Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
The Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR) is a peer-reviewed open access journal published twice a year (January and July), a scientific journal published by Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global. The Ajcsr Journal (Academic Journal of Computer Science Research) aims to provide a national forum for researchers and professionals to share their ideas on all topics related to computer science (computer engineering, network engineering, design and multimedia, computerized accounting, business intelligence and management support systems, e-commerce). It is published in online version (e-ISSN 2722-4392).
Articles
99 Documents
Website Penyimpanan Arsip Purchase Order Pada CV Anugerah Teknik
Sutarman Sutarman;
Muchamad Iqbal;
Azzelia Nur Insani
Academic Journal of Computer Science Research Vol 3, No 2 (2021): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (435.63 KB)
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v3i2.375
Perkembangan teknologi informasi pada saat ini sangat pesat. Adanya teknologi dapat membantu manusia untuk menyelesaikan segala pekerjaan dan mempermudah manusia dalam suatu aktivitas. Namun masih ada saja yang menggunakan sistem manual dalam menyelesaikan pekerjaan, salah satunya adalah CV Anugerah Teknik dalam hal pengelolaan data atau pengarsipan purchase order. Proses pengarsipan purchase order masih belum terkomputerisasi. Proses ini masih memiliki kekurangan karena pencatatan yang manual sehingga dalam penyajian informasi yang dibutuhkan sangat lambat dan rentan pada kesalahan. Terkait dengan permasalahan di atas, maka dalam penelitian ini penulis merancang sebuah sistem informasi untuk mengatasai masalah penyimpanan arsip purchase order di CV Anugerah Teknik tersebut. Pada laporan ini dijelaskan tahap pengerjaan mulai dari proses analisis, perencanaan, perancangan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MYSQL hingga implementasi dengan berorientasi objek menggunakan UML. Dalam penelitian ini metode perancangan yang digunakan adalah metode SDLC (Metode System Development Life Cycle) sering disebut juga metode tradisional dengan menggunakan model waterfall. Tahap-tahap pada model waterfall yaitu analisa kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program, pengujian, pendukung atau pemeliharaan. Dibuatnya sistem baru ini diharapkan dapat meminimalisasi kesalahan pada saat pengarsipan purchase order dan dalam mempersingkat waktu pencarian data purchase order.
Perancangan Sistem Informasi Project Management Berbasis Web Pada PT Visionet Data Internasional
Muchamad Iqbal;
Sutarman Sutarman;
Deri Irmansyah
Academic Journal of Computer Science Research Vol 1, No 1 (2019): Academic Journal of Computer Science Research
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1851.438 KB)
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v1i1.235
Abstrak—Kebutuhan perusahaan terhadap fungsi manajemen proyek pada era globalisasi sekarang merupakan kebutuhan utama disebabkan dalam melakukan proses produksi, perusahaan harus mampu menghasilkan produk barang atau jasa yang sesuai dengan kriteria, waktu dan biaya yang sudah ditetapkan. PT Visionet Data Internasional merupakan perusahaan vendor yang bergerak di bidang teknologi informasi. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui sistem manajemen proyek yang sedang berjalan pada PT Visionet Data Internasional. Berdasarkan hasil analisa, penulis banyak sekali menemukan kendala yang terjadi pada proses manajemen proyek sebelumnya dan masih menggunakan sistem dasar microsoft excel. Diusulkan sebuah sistem informasi manajemen proyek dengan metode pengembangan sistem SDLC model waterfall dengan konsep pemodelan UML (Unified Modelling Language) atau disebut juga dengan konsep permodelan berorientasi objek yang dikenal sebagai OOAD (Objek Oriented Analysis and Design) yaitu yang dijelaskan dengan menggunakan microsoft visio untuk menggambarkan use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Sedangkan untuk membangun perangkat lunak menggunakan bahasa pemprograman PHP dan untuk penyimpanan data menggunakan MySQL. Hasil dari penelitian ini mampu menghasilkan sistem yang dapat melakukan penentuan durasi waktu pekerjaan proyek, ruang lingkup proyek, pencatatan, pelaporan progress dan biaya proyek kepada semua pihak secara langsung dan pengolahan data proyek secara tepat, efisien dan saling integrasi.
Sistem Pendaftaran Peserta Diklat Online pada Politeknik Pelayaran Banten
Rosana Junita Sirait;
Nunung Nurmaesah;
Presma Dana Scendi Sumarna
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.534
Politeknik Pelayaran Banten disingkat menjadi Poltekpel Banten merupakan perguruan tinggi kedinasan dibawah Kementerian Perhubungan, memiliki konsentrasi bidang Pendidikan yang berfokus pada Ilmu Pelayaran. Berlokasi di Kec. Sukadiri, Kab. Tangerang berdiri pada tanggal 27 Februari 2004 dengan nama sebelumnya yaitu Balai Pendidikan dan Pelatihan Ilmu Pelayaran (BP2IP) Tangerang. Proses pendaftaran di Poltekpel Banten telah memiliki sistem pendaftaran secara daring namun hanya mengganti proses pencatatan, masalah yang muncul pada sistem berjalan saat ini adalah proses verifikasi yang berulang-ulang sehingga peserta harus bolak-balik lebih ke loket pendaftaran. Penelitian dilakukan menganalisa sistem yang sudah berjalan dan memberikan pandangan baru pada sistem pendaftaran. Metodologi penelitian yang dilakukan meliputi observasi, wawancara, riset, kearsipan dan kepustakaan. Sistem pendaftaran secara daring akan memudahkan peserta diklat, karena dapat diakses kapan saja dan dimana saja. Aplikasi sistem pendaftaran dibuat dengan basis web, menggunakan bahasa pemrograman Javascript. Hasil dari analisis dan perancangan aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah tata cara pendaftaran, baik bagi peserta maupun pada Poltekpel Banten.
Analisis dan Perancangan Sistem Manajemen Pengetahuan Berbasis Mobile untuk Pegawai di PT Pelangi Indo Jaya
R. Andy Oetario Putro;
Arni Retno Mariana;
Wahyu Saputra
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.531
Teori berbasis pengetahuan perusahaan menunjukkan bahwa pengetahuan adalah aset organisasi yang memungkinkan keunggulan kompetitif yang berkelanjutan dalam lingkungan hiperkompetitif. Penekanan pada pengetahuan dalam organisasi saat ini didasarkan pada asumsi bahwa hambatan untuk transfer dan replikasi pengetahuan memberinya kepentingan strategis. Banyak organisasi mengembangkan sistem informasi yang dirancang khusus untuk memfasilitasi berbagi dan integrasi pengetahuan. Sistem seperti ini disebut sebagai Knowledge Management System (KMS). Karena KMS baru mulai muncul dalam organisasi, hanya ada sedikit penelitian dan data lapangan untuk memandu pengembangan dan implementasi sistem tersebut atau untuk memandu ekspektasi manfaat potensial dari sistem tersebut. Studi ini memberikan analisis praktik dan hasil KMS saat ini dan sifat KMS saat mereka berkembang di lima puluh organisasi. Temuan menunjukkan bahwa minat KMS di berbagai industri sangat tinggi, fondasi teknologi bervariasi, dan Komunikasi utama. Saat ini PT Pelangi Indo Jaya masih menggunakan pencatatan manual untuk knowledge Management. Dengan tantangan yang ada yaitu Sulitnya mencari wadah untuk bisa sharing (membagikan) ilmunya satu sama lain serta Peningkatan aset pengetahuan belum dimanfaatkan para pegawai dalam memperoleh sumber pengetahuan serta belum dijadikan sarana untuk membangun budaya berbagi ilmu antar sesama pegawai. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode observasi, wawancara dan research. Sedangkan Metode pengembangan yang digunakan adobe dreamweaver cs3, Java serta MySQL sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sistem knowledge management yang digunakan sebagai sarana bertukar informasi juga mempermudah operational dari perusahaan.
Sistem Pendataan Barang Terintegrasi Berbasis Web pada PT Urban Indo Manufaktur
Muhammad Rizqy Umar;
Sutarman Sutarman;
Anggita Maulinda
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.533
Sistem persediaan barang adalah suatu sistem untuk mengelola persediaan barang, persediaan barang perlu dilaksanakan dengan baik untuk mengetahui secara pasti sisa barang yang telah keluar dan untuk menjamin lancarnya arus lintas barang. Oleh karena itu dalam sistem persediaan barang perlu diadakan sebuah pencatatan. Berdasarkan hal tersebut, PT Urban Indo Manufaktur sangat menyadari sekali akan adanya keterbatasan yang sangat berpengaruh besar. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi untuk mempermudah proses dalam pendataan barang. Metode penelitian yang digunakan adalah Model Waterfall, hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi persediaan bebasis web yang dapat membantu meningkatkan keselarasan data perusahaan agar lebih efektif dan efisien. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi persediaan berbasis web. Website merupakan media informasi yang sangat efektif dalam menyajikan informasi, dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat serta permintaan akan kebutuhan yang semakin meningkat maka sangat perlu dibuatkan sistem yang dapat membantu dalam pekerjaan dan juga dalam penyampaian informasi.
Aplikasi Media Pembelajaran Rumah Adat di Pulau Jawa Berbasis Multimedia dengan Bahasa Inggris Menggunakan Adobe Flash
Siti Maisaroh;
Fiqih Hana Saputri;
Yuhana Widi Rahayu
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.527
Rumah Adat Jawa dalam aplikasi ini merupakan rumah yang dapat dijadikan pembelajaran dalam melestarikan Budaya di Indonesia, setelah mempelajari Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya evaluasi juga merupakan bagian yang sangat penting karena evaluasi bertujuan untuk memperbaiki proses pembelajaran Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dengan mengetahui bagian mana yang belum dipahami oleh banyak orang. Dalam ajaran Budaya kita wajib mengetahui dan mengenal Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya yang terdapat di sekitar kita mulai dari Adat Jawa Timur sampai Banten . Pada umumnya Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya dikenalkan pada anak-anak karena sejarah dan budaya yang sangat baik untuk dicontoh dan ditiru oleh anak-anak agar anak tersebut dapat berkembang menjadi pribadi yang memiliki akhlak yang baik meskipun Indonesia semakin berkembang budaya nya namun anak-anak tidak lupa dengan budaya yang sekarang jarang ditemui disekitar kita.Pada aplikasi ini pengguna akan disuguhkan sejarah rumah adat sebagai bahan bacaan dan bentuk rumah di Pulau Jawa untuk memperdalam pengetahuan mengenai Rumah Adat Jawa dan Sejarahnya.
Sistem Informasi Manajemen Surat Perjanjian Sewa Kendaraan pada PT Mitra Pinasthika Mustika Rent
Sutarman Sutarman;
Detin Sofia;
Imammul Mutaqin
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.532
PT Mitra Pinasthika Mustika Rent merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penyewaan kendaraan mobil yang pusat lokasinya ada di kota BSD, Tangerang Selatan. Pada proses bisnis terkait manajemen surat perjanjian sewa kendaraan pada saat ini masih berjalan manual, dalam melakukan proses pembuatan dan monitoring masih menggunakan microsoft word dan microsoft excel. Penelitian ini bertujuan untuk membuat proses manajemen surat perjanjian sewa kendaraan menjadi sistematis, dibutuhkan suatu sistem informasi berbasis web yang dapat membantu admin, sales ataupun manager. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode pengumpulan data (wawancara, observasi dan studi pustaka). Sedangkan untuk metode pengembangan sistemnya menggunakan RAD (Rapid Application development), UML (Unified Modeling Language) sebagail tool-nya, yang menggunakan diagram use case diagram, class diagram, activity diagram dan sequence diagram. PHP dan MySQL digunakan sebagai Bahasa pemograman dan basis datanya..
Multimedia Interaktif Pembelajaran Matematika SMA Pokok Bahasan Vektor Studi Kasus SMAN 1 Karangtengah Demak
Ferawati Ferawati;
Agustinus Sirumapea;
Ahmad Zaenuri
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.529
Pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berkembang atas dasar teknologi yang semakin berkembang dari waktu ke waktu. Pengajaran yang terkesan konvensional mengakibatkan siswa-siswi sedikit mengalami kesulitan dalam pemahaman materi yang diberikan oleh guru. Diantaranya yaitu siswa-siswi seringkali kurang berkonsentrasi dan merasa bosan apabila membaca buku terus menerus. Berawal dari hal tersebut, pembelajaran interaktif digunakan dengan menggunakan multimedia yang menggabungkan berbagai unsur media seperti video, suara, animasi, teks, dan gambar yang dikemas didalam satu wadah yang bersifat interaktif, kreatif, dan menyenangkan. Akibat pengembangan multimedia tersebut, diharapkan siswa-siswi dapat termotivasi dalam memahami materi karena pembelajaran disampaikan secara interaktif dan menyenangkan, juga sebagai alat bantu dalam proses pembelajaran agar kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien sehingga akan terjadi peningkatan kualitas dalam pembelajaran. Dalam penulisan penelitian ini, dibuatlah sebuah aplikasi multimedia interaktif tentang media pembelajaran interaktif matematika SMA pokok bahasan vektor studi kasus SMA Negeri 1 Karangtengah Demak berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman Adobe Flash CS6 yang diharapkan dapat menutupi kelemahan dari pola pengajaran yang biasa.
Sistem Keamanan Pintu Otomatis Berbasis Arduino dengan E-KTP dan Notifikasi SMS
R. Didik Heriyantoro;
Mila Amri;
Euis Rahmawati
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.535
Sistem pengaman pintu saat ini masih menggunakan kunci konvensional, pemilik rumah harus membawa banyak kunci ketika akan bepergian dari rumah dan seringkali pemilik rumah lupa bahkan kehilangan kunci. Penggunaan kunci konvensional juga mudah dibuka oleh pencuri, karena semakin berkembang cara pencuri untuk membuka pintu rumah. Sehingga diperlukan kunci yang lebih aman, praktis dan efisien, dari masalah tersebut penulis mempunyai gagasan untuk mengembangkan keamanan pintu yang aman dan praktis berbasis RFID dengan memanfaatkan E-KTP sebagai RFID tag, notifikasi SMS sebagai pengaman pintu rumah, dan menggunakan Arduino uno sebagai pengendali rangkaian. Akses pintu dapat dilakukan dengan mendekatkan e-KTP pada RFID Reader yang dipasang di pintu. Proses kerja sistem dengan membaca ID e-KTP untuk membuka pintu secara otomatis serta mengirimkan SMS siapa yang membuka pintu maupun ada tindak pencurian. Untuk membuat program ini menggunakan arduino ID.
Sistem Pakar Diagnosa Dini Penyakit Osteoarthritis Menggunakan Metode Certainty Factor
Rachmat Agusli;
Rudi Setiyanto;
Luky Muchtar
Academic Journal of Computer Science Research Vol 4, No 2 (2022): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38101/ajcsr.v4i2.526
Penyakit degeneratif adalah penyakit yang mengiringi proses penuaan. Di seluruh dunia, jumlah penyakit degeneratif ini terus bertambah. Salah satu penyakit degeneratif yang sering dialami yaitu osteoarthritis. Osteoarthritis adalah salah satu jenis arthritis yang paling umum terjadi. Kondisi ini menyebabkan sendi-sendi terasa sakit dan kaku. Gejala osteoarthritis umumnya berkembang secara perlahan-lahan dan semakin parah seiring waktu, OA lutut dan panggul memiliki prevalensi yang lebih tinggi dibandingkan dengan sendi lainnya, penyebabnya adalah karena kedua sendi tersebut memiliki tugas yang lebih berat yaitu sebagai sendi penumpu berat badan maka dari itu pada penelitian ini dibuatlah sebuah sistem pakar diagnosa penyakit osteoarthritis menggunakan metode Certainty Factor berbasis web, Certainty Factor adalah suatu metode yang membuktikan bahwa suatu fakta itu pasti atau tidak pasti.