Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Pengaruh Google Classroom pada Efektifitas Pembelajaran di Universitas Islam Lamongan M. Ghofar Rohman; Purnomo Hadi Susilo
Jurnal PTK dan Pendidikan Vol 7, No 1 (2021): Januari - Juni
Publisher : Fakultas Tarbiyah dan Keguruan Universitas Islam Negeri Antasari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18592/ptk.v7i1.4716

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Persepsi Kemanfaatan, Persepsi kemudahan dan kualitas layanan fitur google classroom terhadap efektifitas pembelajaran di Universitas Islam Lamongan secara parsial. Sample penelitian ini mengunakan metode nonprobability sampling design  dengan menggunakan  purposive sampling, dengan jumlah sampel 120. Pengumpulan data menggunakan angket dengan responden adalah dosen dan mahasiswa Universitas Islam Lamongan. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi linier berganda, dengan menggunakan uji F dan uji t. Hasil regresi linier berganda,  menunjukkan bahwa Persepsi kemanfaatan dan Kualitas fitur pelayanan berpengaruh secara signifikan terhadap efektifitas pembelajaran dengan t hitung < 0,005,Persepsi kemudahan berpengaruh secara tidak signifikan terhadap efektifitas pembelajaran dilakukan dengan pengujian t-test. Berdasarkan t hitung > 0,005,  dan hubungan antara ketiga variabel independen (X1), (X2), dan (X3) terhadap variabel dependen (Y) yang terjadi hubungan yang kuat adalah efektifitas pembelajaran dengan persepsi kemanfaatan dan Kualitas Layanan Fitur Penggunaan, artinya. Semakin baik Persepsi Kemanfaatan (X1) dan Kualitas Layanan Fitur Penggunaan (X3) maka efektifitas pembelajaran juga semakin baik.
APLIKASI GAME PETUALANGAN SI KANCIL BERBASIS ANDROID Erin masfufah; M Ghofar Rohman; Purnomo Hadi Susiolo
Joutica Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (157.065 KB) | DOI: 10.30736/jti.v2i2.65

Abstract

Games are actually very important for the development of the human brain because a human will start thinking when faced with a problem. While in a game, the user is faced with various problems and required to solve them so that the user can finish or even win the game being played. The purpose of this research is to make adventure genred game with educational content and change the paradigm of the most users about the character of Kancil who is famous by stealing cucumbers because in this game Kancil is portrait trying to collect coins and find golden cucumbersby passing various obstacles on his way. This game is made using Construct 2 application and presented with visual media images completed with good sound to make this game more interesting. This game is as a medium of entertainment. This game is presented in the form of 2d game with .apkformat in Android based system. This game is made and given to the users for its usability testing by using questionnaire. This game is very feasible to use in accordance with the final percentage of 91,1%.
SISTEM ADMINISTRASI PELAYANAN PEMERINTAH DESABERBASIS WEBSITE STUDI KASUS KANTOR BALAI DESAKENDALKEMLAGI KECAMATAN KARANGGENENG KABUPATEN LAMONGAN Putra Samudra; Siti Mujilahwati; M Ghofar Rohman
Joutica Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (415.048 KB) | DOI: 10.30736/jti.v1i2.47

Abstract

Dalam pemerintahan desa ditemukan beberapa permasalahan, mulai dari pelayanan surat keluar yang kurang rapi, pembuatan laporan registrasi kependudukan hingga kesulitan dalam pembuatan rencana anggaran pendapatan dan belanja desa. Untuk menyelesaikan permasalahan yang ada, maka dibuat sebuah Sistem Administrasi Pelayanan Pemerintah Desa (SAPPDESA) Berbasis Website menggunakan metode waterfall. Metode waterfall ini merupakan metode yang digunakan dalam sebuah perancangan perangkat lunak. Website adalah suatu halaman web yang saling berhubungan dan berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi. Dalam aplikasi ini disediakan beberapa jenis surat keterangan maupun formulir kependudukan yang disediakan oleh pemerintah desa setempat yang dapat diajukan oleh masyarakat tanpa harus datang ke kantor balai desa. Tujuan utama dari pembuatan sistem ini adalah untuk mendukung program pemerintah dalam meningkatkan pelayanan publik kepada masyarakat. Ada beberapa fitur utama yang ada dalam aplikasi, yaitu memiliki nomor surat yang didesain otomatis, penomoran tanggal, serta memiliki seluruh surat yang disediakan di Kantor Balai Desa.
Implementasi Algoritma Dijkstra pada Aplikasi Sistem Informasi Geografis Pencarian Rute Terpendek Wisata Dikabupaten Lamongan Berbasis Web Prisma Nanda; M. Ghofar Rohman; Miftahus Sholihin
Joutica Vol 7, No 1 (2022): Maret
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.697 KB) | DOI: 10.30736/jti.v7i1.802

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu aspek yang penting bagi perekonomian dan kesejahteraan masyarakat di suatu daerah. Kabupaten Lamongan memiliki potensi  pariwisata yang sangat baik. Terdapat banyak objek wisata di Lamongan, diantaranya objek wisata religi, wisata alam, wisata buatan, dan oleh-oleh khas. Dalam penelitian ini dibuatlah aplikasi yang berjudul Implementasi Algoritma Dijkstra pada Aplikasi pencarian rute terpendek wisata di Kabupaten Lamongan berbasis Web. Dengan menggunakan algoritma Dijkstra untuk menentukan rute terpendek dari lokasi objek wisata satu menuju objek wisata lainnya. Perhitungan algoritma Dijkstra diawalai dengan menetukan node–node yang akan dibentuk menjadi sebuah graf. Node merupakan objek wisata yang ada di Kabupaten Lamongan. Algoritma Dijkstra menetukan bobot terkecil dari node awal menuju node akhir dan pada setiap perhitungan dari node awal menuju node selanjutnya akan diperbarui jika menemukan jarak terpendek. Dari segi pemanfaatannya sistem algoritma Dijkstra dalam menentukan rute terpedek lokasi objek wisata di Kabupaten Lamongan ini dapat menjadi media untuk promosi dan sebagai informasi rute perjalanan wisatawan menuju objek wisata di Kabupaten Lamongan. Pada penelitian ini ada 21 Data wisata diKabupaten Lamongan yang meliputi wisata alam wisata buatan dan wisata religi. Hasil akurasi yang diperoleh dalam sistem Algoritma Dijkstra pencarian Rute terpendek wisata diKabupaten Lamongan adalah 95% dengan jumlah data wisata sebanyak 21wisata.
DIGITALISASI SISTEM MANAJEMEN MUTU ISO BERBASIS APLIKASI WEB Purnomo Hadi Susilo; M Ghofar Rohman
Joutica Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Informatika UNISLA
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (184.533 KB) | DOI: 10.30736/jti.v2i1.31

Abstract

Control and distribution of documents is a problem that often occurs in an institution/company that has implemented a Quality Management System (QMS) ISO. Solutions that can be done is to change conventional management into digital management through information technology that is able to distribute information quickly, accurately and in real time. This study aims to determine the level of use, efficiency, effectiveness, and satisfaction of users of the product to be built. The results of this study indicate that the products have been built to improve the efficiency and effectiveness of the performance of the user who serves as the perpetrators of ISO management, and can be used as a solution to get the ISO quality management is more reliable in the era of digitalization.
PENGEMBANGAN E-LEARNING MENGGUNAKAN MOODLE DI UNIVERSITAS ISLAM LAMONGAN M. Ghofar Rohman; Munif Munif
Joutica Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.927 KB) | DOI: 10.30736/jti.v5i1.414

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sistem pembelajaran berbasis website (e-learning) yang digunakan untuk pembelajaran daring di Universitas Islam Lamongan. Pada sistem pembelajaran daring ini ada 3 user; admin, dosen dan mahasiswa, admin sebagai pengendali utama aplikasi, dosen sebagai pengelola materi perkuliahan, tugas, quiz dan nilai, sedangkan mahasiswa dapat melihat materiperkuliahan untuk dipelajari, mengerjakan tugas, mengerjakan quiz, dan melihat nilai yang didapatkan. Pembelajaran daring di Universitas Islam Lamongan dilakukan dilaksanakan secara belended learning, dimana pembelajaran dilakukan dengan variasi antara pembelajaran daring dan tatap muka, untuk saling melengkapi kekurangan pada masing-masing pembelajaran. Pengembangan aplikasi pembelajaran daring di Universittas Islam Lamongan kedepanya perlu adanya pengembangan infrastruktur jaringan komputer, kemampuan dosen dalam menggunakan e-learning maupun dalam membuat isi (materi) pembelajaran daring, juga perlu adanya sesialisasi kepada mahasiswa mengenai penggunaan e-learning, dan adanya diseminasi tentang kebijakan pembelajaran daring pada sivitas akademika, sehingga dapat saling mendukung untuk peningkatan kualitas pembelajaran di Universitas Islam Lamongan.
SISTEM PREDIKSI JUMLAH PENGUNJUNG WISATA WEGO KEC.SUGIO KAB.LAMONGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TIME SERIES Fitri Rohmawati; M Ghofar Rohman; Siti Mujilahwati
Joutica Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (173.341 KB) | DOI: 10.30736/jti.v2i2.66

Abstract

Lamongan Regency has enormous potential in tourism development. The need for tourist attractions in Lamongan Regency is in great demand makes the government certainly needs to observe it, the government in this case refers to the Tourism Departmentin Lamongan Regency to maintain and take care of these tourist attractions in order to provide comfort for the visitors. Realized or not, the number of visitors who come to a tourist attraction depends on the convenience of the place for the visitors.Wegois one of the tourist attractions in Lamongan Regency that is very potential in an effort to increase the economic growth in Lamongan Regency that should get the special attention.The rate of tourists who visit Wego increases on certain days.Seeing that potential, the professional handling by the manager of the tourist attraction must be done in an effort to achieve the target company. Related to the problem, then the manager must be able to predict and set the target number of Wego tourist attraction’s visitors for the next period.
Game Engklek Kolam Maut Berbasis Android M Ghofar Rohman; Arif Irawan; Masruroh Masruroh
Joutica Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (792.553 KB) | DOI: 10.30736/jti.v1i2.54

Abstract

The development of information technology is growing very rapidly so it can meet a variety of activities and human needs. Android is able to provide the effectiveness of the good life for humans. In addition to the Android, someone is able to create something useful. Android is now becoming a very popular program in the world has many advantages. The programs in Android provide a variety of interesting applications for learning, education, social media, games, information and so forth. Traditional games themselves are often called folk games this is a game that has been around since the days of our ancestors, which then passed down from generation to generation, like the traditional game of “Engklek” that often played by the children in rural areas. In line with the developments of science and technology traditional game is successfully combined with games thst appear on Takeshi Castle which is death pool, and also can be played on smartphones, especially with Android system, so it will be very easy to play anytime and anywhere.
SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS APLIKASI WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Purnomo Hadi Susilo; M. Ghofar Rohman
Joutica Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (304.127 KB) | DOI: 10.30736/jti.v4i2.352

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah menghasilkan begitu banyak layanan bagi masyarakat yang telah menerapkan Information and Communication Technology (ICT) bahkan dalam dunia pendidikan pelayanannya hapir sudah berbasis ICT. Salah satu bentuk penerapan ICT pada pendidikan yaitu sistem pembelajaran online (SPON). SPON merupakan sebagian sistem pendidikan yang memanfaatkan aplikasi elektronik sebagai pendukung proses belajar mengajar dengan media internet atau jaringan komputer. Tujuan penerapan SPON yaitu untuk menghadapi beberapa kendalan saat sistem pembelajaran masih menggunkan metode lama (tradisional). Metode tradisional yang diterapkan di era milenial dianggap sudah tidak relevan sehingga terdapat beberapa kendala dalam pelaksanaan, seperti keterbatasan tempat, lokasi, waktu dan budaya pendidikan yang berkembang sesuai pada jamanya, yang segala sesuatunya dapat diperoleh hanya dengan melalui smartphone. Tujuan penelitian ini menghasilkan sistem pembelajaran baru yang dapat diakses dan dapat dilakukan dimanapun tanpa dibatasi oleh tempat, waktu, maupun lokasi. Penelitian ini menggunakan model penelitian R&D agar hasil penelitian dapat dijadikan sebagai perkembangan suatu gaya proses sistem pembelajaran baru yang dapat menyesuaikan budaya belajar peserta didik di era milenial yang dapat dilakukan tanpa dibatasi oleh tempat, waktu dan keadaan tertentu.
MOBILE APPLICATION M-WARTA PADA USER READING DENGAN MULTI CLIENT SERVER BERBASIS ANDROID Agung Ferry Anggara; M Ghofar Rohman; Nurul Fuad
Joutica Vol 1, No 2 (2017)
Publisher : Universitas Islam Lamongan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (712.325 KB) | DOI: 10.30736/jti.v1i2.50

Abstract

News is a primary thing in the daily life of a person because human life definitely requires an information. That information can be about jobs, education, and so forth. With news, someone knows something new, without news, a person can be said as a frog in a shell. One can access the news through various media, those are; print media, electronic media, and internet media. Most people want news that can be accessed anywhere and anytime. Thus the M-News application can make a news becomes portable news and how news writers can immediately provide a message at that time. The system of this application is client serverfor the news writers and readers that can give and receive the latest information. The main target of this news service users are mobile users such as mobile phones. Android is a smartphone operating system that is being developed at this time. Android has many advantages over other operating systems. Among others, the operating system can be changed in accordance with the users’ needs and there are many computer applications available for Android smartphones. Therefore, Android is currently becoming the most enthused technology nowadays. Android application used to help the news writers to deliver the news and the news anchors to receive the latest news.