cover
Contact Name
Muhammad Abdul Muin
Contact Email
muin@stmikbinapatria.ac.id
Phone
+6285729765492
Journal Mail Official
journaltransformasi@gmail.com
Editorial Address
Jalan Raden Saleh No 7 Magelang
Location
Kota magelang,
Jawa tengah
INDONESIA
Transformasi
Published by STMIK Bina Patria
ISSN : 19785569     EISSN : 28278550     DOI : -
Jurnal transformasi sebagai wadah untuk mengembangkan Dan mensosialosasikan IPTEk berbasis penelitian dan kajian ilmiah (artikel review) dalam lingkup Informatika, elektronika, manajemen, pendidikan & pembelajaran.
Articles 292 Documents
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 2D PENYULUHAN TERTIB BERLALU LINTAS DI POLRES MAGELANG KOTA DENGAN MOTION GRAPHIC Wahyu priyoatmoko
TRANSFORMASI Vol 13, No 1 (2017): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.143 KB) | DOI: 10.56357/jt.v13i1.101

Abstract

Polres Magelang Kota yang di dalamnya terdapat satuan lalu lintas, salah satu tugasnya adalah memberikan sosialisasi tentang tertib berlalu lintas. Penyuluhan ini dilakukan dengan beberapa cara salah satunya adalah dengan presentasi dan simulasi. Tujuan penelitian ini adalah pembuatan video animasi 2D tentang penyuluhan tertib berlalu lintas di Polres Magelang Kota dengan motion graphic. Video dalam penyuluhan ini bercerita tentang seorang anak yang sedang berangkat kesekolah yang berperilaku tertib berlalu lintas dijalan raya.Tahapan pembuatan video dalam penelitian ini adalah tahap pra produksi, tahap produksi dan tahap pasca produksi dan hasil diuji menggunakan Alpha Testing dan Beta Testing. Software yang digunakan adalah Adobe Flash Cs3 dan Adobe Premiere Cs3.
Penerapan Media Sosial Berbasis Foto Instagram Sebagai Media Pemasaran Digital Berbasis Daring Aditya Wahana
TRANSFORMASI Vol 14, No 2 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (350.658 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i2.172

Abstract

Instagram adalah media sosial berbagi foto yang memungkinkan penggunanya untuk dapat berbagi foto (gambar) dan video di halaman pengguna masing-masing. Menurut data yang dilansir oleh instagram mengenai pertumbuhan penggunanya, instagram kini telah mencapai 1 Milyar pengguna di seluruh dunia (Kemp, 2018). Aktifitas pengguna instagram di Indonesia juga termasuk tinggi, yaitu sekitar 53 juta orang pengguna mengakses instagram setiap bulannya (Kemp, 2018). Pada awal diciptakan fungsi utama instagram adalah sebagai media interaksi sosial antar penggunanya tanpa ada batas territorial atau dapat menghubungkan semua pengguna di seluruh dunia. Namun dalam perkembangannya instagram banyak digunakan sebagai media pemasaran berbagai macam produk.Salah satu faktor yang menunjang pemanfaatan instagram sebagai media pemasaran dikarenakan tampilannya yang berupa grid foto atau video dengan tampilan yang sangat memanjakan penggunanya. Instagram dapat digunakan di smartphone maupun di akses melalui web. Namun pengguna akan dapat pengalaman yang lebih maksimal saat mengakses instagram melalui smartphone.Penelitian ini berfokus kepada cara penggunaan instagram sebagai media pemasaran digital. Subyek penelitian adalah pelaku bisnis yang telah menggunakan media sosial instagram sebagai sarana promosi yang berjumlah 50 responden. Kata kunci : Media Sosial, Instagram, Pemasaran Digital, User Interface, User Experience
MY DIGITAL POSTER IN ENGLISH CLASSROOM: HOW DOES IT WORK? Candradewi Wahyu Anggraeni, Endah Ratnaningsih
TRANSFORMASI Vol 15, No 2 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (445.96 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i2.199

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah penerapan My Digital Poster (MDP) dalam mata kuliah Bahasa Inggris untuk program studi Ilmu Komunikasi. My Digital Poster digunakan dalam proses kegiatan belajar mengajar untuk membantu mahasiswa dalam mengasah kemampuan literasi digital bahasa mereka dalam mempelajari bahasa Inggris. Penelitian iniberfokus pada prosedur penerapan MDP dalam perkuliahan. Objek dari penelitian ini adalah model MDP. Instrumen penelitian ini adalah observasi atau pengamatan. Observasi dilakukan untuk mengetahui penggunaan MDP. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada lima tahapan MDP yang meliputi memilih tema poster, membuat poster dengan menggunakan aplikasi pembuat poster, mengirim poster melalui Whatsapp, menyosialisasikan poster ke sosial media mahasiswa, dan mempresentasikan poster menggunakan bahasa Inggris. MDP dapat digunakan sebagai sebuah model alternatif untuk belajar bahasa Inggris di era digital. Kata kunci : my digital poster, mata kuliah Bahasa Inggris, era digital, autonomous learning
SISTEM INFORMASI TENAGA KERJA PADA DISNAKERSOSTRANS KABUPATEN MAGELANG susilo, gatot
TRANSFORMASI Vol 10, No 2 (2014): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.403 KB) | DOI: 10.56357/jt.v10i2.29

Abstract

Abstrak : Dinas Tenaga Kerja, Sosial dan Transmigrasi, Kabupaten Magelang merupakan salah satu instansi pemerintah yang melayani masyarakat terutama yang berkaitan dengan bidang ketenagakerjaan, sosial dan transmigrasi. Pelayanan prima menjadi tuntutan bagi PNS di  lingkungan Disnakersostrans dalam melayani masyarakat. Salah satu pelayanan yang diberikan oleh disnakersostrans kepada masyarakat dalam bidang ketenagakerjaan adalah pembuatan kartu kuning (AK1). Tujuan utama penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi ketenagakerjaan (AK1), menciptakan sistem pengarsipan dalam bentuk digital yang lebih baik, menyediakan informasi yang cepat, akurat dan relevan dan meningkatkan kualitas dan produktifitas pegawai dalam melayani masyarakat. Metode pengembangan sistem dalam penelitian ini mengacu pada software engineering (SE) dengan metode System Development Life Cycle (SDLC).   Kata kunci : Sistem informasi ketenagakerjaan (AK1), System Development Life Cycle.
Tantangan Fenomena Keamanan Informasi Pasca Era Revolusi Industri 5.0 Tri Yusnanto; Khoirul Mustofa; Moch Ali Machmudi; Sugeng Wahyudiono
TRANSFORMASI Vol 17, No 2 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.466 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i2.271

Abstract

Pada saat ini sebuah Kemanan Sistem Informasi meruakan yang sangat menarik  untuk diulas yang berkaitan dengan berkembangya teknologi pada diera saat ini dan nilai kegunaanya, pada makalah ini akan membahas tentang bentuk ancaman keamanan informasi terhadap sistem keamanan informasi  di era pasca revolusi industry 5.0, ini merupakan pondasi kita dalam keamanan informasi denganmemahami beberapa fenomena serta tren perkembang pengunaan internet, mempelajari keterkaitan beberapa ancaman keamanan informasi pasca revolusi industry 5.0, pentingnya keamanan informasi berdasarkan paradikma aksiologi sebagai dasra berfikir untuk penerapan sistem keamanan informasi pada pasca revolusi industri 5.0, peper ini berisikan beberapa saran terhadap arah perkembangan keilmuan keamanan informasi dalam menghadapi era pasca revolusi industri 5.0 berdasar dari filsafat ilmu serta cara menerapkan sistem keamanan informasi yang berdasan teknologi informasi dan keilmuan..Kata kunci : Keamanan Informasi, Ancaman Keamanan, , Pasca Revolusi Industri 5.0, Teknologi.
Membangun Game Edukasi Pengenalan Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas IV SD Berbasis Multimedia Binti Solikah, Gatot Susilo, Kartika Imam Santoso
TRANSFORMASI Vol 12, No 1 (2016): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.597 KB) | DOI: 10.56357/jt.v12i1.85

Abstract

AbstrakTujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi multimedia interaktif, berupa aplikasi gameedukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan bahasa inggris untuk siswakelas IV SD, dan mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan game edukasi ini.Materi dalam media pembelajaran berupa materi dasar, meliputi pengenalan hewan, buahbuahan, sayur-sayuran, dan alat transportasi. Metode penelitian yang digunakan adalahmetode eksperimental. Tahapan dalam prosedur penelitian ini adalah survei, menemukanmasalah, merumuskan masalah, analisa, perancangan, dan implementasi. Perancangan gameedukasi pengenalan bahasa inggris tersebut meliputi perancangan antarmuka dan modelproses. Aplikasi game edukasi pengenalan bahasa inggris sebagai media pembelajaran inidiharapkan dapat membantu siswa dalam belajar dan memahami pelajaran bahasa Inggris,khususnya dalam hal membaca dengan menciptakan suasana kelas yang berbeda.Kata Kunci: Media pembelajaran, Games edukasi, Multimedia interaktif
Kualitas Keterbacaan Kelompok Nomina dalam Dua Versi Novel Terjemahan The Old Man and The Sea Atsani Wulansari, Moch. Malik Al Firdaus
TRANSFORMASI Vol 14, No 1 (2018): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.237 KB) | DOI: 10.56357/jt.v14i1.155

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengkaji  tingkat keterbacaan dari kaitas penerjemahan kelompok nomina dalam novel. Penelitian ini termasuk dalam penelitian deskriptif kualitatif.Sumber data yang digunakan adalah dua novel terjemahan dari novel berjudul The Old Man and The Sea.Analisis data dalam penelitian ini menggunakan pendekatan penilaian dalam penerjemahan.Penelitian ini menemukan bahwa terdapat 160 kelompok nomina dalam novel.Kelompok nomina tersebt memiliki tingkat keterbacaan tinggi, sedang dan rendah. Setelah menganalisis dn membanding dua versi terjemahan novel tersebut, ditemukan bahwa teks sasaran 1 lebiih tinggi tingkat terjemahannya dibandingkan teks sasaran 2. Kata kunci: Kelompok nomina, penilaian kualitas, keterbacaan, The Old Man and The Sea  
Peran Teknologi Informasi dalam Usaha Meraih Kesempatan Masa Depan Organisasi Moch Ali Machmudi
TRANSFORMASI Vol 15, No 1 (2019): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (204.149 KB) | DOI: 10.56357/jt.v15i1.187

Abstract

Teknologi Informasi sangat dibutuhkan di dalam operasional dari organisasi maupun perusahaan bisnis. Pemanfaatan teknologi informasi dalam suatu fungsi dari organisasi terbagi menjadi lima elemen fungsi yaitu: 1). Fungsi Operasional, 2). Fungsi Monitoring and Control, 3). Fungsi Planning and Decision, 4). Fungsi Communication, dan 5). Fungsi Interorganisational. Seluruh peranan teknologi informasi dalam berbagai lapisan tersebut tidak akan berjalan baik tanpa adanya tata kelola dan manajemen teknologi informasi yang baik, karena pada dasarnya tujuan pemanfaatan teknologi informasi adalah untuk mencapai tujuan organisasi atau perusahaan. Teknologi dalam organisasi memiliki peranan utama dalam mempelajari sifat-sifat dari teknologi suatu organisasi dan hubungan teknologi terhadap struktur organisasi. Thomson mengelompokkan teknologi organisasi menjadi 3 jenis : 1) Teknologi perantara (mediating technology), 2) Teknologi rangkaian panjang (long-linked technology), 3) Teknologi intensif (intensitive technology). Kata kunci : Teknologi informasi, organisasi, peranan teknologi informasi
SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN ALAT MUSIK PETIK GITAR DAN BASS MENGGUNAKAN METODE BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB Arie Indra Prabowo, Gatot Susilo, Farida Yunita
TRANSFORMASI Vol 17, No 1 (2021): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.629 KB) | DOI: 10.56357/jt.v17i1.242

Abstract

Musik adalah suara yang disusun sedemikian rupa, sehingga mengandung irama, lagu, dan keharmonisan yang dapat menghasilkan irama. Dikalangan masyarakat, alat musik yang populer yaitu ada pada alat musik gitar dan bass. Namun tidak jarang gitar dan bass tersebut mengalami kerusakan atau gangguan fisik serta rangkaiannya. Kerusakan tersebut sangat mempengaruhi kinerja atau kenyamanan dalam pemakaian serta mempengaruhi kualitas suara yang dikeluarkan oleh gitar atau bass tersebut. Banyak pemilik gitar ataupun bass tidak dapat memperbaiki sendiri kerusakan pada gitar dan bass tanpa menggunakan jasa servis. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi tentang cara mengatasi kerusakan gitar ataupun bass. Tujuan peneliti melakukan penelitian ini adalah dapat merancang dan membangun sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan alat musik petik gitar dan bass dengan menggunakan metode backward chaining. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah waterfall dengan mesin inferensi backward chaining. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi sistem pakar yang dapat mendeteksi kerusakan gitar dan bass serta cara memperbaikinya.
RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN SISWA DENGAN METODE GAP HANDOYO, TRI
TRANSFORMASI Vol 11, No 2 (2015): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (978.318 KB) | DOI: 10.56357/jt.v11i2.65

Abstract

Abstrak Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan yang dapat memudahkan bagian Kurikulum, Panitia penjurusan dan Bimbingan Konseling dalam membantu menentukan penjurusan bagi siswa SMA.Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian  rekayasa dan metode GAP. Perancangan  sistem pendukung keputusan ini meliputi penghitungan GAP, perancangan model terstruktur, perancangan database dan perancangan antar muka.Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan ini dimaksudkan untuk penentuan penjurusan siswa dengan kriteria jurusan IPA yaitu nilai akademik mata pelajaran (matematika, fisika, biologi, kimia) dan untuk jurusan IPS dengan nilai akademik mata pelajaran (geografi, sejarah, ekonomi,sosiologi), angket pilihan jurusan dan tes dari penulusuran minat bakat.   Kata Kunci : SPK Penjurusan Siswa,Rekayasa,  GAP,Microsoft Visual Fox Pro 9.0