cover
Contact Name
Bambang Eka Purnama
Contact Email
masbambangnet@gmail.com
Phone
+6287736223737
Journal Mail Official
masbambangnet@gmail.com
Editorial Address
Kompleks APMMI - Jl. Bangak Simo KM 7, Sambi, Boyolali, Jawa Tengah 57376
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : 19799330     EISSN : 20880154     DOI : -
Jurnal SPEED adalah majalah ilmiah untuk menampung publikasi riset yang dilakukan oleh dosen, guru dan praktisi agar bisa di kritisi banyak masyarakat sehingga menadpat kemanfaatan dalam kehidupan. Scope jurnal diantaranya adalah ilmu komputer, pemrograman, pendidikan, ebussines dan lingkup disekitarnya
Articles 566 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. SHIGERU DELI IKA Muhamad Abdul Ghani Abdul Ghani; Mahmud Safudin - Universitas BSI
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v14i1.745

Abstract

ABSTRACT - PT. Shigeru Deli Ika is a company engaged in Japanese food, such as sushi, Dounburi, bento and others, the processing of goods at PT. Shigeru Deli Ika still uses the conventional system, all processes of recording goods in and out are still using a ledger, this makes it possible during the process of making inventory reports that errors often occur, due to the lack of accuracy of existing data and delays in finding the required data items. Therefore PT. Shigeru Deli Ika really needs a computerized inventory information system in order to support and provide good service for customers and warehouse admins. Data collection was carried out by interview and observation techniques to identify problems and find out the inventory process that occurred in the company. XP) and other literature that supports the research. Based on the above discussion, the authors conclude that the computer can be an alternative problem solving in the data processing process, as well as with a Website-based goods data processing system to achieve an effective and efficient activity in supporting activities for PT. Shigeru Deli Ika.Keyword : System Design, Inventory ABSTRAK - PT. Shigeru Deli Ika adalah perusahaan yang bergerak dibidang makanan japan, yaitu seperti sushi , Dounburi, bento dan lain-lainya, proses pengolahan barang pada PT. Shigeru Deli Ika masih menggunakan sistem konvensional, segala proses pencatatan barang keluar masuk masih menggunakan buku besar, hal ini memungkinkan pada saat proses pembuatan laporan persediaan barang berlangsung sering terjadi kesalahan, karna kurang akuratnya data yang ada dan keterlambatan dalam pencarian data-data barang yang diperlukan. Oleh karna itu PT. Shigeru Deli Ika membutuhkan sekali adanya sistem informasi persediaan barang yang terkomputerisasi agar dapat menunjang dan memberikan pelayanan yang baik bagi customer maupun admin gudang. Pengumpulan data dilakukandengan teknik wawancara dan observasi untuk mengidentifikasi masalah dan mengetahui proses persediaan barang yang terjadi perusahan.Dalam penelitian ini juga dilakukan studi literatur dengan mempelajari literatur- literatur yang berhubungan dengan topik penelitian, yaitu mengenai perancangan sistem informasi persediaan barang berbasis Website, Extreme Programming (XP) dan literatur- literatur lain yang mendukung penelitian. Berdasarkan pembahasan di atas maka dapat disimpulkan bahwa Komputer dapat menjadi alternatif pemecahan masalah dalam proses pengolahan data, serta dengan sistem pengolahan data barang berbasis Website dapat mencapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktivitas untuk PT. Shigeru Deli Ika.Kata Kunci : Perancangan Sistem, Persedian Barang
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Bantuan Operasional Sekolah Unit Pelaksana Teknis Taman Kanak-Kanak Dan Sekolah Dasar (UPT TK Dan SD) Kecamatan Kebonagung Ines Desti Indraswuri .; Sukadi .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v7i1.11

Abstract

Description - School Operational Assistance Reporting systems that are running on the UPT Kebonaguang kindergarten and elementary school districtis the conventional reporting system, that is by typing using the software Microsoft Word or Microsoft Excel. So indirectly rising problems include error sinrecording and use of the BOS fund, error sin the calculation of financial data, delay sin the completion of reports and many other problems.This study aim stocreate a new system design using the software PHP and MySQL In this study, in addition to exposing the theory study used as the basis for the preparation, will also be discussed on interviews, analysis, and system design. So it can be expected to be implemented in a product that will fix all the flaws in the old system. Deskripsi - Sistem pelaporan Bantuan Operasional sekolah yang sedang berjalan pada UPT TK dan SD Kecamatan Kebonaguang adalah sistem pelaporan konvensional, yaitu dengan cara mengetik menggunakan software Microsoft Word atau Microsoft Excel. Maka secara tidak langsung timbul masalah diantaranya adalah kesalahan dalam pencatatan dan penggunaan dana BOS, kesalahan dalam perhitungan data keuangan, keterlambatan dalam penyelesaian laporan dan masih banyak masalah lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat perancangan sistem baru  dengan menggunakan perangkat lunak PHP dan MySQL.. Dalam penelitian ini selain memaparkan kajian teori yang digunakan sebagai dasar penyusunan, juga akan dibahas mengenai wawancara, , analisis dan perancangan sistem. Sehingga dapat diharapkan dapat diimplementasikan dalam sebuah produk yang akan memperbaiki segala kekurangan pada system yang lama. 
Perancangan Website Sebagai Media Informasi Panti Asuhan Batu Penjuru Kulon Progo Supriyanta - AMIK BSI Yogyakarta; Eunike Nova Dwi Floren Rindani Nussy - AMIK BSI Yogyakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v8i2.338

Abstract

Abstract - Orphanages Batu Penjuru in Kulon Progo is an institution caring for children who are less able. The existence of orphanages is not widely known because of the lack of information dissemination. The design of this website aims to provide information about Orphanage Batu Penjuru in Kulon Progo. This website is created using Adobe Dreamweaver CS6, PHP and MySQL database by applying the waterfall model. Various data collected, the needs of users and systems in the analysis, then make good software design user interface design and admin, database with ERD, LRS and file specification, and implementation. Website created and then tested using a blackbox testing. Information of the website is expected to be a means to manage data at Orphanage Batu Penjuru in Kulon Progo then served into information to the public.Key Words: Dissemination, Information, Orphanage Abstrak - Panti Asuhan Batu Penjuru di Kulon Progo adalah sebuah lembaga yang merawat anak-anak kurang mampu. Keberadaan panti asuhan tidak banyak diketahui karena kurangnya penyebaran informasi. Desain website ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang Panti Asuhan Batu Penjuru di Kulon Progo. Website ini dibuat menggunakan Adobe Dreamweaver CS6, PHP dan database MySQL dengan menerapkan model air terjun. Berbagai data dikumpulkan, kebutuhan pengguna di perhatikan dan sistem di analisis, kemudian membuat software desain antarmuka untuk pengguna dan admin, basis data di rancang dengan ERD dan LRS,  file spesifikasi dan implementasi. Website yang dibuat kemudian diuji dengan menggunakan pengujian blackbox. Informasi dari website ini diharapkan menjadi media untuk menyampaikan data di Panti Asuhan Batu Penjuru di Kulon Progo kepada masyarakat luas.Kata kunci: Penyebaran, Informasi, Panti Asuhan
Pembuatan Animasi 3 Dimensi Wisata Pantai Klayar Pada Dinas Pariwisata Kabupaten Pacitan Dwi Irawan .; Bambang Eka Purnama .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v6i2.162

Abstract

ABSTRACK Sub-Province of Pacitan have assortedly of tourism obyek. One of the sub-provincetourism obyek of Pacitan is Coast of Klayar. Coastal of Klayar reside in Countryside of Sendang,District Of Donorojo, Sub-Province of Pacitan, East Java. Coastal of This Klayar reside in[about/around] 35 until 40 km up at Town west of Pacitan, and earn in reaching about/around 90minute of town of Pacitan. And according to existing history, it is said the name of Klayar come fromlocal guyonan of Klayar-Kluyur alias take the air. Road;Street [\go to this wisata obyek do not too easybecause direction [go] to region of sendang this still narrow and with zoom meander and steepgeneration. Coast of Klayar orient beside sub-province west of Pacitan. As long as trajectory you'ddisuguhi with geology have arid structure to [in] this region, and is hilly of chalk encircle from tip of toedge of street. Intention of making of this animation is to introduce coastal wisata of klayar to society,Creating information media able to give knowledge about Coastal wisata of existing klayar is subprovinceof Pacitan. Benefit of this research is]\ And tourist society will be more recognize coastalwisata obyek [of] klayar As Promotion media of obyek wisata and as information media to promotewisata exist in its Pacitan [of] Coastal him [of] Klayar. Method which [is] diggunakan in making ofAnimation 3Dimensi Object of Wisata Coastal [of] Klayar [in] On Duty Tourism Sub-Province, PacitanWriter use book method, interview and observation. Scheme use 3D sMax 2010, andAdobephotoshopcs3. Expected from this research [is] information media creation able to giveknowledge about Coastal wisata [of] Klayar Sub-Province of Pacitan.Keywords: making of animation 3, coastal Dimension, tourism of Pacitan KlayarABSTRAKSI Kabupaten Pacitan memiliki berbagai macam obyek pariwisata. Salah satu obyekpariwisata kabupaten Pacitan adalah Pantai Klayar. Pantai Klayar berada di Desa Sendang,Kecamatan Donorojo, Kabupaten Pacitan, Jawa Timur. Pantai Klayar ini berada sekitar 35 sampai 40km ke arah barat Kota Pacitan, dan dapat di capai sekitar 90 menit dari kota Pacitan. Dan menurutsejarah yang ada, konon nama Klayar berasal dari guyonan lokal Klayar-kluyur alias jalan-jalan.Jalan menuju obyek wisata ini tidak terlalu mudah karena arah menuju wilayah sendang ini masihsempit dan dengan liku tanjakan dan turunan curam. Pantai Klayar berorientasi di sisi barat kabupatenPacitan. Sepanjang lintasan anda akan disuguhi dengan geologi berstruktur tandus di wilayah ini, danperbukitan kapur mengelilingi dari ujung ke ujung jalan.Tujuan dari pembuatan animasi ini adalahuntuk memperkenalkan wisata pantai klayar kepada masyarakat. dan wiatawan, Menciptakan mediainformasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai klayar yang ada dikabupatenPacitan.Manfaat dari penelitian ini adalah masyarakat Dan wisatawan akan lebih mengenal obyekwisata pantai klayar Sebagai media Promosi obyek wisata dan sebagai media informasi untukmempromosikan wisata yang ada di Pacitan kususnya Pantai Klayar.Metode yang diggunakan dalampembuatan Animasi 3Dimensi Objek Wisata Pantai Klayar di Dinas Pariwisata Kabupaten, Pacitanpenulis menggunakan metode pustaka, observasi dan wawancara.Perancanganmenggunakan 3DsMax 2010, dan AdobePhotoshopcs3.Diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya mediainformasi yang dapat memberikan pengetahuan tentang wisata Pantai Klayar Kabupaten Pacitan.Kata Kunci : animasi 3 Dimensi, Wisata Pantai Klayar, Kabupaten Pacitan
Book of Hours Geofroy Tory, Spirit Renaisans dalam Kontinuitas Ide Desain Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v2i2.58

Abstract

Abstract: Graphic design work is widely known in commercial products, such as print ads, televisionand internet. Beginning with the application of engineering design and technology actually beganduring the Renaissance. Media distribution of graphic design has undergone a major evolution.Analysis of the work "Book of Hours" by Troy Geofroy will reopen the human insight appreciation ofworks of graphic design. Renaissance is a graphic design revival in the year 1500, the designersstretched penetrate into the realm of mass media. A design activity is contrary to custom in the past,offered a more graphic designs for religious work.Without prejudice to the religious spirit in his design work, Geofroy Troy has mediated a designidea that is more useful for many people. Book of Hours work Geofroy Troy has given occasion tomany human beings, to share in the design work of a "prayer book" which previously was theexclusive object belongs to rich people. Printing machines and techniques of human geometry hasmade it easier to facilitate human needs for graphic design products in his life.Keywords : Renaissance graphic designAbstrak: Karya desain grafis banyak dikenal dalam produk-produk komersil, misalnya iklan cetak,televisi dan internet. Awal mula desain dengan penerapan teknik dan teknologi sebenarnya dimulaipada masa Renaisans. Media sebaran desain grafis telah mengalami evolusi besar. Analisis terhadapkarya "Book of Hours" oleh Geofroy Troy akan membuka kembali wawasan manusia akanapresiasinya terhadap karya-karya desain grafis.Renaisans merupakan sebuah kebangkitan desain grafis ditahun 1500, para desainermenggeliat merasuk ke ranah media massal. Sebuah aktivitas desain yang bertolak belakang dengankebiasaan pada masa sebelumnya, yang lebih mempersembahkan desain grafis untuk pekerjaanreligius. Tanpa mengurangi spirit religi dalam karya desainnya, Geofroy Troy telah memediasi sebuahgagasan desain yang lebih berguna bagi masyarakat banyak. Book of Hours karya Geofroy Troy telahmemberi kesempatan kepada banyak insan, untuk ikut menikmati sebuah karya desain berupa "bukudoa" yang sebelumnya merupakan benda eksklusif milik orang-orang kaya. Mesin cetak dan teknikilmu ukur telah memudahkan manusia untuk memfasilitasi kebutuhan manusia terhadap produkdesain grafis dalam hidupnya.Kata kunci : Desain grafis Renaisans
Pencarian Rute Obyek Wisata Dengan Algoritma Ant Colony (Study Kasus :Obyek Wisata Pantai Pacitan) Fraditya Sakti - STMIK Sinus Surakarta; Daniel Tunggono Saputro - UNAKI Semarang; Kustanto .; Bebas Widada - STMIK SINUS Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i4.372

Abstract

Abstract - Along with the development of digital information technology, traveling from one place to another by considering the efficiency of time, cost and distance is very much needed. The shortest route information system will be a special consideration in making decisions to show the path that will be taken towards the desired destination. In general, the search for the shortest path can be divided into two methods, namely the conventional method and the heuristic method. Conventional methods tend to be easier to understand than heuristic methods, but when compared, the results obtained from heuristic methods are more varied and the calculation time required is shorter. Route determination of tourism objects in this research activity uses the ant colony algorithm. The results of this study were in the form of information systems for coastal tourism routes in the Pacitan region of East Java.Keywords: Tourist route, ant colony algorithm, heuristic Abstrak - Seiring dengan perkembangan teknologi informasi digital, perjalanan dari satu tempat ke tempat lain dengan mempertimbangkan efisiensi waktu, biaya dan jarak sangat dibutuhkan. Sistem informasi rute terpendek akan menjadi pertimbangan khusus dalam mengambil keputusan untuk menunjukkan jalur yang akan ditempuh menuju tujuan yang diinginkan. Secara umum, pencarian jalur terpendek dapat dibagi menjadi dua metode, yaitu metode konvensional dan metode heuristik. Metode konvensional cenderung lebih mudah dipahami daripada metode heuristik, tetapi bila dibandingkan, hasil yang diperoleh dari metode heuristik lebih bervariasi dan waktu perhitungan yang dibutuhkan lebih pendek. Penentuan rute objek wisata dalam kegiatan penelitian ini menggunakan algoritma koloni semut. Hasil dari penelitian ini adalah dalam bentuk sistem informasi untuk rute wisata pantai di wilayah Pacitan Jawa Timur.Kata Kunci: Rute wisata, algoritma koloni semut, heuristik
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Anastasia Meylian Universitas Bina Sarana Informatika; Sri Kiswati Universitas Bina Sarana Informatika
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v13i4.737

Abstract

Abstract - Data processing carried out at SMA Negeri 5 Magelang in determining scholarship recipients is still done manually and is not yet complete so that it is possible for errors to occur in the running system such as the lack of precise targeting of scholarship recipients. To help solve problems that occur in decision making in determining scholarship recipients at SMA Negeri 5 Magelang, a decision support system is needed. With this designed decision support system, the decision-making process in determining scholarship recipients can be carried out more quickly and accurately. The research on decision support systems for determining scholarship recipients is designed using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method to facilitate data processing by conducting pairwise comparisons, the Rapid Application Development (RAD) method for software development and Unified Modelling Language (UML) for system modeling. Meanwhile, the data collection method used in this research is to conduct interviews with informants and observations in accordance with the existing problems. From this designed decision support information system, the previously manual determination of scholarship recipients by taking into account academic grades without other grades has now become computerized so as to facilitate the decision-making process and minimize errors.Keywords: Scholarship, AHP, RAD Abstrak - Pengolahan data yang dilakukan di SMA Negeri 5 Magelang dalam menentukan penerima beasiswa masih dilakukan secara manual dan belum lengkap sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan pada sistem yang berjalan seperti kurang tepatnya sasaran penerima beasiswa. Untuk membantu menyelesaikan permasalahan yang terjadi dalam pengambilan keputusan dalam menentukan penerima beasiswa di SMA Negeri 5 Magelang maka dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan. Dengan adanya sistem pendukung keputusan yang dirancang ini maka proses pengambilan keputusan dalam mennetukan penerima beasiswa dapat dilakukan lebih cepat dan akurat. Penelitian sistem pendukung keputusan penentuan penerima beasiswa yang dirancang ini menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk mempermudah pengolahan datanya dengan melakukan perbandingan berpasangan, metode Rapid Application Development (RAD) untuk pengembangan perangkat lunaknya serta Unified Modelling Language (UML) untuk pemodelan sistemnya. Sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah dengan melakukan wawancara kepada narasumber serta observasi sesuai dengan permasalahan yang ada. Dari sistem informasi pendukung keputusan yang dirancang ini maka penentuan penerima beasiswa yang sebelumnya manual dengan memperhitungkan nilai akademik tanpa nilai yang lain kini telah menjadi terkomputerisasi sehingga memudahkan proses pengambilan keputusan serta meminimalisir terjadinya kesalahan.Kata Kunci : Beasiswa, AHP, RAD.
Sistem Informasi Pengelolaan Hutang Piutang Di Toko Bangunan Putri Ayu Bawen Heribertus Ary Setyadi
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v11i3.602

Abstract

ABSTRACT - The increasing construction of houses, flats and apartments have a positive impact for building materials business. Building materials stores have become major suppliers in the current business property stretch. Putri Ayu is a building materials store that sells various types of building materials such as cement, wood, ceramaic, wood, iron, paint, mild steel, home appliances and other types. The system of purchase and sale is done by cash and non cash or termin as agreed. Sales transactions and inventory information as well as debt management are the main issues. The purpose of this study is to produce a system that can help process transactions in the building of Putri Ayu Bawen including the management of accounts payable and can provide information or reports or recapitulation required. System analysis used in this research started from the analysis of running system, system weakness analysis using PIECES method and information requirement analysis. In the system design created context diagram, Data Flow Diagram, input design, output design and database design. The system generated in this study was made using Visual Basic programming and Ms.Access as its data base. The developing system can process data categories, goods, suppliers and customers. Transactions contained in the system include purchase, sale, payment of debt to the supplier and payment of customer debt.  The system can also print sales report, delivery orders letters and some lists, reports and recapitulation required by the owner.Keywords : Debt, Receivable, Building Material Shop, Visual Basic
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna Pada Sekolah Dasar Negeri (SDN) Sooka 1 Punung Kabupaten Pacitan Putri Intan Sari .; Lies Yulianto .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v3i3.522

Abstract

ABSTRACT: Multimedia is one way to facilitate conveying information in the form of audio or video. Multimedia is also able to produce something more lively and interesting, one of the multimedia application is to visualize the introduction of Husna Beautiful Names. The problem is how to make an interesting visualization using a computer-based multimedia? Primary School 1 Punung Sooka country is a school that has a mission to improve the religious values of their students.Islamic religious teaching in SD Negeri 1 Punung Less Sooka maximum due to limited time in the learning process in schools other than that in the class had difficulty in attracting students' enthusiasm for learning when studying the Islamic religious lessons, especially regarding the introduction of the Beautiful Names and Attributes that a high level of concentration required to memorize and memaknainya wellThe purpose of this research is to design an attractive media and interactive learning for students excited about the information presented. The methodology used was literature research,observation,interviews,analysisanddesign. Results to be achieved in the design of this visualization is the process of learning and teaching in Islamic religious studies specifically about the introduction of more effective Husna BeautifulNamesandinteresting.Keyword : LearningMediaIntroductionHusnaBeautifulNames ABSTRAKSI: Multimedia merupakan salah satu cara yang tepat untuk mempermudah menyampaikan informasi dalam bentuk audio ataupun video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu menjadi lebih hidup dan menarik, salah satu penerapan multimedia adalah untuk memvisualisasikan pengenalan Asma’ul Husna. Adapun masalahnya adalah bagaimana membuat visualisasi yang menarik menggunakan komputer berbasis multimedia? Sekolah Dasar negeri Sooka 1 Punung adalah sebuah sekolah yang mempunyai misi untuk meningkatkan nilai-nilai agama terhadap para siswanya. Pembelajaran agama islam di SD Negeri Sooka 1 Punung Kurang maksimal dikarenakan keterbatasan waktu dalam proses pembelajaran disekolah selain itu di dalam kelas mengalami kesulitan dalam menarik semangat belajar siswa ketika mempelajari pelajaran agama islam terutama mengenai pengenalan asma’ul husna yang dibutuhkan tingkat konsentrasi yang tinggi untuk menghafal dan memaknainya dengan baik.          Tujuan dari penilitian ini adalah Menjadikan media pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna  yang menarik dan interaktif sehingga siswa lebih respon dengan materi yang disampaikan dan Menghasilkan CD pembelajaran pengenalan Asma’ul Husna yang menarik dan interaktif. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, dan implementasi Hasil yang ingin dicapai pada Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna adalah agar proses belajar mengajar pada mata pelajaran agama islam khusus mengenai pengenalan Asma’ul Husna lebih effektif dan menarik.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Asma’ul Husna 
Efek Domino Bullwhip Effect Supply Chain Management pada Manajemen Perguruan Tinggi Andi Sofyan Anas STMIK Lombok - STMIK Lombok
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v8i4.556

Abstract

Abstract - This researchdescribes abouthow to identifythe bullwhip effectand its impact onSTMIKLombokmanagement. Bullwhip effect is a distortion of demand information from lower chain or end users to upper chain, and then demand quantities often not completed on maximum fulfill. Entity involved is non-profit entity, STMIK Lombok College, with internal supply chain flows and not involves business entities supply chain. This research purpose to identify bullwhip effect phenomena and the implication on college management. The method uses are study literature method, descriptive- comparative analysis, and field research. By those method, writer believes the result will be accomplished. Based on research, every chain affected by bullwhip effect influences other chains called domino effect. Also, domino effect will be influence entire management performances. Those treatment works continuously on upstream flow of supply chain. The domino effect inflicted significantly on supply chain management of STMIK Lombok. As the result, STMIK Lombok’s management troubled on fulfill the needs demand by scholars. By researching bullwhip effect on college management, we believe the implementation of result can bring improvement on college management. Although, supply chain management of STMIK Lombok was affected by bullwhip effect. It caused chain effects called domino effect. Domino effect influences significantly on STMIK Lombok management performances especially on effectiveness of college programs. Keywords: Bullwhip Effect, Domino Effect, Supply Chain Management, College Management Abstrak – Peneltian ini memaparkan tentang bagaimana mengidentifikasi bullwhip effect dan dampaknya terhadap manajemen STMIK Lombok. Bullwhip effect merupakan distorsi informasi permintaan dari rantai bawah atau hilir atauenduser ke rantai di atasnya,sehingga kuantitas permintaan sering tidak dapat terpenuhi secara maksimal.Entitas terlibat adalah entitas non-profit—perguruan tinggi STMIK Lombok— dengan aliran supply chain internal dan tidak membahas supply chain entitas bisnis.Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi fenomena bullwhip effect dan dampaknya terhadap manajemen perguruan tinggi. Dengan menggunakan metode studi literatur, analisis deskriptif komparatif, dan pengamatan lapangan, diharapkan dapat menemukan hasil sesuai tujuan dari peneitian. Berdasar penelitian ditemukan bahwa setiap chain yang terkenabullwhipeffectakan mempengaruhichain lainnyadisebut efek domino. Efek domino akanmempengaruhi kinerja manajemen secara keseluruhan. Efek domino akanterusberlanjutsepanjangaliranupstream dalam supply chain. Efek domino tersebutberdampaksignifikanterhadapkelangsungansupply chainmanagementSTMIK Lombok. Adanya efek domino bullwhip effectmembuat manajemen STMIK Lombok kesulitan dalam memenuhi kebutuhan sesuai yang diinginkan mahasiswa. Dengan meneliti bullwhip effect pada perguruan tinggi, dapat memperbaikimanajemen perguruan tinggi.Pada supply chain management STMIK Lombok telah terjadi Bullwhip effect. Bullwhip effect yang terjadi pada supply chain management STMIK Lombok menimbulkan efek berantai yang disebut efek domino. Efek domino secara signifikan mempengaruhi kinerja manajemen STMIK Lombok terutama terkait efektivitas program perguruan tinggi. Kata Kunci: Bullwhip Effect, Efek Domino, Supply Chain Management, Manajemen Perguruan Tinggi

Filter by Year

2008 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 2 (2023): Speed April 2023 Vol 14, No 4 (2022): Speed Oktober 2022 Vol 14, No 3 (2022): Speed Juli 2022 Vol 14, No 2 (2022): Speed April 2022 Vol 14, No 1 (2022): Speed Januari 2022 Vol 13, No 4 (2021): Speed Oktober 2021 Vol 13, No 3 (2021): Speed Juli 2021 Vol 13, No 2 (2021): Speed April 2021 Vol 13, No 1 (2021): Speed Januari 2021 Vol 12, No 4 (2020): Speed Oktober 2020 Vol 12, No 3 (2020): Speed Juli 2020 Vol 12, No 2 (2020): Speed Mei 2020 Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020 Vol 11, No 4 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 3 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 2 (2019): Speed 2019 Vol 11, No 1 (2019): Speed 2019 Vol 10, No 4 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 3 (2018): Speed 2018 Vol 10, No 2 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 4 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 4 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 2 (2015): Speed 2015 Vol 5, No 3 (2013): Speed 20013 Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018 Vol 9, No 3 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 2 (2017): Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Speed 2017 Vol 8, No 3 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016 Vol 8, No 1 (2016): Speed 2016 Vol 7, No 4 (2015): Speed 2015 Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 4 (2014): Speed 2014 Vol 6, No 2 (2014): Seed 2014 Vol 6, No 1 (2014): Speed 2014 Vol 5, No 4 (2013): Speed 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 2013 Vol 4, No 4 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed April 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed Oktober 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011 Vol 2, No 4 (2010): Speed Oktober 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed Juli 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed Oktober 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009 Vol 7, No 1 (2015): Speed 2015 Vol 6, No 3 (2014): Seed 2014 Vol 5, No 2 (2013): Speed 2013 Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed Januari 2009 Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010 Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009 More Issue