cover
Contact Name
Agus Darmawan
Contact Email
agusdkv@nusaputra.ac.id
Phone
+62266-210594
Journal Mail Official
dasarupa@nusaputra.ac.id
Editorial Address
Gedung B lantai 4 jln raya Cibatu Cisaat No 21, Kec Cisaat, Sukabumi Jawa Barat 43155
Location
Kab. sukabumi,
Jawa barat
INDONESIA
Dasarrupa : Desain dan Seni Rupa
Published by Universitas Nusa Putra
ISSN : 27148718     EISSN : 27146618     DOI : -
This Journal of Visual Communication Design and Fine Arts is published by the Visual Communication Design Study Program, University of Nusa Putra, as a journal published every four months that focuses on presenting writings on Design and Fine Arts. This journal contains research articles or concept development related to the field of Design and Fine Arts, such as: publishing original papers, review papers, conceptual frameworks, analytical and simulation models, case studies, and empirical research. DASARUPA journal aims to develop and communicate widely the development of visual and multimedia communication design both theoretically and empirically. DASARUPA seeks to represent and play an active role in the development of scientific,interdisciplinary discourse, research, and scientific publications of Visual Communication Design, Product Design and Visual Arts in general, both in academic and practical circles. Visual Photography, Videography (Film and Television), Animation, Motion Graphic, Creative Media, Advertising
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 96 Documents
ANALISIS SINEMATIK DAN NARASI VISUAL FILM ANIMASI “RAYA AND THE LAST DRAGON” Iwan Iwan Muhammad Ridwan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 2 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 2 Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i2.150

Abstract

Raya and the Last Dragon is an animated film produced by Walt Disney Animation Studios with the storyline of Raya's adventures as the main character in an imaginary country called Kumandra. This animated film has a cultural style and local identity that is identical to Southeast Asian culture, including Indonesian culture. It is these cultural identities and symbols that encourage this research. Through a descriptive analysis method, the meaning of symbols or cultural identities contained in the visual and cinematic narratives of the animated film Raya and the Last Dragon will be explained based on studies using Roland Barthes' semiotic theory. The results obtained from the analysis using two stages of significance, namely the first level of denotational meaning and the second level of connotative meaning, are the messages contained in several excerpts in each scene of the animated film which show the meaning of Southeast Asian cultural symbols, as well as what is visible from the behavior of each character, as well as the visual and cinematic narrative that greatly influences the animated film.
ANALISIS IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERBASIS DIGITAL DALAM MEMBANGUN PEMAHAMAN MASYARAKAT TENTANG KEJAHATAN HOAKS gesnida yunita
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 2 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 2 Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i2.152

Abstract

This study aims to analyze the effectiveness of digital-based public service advertisements in building public understanding of hoax crimes. Hoax crimes have become an increasingly worrying issue in today's digital era, where false information can quickly spread and affect people's perceptions and actions. Public service advertisements have the potential to become important tools in efforts to combat the spread of hoax crimes by providing accurate and educative information. This study uses a qualitative approach with content analysis methods to explore the meaning and messages contained in public service advertisements related to hoax crimes. Data is collected through searches of public service advertisements on digital platforms, such as social media, government websites and video sharing channels. The selected advertisements are then analyzed to identify communication strategies, core messages, and approaches used to build public understanding of hoax crimes. The results of the analysis show variations in the communication strategies used in public service advertisements. Some advertisements focus on providing factual information about hoax crimes and their negative impacts, while others place more emphasis on using emotional narratives to arouse feelings of concern and the need to be careful in sharing information. The core messages in advertisements tend to highlight the importance of verifying information before trusting and disseminating information, as well as inviting the public to actively participate in fighting hoax crimes. The conclusion of this study is that digital-based public service advertisements can be effective in building public understanding of hoax crimes by providing clear, accurate and relevant information.
PERANCANGAN ULANG KEMASAN SEBAGAI STRATEGI PEMASARAN PADA ATARAKSIA PARFUM Muhammad Ikhwan Riansyah; Imam Budi S M.Sc., M.Ds
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 3 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 3 Desember 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i3.155

Abstract

Indonesia memiliki keanekaragaman budaya yang kaya, sehingga menciptakan wadah kreativitas tanpa batas di banyak industri, seperti parfum. Misalnya saja kemasan produk parfum Ataraksia yang merupakan media menarik yang mencerminkan kekayaan warisan budaya. Memberikan pengetahuan tentang beragam pengalaman warisan di Indonesia, tersedia variasi parfum horor yang berbau misterius dan unik. Produk parfum horor tidak hanya mengekspresikan aroma istimewa, namun juga menawarkan pengalaman unik yang memadukan tradisi dan inovasi dalam wewangian. Desain kemasan produk parfum akan menjadi hal penting karena tidak hanya sekedar wadah fungsional, namun juga merupakan seni visual yang memadukan unsur budaya dengan sentuhan modern. Penelitian ini menggunakan metode Glass box untuk melakukan analisis produk parfum dari seri horor Ataraksia untuk menganalisis identitas merek dan mendesain ulang desain kemasannya agar sesuai dengan pesan/komunikasi produsen kepada konsumen. Hasil penelitian dijelaskan oleh peniti berdasarkan Marketing Mix , SWOT, Segmenting , Unique Selling Point, Product Personality, Design Brief, AISAS, dan Prinsip Packaging Design.
A ANALISIS DESAIN KEMASAN PRODUK KOLABORASI “INDOMIE” DAN “CHOC ROCKS CONE” INDOFOOD Agus darmawan Agus
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 3 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 3 Desember 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i3.159

Abstract

Dalam pasar produk makanan, persaingan antar produk sangat ketat karena berlomba-lomba untuk menghadirkkan inovasi varian rasa, tekstur, dan kemasan. Kemasan pada sebuah produk bukan hanya dijadikan untuk melindungi isi produk saja, namun kemasan juga menjadi sebuah daya tarik sebagai alat pemasaran yang dapat menarik pusat perhatian dan mempengaruhi keputusan pembelian. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis desain kemasan produk kolaborasi antara produk es krim Choc Rocks Cone dan Indomie dengan varian rasa dan kemasan yang unik yaitu Mie Goreng. Disusun dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif, yaitu dengan melakukan analisis berdasarkan teori dengan menggunakan sumber literatur.
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN UMKM NUSAPAD (NUSANTARA DESK PAD) DALAM MEMBENTUK CITRA PRODUK Agus darmawan Agus
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 2 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 2 Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i2.161

Abstract

Menurut data Kementerian Koperasi dan UKM, UMKM memberikan kontribusi sekitar 60,5% terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Nasional, menunjukkan peran signifikan dalam pertumbuhan ekonomi. Pendataan koperasi dan UMKM dilakukan bersama BPS pada 2023. Hingga Juni 2023, sekitar 22,68 juta UMKM telah mengadopsi onboarding digital, mencerminkan adaptasi terhadap perkembangan teknologi.Desain kemasan memiliki peran besar dalam membangun citra merek yang kuat. Selain menciptakan identitas mudah dikenali, desain yang menarik secara visual memiliki kemampuan untuk menarik perhatian konsumen dan menciptakan kesan positif. Desain kemasan yang unik menjadi kunci dalam membedakan produk di pasar yang kompetitif. Kemasan tidak hanya melindungi produk tetapi juga berfungsi sebagai alat komunikasi efektif untuk menyampaikan informasi tentang merek, keunggulan produk, dan cerita merek.UMKM NUSAPAD, produsen Dak Pad bertema Nusantara, menghadapi kendala karena desain kemasan yang kurang menarik. Dalam penelitian ini, penulis merencanakan desain kemasan untuk memperkuat citra produk UMKM tersebut, menggunakan metode penelitian kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perubahan desain kemasan, dengan menambahkan identitas, ilustrasi, dan informasi pada kemasan, dapat meningkatkan citra produk dan meningkatkan minat beli konsumen.
ANALISIS PENGARUH DESAIN KEMASAN PADA KONSUMEN DALAM MEMBELI PRODUK MAKANAN TRADISIONAL RENGGINANG RANG-RANG Firman Mutaqin; Silvi Maharani
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 2 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 2 Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i2.165

Abstract

Rang-rang merupakan produk UMKM yang memproduksi makanan ringan tradisional rengginang. Pada umumnya makanan tradisional membuat kemasannya hanya untuk melindungi produknya saja, namun seiring dengan perkembangan zaman kemasan dibuat tidak hanya untuk melindungi produk tetapi juga digunakan sebagai promosi . Kemasan merupakan sebuah bahan yang digunakan untuk membungkus sebuah produk dengan tujuan untuk menjaga, menampung, melindungi, menjelaskan, dan mempromosikan suatu produk. Penurunan penjualan pada produk rang-rang membuat produsen menambahkan kemasan pada produknya yang diharapkan dapat meningkatkan penjualannya kembali. Tujuan dari analisis ini adalah untuk menganalisis apakah desain kemasan produk rengginang rang-rang dapat berfungsi sebagai komunikasi pemasaran yang dapat memengaruhi pengambilan keputusan terhadap minat pembeli konsumen. Penggunaan metode kualitatif dianggap tepat untuk menjawab persoalan yang terjadi dimana data didapatkan melalui wawancara kepada pemilik rumah produksi rang-rang untuk mendapatkan data tentang kemasan yang mereka gunakan, juga melakukan studi pustaka untuk mendapatkan data yang lebih komprehensif mengenai kemasan dan desain kemasan yang baik.
PERANCANGAN KOMIK DIGITAL “IBU KITA KARTINI” SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN PAHLAWAN INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Rifky Nugraha; Raray Istianah; Hesti Astuti
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 3 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 3 Desember 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i2.167

Abstract

Mengenal tokoh pahlawan Indonesia merupakan bagian dari pembelajaran sejarah dan pembentukan identitas nasional. Dengan mengenal, jiwa rela berkorban dan cinta Tanah Air dapat tertanam dalam setiap insan bangsa Indonesia, terutama generasi muda sebagai penerus bangsa. Tingkat pengenalan generasi muda terhadap tokoh-tokoh pahlawan nasional masih rendah. Metode yang di gunakan dimulai dari jenis penelitian yang akan di gunakan, objek penelitian yang akan diteliti lebih dalam, subjek penelitian yang melibatkan beberapa pihak, lokasi penelitian, pengambilan sampel penelitian, Teknik pengumpulan data, Teknik analisis data, penarikan kesimpulan dan alur perancangan desain. Tujuan dari penelitian ini diharapkan dapat menggugah minat anak-anak Indonesia dan mempelajari kisah perjuangan dan kepribadian, serta nilai keteladanan pahlawan Indonesia salah satunya R.A Kartini melalui komik digital
MAKNA PERSAHABATAN DALAM FILM LUCA MELALUI PENDEKATAN SEMIOTIKA FERDINAND DE SAUSSURE Wahyuni Esiyansyah, Tulus Rega
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 2 Agustus 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i3.168

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna persahabatan dalam film animasi Luca yang merupakan film hasil kolaborasi antara Pixar Animation Studios dan Walt Disney Studios. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan analisis pendekatan semiotika Ferdinand de Saussure. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan langkah-langkah: 1) Menonton dan memperhatikan detail dari keseluruhan film Luca yang berdurasi 95 menit; 2) Pengambilan serta pemotongan adegan atau scene yang berupa dialog ataupun tindakan yang berhubungan dengan objek yang akan penulis teliti; 3) Menjelaskan secara deskriptif hasil dari pengambilan scene baik dialog ataupun tindakan yang menggambarkan makna persahabatan; 4) Memasukkan potongan scene-scene yang sesuai dengan objek yang akan diteliti yaitu makna persahabatan ke dalam analisis semiotika Ferdinand de Saussure yang berupa penanda (signifier) dan petanda (signified). Berdasarkan hasil analisis yang didapat dari film Luca, terdapat makna persahabatan baik dari tindakan ataupun dialog antar tokoh dalam film animasi Luca.
PENERAPAN SMART COMMUNICATION BOT DENGAN MODEL CHATGPT DALAM PROSES PEMILIHAN DAN PENEMPATAN OBJEK DALAM DESAIN POSTER KOMERSIL Firman Mutaqin; Gading Mas Algamar
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 5 No 3 (2023): Jurnal dasarrupa Vol 5 no 3 Desember 2023
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v5i3.169

Abstract

Penelitian ini fokus pada analisis penerapan smart communication bot, menggunakan model ChatGPT, dalam pemilihan dan penempatan objek pada desain poster komersil. Tujuannya adalah mempertimbangkan prinsip-prinsip layout ideal yang dianjurkan oleh ahli desain grafis. Desain poster memiliki peran krusial dalam pemasaran, dan pemilihan serta penempatan objek dapat memengaruhi daya tarik visual, komunikasi pesan, dan efektivitas branding. Metode Estetika birkhoff digunakan untuk memahami pengalaman pengguna terkait smart communication bot dalam desain poster. Analisis estetika Birkhoff digunakan untuk mengevaluasi kualitas dan keselarasan visual desain, merujuk pada prinsip-prinsip layout yang diusulkan oleh ahli desain grafis. Hasil penelitian diharapkan memberikan pemahaman mendalam tentang potensi dan keterbatasan penggunaan smart communication bot dalam desain poster, dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip layout yang ideal. Penelitian ini diharapkan memberikan rekomendasi praktis bagi desainer grafis, pemasar, dan pemangku kepentingan lainnya untuk memanfaatkan teknologi AI dengan optimal dalam meningkatkan efektivitas desain grafis. Integrasi teknologi AI dengan prinsip-prinsip layout ideal diharapkan dapat memperkaya bidang desain grafis. Metode analisis estetika Birkhoff menjadi alat efektif untuk mengevaluasi hasil layout desain yang dihasilkan.
KAMPANYE PEMBIASAAN CUCI TANGAN YANG BENAR PADA ANAK DI PAUD AL-BAROKAH BAROS SUKABUMI MELALUI PERANCANGAN ANIMASI 2D Tulus Rega Wahyuni E; mulyadi mulyadi; agus darmawan agus darmawan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol 3 No 2 (2021): Jurnal DasaRupa Vol 3 No 2 Agustus 2021
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52005/dasarrupa.v3i2.170

Abstract

Latar belakang dari perancangan ini adalah masih banyaknya anak yang belum terbiasa cuci tangan sendiri dan harus selalu diingatkan, mencuci tangan hanya menggunakan air saja tidak dengan sabun dan menggunakan langkah-langkah cuci tangan yang benar. Pembiasaan cuci tangan harus diajarkan sejak dini baik oleh guru di sekolah maupun orangtua di rumah. Media pembelajaran dapat digunakan untuk merangsang dan menarik perhatian anak. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah video animasi 2D. Untuk mendapatkan konsep dalam perancangan video animasi ini, penulis mengumpulkan data melalui observasi, wawancara serta kajian literatur. Pada proses perancangan setelah penulis menentukan tema, membuat naskah beserta storyboard dilanjutkan dengan membuat karakter dan background menggunakan software Medibang Paint Pro. Selanjutnya karakter tersebut dianimasikan menggunakan software Krita Animation. Setelah menganimasikan, pewarnaan dilakukan menggunakan software Medibang Paint Pro dan Adobe Photoshop. Kemudian merekam dubbing dan mengeditnya menggunakan software Adobe Audition, dilanjutkan dengan proses editing menggunakan software Vegas Pro untuk menyelaraskan adegan dengan dubbing, menambah backsound serta sound efx. Terakhir proses rendering sehingga mendapatkan file video dalam format mp4 720x1080 25fps. Pada saat video animasi ini ditayangkan di PAUD Al-Barokah antusias peserta didik sangat tinggi. Setelah menonton, mereka dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan seputar tema dan isi video. Hal tersebut menunjukan bahwa karya video animasi 2D usir kuman dengan cuci tangan yang penulis buat dapat dikatakan baik dan efektif untuk digunakan sebagai media pembelajaran cuci tangan yang benar di PAUD Al-Barokah Baros Sukabumi.

Page 6 of 10 | Total Record : 96