cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
Analisa Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa Suparni - ASM BSI Jakarta; Siti Handayani - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i2.24

Abstract

Abstrack - This study describes, the influence of Online Gaming To Interest students can study at SMK N 57 Jakarta. The population in this study are grade I, II, III as many as 1034 students. The research method used is Descriptive kind of research with Quantitative statistics, data analysis, and the method used is the Pearson Product Moment. The data presented in this study using questionnaires, observation, interviews, and the study of inheritance as a reference as well as supporting data related to this research. The analysis of the data used is the Pearson Product Moment, with the results of the calculation of hypothesis testing showed H0 is rejected and accepted usage berate H1 game online on the influential students are being significantly to learning interest of students. And the results of the study showed that the influence of Online Gaming To the indicated student learning Interest of the coefficient of correlation of 0,585, significantly in test through thitung of 6.946 greater than rtabel 1,662. The value of R2 (R Square) of 0,352 explains that the influence of the Online Game of variable Interest Students of 35.2% and the rest affected factors other than online games which are not examined in this study.Key Word: Online Gaming, Interest In Learning Abstrak - Penelitian ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa pada SMK N 57 Jakarta. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas I, II, III sebanyak 1034 siswa. Metode Penelitian yang digunakan adalah Kuantitatif dengan Jenis Penelitian Deskriptif Statistik, dan metode analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment. Data-data yang disajikan dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, observasi, wawancara, dan studi pusaka sebagai data pendukung serta referensi yang berkaitan dengan penelitian ini. Analisis data yang digunakan adalah Pearson Product Moment, dengan hasil perhitungan pengujian hipotesis menunjukan H0 ditolak dan H1 diterima yang berate penggunaan game online pada siswa berpengaruh sedang signifikan terhadap minat belajar siswa. Dan hasil penelitian menunjukan bahwa Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa yang ditunjukan dari koefisien korelasi sebesar 0,585, signifikan di uji melalui thitung sebesar 6.946 yang lebih besar dari rtabel 1,662. Nilai R2(R Square) sebesar 0,352 menjelaskan bahwa pengaruh variabel Game Online terhadap Minat Belajar Siswa sebesar 35,2% dan selebihnya dipengaruhi faktor lain diluar game online yang tidak dikaji dalam penelitian ini.Kata Kunci: Game online, Minat belajar
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS MATA PELAJARAN IPA BAHASAN GERAK BENDA KELAS III SDN DEMPELREJO) Fajar Hermono -Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang; Fitro Nur Hakim -Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v4i1.347

Abstract

Abstrak : Transformasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, dapat memudahkan guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat belajar pada siswa, sehingga siswa dapat aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini, yaitu pada anak setingkat sekolah dasar. Potensi yang dimiliki agar dapat digali secara maksimal. SDN Dempelrejo masih menggunakan cara pengajaran konvensional, yakni guru menerangkan secara langsung. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menganalisis permasalahan yang ada, dilakukan dengan wawancara terhadap guru dan siswa. Dari hasil analisis diambil kesimpulan, kemudian dirancang sistem yang sesuai dengan materi SD Kelas 3 tentang Gerak Benda. Hasil dari penelitian ini adalah terwujudnya media pembelajaran berbasis multimedia pelajaran IPA bahasan Gerak Benda. Hasil penelitian dapat menjadi fasilitas bagi guru dalam menyampaikan materi dan siswa menjadi aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Kata kunci : Media Pembelajaran, Gerak Benda, Multimedia. 
Pembangunan Video Animasi 3 Dimensi Tentang Bahaya Narkoba, HIV / Aids Dan Seks Bebas Frestika Cahyo Hakim .; Indah Uly Wardati .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i3.173

Abstract

ABSTRACT Currently drug problems, HIV / AIDS and promiscuity often discussed. Many cases thatoccur due to drugs, HIV / AIDS and free sex. With the drug problems, HIV / AIDS and free sexhappens in Pacitan, many speakers giving advice on the dangers of drugs, HIV / AIDS and free sex inorder to later drug problems, HIV / AIDS and free sex did not increase much. Then be made to themedia information in the form of 3-D animated video about the dangers of drugs, HIV / AIDS and freesex. The purpose of this research is the creation of three-dimensional animated video about thedangers of drugs, HIV / AIDS and free sex that does not fall into that issue and assist communicatorsin providing materials about the dangers of drugs, HIV / AIDS and promiscuity.The benefit of this study is as a medium of information about the dangers of drugs, HIV / AIDS andfree sex. Teens can avoid drugs, HIV / AIDS and free sex and can choose a healthy society, free fromdrugs, HIV / AIDS and free sex.Methods band is used in the manufacture of 3-D video animation writeruses library methods, observation and interviews. Designing using 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro10, Adobe Photoshop CS3 and Corel Draw X4.Keywords: Drugs, HIV AIDS and Free SexABSTRAKSI Saat ini masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas sering sekali dibicarakan. Banyakkasus yang terjadi akibat narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Dengan adanya masalah narkoba, HIV/ AIDS dan seks bebas yang terjadi di Pacitan, banyak narasumber memberi nasehat tentang bahayanarkoba, HIV / AIDS dan seks bebas agar nantinya masalah narkoba, HIV / AIDS dan seks bebastidak bertambah banyak. Maka dibuatlah media informasi berupa video animasi 3 dimensi tentangbahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas.Tujuan penelitian ini adalah terciptanya video animasi 3 dimensi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDSdan seks bebas agar remaja tidak terjerumus dalam masalah itu dan membantu para komunikatordalam memberikan materi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas. Manfaat daripenelitian ini adalah sebagai media informasi tentang bahaya narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas.Remaja bisa menghindari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas serta bisa memilih pergaulan yangsehat, bebas dari narkoba, HIV / AIDS dan seks bebas.Metode yang di gunakan dalam pembuatan video animasi 3 dimensi penulis menggunakan metodepustaka, observasi dan wawancara. Perancangan menggunakan 3Ds Max 2010, Sony Vegas Pro 10,Adobe Photoshop cs3 dan Corel Draw X4.Kata Kunci : Narkoba, HIV AIDS dan Seks Bebas
Animasi Interaktif Berbasis Android Untuk Mengenal Huruf Hiragana Katakana Nunung Hidayatun - AMIK BSI Jakarta; Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak; M. Reggy Purnama - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i1.67

Abstract

Description:  In today's era where technology has grown rapidly and can be accessed anytime and anywhere, in learning if not offset by technological advances, relying only on stationery such as books, paper, pencils or pens in the teaching and learning process leads to the occurrence saturation for students. In Japanese subjects learning hiragana and katakana letters are a must. The phenomenon that occurs in SMK Kartika is the process of learning to teach Japanese language subjects are still done like teaching past when technology is still not developed. This paper aims to facilitate students in learning the letters hiragana and katakana. The software development process model used is the waterfall model. The results of this study is an interactive animation application based on android that provides facilities for students and teachers in the learning process to make it more interesting and fun. Keywords: animation, interactive, android. Deskripsi : Di era sekarang ini dimana teknologi sudah berkembang dengan pesat dan dapat diakses kapan pun serta dimana pun, dalam  pembelajaran apabila tidak diimbangi dengan kemajuan teknologi, yang hanya mengandalkan alat-alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar-mengajar menyebabkan terjadinya kejenuhan bagi siswa. Pada mata pelajaran bahasa Jepang belajar Huruf hiragana dan katakana merupakan suatu keharusan. Fenomena yang terjadi pada SMK Kartika adalah proses belajar mengajar mata pelajaran bahasa jepang masih dilakukan seperti pengajaran tempo dulu saat teknologi masih belum berkembang. Paper ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mempelajari huruf hiragana dan katakana. Model proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi interaktif berbasis android yang menyediakan fasilitas bagi para siswa dan guru dalam proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Kata Kunci: animasi, interatif, android.
Pendekatan Rapid Application Development Dalam Merancang Program Administrasi Klinik (Studi Kasus:Klinik Anugerah Sehat) Ratnawati .; Diah Raka Siwi; Husni Faqih - AMIK BSI Tegal
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v5i4.381

Abstract

Abstrak - Keterlambatan dalam penyajian informasi yang penting akan menyebabkan tidak relavan bagi penggunanya. Sedangkan telah banyak sistem aplikasi canggih yang dapat  digunakan, seperti dalam bidang kesehatan sistem informasi digunakan untuk mempermudah pengolahan data. Sebagai klinik yang bergerak dalam bidang pelayanan kesehatan kepada masyarakat, klinik Anugrah Sehat membutuhkan adanya suatu sistem aplikasi komputer yang dapat menunjang untuk melakukan pemrosesan data administrasi pasien.  Proses administrasi yang ada di klinik anugrah sehat masih dilakukan secara manual, dari proses pencatatan data-data pasien, pencatatan  data  yang berhubungan dengan proses administrasi, serta pembuatan laporan sehingga hal ini dapat menimbulkan resiko pencatatan data yang salah, perhitungan pembayaran, kurang akuratnya laporan dan memperlambat untuk menemukan data yang diperlukan. Beberapa metode untuk mengumpulkan data penunjang pada penelitian ini dilakukan dengan beberapa cara seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Pendekatan pengembangan sistem yang digunakan adalah dengan metode Rapid Application Development (RAD). Dengan adanya program ini diharapkan akan menjadi solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada klinik Anugrah Sehat. Kata kunci :  Program Administrasi,  Rapid Application Development (RAD) Abstract - The delay in presenting important information will result in a non-reliable for its users. While has many information systems that can be used, as in the field of health, information systems are used to facilitate data processing.As a clinic engaged in the field of health services to the public, clinics Anugrah Sehat requires the existence of an information system that can support the process of data processing patient administration. The administrative process at the Anugrah Sehat clinic is still done manually, such as the process of recording patient data, recording the data related to the administration process, and making the report, so that during the process often happened errors in recording, payment calculations, less accurate reports and delays in search of necessary data.In this research, data collection method is done by observation, interview and literature study. The system development approach used is the Rapid Application Development (RAD) method. With this program is expected to be the best solution to solve the problems that exist in the clinic Anugrah Sehat..Keywords : Program Administration, Rapid Application Development (RAD)
Tata Kelola Teknologi Informasi Dengan Metode Cobit 4.1 (Studi Kasus : PT.IMI) Ibnu Dwi Lesmono - AMIK BSI Purwokerto; Denny Erica - AMIK BSI Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i1.209

Abstract

Abstract - Progress in every field can not be separated from technology as its supporting, especially information technology. However, it must be balanced with the existence of an evaluation or audit of the information system so that threats or losses can be avoided or prevented. This study discusses the importance of Information Technology Governance, because the increasing role of Information Technology should be directly proportional to the investment issued. Investment Information technology usually spends huge sums of money. That is why there is a need for good governance governance of Information Technology in a company, so the investment issued is not in vain and provide benefits desired by the company. This study aims to determine the extent to which the performance of administrative logistics information systems at PT.IMI and provide recommendations governance improvement after knowing the gap between the current governance with the expected governance or standards expected of the company on business processes in accordance with the framework used. The framework used in this research is COBIT version 4.1 specifically on the Deliver and Support (DS) domain. Data collection techniques are done by observation, questionnaires and interviews with resource persons who have been determined in accordance with the domain and Control Objective used. Methods of data analysis performed several stages, namely the determination of the domain, determining the control process, determining the indicators and mapping the level of maturity. The results of this study is to determine the level of maturity (maturity level) on business processes running in PT.IMI specifically on the Domain DS, which is at level 4 which means it is measurable and integrated between processes that take place.Keywords: audit information system, logistic administration, COBIT Abstrak – Kemajuan disetiap bidang tak lepas dari teknologi sebagai penunjangnya, terutama teknologi informasi. Akan tetapi hal tersebut harus dimbangi dengan adanya sebuah evaluasi atau audit terhadap sistem informasi sehingga ancaman atau kerugian dapat dihindari ataupun dicegah. Penelitian ini membahas tentang pentingnya Tata Kelola Teknologi Informasi, karena peningkatan peran Teknologi Informasi nantinya harus berbanding lurus dengan investasi yang dikeluarkan. Investasi Teknologi informasi biasanya mengeluarkan uang dalam jumlah besar. Untuk itulah diperlukan adanya tata kelola tata kelola Teknologi Informasi yang baik pada suatu perusahaan, agar investasi yang dikeluarkan tidaklah sia-sia dan memberikan manfaat yang diinginkan oleh perusahaan. Penelitian ini bertujuan mengetahui sejauh mana kinerja sistem informasi administrasi logistic pada PT.IMI dan memberikan rekomendasi tata kelola perbaikan setelah mengetahui kesenjangan antara tatakelola saat ini dengan tatakelola yang diharapkan atau standard-standard yang diharapkan perusahaan pada proses bisnisnya sesuai dengan framework yang digunakan. Framework yang digunakan dalam penelitian ini adalah COBIT versi 4.1 khusus pada domain Deliver and Support (DS). Teknik pengumpulan datanya dilakukan dengan observasi, kuesioner dan wawancara  dengan narasumber yang telah ditentukan sesuai dengan domain dan Control Objective yang digunakan. Metode analisis data dilakukan beberapa tahap, yaitu penentuan domain, penentuan proses kontrol, penentuan indikator dan pemetaan tingkat kematangan. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kematangan (maturity level) pada proses bisnis yang berjalan di PT.IMI khusus pada Domain DS, yaitu berada pada level 4 yang berarti sudah terukur dan terintegrasi antar proses yang berlangsung.Kata kunci: audit sistem informasi, administrasi logistic, COBIT
Sistem Informasi Akademik Di Universitas Surakarta Abdillah Baraja - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v3i2.281

Abstract

ABSTRACT: At the University of Surakarta in to keep records regarding the receipt of SPP(Contribution of Development of Education) is the SPP is an obligation that must be paid bystudents to educational institutions, to smooth the learning process that includes the cost of tuition,the cost of building maintenance, registration fee and costs student. This recording is still donemanually, so it is often a mistake. Both mistakes in writing, calculation and others. Based on theproblems that the authors propose to renew the system with a new side which is a computerizedsystem of financial information.Keywords: Academic Information SystemABSTRAKSI : Di Universitas Surakarta dalam menyelenggarakan pencatatan mengenaipenerimaan SPP ( Sumbangan Pembinaan Pendidikan ) yang dimaksud SPP yaitu kewajiban yangharus dibayar oleh siswa kepada lembaga pendidikan, untuk kelancaran proses belajar mengajaryang meliputi biaya SPP, biaya uang gedung, biaya registrasi dan biaya-biaya kemahasiswaan.Pencatatan ini masih dilakukan secara manual, sehingga sering terjadi kekeliruan. Baik kekeliruandalam penulisan, perhitungan dan lain sebagainya. Berdasarkan permasalahan itulah makapenulis mengusulkan untuk memperbaharui sistem tersebut dengan sisi baru yaitu komputerisasidalam sistem informasi keuangan.Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik
Pemantauan Kinerja Karyawan Dengan CCTV Secara Online dengan Smartphone Gunawan Budi Sulistyo - AMIK BSI Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i1.102

Abstract

Abstract - The growing mobility of Indonesian society is increasing. Especially for those who opened a business in several places scattered in various cities and even provinces. If the business is not supervised then it is possible that the employee will work outside the targeted standard, so it can cause business loss. The usual way to do this is to use by hiring people to conduct supervision. But it costs a lot to pay people. Business owners have to spend a monthly fee is not small, not to mention the risk if there is a lie that can be done person. If the person is not trusted, it could be our house will be a victim. Based on this the authors think to make the monitoring system cheap and easy to use, by Using CCTV that can be accessed from anywhere and for 24 hours per day non stop with laptop or Mobile Android. In this study the authors use DVR DS-7200HVI-ST Series. The results show that the owner can monitor with computers and HP from anywhere. So that employees work can be monitored properly. But there are constraints because to be able to access the video remotely (online) using the internet, the costs incurred were not small.Keywords: Monitoring, Performance, CCTV, Supervision, Online, Smartphone Abstrak - Berkembangnya mobilitas masyarakat Indonesia semakin meningkat. Apalagi bagi mereka yang membuka usaha di beberapa tempat yang tersebar di berbagai kota bahkan provinsi. Jika usaha tersebut tidak diawasi maka tidak menutup kemungkinan karyawan akan bekerja diluar standar yang ditargetkan, sehingga dapat menimbulkan kerugian usahanya. Cara yang selama ini biasa dilakukan adalah dengan menggunakan dengan menyewa orang untuk melakukan pengawasan. Akan tetapi membutuhkan biaya yang besar dengan membayar orang. Pemilik usaha harus mengeluarkan biaya perbulan yang tidak sedikit, belum lagi risiko jika terjadi kebohongan yang bisa dilakukan orang tersebut. Jika orang tersebut tidak terpercaya,bisa saja rumah Kita akan menjadi korban. Berdasarkan hal tersebut penulis berpikir untuk membuat sistem pengawasan yang murah dan mudah digunakan, dengan Menggunakan CCTV yang dapat diakses dari mana saja dan selama 24 jam perhari non stop dengan laptop maupun Handphone Android. Pada penelitian ini penulis menggunakan DVR DS-7200HVI-ST Series. Hasil menunjukkan bahwa pemilik dapat melakukan pengawasan dengan komputer maupun HP dari mana saja. Sehingga kerja karyawan dapat terpantau dengan baik. Namun terdapat kendala dikarenakan untuk dapat mengakses video jarak jauh (secara online) menggunakan internet, maka biaya yang dikeluarkan pun tidak sedikit.Kata Kunci: Pemantauan, Kinerja, CCTV, Pengawasan, Online, Smartphone
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SURAT LAMARAN KERJA PDF MENGGUNAKAN PENDEKATAN PURWARUPA Ade Suryadi - Universitas Bina Sarana Informatika; Diah Ayu Ambarsari - Universitas Nusa Mandiri; Hamdun Sulaiman; Riswandi Ishak; Cep Adi Wihardja - Universitas Bina Sarana Informatika
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i1.747

Abstract

Abstract - Job application files in Pdf format are currently needed to apply for jobs via e-mail. However, not everyone can do it if one only has a Smartphone. Some people tend to look for Job Application Letter Writing Services on the Internet. If it turns out that the job is not accepted, then the job application letter will be made again with a different company name. Of course it will cost money because you often make it. From these problems, it can be concluded that it is necessary to make it easy for prospective workers who will apply for jobs to make job application files in pdf format that can be accessed using a smartphone. Using Website-Based Technology allows applications to be accessed anywhere with a browser and internet connection. This application has been implemented on the lokerbumiayu.id website. Testing of the application has been carried out from June 2021 to December 2021, it can be seen that there are 20.002 users who have written letters using this application. Includes Job Application Letters, Curriculum Vitae, Application Letter for Internship, Permit Not Entering Work, Resignation Letter and Image converter tool to Pdf. All of these features can be used to complete the job application file.Keywords : Information Systems, Pdf Letter Applications, Job Application Letter ToolsAbstrak - Berkas Lamaran Kerja tipe Pdf saat ini sangat dibutuhkan untuk melamar pekerjaan melalui e-mail. Namun, tidak semua orang dapat melakukannya jika seseorang hanya memiliki Smarphone. Sebagian orang cenderung akan mencari Jasa Pembuatan Surat Lamaran Kerja di Internet. Jika ternyata tidak diterima kerja, Maka akan membuat Surat Lamaran Kerja lagi dengan nama perusahaan berbeda. Tentu akan memakan biaya karena seringnya membuat hal tersebut. Permasalahan tersebut dapat disimpulkan bahwa perlu adanya kemudahan bagi calon pekerja yang akan melamar kerja untuk membuat berkas lamaran kerja dalam format pdf yang dapat diakses menggunakan Smarphone. Menggunakan Teknologi Berbasis Website memungkinkan aplikasi diakses dimana saja dengan browser dan koneksi internet. Aplikasi ini telah diterapkan di website lokerbumiayu.id, Pengujian aplikasi telah dilakukan sejak bulan juni 2021 sampai desember 2021 dapat dilihat bahwa terdapat 20.002 pengguna telah membuat surat menggunakan aplikasi ini. Meliputi Surat Lamaran Kerja, Daftar Riwayat Hidup, Surat Permohonan Magang, Surat Izin Tidak Masuk Kerja, Surat Pengunduran Diri dan Alat pengubah Gambar ke Pdf. Semua fitur tersebut dapat digunakan untuk melengkapi berkas lamaran pekerjaan.Kata Kunci : Sistem Informasi, Aplikasi Surat Pdf, Tools Surat Lamaran Kerja
Sistem Mailtracking Dengan Digital Signature Wisnu Wendanto - Program Studi Sistem Komputer STMIK-AUB Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v7i1.241

Abstract

Abstract - Mailing administration system is often called as mailtracking system is a system used for document management such as the disposition letter, official letters, filing, reporting, and so forth. The documents are in addition to functioning as a means of communication between personal, unit, also serves as formal evidence of activities that can be accounted for (legal aspects). On the other hand, the management and archiving is often a problem that is quite time-consuming and labor intensive. Document traffic can become very large and require a filing system that is also greater (aspect of efficiency). This research aims to develop an application system mailtracking using the digital signature for data security are expected to support the process of routing and monitoring letter so as to create legitimacy and efficiency in the administration of the correspondence and facilitate in management of the environment regular mailing in STMIK-AUB Surakarta. In this research the data entered is sending one or more to generate the or more digital signature to the letter. Then the letter, the digital signature and the message digest are sent to one or more recipients. After that the recipient will verify if the result of the verification is valid, it means that the letter is valid and the sender of the letter is true. Conversely, if the results are not valid means of the letter or sending unauthorized and not the actual sender of the letter. Keyword : mailtracking, data security, digital signature Abstrak - sistem administrasi Mailing sering disebut sebagai sistem pelacakan mail sistem yang digunakan untuk manajemen dokumen seperti surat disposisi, surat-surat resmi, pengajuan, pelaporan, dan sebagainya. Dokumen-dokumen yang selain berfungsi sebagai sarana komunikasi antara pribadi, unit, juga berfungsi sebagai bukti formal kegiatan yang dapat dipertanggungjawabkan (aspek hukum). Di sisi lain, manajemen dan pengarsipan sering merupakan masalah yang cukup memakan waktu dan tenaga. Dokumen lalu lintas dapat menjadi sangat besar dan memerlukan sistem pengarsipan yang juga lebih besar (aspek efisiensi). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan pelacakan email sistem aplikasi menggunakan tanda tangan digital untuk keamanan data diharapkan untuk mendukung proses routing dan pemantauan surat sehingga tercipta legitimasi dan efisiensi dalam administrasi surat menyurat dan memudahkan dalam pengelolaan lingkungan mailing biasa di STMIK-AUB Surakarta. Dalam penelitian ini data yang dimasukkan mengirimkan satu atau lebih untuk menghasilkan atau tanda tangan digital lebih untuk surat itu. Kemudian surat, tanda tangan digital dan message digest dikirim ke satu atau lebih penerima. Setelah itu penerima akan memverifikasi jika hasil verifikasi tersebut valid, itu berarti bahwa surat tersebut valid dan pengirim surat itu benar. Sebaliknya, jika hasilnya tidak berarti sah surat atau mengirim sah dan tidak pengirim sebenarnya dari surat itu. Kata Kunci: mailtracking, keamanan data, tanda tangan digital

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue