cover
Contact Name
Raja Ayu Mahessya
Contact Email
jurnalpustakadata@gmail.com
Phone
+6285264454350
Journal Mail Official
jurnalpustakadata@gmail.com
Editorial Address
Jl. Batu Kasek Blok E 11 Padang
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Jurnal Pustaka Data : Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer
Published by Pustaka Galeri Mandiri
ISSN : -     EISSN : 28097483     DOI : https://doi.org/10.55382/jurnalpustakadata
Jurnal Pustaka Data adalah sebuah jurnal Double blind peer-review yang didedikasikan untuk publikasi hasil penelitian yang berkualitas dalam bidang ilmu komputer. Semua publikasi di Jurnal Pustaka Data bersifat akses terbuka yang memungkinkan artikel tersedia secara bebas online tanpa berlangganan apapun.
Articles 88 Documents
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Nilai Rapor Berbasis Web Anisah Nurul Salma; Heri Mulyono; Anggri Yulio Pernanda
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.265

Abstract

Kemajuan di bidang teknologi informasi berkembang sangat pesat akhir-akhir ini, terutama dengan semakin populernya internet di kalangan masyarakat umum. SMK N 1 Sungai Penuh adalah Lembaga Pendidikan, yang bertanggung jawab atas kegiatan yang berkaitan dengan pendidikan dan yang tujuan utamanya adalah mencerdaskan kehidupan manusia. Lembaga pendidikan khususnya perguruan tinggi selalu membutuhkan sistem untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan dan menyediakan informasi. Salah satu pengolahan data di SMK adalah pengelolaan data siswa seperti data siswa, data prestasi siswa, data mata pelajaran, dan jurusan. Penelitian ini menggunakan metode Software Development Life Cyrcle (SDLC). Perancangan sistem dibuat dengan bahasa permodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Sistem informasi pengolahan nilai rapor dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dengan menggunakan database MYSQL serta pengujian blacbox dan pengujian whitebox. Hasil penelitian ini merupakan sistem informasi yang dirancang unyuk dapat mempermudah guru dan staff tata usaha dalam pengelolaan nilai siswa, serta penyimpanan nilai rapor siswa . Keywords : Rapor, MYSQL,UML, SDLC, Web
Perancangan Sistem Informasi Career Development Center (CDC) Berbasis Website Sebagai Sarana Pengembangan Karir Nafra Kristia Fitri; Thomson Mary; Ade Pratama
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.266

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan – SMAK Padang berupaya dalam membantu peningkatan karir alumni dengan menyediakan informasi lowongan pekerjaan yang dapat membantu alumni untuk memasuki dunia kerja. Akan tetapi, penyebaran informasi tersebut masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan agar tersedianya sebuah media sistem informasi tentang pengembangan karir CDC sebagai mediator untuk membantu lulusan SMK SMAK Padang dalam mendapatkan informasi mengenai lowongan pekerjaan secara langsung. Metode yang digunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan menggunakan pendekatan air terjun (Waterfall Appoarch) yang memiliki 4 tahapan diantaranya : analisis kebutuhan, perancangan sistem, pembuatan program, pengujian perangkat lunak dan implementasi sistem. Pengujian dilakukan dengan blackbox testing dan beta testing. Hasil yang didapat adalah bahwa sistem informasi Career Development Center yang dibuat “sangat baik” dengan persentase penilaian “95,3%”.
Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar di Kementerian Agama Kota Padang Yetri Lina Wati; Thomson Mary; Ade Pratama
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.272

Abstract

Kementerian Agama Kota Padang saat ini masih menggunakan cara manual dalam pengelolaan surat masuk dan surat keluar serta pembuatan laporan belum terkomputerisasi, sehingga memerlukan banyak waktu. Pemanfaatan sistem informasi bebasis web dapat dimanfaatkan untuk meminimalisir penggunaan waktu, karena sudah dilakukan secara terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan untuk Menghasilkan Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar dikementerian Agama Kota Padang dan membantu pendataan, penyediaan informasi sehingga proses kinerja di dapat meningkat dan lebih baik. Analisis dalam penelitian ini menggunakan konsep SDLC. Perancangan sistem dibuat dengan bahasa permodelan menggunakan UML. Sistem informasi pengarsipan surat masuk dan surat keluar dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, menggunakan database MYSQL. Pegujian sistem mengunakan pengujian Alpha dan Beta, Untuk Pengujian Alpha yaitu Teknik Black Box Testing yang mana hasil pengujian Valid dan untuk pengujian beta sangat baik dengan rata-rata nilai 90,09%. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah Sistem Informasi Pengarsipan Surat Masuk dan Surat Keluar di Kementerian Agama Kota Padang Kata kunci: Pengarsipan, Sistem Informasi, Surat Masuk, Surat Keluar, SDLC
Sistem Informasi Monitoring Praktik Kerja Lapangan (PKL) Berbasis Web di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang Resqi Febriani; Thomson Mary; Anggri Yulio Pernanda
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.291

Abstract

Praktik kerja lapangan (PKL) di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang terkendala pada saat sulitnya monitoring kegiatan sisw PKL.Sehingga sering terjadi ketidakjujuran siswa dalam pengisian absensi dan logbook kegiatan harian. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi monitoring praktik kerja lapangan (PKL) Berbasis Web di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang dalam pemantauan atau monitoring, evaluasi, serta penilaian. Pemanfaatan sistem informasi monitoring berbasis web dapat memudahkan pembimbing dan panitia PKL dalam memonitoring dan evaluasi kegiatan siswa saat berada di lokasi PKL. Sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan Software Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian Alpha (Whitebox dan Blackbox testing) memperoleh hasil valid pasa setiap komponen yang diuji. Selanjutnya berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil persentase nilai rata-rata 86,5% dengan keterangan sangat baik dan kuesioner penilaian pengguna memperoleh nilai rata-rata 90,84% keterangan sangat baik. Berdasarkan hasil dapat dideskripsikan bahwa sistem informasi yang dirancang merupakan kebutuhan fungsional yang diharapkan untuk tidak terjadi kesalahan, serta menjadi bahan evaluasi bagi pihak sekolah.
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMKN 1 Pancung Soal: Ari Santoni; Heri Mulyono
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.299

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web karena pada SMK Negeri 1 Pancung Soal pengelolaan peminjaman, pengembalian buku, dan pembuatan laporan masih menggunakan cara manual. Pemanfaatan sistem informasi berbasis web dapat mengurangi penggunaan waktu, karena sudah dilakukan secara komputerisasi. Dari masalah tersebut dirancang sistem informasi perpustakaan berbasis web menggunakan model Unifield Modeling language (UML) dengan metode System Development Life Cycle (SDLC). Sistem informasi perpustakaan menggunakan bahasa pemrograman PHP, Javascript, HTML, dan CSS dengan menggunakan database MYSQL serta pengujian blackbox dan pengujian beta. Berdasarkan hasil penelitian sistem informasi perpustakaan ini dilakukan dengan pengujian blackbox testing sebanyak 5 menu pengujian dan pengujian beta sebanyak 88,0%. Dengan hasil pengujian ini dapat mempermudah pustakawan dalam pengelolaan peminjaman, pengembalian buku, dan pembuatan laporan buku perpustakaan.
Sistem Informasi Penjualan Berbasis Desktop pada Toko Raufa Pramanda Putra; Heri Mulyono; Ade Pratama
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.300

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk; mengetahui proses penjualan, pembelian dan pelaporan di Toko Raufa, merancang dan membangun sistem informasi berbasis desktop yang di gunakan untuk mengolah semua data transaksi di Toko Raufa, meningkatkan efektivitas layanan informasi di Toko Raufa dengan cara kerja sistem saat ini dibandingkan cara kerja sistem yang lama. Dalam penelitian ini menggunakan design penelitian studi kasus (case Study), dengan melakukan observasi dan wawancara di lokasi penelitian untuk mengumpulkan data-data yang dibutuhkan serta menggunakan alat bantu dan perancangan sistem dengan UML (Unified Modelling Language) yang terdiri dari Use Case Diagram dan Activity Diagram. Hasil penelitian menunujukkan bahwa, dengan adanya sistem informasi berbasis desktop ini, maka sistem kerja Toko Raufa lebih efektif dan efisien, kemudian sangat mempermudah kinerja karyawan toko karena tidak perlu lagi mengolah data dengan manual, pencarian dan pengolahan data lebih mudah, dan juga pembuatan laporan dan trasaksi lebih akurat, serta memudahkan pelanggan dalam proses pembelian sehingga tidak perlu menunggu terlalu lama.
Penggunaan Media Prezi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Seni Rupa Kelas XII MIPA 3 SMAN 2 Dumai Vindi Pratiwi; Suib Awrus
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.305

Abstract

Penggunaan media pembelajaran di kelas ini memiliki tujuan untuk mendemonstrasikan metode penggunaan Prezi dalam pembelajaran seni rupa dan meningkatkan hasil belajar seni rupa di kelas XII MIPA 3 Dumai. Jenis penilitian yang digunakan ialah penelitian tindakan kelas. Metode dan alat pengumpul data yaitu observasi, tes, dan tugas siswa. Prosedur penelitian berbentuk siklus dengan beberapa tahap. Setiap siklusnya terbagi menjadi 4 langkah: merencanakan, melakukan, mengamati, dan berpikir. Alat penelitian meliputi tes prestasi siswa, evaluasi kinerja guru, dan evaluasi kinerja siswa. Nilai didapatkan dari penelitian menunjukkan terjadinya peningkatan dari hasil tes belajar siswa selama proses belajar. Hasil tes belajar siswa dalam prasiklus didapatkan dalam nilai rata-rata 66,54, hasil belajar siklus 1 didapatkan nilai rata-rata 75,22, selanjutnya siklus 2 hasil tes belajar yang didapat siswa mengalami peningkatan yang meningkatan dalam nilai rata-rata menjadi 85,62. Kata kunci: Monitoring PKL, Codeigniter, SDLC, MYSQL, Web
Penggunaan Media Canva Untuk Meningkatkan Kreatifitas dan Hasil Belajar Siswa Annissa Annissa; Yusron Wikarya
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.307

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah 1) Melalui penggunaan media berbasis canva yang akan di lakukan pada kelas VIII.6 SMPN 13 Padang membantu menaikkan perolehan hasil belajar dari siswa dalam mata pelajaran seni rupa. 2) media berbasis canva di kelas VIII.6 SMPN 13 Padang bisa menaikkan hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran seni rupa. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas, dalam penelitian ini menggunakan prosedur siklus,setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan,tindakan, observasi, refleksi. Instrumen penelitian yaitu tes hasil belajar siswa,angket kreativitas siswa dan analisis data dengan uji t SPSS versi 22. Penelitian ini menghasilkan 1) meningkatkan kreativitas peserta didik dapat ditingkatkan dengan media berbasis canva pada proses pembelajaran seni rupa, sedangkan rata-rata kreativitas belajar yang di peroleh oleh peserta didik pada pra siklus 3,51 pada siklus I meningkat menjadi 3,66 dan terakhir pada siklus II meningkat menjadi 4,48 2) hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran menggambar model meningkat dapat di tingkatkan dengan menggunkan media berbasis canva. hasil ketuntasan belajar peserta didik ini dapat dilihat dari peningkatan rata-rata yang pertama dimulai dari pra siklus dengan nilai 31,25% pada siklus I mendapatkan rata-rata menjadi 78,12% dan pada siklus II meningkatkan nilai rata-rata menjadi 93,75% .
Sistem Pendukung Keputusan Optimasi Penjadwalan Produksi Minyak Kelapa Sawit dengan Metode Algoritma Genetik Hilda Herasmus
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 1 No 1 (2021): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu metode komputasi yang cukup berkembang saat ini adalah metode sistem pendukung keputusan. Suatu sistem pendukung keputusan dituntut agar dapat mempunyai kemampuan   proses yang cepat, tepat sasaran, dan dapat dipertanggung jawabkan dalam menghasilkan suatu keputusan. Dalam proses produksi terdapat hal yang sangat penting yaitu waktu, karna waktu sangat mempengaruhi. Dalam proses produksi diperlukan adanya optimasi jadwal agar dapat mengoptimalkan penggunaan waktu sehingga dengan mempertimbangkan jumlah bahan baku dan jumlah minyak yang dihasilkan serta waktu proses. Hasil dari penelitian ini adalah terbangunnya sistem pendukung keputusan yang dapat proses optimasi penjadwalan produksi dimana berupa bahan baku apa saja yang sebaiknya terlebuh dahulu diproduksi dengan menggunakan metode algoritma genetik.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animaker pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar di SMK Negeri 1 Gunung Talang Wafiq Windya Retno; Heri Mulyono; Faiza Rini
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 3 No 1 (2023): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v3i1.414

Abstract

Tujuan penelitian ini dapat mengembangkan metode pembelajaran komputer dan jaringan dasar menjadi menarik. Penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian pengembangan memiliki tujuan mengembangkan produk atau menyempurnakan produk yang sudah ada. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan Research and development (R&D) adalah metode penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Hasil penelitian ini yaitu Hasil uji validitas oleh materi memperoleh nilai sebesar 0,814 dengan kategori “valid” sedangkan uji validitas oleh ahli media memperoleh nilai sebesar 0,935 dengan kategori “valid”. Berdasarkan kategori skala likert media pembelajaran berbasis Animaker dapat diimplementasikan valid untuk digunakan.