advantages and conveniences offered make the information system as a standard in doing business. PT. Masato Catur Coating is a company that runs its core business processes by painting motor vehicle components. At PT. Masato Catur Coating the process of recording purchase transactions is still not regulated neatly using the system. Starting from the process of ordering raw materials to debt repayment. Obviously will cause many obstacles in the transaction process, because the information obtained is still very minimal and takes a long time to look for it. To that end, the authors make the final project purchase of raw materials at PT. Masato Catur Coating. The design of this information system will greatly assist the user in recording transactions. So as to improve the effectiveness and efficiency of employee performance. Keywords: Designing, System, Informtion, Purchase, Raw, Materials, Painting Deskripsi: Pada perkembangan sistem informasi yang sangat cepat membuat banyak orang lebih memilih untuk menjalankan usaha bisnis dengan memanfaatkan sistem informasi. Dengan berbagai kelebihan dan kemudahan yang ditawarkan menjadikan sistem informasi sebagai sebuah standar dalam berbisnis. PT. Masato Catur Coating merupakan sebuah perusahaan yang melakukan proses bisnis utamanya dengan melakukan pengecatan pada komponen kendaraan bermotor.  Pada PT. Masato Catur Coating proses pencatatan transaksi pembeliannya masih belum diatur rapi dengan menggunakan sebuah sistem. Mulai dari proses pemesanan bahan baku sampai dengan pembayaran hutang. Tentunya hal tersebut akan meyebabkan banyak kendala dalam proses transaksi, karena informasi yang diperoleh masih sangat minim dan memakan waktu yang cukup lama untuk mencarinya. Untuk itu, penulis membuat tugas akhir mengenai pembelian bahan baku  pada PT. Masato Catur Coating. Perancangan sistem informasi ini akan sangat membantu pengguna dalam melakukan pencatatan transaksi. Sehingga dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kinerja karyawan Kata Kunci: Perancangan, Sistem, Informasi, Pembelian, Bahan, Baku, Cat
Visualisasi Prinsip Kerja Pengapian Mesin Kendaraan Berbasis Graphical User Interface - Universitas Surakarta, Ayu Fiska Nurryna
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.377 KB)

Abstract

ABSTRACT: Computer graphics is one area of computer science that studies how to simplify andimprove the interaction between humans and computers to create, store, manipulate the model imageof an object that is created with a computer. Computer graphics is one area of computer science thatcan improve the quality of information that will be presented to humans. With computer graphics, canbe created images - explanatory attractive image, making it easier to understand the informationoriginally presented by the line - a line of text. One example application is the manufacture of acomputer program that visualizes the physical system that is located relatively hidden, such as theignition system in a car engine. Visualization of the working principle of the engine ignition is what willbe discussed in this studyThe subject matter of this research is the science of computer graphics are applied in automotivescience. While the subject matter discussed was the visualization of the ignition system in a carengine. The discussion includes general knowledge about the elements of the ignition and its role andfunction, the stages of the working principle of the ignition with a dynamic image, the working principleof the ignition cycle as a whole is also accompanied by a dynamic image.With the formulation of this visual program, information about the ignition system is usually served withsheets of text, it becomes easier to imagine and understand because the text information aided bydrawings explanatory and dynamic image (moving image) which is called by the animation. Thevisualization program is expected to be useful as a tool for studying the working principle of the engineignition in theory.Keywords: Graphic AnimationABSTRAKSI: Grafika komputer adalah salah satu bidang ilmu komputer yang mempelajari caramempermudah dan meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer dengan mencipta,menyimpan, memanipulasi gambar model suatu obyek yang dibuat dengan komputer. Grafikakomputer merupakan salah satu bidang ilmu komputer yang mampu meningkatkan kualitas informasiyang akan disajikan kepada manusia. Dengan grafika komputer, dapat diciptakan gambar – gambarpenjelas yang atraktif, sehingga mempermudah memahami informasi yang semula disajikan denganbaris – baris teks. Salah satu contoh aplikasinya adalah pembuatan program komputer yangmemvisualkan sistem fisik yang letaknya relatif tersembunyi, seperti sistem pengapian pada mesinmobil. Visualisasi prinsip kerja pengapian mesin mobil inilah yang akan dibahas dalam penelitian iniPokok bahasan penelitian ini adalah ilmu grafika komputer yang diaplikasikan dalam ilmuotomotif. Sedangkan materi pokok yang dibicarakan adalah visualisasi sistem pengapian pada mesinmobil. Pembahasan meliputi pengetahuan umum tentang elemen-elemen pengapian beserta perandan fungsinya, tahap-tahap prinsip kerja pengapian disertai gambar dinamis, siklus prinsip kerjapengapian secara keseluruhan juga disertai gambar dinamis.Dengan disusunnya program visual ini, informasi tentang sistem pengapian yang biasanyadisajikan dengan lembaran-lembaran teks, menjadi lebih mudah dibayangkan dan dipahami karenainformasi teks tersebut dibantu dengan gambar-gambar penjelas dan gambar dinamis (gambarbergerak) yang biasa disebut dengan animasi. Diharapkan program visualisasi ini dapat bergunasebagai alat bantu untuk mempelajari prinsip kerja pengapian mesin mobil secara teori.Kata Kunci : Animasi Grafis
Perancangan Website Pertanian Di Ploso Gede Ngluwar Magelang Sebagai Media Informasi Dan Pemasaran (Studi Kasus Pada Kelompok Tani Hidayah) Puji Widodo; Imam Ikhsanudin - Universitas BSI PSDKU Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.897 KB) | DOI: 10.55181/speed.v10i4.336

Abstract

ABSTRACT - World agriculture is extremely important role in the progress of an agrarian country. But often the constraints experienced, as when farmers often complain because of the lack of information, the difficulty of getting fertilizer, and constrained in the marketing of agricultural products. The purpose of the design of the website as a medium agricultural and marketing information to farmers, especially farmers who are members of the Farmers Group Hidayah. In designing this farm website data collection methods used are observation, interview and literature study and development of its software using waterfall model (waterfall). This website is built using programming language php, html, css, javascript and jquery. In the database used implementasiannya using phpmyadmin and testing methods blackbox testing. This website can be a media official information Hidayah farmer groups to facilitate providing information to the public. With this website Hidayah Farmers Group officers can enter data quickly, producing accurate data and timely and can immediately print the report. After the implementation of the website is of course the problems facing farmers. can be minimized so that the welfare of farmers will remain guaranteed.Key Words: Website Design, Media Information and Marketing ABSTRAK - Dunia pertanian sangatlah penting peranannya dalam kemajuan suatu negara agraris. Namun sering adanya kendala yang dialami, seperti saat ini petani sering mengeluh karena kurang adanya informasi, sulitnya mendapatkan pupuk, serta terkendala dalam pemasaran hasil pertanian. Tujuan dari perancangan website pertanian ini sebagai media informasi dan pemasaran untuk petani khususnya para petani yang tergabung dalam Kelompok Tani Hidayah. Dalam perancangan website pertanian ini metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, metode wawancara dan studi pustaka dan pengembangan perangkat lunaknya menggunakan model air terjun (waterfall). Website ini dibangun menggunakan bahasa pemograman php, html, css, javascript, dan jquery. Dalam implementasiannya database yang digunakan menggunakan phpmyadmin dan pengujiannya menggunakan metode blackbox testing. Website ini dapat menjadi media informasi resmi Kelompok Tani Hidayah untuk mempermudah memberikan informasi kepada publik. Dengan website ini petugas Kelompok Tani Hidayah dapat memasukan data dengan cepat, menghasilkan data yang akurat dan tepat waktu serta dapat langsung mencetak laporan. Setelah diterapkannya website ini tentunya persoalan yang dihadapi para petani. dapat diminimalkan sehingga kesejahteraan petani akan tetap terjamin.Kata Kunci: Perancangan Website, Media Informasi dan Pemasaran
Komparasi Algoritma C.45 Dan Backpropagation Untuk Klasifikasi Status Gizi Balita Berdasarkan Indeks Antropometri Bb/U Dan BB/PB - Amik BSI Karawang, Nani Purwati; Agustina, Candra; - Amik BSI Yogyakarta, Gunawan Budi S
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (472.547 KB)

Abstract

Abstract - Toddler is the next generation successor of the nation. While the age of a toddler is a golden period, so from that toddler must grow and develop optimally to be a next generation of quality nation. Toddlers will grow and develop optimally if nutrition is met well. It is important to pay attention to the nutritional status of children under five that is the benchmark of a nation and society at large. The nutritional status of children can be determined based on the anthropometry index of BB / Udan BB / PB using WHO-NCHS standard. This research is a continuation of previous research aimed to comparation algorithm of C.45 and Backpropagation for classification of under five nutrition status based on anthropometry index of BB / U and BB / PB which will result in very lean, thin, normal and fat status. Variables used in this study were gender, age, weight, height, and economic status. The results of this study obtained the most accurate method for the classification of nutritional status of children using backpropagation algorithm with accuracy of 96.08% and kappa 0.907. While the algorithm C.45 obtained accuracy of 88.24% and kappa 0.725.Keywords: nutritional status, toddlers, comparison, algorithm C.45, backpropagation Abstrak - Balita adalah calon penerus generasi bangsa. Sedangkan usia balita adalah masa emas, maka dari itu balita harus tumbuh dan berkembang dengan optimal untuk bisa menjadi generasi penerus bangsa yang berkualitas. Balita akan tumbuh dan berkembang dengan optimal jika gizi terpenuhi dengan baik. Penting untuk memperhatikan status gizi balita yang tolak ukur keadaan suatu bangsa dan masyarakat secara luas. Status gizi balita dapat ditentukan berdasarkan indeks antropometri BB/Udan BB/PB dengan menggunakan standar baku WHO-NCHS. Penelitian ini yang merupakan lanjutan dari penelitian sebelumnya bertujuan melakukan komparasi algoritma C.45 dan Backpropagation untuk klasifikasi status gizi balita berdasarkan indeks antropometri BB/U dan BB/PB yang akan menghasilkan status sangat kurus, kurus, normal dan gemuk. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini yaitu jenis kelamin, umur, berat badan, tinggi badan, dan status ekonomi. Hasil dari penelitian ini diperoleh metode yang paling akurat untuk klasifikasi status gizi balita yaitu menggunakan metode algoritma backpropagation dengan accuracy sebesar 96,08% dan kappa 0,907. Sedangkan pada algoritma C.45 diperoleh nilai accuracy sebesar 88,24% dan kappa 0,725.Kata Kunci: status gizi, balita, komparasi, algoritma C.45, backpropagation 
Sistem Pengolahan Objek Pajak Bumi Dan Bangunan Pada Kecamatan Kebonagung ., Praptiningsih; ., Sukadi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (258.37 KB)

Abstract

Abstract: Object processing property tax in the District Kebonagung is handled by the respective village office. This means that, in managing the district it self does not directly participate in managing data collection from any property tax objects subject to tax in each village throughout the District Kebonagung. Each village office responsible for processing tax in full on their respective areas. Therefore, the smooth processing of property tax each year in the District Kebonagung depends on the system being used each area / village. And almost every year in data collection issues is always there. As a result, the processing of property tax that should quickly and effectively to walk slowly. Therefore, there must be a system of property tax treatment that is able to overcome any obstacles that occur in every village in the district Kebonagung. This study will describe the activities and products resulting from the process. Processing System Design Attractions: United Nations conducted a complete, while implementation is limited to the process of data entry, data retrieval, and data processing.In this research, the authors hope to answer the processing system difficulties often faced by the officer making the data processing can be carried out effectively and efficiently.Keywords: Processing System, taxAbstraksi: Pengolahan objek PBB di Kecamatan Kebonagung ini ditangani oleh masing-masing Kantor Desa. Artinya, dalam pengelolaannya pihak Kecamatan sendiri tidak secara langsung ikut mengelola pendataan objek PBB dari setiap subjek pajak pada masing-masing desa diseluruh Kecamatan Kebonagung. Setiap Kantor Desa bertanggung jawab penuh pada pengolahan pajak di wilayahnya masing-masing. Oleh karena itu, lancarnya pengolahan PBB tiap tahunnya di Kecamatan Kebonagung tergantung dari sistem yang digunakan setiap daerah/desa yang bersangkutan. Padahal hampir tiap tahunnya masalah-masalah dalam pendataan selalu ada. Akibatnya proses pengolahan PBB yang seharusnya cepat dan efektif harus berjalan lambat. Maka dari itu, harus ada sebuah sistem pengolahan PBB yang mampu mengatasi setiap kendala yang terjadi disetiap desa di Kecamatan Kebonagung. Penelitian ini akan menguraikan aktivitas-aktivitas dan produk-produk yang dihasilkan dari proses. Desain Sistem Pengolahan Objek PBB dilakukan secara lengkap, sedangkan implementasinya dibatasi hanya pada proses pemasukan data, pencarian data, dan perekapan data.Pada penelitian penulis berharap sistem pengolahan dapat menjawab kesulitan yang sering dihadapi oleh petugas sehingga proses pengolahan data bisa dilakukan dengan efektif dan efisien.Kata Kunci: Sistem Pengolahan, pajak
Perancangan Awal Perangkat Lunak Ensiklopedia Wayang Digital Berbasis Multimedia - Universitas Surakarta, Bambang Eka Purnama
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1562.535 KB)

Abstract

ABSTRACT - One of the usage of computer technology is as information media and data processing which is communicative interaktif and familiar for the society of amendable consumer toward multimedia.Multimedia is colaboration from various element which consist of text, graphical, animation, video and voice. By using computer touch hence will be got by result of much more maximal than by manual. Microsoft Visual Basic is an application package alternative which can be used programming by exploiting database. Merger of Ianguage of programming system and of multimedia which is sinergis expected will be able to yield maximal application and interactive. So that consumer can chosen shares and appearance of another wanted without difficulty.This research aim to water down in giving other alternative and picture to consumer society that result of data processing of multimedia can colaboration with programming language. Besides result of which is got will be able to just enjoy by whom. Consumer of computer alone alternatively, giving the understanding of to puppets actor or even to wishful any person who study programming language, art and multimedia of culture puppets. Made system rely on data bases object and graphical appearance of multimedia. So that with data which have on file will be able to be processed according to need and can be processed furthermore again for certain strategic .Made system can work well at computer with Pentium I 133 MHz prosesor or newer or another compatibel, with minimum memory 16 MB or more and VGA card 1 MB or more.Keyword : Shadow Pupet, Digitalisation, Multimedia ABSTRAK - Salah satu pemanfaatan teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan pengolahan data yang interaktif komunikatif dan familiar bagi masyarakat konsumen yang rentan terhadap multimedia.Multimedia merupakan kolaborasi dari berbagai elemen yang terdiri dari teks, grafik, animasi, video dan suara. Dengan menggunakan sentuhan komputer maka akan didapat hasil yang jauh lebih maksimal dibandingkan dengan manual. Microsoft Visual Basic merupakan alternatif paket aplikasi yang dapat digunakan pemrograman dengan memanfaatkan database. Penggabungan bahasa sistem pemrograman dan multimedia yang sinergis diharapkan akan dapat menghasilkan aplikasi yang maksimal dan interaktif. Sehingga konsumen dapat memilih bagian dan tampilan lain yang diinginkan tanpa kesulitan.Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah dalam memberikan alternatif dan gambaran lain kepada masyarakat konsumen bahwa hasil pengolahan data multimedia dapat dikolaborasikan dengan bahasa pemrograman. Selain itu hasil yang didapat akan bisa dinikmati saja oleh siapa. Konsumen komputer sendiri sebagai alternatif, memberikan pengertian kepada aktor wayang atau bahkan kepada siapapun yang mempelajari bahasa pemrograman, seni dan multimedia budaya wayang. Sistem yang dibuat mengandalkan objek basis data dan tampilan grafis multimedia. Sehingga dengan data-data yang ada pada file tersebut akan dapat diolah sesuai kebutuhan dan dapat diolah lebih lanjut lagi untuk keperluan strategis tertentu.Sistem yang dibuat dapat bekerja dengan baik pada komputer dengan prosesor Pentium I 133 MHz atau yang lebih baru atau yang kompatibel lainnya, dengan memori minimal 16 MB atau lebih dan kartu VGA 1 MB atau lebih.Kata Kunci : Wayang Kulit, Digitalisasi, Multimedia
OPTIMALISASI MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 DALAM PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PENGGANDAAN DOKUMEN UNTUK PROGRAM KEAHLIAN ADMINISTRASI PERKANTORAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 ., Suyono; ., Gesang Kristianto Nugroho
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (800.411 KB)

Abstract

Abstrak : Peran  teknologi informasi dalam hal ini Komputer di dunia pendidikan sangatlah penting. Penyampaian informasi khususnya materi pembelajaran untuk siswa memang harus dibuat semenarik mungkin untuk meningkatkan minat dan ketertarikan siswa dalam menerima materi dari guru. Penggunaan teknologi informasi dalam kasus ini adalah dengan memanfaatkan penggunaan software aplikasi presentasi yang mudah dan powerfull dengan tetap mempermudah guru untuk melakukan editing materi. Sebagai salah satu sekolah berstatus Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional(RSBI), Sekolah Menengah Kejuruan(SMK) Negeri 1 Karanganyar telah menggunakan LCD Projector di setiap ruang kelas maupun ruang praktek yang digunakan untuk menyampaikan materi pelajaran setiap harinya.Microsoft Office PowerPoint dapat dimaksimalkan penggunaanya dengan memanfaatkan fasilitas-fasilitas di dalamnya. Sekian banyak Guru enggan untuk menggali dan mengeksplorasi lebih jauh mengenai fitur-fitur yang ada di Microsoft Office PowerPoint bahkan belum mengenal fitur-fitur tersebut. Dengan memanfaatkan dan memaksimalkan fitur custom animation, pemilihan transisi yang tepat, penambahan video, gambar dan penambahan effect, maka penyampaian materi lebih menarik sehingga turut menarik minat siswa terhadap pelajaran yang disampaikan dengan media ini.Penelitian ini bertujuan memaksimalkan fitur Microsoft Office PowerPoint terutama 2010 sebagai aplikasi presentasi interaktif untuk pegangan Guru dan sebagai media belajar siswa khususnya di Program Keahlian Administrasi Perkantoran.Kata kunci : Administrasi perkantoran, Media, Pembelajaran,
Penerapan Metode Weighted Product dalam Menentukan Siswa Berprestasi Pada SMA Sejahtera 1 Depok Anneke Indra Kirana; Tuslaela .; Siti Ernawati - STMIK Nusa Mandiri
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.379 KB) | DOI: 10.55181/speed.v13i1.674

Abstract

Abstract – To consider the results of student learning in each semester, usually the school selection of outstanding students. This is done so that the spirit of learning students continues to increase. Hopefully, with the selection of outstanding students, this can become a benchmark for the students so that they continue to develop and deepen the knowledge being learned. Some of the problems that occur in every school are less effective in determining student achievement, it still requires a lot of time in the process and finds out the results of the determination of student achievement. In determining the outstanding students of SMA Sejahtera 1 Depok still also have the same problem. Based on the analysis that has been done then the researcher using the method of Weighted Product (WP) in data processing to produce student achievement that aims to reduce the occurrence of errors in the determination of student achievement and facilitate the school in determining student achievement. The method of Weighted Product (WP) is one of the simple methods with the multiplication to connect the rating attribute. From the results of calculations using the method of Weighted Product (WP) obtained results that Irbah Luthfifah as the first rank a result 0.034774265, Adindha Nurpratiwi S. as the second rank with a result 0.033683226, and Aurel Griselda Luthfia as the third rank with a result 0.033150608.Keywords: Decision Support System, Achieving Students, Weighted Product  Abstrak – Untuk mempertimbangkan hasil belajar siswa dalam setiap semester biasanya pihak sekolah melakukan pemilihan siswa berprestasi. Hal ini dilakukan agar semangat belajar siswa terus meningkat. Diharapkan dengan adanya pemilihan siswa berprestasi ini dapat menjadi tolak ukur bagi siswa agar mereka terus mengembangkan dan memperdalam ilmu yang sedang dipelajarinya. Beberapa masalah yang terjadi disetiap sekolah salah satunya adalah kurang efektif dalam menentukan siswa berprestasi, masih membutuhkan banyak waktu dalam memproses dan mengetahui hasil penentuan siswa berprestasi. Dalam menentukan siswa berprestasi SMA Sejahtera 1 Depok masih juga mempunyai masalah yang sama. Berdasarkan analisa yang telah dilakukan maka peneliti menggunakan metode Weighted Product (WP) dalam pemprosesan data untuk menghasilkan siswa berprestasi yang bertujuan untuk mengurangi terjadinya kesalahan dalam penentuan siswa berprestasi dan memudahkan pihak sekolah dalam menentukan siswa yang berprestasi. Metode Weighted Product (WP) merupakan salah satu metode sederhana dengan perkalian untuk menghubungkan rating atribut. Dari hasil perhitungan menggunakan metode Weighted Product (WP) diperoleh hasil bahwa Irbah Luthfifah berada pada ranking pertama dengan hasil sebesar 0.034774265, Adindha Nurpratiwi S. sebagai ranking kedua dengan hasil sebesar 0.033683226 serta Aurel Griselda Luthfia sebagai ranking ketiga dengan hasil sebesar 0.033150608.Kata Kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Siswa Berprestasi, Weighted Product 

Page 11 of 57 | Total Record : 566


Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue