cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Penerapan Model Green Supply Chain Management Untuk Meningkatkan Daya Saing UMKM Batik Bakaran Alfa Puryono, Daniel; - STMIK AKI Pati, Samuel Yoga Kurniawan
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.139 KB)

Abstract

AbstractIn this research will be an assessment of Green Supply Chain Management (GSCM) process to improve performance and competitiveness of SMEs Batik Bakaran. Because based on general purpose of SMEs that is improve performance and cooperation between SMEs. It can also increase profits by reducing risks and environmental impacts. In the research uses Green Supply Chain Operations Reference (Green SCOR) model and Analitycal Hierarchy Process (AHP). Green SCOR model is used to define environmentally friendly criteria of the process source,make,deliver and return. Then performance measurement for each of these criteria. By using performance attributes of reliability, responsiveness, agility, cost and asset management. While the AHP method is used to give weight and ranking on the criteria and alternative criteria of factors that support the competitiveness of SMEs. Data collection was done through interview technique and questionnaire. Then the analysis of competitiveness criteria that includes increased production volume and increased market share both domestic and export. From the results of the analysis obtained the level of competitiveness of SMEs is still minimal and not pay attention environmentally friendly factors. only on the production process is good enough to get 57.9%. So owners of SMEs need to monitor and pay attention to performance and factors that affect environmentally friendly, so that have a high competitiveness. Keywords : GSCM, Green SCOR, AHP, Competitiveness, SMEs Batik. Abstrak Pada penelitian ini akan dilakukan penilaian terhadap proses Green Supply Chain Management (GSCM) untuk meningkatkan kinerja dan daya saing UMKM Batik Bakaran. Karena berdasarkan pada tujuan umum UMKM yaitu meningkatkan kinerja dan kerjasama antara UMKM. Sekaligus bisa meningkatkan keuntungan dengan cara menurunkan risiko dan dampak lingkungan. Penelitian ini menggunakan model Green Supply Chain Operations Reference (Green SCOR) dan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP). Model Green SCOR digunakan untuk menentukan kriteria ramah lingkungan dari proses pengadaan, produksi, pengiriman dan pengembalian. Kemudian dilakukan pengukuran kinerja untuk masing-masing kriteria tersebut. Dengan mengunakan atribut kinerja yaitu reliability, responsivity, aglity, cost dan asset management. Sedangkan metode AHP digunakan untuk memberi bobot dan perangkingan pada kriteria serta alternatif kriteria dari faktor-faktor yang mendukung daya saing UMKM. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik wawancara dan kuisioner. Kemudian dilakukan analisa terhadap kriteria daya saing yang mencakup meningkatnya volume produksi dan meningkatnya pangsa pasar baik domestik maupun ekspor. Dari hasil analisis tersebut diperoleh tingkat daya saing UMKM masih minim serta belum memeperhatikan faktor ramah lingkungan. hanya pada proses produksi cukup baik dengan mendapat 57,9%. Jadi pemilik UMKM perlu memantau dan memperhatikan kinerja serta faktor yang mempengarui ramah lingkungan, sehingga mempunya daya saing yang tinggi. Keywords  : GSCM, Green SCOR, AHP, Daya Saing, UMKM Batik.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI JAMINAN KESEHATAN REMBANG SEHAT BERBASIS WEB PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN REMBANG Prihandoko Eko Putro - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta; Berliana Kusuma Riasti - Fakultas Teknologi Informatika Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (327.14 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i4.142

Abstract

Abstraksi – Penyelenggara upaya jaminan  kesehatan di Puskesmas dan Rumah sakit juga tidak lepas dari peran serta rekam medis disetiap unit pelayanan kesehatan. Rekam medis adalah berkas yang berisikan catatan dan dokumen tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan dan pelayanan lain kepada pasien pada sarana pelayanan kesehatan. Dan catatan tersebutlah yang kemudian akan diolah oleh rumah sakit dan puskesmas untuk disampaikan di dinas kesehatan untuk mendapatkan jaminan kesehatan nantinya. Dan dari dinas kesehatan sendiri akan mengambil data dari setiap puskesmas dan rumah sakit, untuk mengolah data tersebut agar bantuan jaminan kesehatan bagi keluarga yang tidak mampu bisa tersampaikan dengan baik dan tepat guna. Dan tidak akan ada manipulasi data dalam penyaluran dan pengiriman data Abstract – Organizers assurance efforts health centers and hospitals are also not separated from the role of the medical records of every health care unit. Medical records is a file that contains records and documents about the identity of the patient, testing, treatment and care measures to patients in other health care facilities. And the record is exactly what will then be processed by hospitals and clinics to be delivered at the health department to get health insurance will be. And from the health department itself will take the data from each health center and hospitals, for processing such data in order to support health insurance for families who are not able to be conveyed with good and appropriate. And there will be no manipulation of data distribution and data transmission.Kata kunci  : jaminan kesehatan, kesehatan, rumah sakit, puskesmas
Media Pembelajaran Fisika Interaktiv Bahasan Kapasitor Berbasis Flash Dan XML Deny Satria Wicaksono; Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.445 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i2.540

Abstract

Abstrak -  capasitor merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran fisika. Kapasitor mempunyai ukuran, bentuk, sifat, dan warna yang berbeda. Oleh karena itu perlu dibuat media pembelajaran kapasitor yang dapat memperlihatkan bentuk, ukuran, sifat dan warna dari kapasitor serta menyajikan pembahasan tentang kapasitor secara lebih jelas dan menarik agar pemahaman terhadap materi kapasitor dapat diserap siswa dengan baik.Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu guru dalam mengajar Fisika materi kapasitor yang dikembangkan dengan Macromedia Flash dan database XML.                                                                                                     Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah dapat meningkatkan kualitas pembelajaran bagi guru dan siswa SMA, dapat menarik minat siswa untuk belajar fisika khususnya kapasitor, dapat digunakan untuk belajar di rumah sebagai pembelajaran secara mandiri bagi siswa, dan sebagai pelengkap pembelajaran Fisika.Media pembelajaran yang dibuat adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif model tutorial. Adapun metode pengembangan media pembelajaran ini mengacu pada metode perancangan multimedia pembelajaran dengan 5 tahap pengembangan, yaitu konsep, perancangan, koleksi materi, perakitan, uji coba dan distribusi.   Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang dikembangkan menggunakan software Flash dan database XML, serta dengan bantuan software Video Editing, Video Converter, dan Jet Audio, menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis multimedia yang interaktif.Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Fisika Kapasitor, XML Flash Abstract – The capacitor is one of the subjects in physics. Capacitors have a size, shape, nature, and different colors. Therefore, it needs to be made capacitors learning media that can show the size, shape, and color properties of the capacitor and presents a discussion of the capacitor in a more clear and compelling understanding of the material so that the capacitor can be absorbed students well.The objective of learning media is to assist teachers in teaching Physics capacitor materials are developed with Macromedia Flash and XML databases.The expected benefits of this research is to improve the quality of learning for teachers and high school students, to attract students to study physics, especially capacitors, can be used to study at home as a self-learning for students, and as a complement to learning physics.Instructional media is media-based learning is a model of interactive multimedia tutorial. The method of development of instructional media refers to the design of multimedia teaching methods with five stages of development, namely the concept, design, collection of materials, assembly, test and distribution.The results of this study are media that are developed using Flash and XML databases, as well as with the help of Video Editing and Converter software, and Jet Audio, produce a media product interactive multimedia-based learning.Keywords : Multimedia Learning, Physics Capacitors, XML Flash
Edukasi Pembelajaran Matematika Pada Sekolah Dasar Menggunakan Animasi Interaktif Tri Santoso; Adelia Alvi Yana; Syahriani - STMIK Nusa Mandiri; Astrilyana - UBSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (432.362 KB) | DOI: 10.55181/speed.v12i2.646

Abstract

Abstract - Learning is a process of creating an environment that allows the learning process. Learning in terms of the activities of students in interacting with the environment that results in changes in behavior that is constant. Many applications are made to help students understand the subject matter. In teaching and learning activities computer technology plays an especially important role in mathematics can help students to be more enthusiastic in learning these math subjects. Mathematics is one branch of science which can be said to be the basis of knowledge because it contains logic. With the construction of interactive media based on animated mathematics learning, it is possible that teaching and learning activities in schools are more interesting, especially for elementary school students. Therefore, with the interactive learning media animation is expected to help students in school in learning mathematics. The background of this study aims to develop abilities and attract students in learning mathematics both at school and at home, specifically learning flat building space using Adobe flash animation in grade 5 elementary school. By making this multimedia-based learning application design, starting from the initial stages, namely interviews, observation, distribution of questionnaires and making the evaluation results. Then also proceed with making the animation program design using Adobe Flash CS 5. As a multimedia-based application, learning becomes more fun and can also be an interest in learning motivation for students. Keywords: Mathematics Learning, Interactive, Animation Abstraksi - Pembelajaran adalah suatu proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas dari peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat konstan. Banyak aplikasi yang dibuat untuk membantu para siswa memahami materi pelajaran. Dalam kegiatan belajar mengajar teknologi komputer sangat berperan khususnya dalam mata pelajaran matematika dapat membantu para siswa untuk lebih bersemangat dalam mempelajari mata pelajaran matematika tersebut. Matematika merupakan salah satu cabang ilmu yang dimana dapat dikatakan sebagai dasar ilmu karena didalamnya mengandung ilmu logika. Dengan dibangunnya media interaktif pembelajaran matematika berbasis animasi ini memungkinkan dalam kegiatan belajar mengajar disekolah lebih menarik, khususnya untuk siswa sekolah dasar. Oleh sebab itu dengan adanya media interaktif pembelajaran animasi diharapkan dapat membantu para siswa di sekolah dalam belajar matematika. Latar belakang penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan dan menarik siswa dalam belajar matematika baik disekolah maupun dirumah, khususnya pembelajaran ruang bangun datar dengan menggunakan animasi Adobe flash di kelas 5 SD. Dengan membuat rancangan aplikasi pembelajaran berbasis multimedia ini, dimulai dari tahap awal yaitu wawancara,obsevarsi, pembagian kuisioner dan membuat hasil evaluasi. Kemudian juga dilanjutkan dengan membuat rancangan program animasinya dengan menggunakan Adobe Flash CS 5. Sebagai aplikasi berbasis multimedia, belajar menjadi lebih menyenangkan dan dapat menjadi minat juga motivasi belajar untuk siswa. Kata Kunci: Pembelajaran Matematika, Interaktif, Animasi
Rancang Bangun Aplikasi Tours and Travel Berbasis Web ., Andriansah; - UBSI, Iin Fadillah
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (396.4 KB)

Abstract

Abstract - Tourism has become a source of foreign exchange that has been greatly supported by the government recently. Tourist attractions are starting to clean up and even appear and offer uniqueness. A common problem that occurs is the absence of qualified information media in providing tourism information and travel costs. The tourists certainly have difficulty getting information so it is unfortunate that many tourist attractions are unknown. Another thing that becomes a problem is that the accommodation provided at these tourist attractions is still lacking. Web-based applications can provide solutions in terms of disseminating tourist information and accommodation. By using observational data collection methods and literature study and prototype model software development methods, it becomes a solution to increase regional tourism.Keywords: Application, Information, Tourism Abstraksi –  Pariwisata menjadi salah satu sumber devisa negara yang belakangan sangat di dukung pemerintah. Tempat wisata mulai berbenah bahkan bermunculan serta menawarkan keunikan. Permasalahan umum yang terjadi adalah, tidak adanya media informasi yang mumpuni dalam memberikan informasi wisata serta biaya wisata. Para wisatawan tentunya kesulitan mendapatkan informasi sehingga sangat disayangkan banyak tempat wisata yang tidak diketahui. Hal lain yang jadi permasalahan adalah akomodasi yang disediakan ditempat wisata tersebut yang masih sangat kurang. Aplikasi berbasis web dapat memberikan solusi dalam hal penyebaran informasi wisata serta akomodasi. Dengan menggunakan metode pengumpulan data observasi dan studi pustaka serta metode pengembangan perangkat lunak model prototipe, maka menjadi sebuah solusi untuk meningkatkan wisata daerah.Kata kunci:  Aplikasi, Informasi, Wisata
IMPLEMENTASI MODEL WATERFALL PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB Sidik, Sidik; Putri, Wanda; Santoso, Rame
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.671 KB)

Abstract

Abstract - Muslim clothing Sales Information System is an information system that produces a variety of information that could be useful to support sales activities in NB Clothing stores Depok. Data collection system products, product processing, and sales of the products contained in NB Clothing stores still use manual way is to record each and every transaction product data product that happens to be very ineffective. Application Systems generated sales information capable of managing sales data, which includes data items, product processing purchase data in an organized manner. The realization of the development of Muslim clothing sales information system is a web-based application creation that is able to represent information system designed as a wholeKeywords: waterfall model, information system, selling
Perancangan Sistem Informasi Presensi Karyawan Dengan Metode Prototype Menggunakan Fingerprint - UBSI, Anastasia Meyliana
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.056 KB)

Abstract

Abstrak – Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada saat ini sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Media elektronik merupakan salah satu media yang diandalkan untuk mendapatkan informasi dan melakukan komunikasi. Sistem presensi karyawan di Yabbiekayu Homestay masih dilakukan secara manual yaitu dengan melakukan presensi tanda tangan pada kertas. Dalam setiap kegiatan presensi, sering terjadi kecurangan para pegawai yang menitipkan tanda tangan presensinya atau mengisi daftar hadir sesuai kedatangannya sehingga kepala instansi terkait tidak dapat mengontrol keterlambatan para pegawai yang datang melebihi waktu yang telah ditetapkan oleh perusahaan, atau pulang lebih awal dari jam waktu yang telah ditentukan. Pengembangan sistem presensi yang lebih modern dengan memperhatikan sisi kejujuran memang perlu diadakan sebagai pengganti presensi manual dengan menggunakan kertas sekaligus dapat menjadi standar baru sistem presensi karyawan di Yabbiekayu Homestay. Oleh karena itu, dengan menggunakan metode wawancara, observasi dan studi pustaka serta menggunakan metode prototype dalam mengembangkan sistem maka dirancang sebuah sistem informasi presensi menggunakan finger print sebagai solusi atas permasalahan-permasalahan yang ada di Yabbiekayu Homestay. Serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. Kata kunci: presensi, sistem informasi, prototipe Abstract - The development of information and communication technology at this time has experienced very rapid progress. Electronic media is one of the media that is relied upon to obtain information and communicate. The employee attendance system at Yabbiekayu Homestay is still done manually: by doing the presence presence on paper. In every presence activity, there is often cheating of employees who entrust their signature or fill the attendance list according to their arrival so that the head of the relevant agency cannot control the delay of employees who arrive beyond the time determined by the company, or leave earlier than the time that has been determined. The development of a more modern presence system that takes into account the honesty side indeed needs to be held as a substitute for manual presence using paper as well as becoming a new standard for the attendance system of employees at Yabbiekayu Homestay. Therefore, by using the interview, observation and literature study methods and using the prototype method in developing the system, a presence information system is designed using finger print as a solution to the problems that exist in Yabbiekayu Homestay. And with a computerized system can be achieved an effective and efficient activity in supporting activities at this company.Key Words: presence, information system, prototype
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN TRANSAKSI DISTRO SERBA OBLONG SALATIGA - Universitas Bina Sarana Informatika, Heribertus Ary Setyadi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (339.985 KB)

Abstract

ABSTRACT - Sales transactions and receivable payments become a major problem in managing the business of Serba Oblong distro. The purpose of this study is the realization of an application in the form of information systems that can facilitate cash and non-cash sales transactions, facilitate the management in finding an information and can generate reports quickly too easily. Scope of problems are cash purchase, cash and non-cash sales and returns. This research also produces reports from existing data processing and transactions. Stages of analysis performed is to conduct an ongoing system analysis, system weakness analysis and system requirements analysis. The design of the system begins by creating a context diagram, data flow diagram, input design, database design and create tables relatios. There are seven tables used in the system stored in a single database. This system is created using visual basic and Ms.Access as the database. System already have automation to facilitate the user. The system is made in such a way that the user is easy to operate. The system can print seven forms of lists and reports.Keywords : Sales, Receivables, Serba Oblong, DelphiABSTRAK - Transaksi penjualan dan pembayaran piutang menjadi masalah utama dalam mengelola usaha distro serba oblong. Tujuan penelitian ini adalah terwujudnya suatu aplikasi berupa sistem informasi yang dapat mempermudah transaksi penjualan tunai dan non tunai, memudahkan pihak manajemen dalam mencari suatu informasi dan dapat menghasilkan laporan dengan cepat juga mudah. Adapun batasan masalahnya adalah pembelian tunai, penjualan tunai dan non tunai serta retur. Penelitian ini juga menghasilkan laporan dari pengolahan data dan transaksi yang ada. Tahapan analisis yang dilakukan adalah melakukan analisis sistem yang sedang berjalan, analisis kelemahan sistem dan analisis kebutuhan sistem. Perancangan sistem dimulai dengan membuat diagram konteks, diagram arus data, desain input, desain basis data dan membuat relasi antar tabel. Terdapat tujuh tabel yang digunakan dalam sistem yang tersimpan dalam satu basis data.  Sistem dibuat menggunakan visual basic dan Ms.Access sebagai basis data. Dalam sistem sudah terdapat otomatisasi untuk memudahkan pengguna. Sistem dibuat sedemikian rupa agar pengguna mudah dalam mengoperasikan. Sistem dapat menghasilkan tujuh bentuk daftar maupun laporan.Kata Kunci: Penjualan, Piutang, Serba Oblong, Delphi
RANCANG SISTEM INFORMASI PEMBELIAN BAHAN BANGUNAN PADA TB. ALAM MAKMUR Universitas Bina Sarana Informatika, Fransisca Natalia; Universitas Bina Sarana Informatika, Sri Kiswati
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.162 KB)

Abstract

Abstract - In today's era of globalization, information technology is advancing rapidly. As for computers, which are equipment created to facilitate human work, when achieving progress both in the manufacture of hardware and software. TB. Alam Makmur really needs an information system that supports and provides satisfactory service to its customers. For this reason, the author tries to make a research method task regarding the purchase of building materials on credit in TB. Alam Makmur which until now has not been computerized. At this time TB. Alam Makmur is only a company engaged in the trading of building materials. The existing system on TB. Alam Makmur is still done manually, starting from recording purchases to suppliers, to storing other data related to the purchasing process to making reports, making it possible during the process there were errors in recording, less accurate reports made and delays in processing. search for the required data. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this building shop, and with a computerized system an effective and efficient activity can be achieved in supporting activities in this building shop. The computerized system is better than the manual system to run more effectively and efficiently and the current purchasing system is more conducive than the previous system.Keywords: Information System Design, Purchasing System. Abstrak - Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. TB. Alam Makmur membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para customer. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas Metode Penelitian mengenai sistem pembelian bahan bangunan secara kredit di TB. Alam Makmur yang sampai saat ini belum terkomputerisasi. Pada saat ini TB. Alam Makmur hanya berupa perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan bahan bangunan. Sistem yang ada pada TB. Alam Makmur ini masih dilakukan secara manual, mulai dari pencatatan pembelian kepada supplier, sampai penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses pembelian hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Perancangan sistem informasi ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada toko bangunan ini, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada toko bangunan ini. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien serta sistem pembelian yang sekarang lebih kondusif dibandingkan dengan sistem yang terdahulu.Kata Kunci: Perancangan Sistem Informasi, Sistem Pembelian.
Analisa Sentimen Dengan Algoritma Naïve Bayes Classifier Berbasis Particle Swarm Optimization Untuk Review Restoran - Universitas BSI, Kusmayanti Solecha
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (634.665 KB)

Abstract

Abstrak – Algoritma klasifikasi pada text mining banyak digunakan untuk meningkatkan akurasi dalam pengkajian klasifikasi ulasan positif dan negatif pada review restoran, salah satunya adalah Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier dalam peningkatan nilai akurasi tinggi tetapi Naive Bayes Classifier lemah dalam pemilihan atribut. Penelitian ini menguraikan langkah-langkah menggunakan Particle Swarm Optimization untuk menseleksi atribut sehingga keakuratan Naive Bayes Classifier menjadi lebih akurat. Evaluasi dilakukan menggunakan 10 fold cross validation. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai akurasi  sebesar 17,5% untuk algoritma Naive Bayes Classifier diperoleh hasil yaitu 71,00% menjadi 88,50% setelah penerapan seleksi atribut Particle Swarm Optimization.Kata kunci:  Analisa sentimen, Review, Restoran, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization AbstractClassification algorithms in text mining are widely used to improve accuracy in assessing the classification of positive and negative reviews on restaurant reviews, one of which is Naive Bayes Classifier, Naive Bayes Classifier in increasing high accuracy values but Naive Bayes Classifier is weak in attribute selection. This study describes the steps of using Particle Swarm Optimization to select attributes so that the accuracy of the Naive Bayes Classifier is more accurate. Evaluation is done using 10 fold cross validation. The results showed an increase in the accuracy value of 17.5% for the Naive Bayes Classifier algorithm. The results were 71.00% to 88.50% after the application of Particle Swarm Optimization attribute selection.Keywords: Sentiment Analysis, Reviews, Restaurants, Naive Bayes Classifier, Particle Swarm Optimization

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue