cover
Contact Name
Arif Bijaksana Putra Negara
Contact Email
arifbpn@untan.ac.id
Phone
+62811578624
Journal Mail Official
editor_justin@informatika.untan.ac.id
Editorial Address
Sekretariat Justin Gedung Informatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Jl. Prof. Dr. Hadary Nawawi Pontianak 78124
Location
Kota pontianak,
Kalimantan barat
INDONESIA
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
ISSN : 24603562     EISSN : 26208989     DOI : http://dx.doi.org/10.26418/justin
Core Subject : Science,
JUSTIN aims to publish research results and thoughts among academics, researchers, scientists, and practitioners in the field of informatics/computer science so that they are freely available to the public, and support the exchange of knowledge. The scope of JUSTIN is but is not limited to the following: theory and information science, information systems, information security, data processing and structure, programming and computing, software engineering, informatics, computer science, computer engineering, architecture and computer networks, robotics, parallel and distributed computing, operating systems, compilers and interpreters, games, numerical methods, mobile computing, natural language processing, data mining, cognitive systems, speech processing, machine learning, artificial intelligence, expert systems, geographical information systems, computational theory, and informatics applications in various fields.
Articles 661 Documents
Pembangunan Data Center dan Manajemen Pelayanan Informasi Publik di Kejaksaan Negeri Mempawah Farida, Juliani Okta; Safriadi, Novi; Prihartini, Narti
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 4 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (738.414 KB)

Abstract

Pelayanan sistem yang berkualitas yang disebut dengan pelayanan prima merupakan pelayanan terbaik yang memenuhi standar kualitas pelayanan. Standar pelayanan adalah tolak ukur yang dipergunakan sebagai pedoman penyelenggaraan pelayanan dan acuan penilaian kualitas pelayanan sebagai kewajiban penyelenggara pelayanan kepada masyarakat dalam rangka pelayanan yang berkualitas, cepat, mudah, terjangkau, dan terukur. Oleh karna itu tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah Aplikasi Data Center Pelayanan Informasi Publik di Kejaksaan Negeri Mempawah sebagai media pelayanan dan penyampaian informasi publik. Alat dalam perancangan penelitian ini adalah Data Flow Diagram, dan pengujian menggunakan metode blackbox dengan teknik Requirement Testing serta pengujian kuisioner dengan 30 orang responden pengguna aplikasi publik dengan nilai Kr = 0.943 dan Ks = 0.886 dan 2 orang pengguna aplikasi admin dengan nilai Kr = 1 dan Ks = 1 dihitung menggunakan skala Guttman yang berarti hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini berjalan dengan sangat baik.
RANCANG BANGUN APLIKASI DATABASE PROPERTI MENGGUNAKAN OPENSTREETMAP INDONESIA BERBASIS ANDROID Firdaus, Harish Rijal; Anra, Hengky; Irwansyah, M. Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 3 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.688 KB)

Abstract

Perkembangan bisnis properti pada saatini mengalami peningkatan yang sangat pesat,sehingga dalam pelaksanaannya dirasa perlu adanyasebuah alat bantu yang dapat meningkatkan kinerjadalam mengolah data bisnis properti. Pengolahan datadapat dilakukan secara digital sehingga data propertidan data pelanggan menjadi terstruktur dansistematis. Aplikasi SIG dapat digunakan untukberbagai kepentingan selama data yang diolahmemiliki referensi geografis, maksudnya data tersebutterdiri dari fenomena atau objek yang dapat disajikandalam bentuk fisik serta memiliki lokasi keruangan.Saat ini, SIG dijadikan sebagai alat yang digunakanuntuk pemetaan dan analisis terhadap banyakaktivitas di permukaan bumi. Salah satu aktivitas yangdapat direpresentasikan dengan SIG adalah pemetaanbangunan dan lahan. Tujuan dari penelitian ini adalahmerancang dan membangun sebuah aplikasi databaseproperti menggunakan OpenStreetMap Indonesiaberbasis Android. Hasil dari Penelitian yang dilakukanAplikasi dapat menunjukan posisi saat ini penggunapada peta openstreetmap. Pengguna dapat memasukandata bangunan, tanah, prospek,pemilik ke dalamdatabase. Berdasarkan hasil pengujian menunjukanbahwa aplikasi dapat mengambil koordinat lokasitanah dan bangunan. Hasil input data kordinat dapatditampilkan pada peta.
Implementasi Two Factor Authentication (2FA) pada Sistem Keamanan Otentikasi User di Aplikasi Kasir Legends Barbershop Mahardhika, Gustafi Candra; David, Felix
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (894.401 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i4.42247

Abstract

Memberikan layanan terbaik untuk mencapai kepuasan pelanggan menjadi tujuan utama bagi perusahaan-perusahaan jasa. Untuk itu, perusahaan dituntut memiliki kualitas manajemen yang baik, terutama manajemen keuangan yang baik dengan memanfaatkan teknologi informasi (perangkat lunak/software). Keamanan terhadap akses data keuangan dari orang-orang yang tidak bertanggung jawab merupakan masalah utama yang harus dihadapai oleh perusahaan yang memanfaatkan teknologi informasi. Hal yang sama dirasakan oleh Legends Barbershop dimana akses awal ke data keuangan adalah melalui aplikasi kasir. Oleh sebab itu, perlu adanya suatu mekanisme yang mengatur dan membatasi akses ke data keuangan yang dilakukan melalui aplikasi kasir. Metode Two Factor Authentication (2FA) yang digunakan dalam penelitian ini akan memberikan perlindungan terhadap akses ke perangkat lunak dengan melakukan dua tahap otentikasi. Tahap pertama dengan menggunakan kombinasi username dan password dan tahap kedua dengan mengirimkan serangkaian kode acak ke mobile device (ponsel) pengguna yang sudah terdaftar. Hasil akhir penelitian ini menghasilkan aplikasi tambahan yang akan melakukan otentikasi terhadap pengguna di aplikasi kasir. Pengujian dilakukan menggunakan metode perhitungan skala Likert di lima cabang Legends Barbershop dan diperoleh total indeks keseluruhan sebesar 92%. Nilai indeks menunjukkan bahwa responden setuju dengan adanya tambahan keamanan pada otentikasi user di Aplikasi Kasir Legends Barbershop.
IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA PORTAL UNIVERSITAS TANJUNGPURA SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG MANAJEMEN CONTENT Arifanto, Randy
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 1 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.422 KB)

Abstract

Web service is a software system designed to support machine to machine interaction over a network. Advantages offered in the web service is the ability to perform communication between different systems of database and servers. In a university course, there are a variety of web-based services. By using web services, data synchronization between the service will be easy to do. Therefore web service implemented as a supporting media content management Tanjungpura University portal. Web service is implemented in terms of news management and implementation of SSO (Single Sign On). In the news management, with the implementation of web service, the news contained in the Tanjungpura University portal not only from the portal database itself but also can be derived from the database of faculty websites and websites that are in the Tanjungpura University environment. While the SSO implementation, with the implementation of web service users can use the Tanjungpura University services simply by doing one-time login process. From the analysis of the test results it can be concluded that the web service has been successfully applied as supporting media news management, web services has been successfully applied as a supporting media single sign-on system, and the whole system has been implemented properly.
Sistem Informasi Geografis (SIG) Pondok Pesantren di Sumatera Barat Rahimullaily, Rahimullaily; Saputra, Heru; Putri, Mustika Yani
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6, No 2 (2018)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3853.338 KB) | DOI: 10.26418/justin.v6i2.25417

Abstract

Berdasarkan survei yang dilakukan pada Juli 2017 bahwa data yang dimiliki oleh Kantor Wilayah Kementerian Agama Sumatera Barat, pondok pesantren yang ada di Sumatera Barat Tahun Pengajaran 2016/2017 berjumlah 211 lembaga. Saat ini informasi mengenai Pondok Pesantren terdapat pada website Education Management Informasion System (EMIS) dengan akses http://emispendis.kemenag.go.id. Namun dari website tersebut masyarakat hanya dapat informasi mengenai jumlah pondok pesantrennya saja sehingga masyarakat tidak mengetahui bagaimana situasi lingkungan yang ada pada pondok pesantren baik itu berupa peta, nama, nomor telepon, foto dan informasi-informasi lainnya. Untuk itu dilakukan penelitian guna memberikan solusi bagi masyarakat dan juga pihak Kantor Wilayah Kementerian Agama Sumatera Barat dalam melayani masyarakat terkait informasi pondok pesantren. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Geografis (SIG) pondok pesantren. Metode penelitian yang dilakukan yaitu pengamatan, mewawancarai dan memberikan beberapa pertanyaan kepada Kepala sub bagian Informasi dan Humas (INMAS) Kantor Wilayah Kementerian Agama Sumatera Barat, penelitian laboratorium, dan penerapan Object Oriented Development Life Cycle (OODLC). SIG yang akan dibangun ini dikembangkan dengan kerangka website HTML, dengan bahasa pemrograman (Javascript dan PHP), MySql sebagai basis data dan Google Maps API.
Implementasi Virtual Learning Bagi Pedamping dan Pasien Stroke Maulana, Ikhwan; Sastypratiwi, Helen; Nurfianti, Arina
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 1 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (470.237 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i1.36588

Abstract

Stroke merupakan penyakit tidak menular dengan prevalensi terbanyak nomor satu di dunia sekaligus angka kematian dan pengidap tertinggi. Stroke merupakan suatu penyakit yang menyebabkan kehilangan fungsi pada otak, dimana otak sebagai organ pusat pengatur kontrol fungsi fisiologi tubuh manusia Penderita stroke paling sering dirawat oleh anggota keluarga dekat sebagai pemberi asuhan. Sekitar 40% pasien pasca fase akut stroke gagal menjalani tahap rehabilitasi karena ketidaktahuan, ketidaksiapan, dan kekhawatiran. Sebanyak 85,3% caregiver tidak memiliki kesiapan dalam merawat pasien, hal ini menyebabkan risiko terjadinya gejala distres dan berkontribusi pada tingginya risiko disabilitas pasien pasca stroke yang menandakan kegagalan terapi. Perawat dan dokter sering tidak menyampaikan informasi yang diharapkan oleh pasien dan keluarga mengenai stroke. Keluarga tidak mendapatkan informasi dan pendidikan kesehatan khusus selama pasien dirawat. Beberapa keluarga menyatakan bahwa ada beberapa prosedur tindakan perawatan yang dapat dibantu dilakukan oleh keluarga namun tidak diajarkan secara tepat oleh tenaga kesehatan. Dengan menggunakan konsep virtual learning diharapkan dapat menggantikan model penyuluhan konvensional antara perawat dengan pasien dan keluarga. Konsep virtual learning yang diterapkan berbentuk animasi sebagai media pembelajaran, sehingga dapat menjadi proses belajar dan inovasi asuhan keperawatan. Adapun hasil pengujian user acceptance test (UAT) dengan perhitungan skala Likert diperoleh nilai rata-rata persentase 89,06%  dari tiga aspek penilaian yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, aspek fungsionalitas dan aspek komunikasi lunak, sehingga aplikasi ini layak untuk diimplementasikan.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGELOLAAN DANA BOS DENGAN METODE ANALYTICAL HIERARKHI PROCESS (AHP) Purnama, Reza Rangga
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 2 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1036.789 KB)

Abstract

Abstract - BOS (School Operational Assistance) is program to help provide funding for the costs of non-personnel basic education unit as the implementation of compulsory education are distributed to educational institutions, especially for elementary school through both public and private junior high school that has been designated by the Department of Education are distributed each particular period. Funds were caused problems for management, where the funds should be targeted. The objective to be achieved through this thesis is to design Decision Support System Management BOS with AHP-based desktop to the use of the funds targeted as needed. The method used in the design of this system is using hierarchies Analytical Process (AHP). AHP is a process that begins with structuring condition / complex problem into its components in the hierarchy. There are 27 sub-criteria that are part of the seven criteria: graduation competency development, development of content standards, standards development process, development of education and educational staff, school facilities and infrastructure development, development of management standards, development assessment system implementation. Every teacher and Principal provides an assessment on any existing criteria based on the level of importance. The application will compare the assessment has been done by all teachers and principals and provide an alternative decision. From the results of these calculations, the Principal may give weight to the cost required. The results showed that the design and testing of this application can be used for management and BOS.
Aplikasi Pengenalan Mamapro (Macam-macam profesi) pada Anak Usia Dini Dian, Dian; Nasution, Helfi; Sukamto, Anggi Srimurdianti
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6, No 4 (2018)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.826 KB) | DOI: 10.26418/justin.v6i4.27280

Abstract

Profesi merupakan salah satu tema yang terdapat dalam kurikulum di Taman Kanak-Kanak. Pembelajaran tema profesi di TK lebih banyak memanfaatkan jenis media visual. Media visual hanya memberikan pembelajaran kepada anak berupa gambar-gambar yang tercetak pada buku atau lukisan. Saat ini anak lebih memiliki ketertarikan tinggi terhadap teknologi multimedia, sehingga perlu memanfaatkan hal tersebut dalam memberikan media pembelajaran yang menarik perhatian anak dan bersifat interaktif. Oleh karena itu dengan memanfaatkan teknologi multimedia dapat dibuatlah suatu aplikasi pembelajaran berbantuan komputer atau yang dikenal dengan Computer Assisted Instruction (CAI) dalam mengenalkan macam-macam profesi pada anak usia dini. Model CAI yang digunakan pada aplikasi yaitu tutorial dan permainan. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan suatu aplikasi pengenalan macam-macam profesi yang ditujukan dan digunakan untuk anak usia dini. Aplikasi di uji coba pada anak-anak TK Imanuel kelas B dan divalidasi oleh ahli materi (guru TK Imanuel) serta ahli CAI (dosen Teknik Informatika Universitas Tanjungpura). Berdasarkan hasil yang diperoleh dari uji coba dan validasi aplikasi dengan menggunakan skala pengukuran Guttman untuk sisi materi sebesar 100%, sisi CAI sebesar 100%, dan pada anak TK sebesar 92,67%, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah layak untuk anak usia dini dengan usia 4-6 tahun sebagai media pembelajaran dalam mengenal macam-macam profesi berbasis multimedia dengan konsep CAI.
Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Virus dalam Mata Pelajaran Biologi Kelas X SMA (Studi Kasus : SMA Negeri 7 Pontianak) Meslilesi, Muhammad Iqbal; Anra, Hengky; Pratiwi, Helen Sasty
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5, No 2 (2017)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (755.267 KB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya teknologi informasi di bidang edukasi, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality (AR) yang dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran multimedia termasuk media pembelajaran virus. Hal ini dikarenakan materi virus sangat sulit untuk ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Kelebihan dari AR adalah tampilan visual yang menarik, karena dapat menampilkan objek 3 Dimensi beserta animasinya yang seakan-akan ada pada lingkungan nyata sehingga Augmented Reality diharapkan dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran untuk mengenalkan virus yang mampu membuat pengguna tertarik. Pada penelitian ini digunakan Game engine UNITY untuk membangun aplikasi berbasis Android serta Vuforia SDK agar aplikasi yang dibangun memungkinkan menjadi aplikasi berteknologi Augmented Reality. Disertai dengan sebuah buku yang berisi marker yang apabila diarahkan ke aplikasi dapat menampilkan visualisasi objek 3D dan juga video. Aplikasi ini dapat bermanfaat bagi siswa sekolah menengah atas (SMA), yang memperoleh materi pembelajaran virus. Berdasarkan hasil pengujian marker, ada 7 marker yang berhasil memunculkan objek dari total 13 marker. Berdasarkan pengujian kompabilitas, aplikasi ini sudah berjalan dengan baik pada perangkat mobile Android, mulai dari Android versi 4.0 (KitKat) hingga Android versi 6.0.1 (Marsmallow). Dari hasil pengujian User Acceptance Testing, yaitu Pre Test dan Post Test yang telah dilakukan, untuk kelompok siswa yang belajar menggunakan buku biologi memiliki persentase kenaikan dari nilai Pre Test ke Post Test sebesar 20,06 %, sedangkan untuk kelompok siswa yang belajar menggunakan aplikasi Augmented Reality Virus memiliki persentase kenaikan dari nilai Pre Test ke Post Test sebesar 25,31%, yang berarti Augmented Reality dapat diterapkan sebagai media pembelajaran virus.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Karyawan Terbaik pada PT. XYZ dengan Metode Profile Matching dan Interpolasi Nicolas, Prayogi Perdana; Soetanto, Hari; Wahyudi, Wahyudi; Rossi, Ardiane
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 2 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.408 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i2.44159

Abstract

Karyawan terbaik adalah tenaga kerja perusahaan yang memiliki kinerja terbaik diantara karyawan-karyawan lainnya. Salah satu upaya untuk meningkatkan kinerja karyawan dalam bekerja adalah dengan mengadakan kegiatan pemilihan karyawan terbaik. Masalah yang dihadapi PT. XYZ pada saat sebelum diadakannya penelitian ini adalah penilaian karyawan dilakukan dengan cara manual, yang tentu saja setiap penilai memiliki cara penilaian tersendiri dalam memilih karyawan terbaik. Hal ini menyebabkan proses pengambilan keputusan membutuhkan waktu yang lama dan hasilnya pun cenderung subjektif. Untuk menghilangkan masalah tersebut, diperlukan suatu sistem terkomputerisasi yang membantu pengambil keputusan dalam memilih karyawan terbaik, yaitu sistem pendukung keputusan (SPK) pemilihan karyawan terbaik pada PT. XYZ yang dibuat dengan menggunakan metode Profile Matching dan Interpolasi. Metode Profile Matching digunakan untuk pengambilan keputusan penilai, sedangkan metode Interpolasi digunakan untuk proses pembobotan tiap nilai, sehingga hasilnya akan menjadi objektif. Kriteria yang digunakan adalah Kualitas Kerja, Kuantitas Kerja, Disiplin, Inisiatif, Motivasi, Tanggung Jawab, Kerjasama, Adaptasi, Pemahaman Tugas, Pemecahan Masalah, Kepemimpinan, dan Pengambilan Keputusan. Setelah perhitungan nilai dilakukan dengan metode Profile Matching dan pembobotan dilakukan dengan metode Interpolasi, maka karyawan kode A099 (Dadap Hardiansyah) berhak menerima penghargaan karyawan terbaik dengan nilai tertinggi 3.875. Dengan demikian, SPK dengan menggunakan metode Profile Matching dan Interpolasi mampu merekomendasikan pemilihan karyawan terbaik dengan hasil perhitungan yang lebih cepat dan objektif, sehingga dapat digunakan sebagai pendukung keputusan pada PT. XYZ.