cover
Contact Name
Purnomo Hadi Susilo
Contact Email
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Phone
+6285733290212
Journal Mail Official
teknikinformatika_unisla@yahoo.co.id
Editorial Address
Joutica : Journal of Informatic Unisla Program Studi Teknik Informatika - Fakultas Teknik - Universitas Islam Lamongan Jl. Veteran 53 A Lamongan
Location
Kab. lamongan,
Jawa timur
INDONESIA
Joutica : Journal of Informatic Unisla
ISSN : 2503071X     EISSN : 2621511X     DOI : https://doi.org/10.30736/jti.v7i1.747
Topics cover the following areas (but are not limited to): Enterprise Systems (ES) Enterprise Resource Planning Business Process Management Customer Relationship Management Marketing Analytics System Dynamics E-business and e-Commerce Marketing Analytics Supply Chain Management and Logistics Business Analytics and Knowledge Discovery Production Management Task Analysis Process Mining Discrete Event Simulation Service Science and Innovation Innovation in the Digital Economy Information Systems Management (ISM) Software Engineering Software Design Pattern System Analysis and Design Software Quality Assurance Green Technology Strategies Strategic Information Systems IT Governance and Audits E-Government IT Service Management IT Project Management Information System Development Research Methods of Information Systems Adoption and Diffusion of Information Technology Health Information Systems and Technology Accounting Information Systems Human Behavior in Information System Social Technical Issues and Social Inclusion Domestication of Information Technology ICTs and Sustainable Development Information System in developing countries Software metric and cost estimation IT/IS audit IT Risk and Management Data Acquisition and Information Dissemination (DAID) Open Data Social Media Knowledge Management Social Networks Big Data Web Services Database Management Systems Semantics Web and Linked Data Visualization Information Social Information Systems Social Informatics Spatial Informatics Systems Geographical Information Systems Data Engineering and Business Intelligence (DEBI) Business Intelligence Data Mining Intelligent Systems Artificial Intelligence Autonomous Agents Intelligent Agents Multi-Agent Systems Expert Systems Pattern Recognition Machine Learning Soft Computing Optimization Forecasting Meta-Heuristics Computational Intelligence Decision Support Systems IT Infrastructure and Security (ITIS) Information Security and Privacy Digital Forensics Network Security Cryptography Cloud and Virtualization Emerging Technologies Computer Vision and Image Ethics in Information Systems Human Computer Interaction Wireless Sensor Networks Medical Image Analysis Internet of Things Mobile and Pervasive Computing Real-time Systems and Embedded Systems Parallel and Distributed Systems
Articles 164 Documents
APLIKASI GAME PETUALANGAN SI KANCIL BERBASIS ANDROID Erin masfufah; M Ghofar Rohman; Purnomo Hadi Susiolo
Joutica Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (157.065 KB) | DOI: 10.30736/jti.v2i2.65

Abstract

Games are actually very important for the development of the human brain because a human will start thinking when faced with a problem. While in a game, the user is faced with various problems and required to solve them so that the user can finish or even win the game being played. The purpose of this research is to make adventure genred game with educational content and change the paradigm of the most users about the character of Kancil who is famous by stealing cucumbers because in this game Kancil is portrait trying to collect coins and find golden cucumbersby passing various obstacles on his way. This game is made using Construct 2 application and presented with visual media images completed with good sound to make this game more interesting. This game is as a medium of entertainment. This game is presented in the form of 2d game with .apkformat in Android based system. This game is made and given to the users for its usability testing by using questionnaire. This game is very feasible to use in accordance with the final percentage of 91,1%.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS JALUR OBYEK WISATA PROPINSI JAWA TENGAH DENGAN METODE DJISTRAK taufik - kurnialensya
Joutica Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.972 KB) | DOI: 10.30736/jti.v4i2.275

Abstract

Jawa Tengah merupakan sebuah Propinsi yang berada di Indonesia yang terletak di bagian tengah Pulau Jawa. Propinsi ini berbatasan dengan Propinsi Jawa Barat di sebelah barat, Samudra Hindia dan Daerah Istimewa Yogyakarta di sebelah selatan, Jawa Timur di sebelah timur, dan Laut Jawa di sebelah utara. Secara administratif, Propinsi Jawa Tengah terdiri atas 29 kabupaten dan 6 kota. Pencarian jalur terpendek merupakan suatu permasalahan untuk menemukan sebuah jalur antara dua node dengan jumlah bobot minimal. Pada kasus pencarian jalur tercepat antara dua lokasi yang berbeda dalam sebuah peta, node akan merepresentasikan lokasi wisata, pada peta dan bobot merepresentasikan waktu yang dibutuhkan untuk melakukan perjalanan antara dua lokasi. Berbasis mobile dapat membantu dalam penentuan jalur terpendek, dengan menggunakan Google Map API. Tingkat keakuratan mencapai 85%
PROTOTYPE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KASIR KEDAI KOPI SIDIK BERBASIS ANDROID Nurdiana Handayani
Joutica Vol 6, No 1 (2021): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (370.774 KB) | DOI: 10.30736/jti.v6i1.553

Abstract

Kedai Kopi Sidik merupakan usaha yang mengedepankan konsep, teste dan pelayanan. Sistem pengelolaan data pemesanan, monitoring meja dan data produk menggunakan media kertas untuk proses pencatatannya, sehingga sering menemukan kendala-kendala seperti data yang redudansi, dan dokumen hilang atau data pesanan yang tidak sesuai. Sehingga Kedai Kopi Sidik membutuhkan sistem informasi manajemen kasir untuk mengatasi permasalahan yang terjadi. Sistem informasi manajemen kasir adalah suatu sistem yang dirancang dengan tujuan untuk memudahkan pemilik usaha dalam mengolah data produk, monitoring meja makan, dan data transaksi Kedai Kopi Sidik. Metode analisa pada prototype ini menggunakan user requirement specification dan aplikasi yang dibangun berbasis android dengan bahasa pemrograman php dan java. Sistem ini diharapkan dapat membantu proses yang berhubungan dengan pengelolaan sistem manajemen kasir. Kata Kunci: Sistem Informasi, Manajemen Kasir, Prototype, Android
SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN PEMERINTAH DESABERBASIS WEBSITE STUDI KASUS KANTOR BALAI DESAKENDALKEMLAGI KECAMATAN KARANGGENENG KABUPATEN LAMONGAN Putra Samudra; Siti Mujilahwati; M Ghofar Rohman
Joutica Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.048 KB) | DOI: 10.30736/jti.v1i2.47

Abstract

Dalam pemerintahan desa ditemukan beberapa permasalahan, mulai dari pelayanan surat keluar yang kurang rapi, pembuatan laporan registrasi kependudukan hingga kesulitan dalam pembuatan rencana anggaran pendapatan dan belanja desa. Untuk menyelesaikan permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah Sistem Administrasi Pelayanan Pemerintah Desa (SAPPDESA) Berbasis Website menggunakan metode waterfall. Metode waterfall ini merupakan metode yang digunakan dalam sebuah perancangan perangkat lunak. Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan dan berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. Dalam aplikasi ini disediakan beberapa jenis surat keterangan maupun formulir kependudukan yang disediakan oleh pemerintah desa setempat yang dapat diajukan oleh masyarakat tanpa harus datang ke kantor balai desa. Tujuan utama dari pembuatan sistem ini adalah untuk mendukung program pemerintah dalam meningkatkan pelayanan publik kepada masyarakat. Ada beberapa fitur utama yang ada dalam aplikasi, yaitu memiliki nomor surat yang didesain otomatis, penomoran tanggal, serta memiliki seluruh surat yang disediakan di Kantor Balai Desa.
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA APLIKASI SIAKAD DESKTOP UNIVERSITAS BRAWIJAYA MENGGUNAKAN UTAUT Yusi Tyroni Mursityo; M. Chandra Saputra; Admaja Dwi Herlambang
Joutica Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (141.429 KB) | DOI: 10.30736/jti.v4i1.280

Abstract

Education services from tertiary institutions have applied a lot of the Academic Information System (SIAKAD). In the research on heuristic evaluation in the Academic Information System of Brawijaya University, there were several problems related to users, including problems in the ease of users to interact or use applications, SIAKAD Desktop which did not provide information to the user about the condition of a process within a certain time period or time. On the other hand, universities must guarantee the best service. Therefore, it is necessary to evaluate the acceptance of SIAKAD Desktop users to find out what factors can affect the use of Desktop SIAKAD. UTAUT as a theoretical model will be used to explore the acceptance and use of the technological environment, especially for SIAKAD users in the academic section of the Faculty of Computer Science, Universitas Brawijaya. The data that has been collected will then be analyzed using the Partial Least Square Sequence Equation Modeling (PLS SEM) method. The results of the analysis show that only the conditions of the facilities significantly influence the behavior of using SIAKAD Desktop. The UTAUT model can only explain 44.8% of the factor variants using SIAKAD Desktop which is included in the moderate category. Therefore, it is necessary to develop a research model construct construct so that the prediction of the variance accuracy of the research model increases. In addition, it is expected that further research can cover a wider population target so that data is more reliable.
Implementasi Algoritma Dijkstra pada Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pencarian Rute Terpendek Wisata Dikabupaten Lamongan Berbasis Web Prisma Nanda; M. Ghofar Rohman; Miftahus Sholihin
Joutica Vol 7, No 1 (2022): Maret
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.697 KB) | DOI: 10.30736/jti.v7i1.802

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu aspek yang penting bagi perekonomian dan kesejahteraan masyarakat di suatu daerah. Kabupaten Lamongan memiliki potensi  pariwisata yang sangat baik. Terdapat banyak objek wisata di Lamongan, diantaranya objek wisata religi, wisata alam, wisata buatan, dan oleh-oleh khas. Dalam penelitian ini dibuatlah aplikasi yang berjudul Implementasi Algoritma Dijkstra pada Aplikasi pencarian rute terpendek wisata di Kabupaten Lamongan berbasis Web. Dengan menggunakan algoritma Dijkstra untuk menentukan rute terpendek dari lokasi objek wisata satu menuju objek wisata lainnya. Perhitungan algoritma Dijkstra diawalai dengan menetukan node–node yang akan dibentuk menjadi sebuah graf. Node merupakan objek wisata yang ada di Kabupaten Lamongan. Algoritma Dijkstra menetukan bobot terkecil dari node awal menuju node akhir dan pada setiap perhitungan dari node awal menuju node selanjutnya akan diperbarui jika menemukan jarak terpendek. Dari segi pemanfaatannya sistem algoritma Dijkstra dalam menentukan rute terpedek lokasi objek wisata di Kabupaten Lamongan ini dapat menjadi media untuk promosi dan sebagai informasi rute perjalanan wisatawan menuju objek wisata di Kabupaten Lamongan. Pada penelitian ini ada 21 Data wisata diKabupaten Lamongan yang meliputi wisata alam wisata buatan dan wisata religi. Hasil akurasi yang diperoleh dalam sistem Algoritma Dijkstra pencarian Rute terpendek wisata diKabupaten Lamongan adalah 95% dengan jumlah data wisata sebanyak 21wisata.
DIGITALISASI SISTEM MANAJEMEN MUTU ISO BERBASIS APLIKASI WEB Purnomo Hadi Susilo; M Ghofar Rohman
Joutica Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Informatika UNISLA
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.533 KB) | DOI: 10.30736/jti.v2i1.31

Abstract

Control and distribution of documents is a problem that often occurs in an institution/company that has implemented a Quality Management System (QMS) ISO. Solutions that can be done is to change conventional management into digital management through information technology that is able to distribute information quickly, accurately and in real time. This study aims to determine the level of use, efficiency, effectiveness, and satisfaction of users of the product to be built. The results of this study indicate that the products have been built to improve the efficiency and effectiveness of the performance of the user who serves as the perpetrators of ISO management, and can be used as a solution to get the ISO quality management is more reliable in the era of digitalization.
KLASIFIKASI KATEGORI BUKU PADA PERPUSTAKAAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN Nurul Qomariyah; Nur Nafi’iyah; Ayu Ismi Hanifah
Joutica Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.164 KB) | DOI: 10.30736/jti.v3i1.203

Abstract

The large number of library materials in the form of new book available in the library every year cause officer have difficulty in classification process book. Similarly, faced by librarian of Islamic University of Lamongan became the object of this research, determining the type or category of book at first the usual system. The process is made a lot of errors because it is based on the knowledge of officers from reading the title or the appropriate category so that makes it difficult for library users to find the materials needed. Application applied in the research is a data classification application that is done automatically using the application developed by Naive Bayes Classifier method with the application of client software web-based. Web-based server application function to input book by administrator and to classify data book based on the title. Based on the experience, and then in this research built an Classification Of Books Category At The Islamic University Of Lamongan Engineering Library
PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN MOODLE DI UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN M. Ghofar Rohman; Munif Munif
Joutica Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.927 KB) | DOI: 10.30736/jti.v5i1.414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pembelajaran berbasis website (e-learning) yang digunakan untuk pembelajaran daring di Universitas Islam Lamongan. Pada sistem pembelajaran daring ini ada 3 user; admin, dosen dan mahasiswa, admin sebagai pengendali utama aplikasi, dosen sebagai pengelola materi perkuliahan, tugas, quiz dan nilai, sedangkan mahasiswa dapat melihat materiperkuliahan untuk dipelajari, mengerjakan tugas, mengerjakan quiz, dan melihat nilai yang didapatkan. Pembelajaran daring di Universitas Islam Lamongan dilakukan dilaksanakan secara belended learning, dimana pembelajaran dilakukan dengan variasi antara pembelajaran daring dan tatap muka, untuk saling melengkapi kekurangan pada masing-masing pembelajaran. Pengembangan aplikasi pembelajaran daring di Universittas Islam Lamongan kedepanya perlu adanya pengembangan infrastruktur jaringan komputer, kemampuan dosen dalam menggunakan e-learning maupun dalam membuat isi (materi) pembelajaran daring, juga perlu adanya sesialisasi kepada mahasiswa mengenai penggunaan e-learning, dan adanya diseminasi tentang kebijakan pembelajaran daring pada sivitas akademika, sehingga dapat saling mendukung untuk peningkatan kualitas pembelajaran di Universitas Islam Lamongan.
SISTEM PAKAR PENILAIAN HARGA PASAR SEBUAH PROPERTI Master Edison; Hendra Mayatopani; Wahyu Tisno Atmojo
Joutica Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.656 KB) | DOI: 10.30736/jti.v6i2.672

Abstract

Dengan perencanaan pengembangan sebuah aplikasi sistem pakar yang dapat menghitung nilai properti suatu bangunan agar pembeli dan penjual dapat mengetahui informasi sebuah nilai properti tersebut, pengembangan ini menggunakan metode prototype dikarenakan pembuatan sistem yang dibuat secara terstruktur dan memiliki beberapa tahap-tahap yang harus dilalui pada pembuatannya, namun jika tahap final dinyatakan bahwa sistem yang telah dibuat belum sempurna atau masih memiliki kekurangan, maka sistem akan dievaluasi kembali dan akan melalui proses dari awal. Pendekatan Prototyping adalah proses iterative yang melibatkan hubungan kerja yang dekat antara perancang dan pengguna. Hasil dalam pelaksaanaan penelitian ini adalah untuk dapat menentukan sebuah nilai Properti (bangunan/tanah) didalam sebuah sistem aplikasi.

Page 3 of 17 | Total Record : 164