Dasarrupa : Desain dan Seni Rupa
This Journal of Visual Communication Design and Fine Arts is published by the Visual Communication Design Study Program, University of Nusa Putra, as a journal published every four months that focuses on presenting writings on Design and Fine Arts. This journal contains research articles or concept development related to the field of Design and Fine Arts, such as: publishing original papers, review papers, conceptual frameworks, analytical and simulation models, case studies, and empirical research. DASARUPA journal aims to develop and communicate widely the development of visual and multimedia communication design both theoretically and empirically. DASARUPA seeks to represent and play an active role in the development of scientific,interdisciplinary discourse, research, and scientific publications of Visual Communication Design, Product Design and Visual Arts in general, both in academic and practical circles. Visual Photography, Videography (Film and Television), Animation, Motion Graphic, Creative Media, Advertising
Articles
96 Documents
ANALISIS VISUAL MAKNA SIMBOLIK PADA VIDEO PENDEK ANIMASI “SEPI” PRODUKSI MANIMONKI STUDIOS
Utami , Gladi Pawestri;
Bagja , Bachrul Restu;
Pertiwi , Elianna Gerda
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.312
Video pendek animasi dengan judul Sepi merupakan video animasi produksi Manimonki Studio asal kota Solo. Video pendek animasi ini berhasil mendapatkan penghargaan kategori Gold Winner pada ajang penghargaan South East Asia Cre∞tive, yang diselenggarakan oleh MDEC. MDEC sendiri merupakan lembaga dibawah naungan Kementrian Komunikasi dan Multimedia Malaysia yang memiliki tugas mengembangkan industri konten digital. Video animasi yang berdurasi 1 menit 40 detik ini diproduksi pada tahun 2020 sebagai video ucapan Hari Raya Idul Fitri 2020. Alur cerita yang dinilai relate dengan kondisi pandemi, membuat video pendek animasi Sepi berhasil mendapatkan penghargaan Gold Winner. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif, bertujuan untuk menganalisis kode-kode visual yang terdapat dalam video pendek animasi Sepi. Data dikumpulkan melalui observasi dan studi pustaka. Teori yang digunakan sebagai analisis adalah kode semiotika Roland Barthes terhadap animasi benda dan adegan yang menggambarkan tokoh utama pada video pendek animasi Sepi merupakan penyandang tuli. Penyandang tuli sendiri menjadi ide utama dari pembuatan animasi ini, yang tidak dinarasikan secara lugas namun menjadi kunci cerita.
ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA IKLAN AQUA
Tulus Rega Wahyuni E;
Firman Mutaqin;
RD Muhamad Rafli Nursiddiq
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.313
Iklan adalah metode yang telah terbukti berhasil menjangkau audience. Dengan membuat iklan yang menarik dan mengalokasikan anggaran yang memadai untuk menjangkau pengguna sasaran, iklan dapat berdampak langsung bagi bisnis. Dampak yang dihasilkan akan tampak di beberapa metrik seperti meningkatkan penjualan atau popularitas brand. Strategi iklan umumnya mencakup KPI untuk mengukur dampak tersebut. Salah satunya yaitu brand Air mineral Aqua yang di produksi oleh PT. Aqua Golden Mississippi. Air mineral ini telah menjadi produk yang paling dikenal di Indonesia dengan citra brand yang sangat bagus. Begitupun dengan iklan brand itu sendiri yang dimana dalam iklannya menyampaikan dan mempertimbangkan lokasi video iklan, pemilihan warna, penambahan ornamen, setting waktu, pemilihan music, karakter actor atau aktris, image Perusahaan dan pemilihan kalimat yang dapat meyakinkan konsumen. Hal ini yang menimbulkan faktor yang mempengaruhi dalam membeli sesuatu. Analisis ini menggunakan studi kepustakaan untuk mengetahui dan mengamati fenomena atau kondisi dalam pembuatan video iklan produk minuman air tersebut. Untuk itu data kualitatif digunakan untuk mengetahui gambaran produk yang diiklankan dan faktor pendukungnya. Analisis deskriftif kualitatif digunakan untuk menganalisis data tersebut. Hasil penelitian membuktikan bahwa mayoritas yang ada dalam iklan tersebut menyebutkan Aqua adalah minuman air higienis terbaik yang dikonsumsi Masyarakat. Iklan-iklan Aqua tersebut dapat membuat khalayak atau Masyarakat percaya bahwa Aqua merupakan minuman air yang tepat bagi Kesehatan tubuh, terutama dalam mengurangi dehidrasi dan meningkatkan konsentrasi orang yang mengkonsumsinya.
Penanggulangan Fenomena Judi Online Melalui Pendekatan Media Komik Digital
Sekarwangi, Sri Nurendah;
Wahyuni, Tulus Rega;
Nugraha, rifky
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.318
Kemudahan akses melalui berbagai media dan platform online menyebabkan peningkatan aktivitas perjudian online di masyarakat. Perjudian tidak hanya melanggar norma sosial, tetapi juga berdampak buruk pada kehidupan pribadi dan masyarakat. Meskipun terdapat peraturan seputar perjudian, tindakan pemerintah seperti memblokir situs web tidak selalu berhasil menghentikan perjudian online. Karena informasi mengenai perjudian online dapat ditemukan di Internet. Komik digital “AGAK TEKOR ASAL GACOR” ini dibuat bertujuan untuk menedukasi masyarakat sebagai upaya menanggulangi fenomena judi online yang marak dimasyarakat. Komik ini bercerita tentang Ucup seorang pekerja kantoran yang mengalami perubahan besar dalam hidupnya setelah ia bermain judi online. Cerita dalam komik ini diadaptasi dari salah satu narasumber yang pernah bermain judi online yang kemudian di gabungkan dengan cerita fiksi dari imajinasi penulis. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu metode yang melewati tahapan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil temuan pada penelitian ini menunjukan bahwa komik digital cukup efektif untuk mengedukasi masyarakat. komik digital dianggap sebagai media edukasi yang menarik dan tidak monoton, dengan adanya ilustrasi pada komik dapat memudahkan pembaca untuk memahami konten edukasi yang disajikan.
Kajian Desain dan Perilaku Pengguna Kloset Duduk di Toilet Umum
setiawati , Aan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.319
Hasil karya pada sebuah desain arsitektur sangatlah mempengaruhi perilaku manusia sebagai penggunanya. Oleh karena itu arsitek tidak dapat asal merancang tanpa memperhatikan aspek manusianya sendiri sebagai pengguna. Salah satu yang dibahas dalam penelitian ini yaitu penggunaan toilet umum. Mayoritas masyarakat di Indonesia terbiasa menggunakan kloset jongkok. Namun saat ini, khususnya di masyarakat perkotaan, kloset jongkok sudah mulai ditinggalkan oleh sebagian masyarakat di Indonesia. Mereka mulai menggunakan kloset duduk karena dirasa lebih modern serta dinilai baik dari segi estetika. Begitu pula dengan para perancang/arsitek yang mulai banyak menempatkan kloset duduk ketika merancang toilet umum. Salah satu contohnya, ditemukan kloset duduk di tempat umum yang kotor karena terdapat bekas injakan sandal atau sepatu pada dudukan klosetnya. Penelitian ini perlu dilakukan mengingat semakin maraknya penggunaan kloset duduk di tempat fasilitas umum yang perancangnya sendiri tidak memperhatikan budaya serta kebiasaan perilaku para penggunanya yaitu menggunakan kloset jongkok yang mengakibatkan kloset duduk digunakan jongkok oleh penggunanya. Penelitian ini menggunakan metode deskripsi kualitatif. Penelitian ini mengidentifikasi tentang kajian desain dan perilaku pada pengguna kloset duduk di tempat fasilitas umum sebagai bentuk akibat dari perancangan yang tidak memperhatikan kebutuhan serta budaya pengguna. Arsitek harus memperhatikan beberapa prosedur yang harus dilakukan sebelum memulai perancangan, serta menganalisis terlebih dahulu rancangannya “for whom and for what”, karena kesalahan dalam merancang dapat berakibat buruk bagi banyak orang.
REDESAIN PERMAINAN TRADISIONAL LORI KEDALAM BENTUK BOARD GAME SEBAGAI BENTUK PELESTARIAN DAN EDUKASI DI SUKABUMI
Gustian, Rifaldi;
Darmawan, Agus
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 3 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 3 Desember 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.337
Lori merupakan salah satu permainan tradisional di KP. Cimenteng, Desa Padaasih, Kecamatan Cisaat, Kabupaten Sukabumi yang dimana permainan ini biasa dimainkan masyarakat sekitar pada lomba 17 Agustusan. Permainan ini terancam punah dikarenakan perkembangan zaman dan tidak adanya pelestarian lebih lanjut akan pelestarian permainan lori ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk meredesain permainan lori melalui perancangan menggunakan metode Atumics kemudian mengkomunikasikannya dengan kebutuhan pasar board game yang sesuai, sehingga pada saat pengembangan dalam konteks redesain, permainan tersebut dihasilkan akan tetap memiliki ciri dan nilai yang sama dengan game aslinya namun selalu menyesuaikan dengan kebutuhan pasar.
Analisis Komposisi Fotografi Pada Foto Potret Dan Landscape Karya Darwis Triadi
assajjad, umar;
Tulus Rega Wahyuni E
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 2 Agustus 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.339
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan komposisi yang digunakan dalam karya-karya Darwis Triadi. Diharapkan dapat menyampaikan pesan dalam fotografi portrait dan landscape karya Darwis Triadi. Fotografi portrait adalah teknik fotografi yang menangkap gambar dengan kamera yang dipegang secara vertikal, portrait adalah teknik fotografi yang menangkap gambar orang sebagai subjek foto secara dekat atau dengan latar belakang yang kabur atau berbeda. sedangkan fotografi landscape adalah teknik fotografi yang menangkap gambar dengan kamera yang dipegang secara horizontal. Landscape adalah jenis fotografi yang memperlihatkan ruang di dunia, yaitu pemandangan alam, yang terkadang sangat luas dan tidak terbatas. Komposisi adalah pengaturan elemen-elemen gambar dalam suatu ruang atau format. Dengan komposisi, pesan akan lebih mudah tersampaikan. Karya Darwis Triadi yang membuatnya semakin terkenal adalah ketika ia memotret foto resmi jokowi dan ma'ruf amin pada tahun 2019. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan penelitian dimana data yang dikumpulkan berupa kata-kata, gambar dan bukan angka-angka.
TACTILE BOOK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA SUNDA BAGI PENYANDANG TUNANETRA
Agus, Agus darmawan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 1 April 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i1.343
Indonesia memiliki macam – macam keragaman budaya yang dapat kita lihat, seperti baju adat, artefak, musik, tarian, dan lain-lainnya. Salah satu kebudayaan Indonesia yang ada di Jawa Barat yaitu aksara sunda. Aksara sunda juga menjadi salah satu unsur budaya yang dilestarikan tanpa terkecuali anak berkebutuhan khusus seperti tunanetra. Serta pasal 6 ayat 6 UU RI No. 4 Tahun 1997 tentang penyandang cacat yaitu setiap penyandang cacat memiliki hak yang sama untuk mengembangkan bakat, kemampuan dan kehidupan sosialnya, terutama bagi penyandang cacat anak dalam lingkungan keluarga dan masyarakat. Oleh karena itu, untuk membudidayakan dan mengembangkan aksara sunda untuk tunanetra menggunakan media tactile book atau buku taktil. Tactile book adalah buku yang memiliki visual ilustrasi yang dapat dibaca dengan indra peraba. Metode yang diaplikasikan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode pengumpulan data melalui studi literatur dan wawancara. Adapun hasil penelitian berupa perancangan tactile book sebagai media pembelajaran aksara sunda untuk tunanetra. Diharapkan hasil penelitian ini dapat memberikan informasi yang berguna bagi tunanetra dalam melestarikan budaya aksara sunda di Sukabumi.
Ilustrasi & Signifikasi Kasus “Ferdy Sambo” : Analisis Semiotika Pada Sampul Majalah Tempo
Agus, Agus darmawan
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 2 Agustus 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i2.345
Kasus kematian Brigadir Novriyansyah Yosua Hutabarat (Brigadir J) pada tahun 2022, yang melibatkan Kepala Divisi Profesi dan Pengamanan (Propam) Ferdy Sambo, memicu perhatian publik karena banyaknya kejanggalan yang ditemukan. Majalah Tempo, melalui ilustrasi pada sampulnya, berperan sebagai media informasi yang aktif mengawal perkembangan kasus tersebut. Gaya visual khas majalah ini seringkali menghadirkan peluang untuk interpretasi lebih luas, yang berkaitan dengan tanda, kode, dan makna yang terkandung di dalamnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan menganalisis teori-teori terkait dari literatur yang relevan, serta metode semiotika visual berdasarkan teori Roland Barthes. Analisis mencakup struktur tanda visual, lima kode Barthes, dan mitos yang terkandung di dalamnya. Hasil penelitian menunjukkan pengungkapan struktur tanda visual, makna denotatif dan konotatif, lima kode Barthes, hingga mitos dalam ilustrasi sampul majalah tersebut. Penelitian ini juga mengungkap hubungan antarelemen desain grafis yang ditampilkan pada setiap edisi.
PERANCANGAN SIGNAGE DAN WAYFINDING KOLAM RENANG CIGUNUNG INDAH KOTA SUKABUMI
Firman Mutaqin;
Mochammad Ficky Aulia;
Dikna Muharani Safitri
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 3 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 3 Desember 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.372
Kolam Renang Cigunung merupakan wisata air buatan yang dibangun sebagai bentuk altenatif wisata air alam yang ada di Sukabumi, Kolam Renang Cigunung terletak di desa Sukaresmi, kabupaten Sukabumi, Kolam Renang Cigunung adalah destinasi wisata yang menawarkan beragam kolam renang dengan kedalaman yang cocok untuk berbagai rentang usia, mulai dari balita hingga dewasa, dan di lengkapi dengan fasilitas waterboom dan ember tumpah sebagai bagian dari peningkatan pengalaman pengunjung dan menambah daya tarik yang lebih beragam bagi destinasi wisata ini. Maka untuk tempat seluas ini dibutuhkan sebuah pembeda area sehingga pengunjung nantinya mudah dalam mengidentifikasikan keberadaannya, dari permasalahan yang ada penulis akan membuat rancangan Signage dan Wayfinding dari Kolam Renang Cigunung dengan representatif sesuai tema yang dibawakan. Metode yang digunakan adalah observasi terhadap lingkungan fisik yang ada, wawancara mendalam pada stakeholder. Adanya kebutuhan tersebut maka dibuatlah Signage dan Wayfinding yang menyediakan sistem navigasi pengunjung. Tujuan dari hasil perancangan ini dapat mengoptimalkan pelayanan serta naviagasi saat berada di Kolam Renang Cigunung.
REPRESENTASI CORE VALUE “LIFE” PADA PERANCANGAN ASET GRAFIS JAKARTA INTERNATIONAL UNIVERSITY SEBAGAI BAGIAN DARI CORPORATE IDENTITY
RIhi, Samuel
JURNAL Dasarrupa: Desain dan Seni Rupa Vol. 6 No. 3 (2024): Jurnal dasarrupa Vol 6 no 3 Desember 2024
Publisher : UNIVERSITAS NUSA PUTRA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.52005/dasarrupa.v6i3.333
This study focuses on the representation of the core value "LIFE" (Love, Integrity, Faithfulness, Excellence) in the design of graphic assets for Jakarta International University (JIU) as part of the university's corporate identity. Utilizing a qualitative research method, the study explores how graphic assets, such as patterns, contribute to strengthening JIU's visual identity and brand. The findings indicate that graphic pattern designs reflecting the core value "LIFE" create a consistent and easily recognizable visual impression. These signature patterns not only enhance JIU's visibility and reputation but also serve as visual elements that reflect the university's character and core values. Additionally, patterns designed based on the core value "LIFE" help distinguish JIU from other institutions, while also increasing its appeal within academic circles and the wider community. This design process serves as an example of the exploration of graphic asset utilization for branding purposes, aimed at promoting the "LIFE" core values not only within the JIU academic community but also to the general public.