Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

APPLICATION OF THE SECURE HASHING ALGORITHM (SHA) METHOD AND ROLE-BASED ACCESS SECURITY AUTHENTICATION IN LARAVEL 7 Mary., Thomson; Pernanda, Anggri Yulio; Junaidi, Satrio
Jurnal EDik Informatika Vol 7, No 2 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/ei.2021.v7i2.4875

Abstract

Information systems that are well made will produce applications that have optimal performance for all accesses to the system. The problem that is often encountered is a system that is easy to hack and tamper with entering from the login system, causing the system to experience data security failure and is accompanied by very dangerous file and database damage. The Laravel Framework provides access security that is Progressive, Scalable and Community Framework to be developed by information system developers, but for the default system from Laravel 7 it is still not enough to provide a solution for data security and access levels for users. Then additional systems are needed in the form of: Secure Hashing Algorithm (SHA), Multi Level Access Algorithm (MLA) and Middleware Checking Access System to overcome data security problems, access and system damage. Testing on the modified login system from the Laravel 7 framework this study has been successful to map users, their access levels, block SQL injection and secure data access accordingly
Klasifikasi Kategori Buku dengan menggunakan Metoda Naïve Bayes (Studi Kasus: Perpustakaan STKIP PGRI Sumatera Barat) Pernanda, Anggri Yulio; Samudra, Ami Anggraini
Jurnal Edik Informatika Penelitian Bidang Komputer Sains dan Pendidikan Informatika Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : Universitas (STKIP) PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22202/ei.2021.v8i1.4773

Abstract

The number of documents in the form of books, scientific articles, reports etc. is always increasing every day, this certainly makes it difficult for groups or types of documents to classify. Using the Naïve Bayes classifier, which is an approach that refers to the Bayes theorem, is a simple classification algorithm but has high accuracy. Naïve Bayes refers to previous knowledge which is strengthened in advance by processing the title text of a new document so that it can be used to facilitate the classification of new document classes. Based on the results of trials conducted using 125 training data on 10 test data in 5 class groups, the accuracy value is quite high, namely 90% correct classification.
Hubungan Persepsi Siswa Tentang Penggunaan Simulasi Jaringan Komputer Cisco Packet Tracer Terhadap Kreativitas Belajar di SMK N 1 Lembah Melintang Adena Susita; Heri Mulyono; Anggri Yulio Pernanda
E-Tech : Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan Vol 10, No 1 (2022): E-Tech
Publisher : Kurikulum Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/et.v10i1.118753

Abstract

Permasalahan yang terlihat terjadi di lapangan pada mata pelajaran AIJ khususnya pada materi Virtual Local Area Network masih menggunakan metode konvensional seperti ceramah, diskusi dan kerja kelompok sehingga membuat siswa menadi kurang termotivasi dalam belajar. Disamping hal tersebut, guru mata pelajaran AIJ pada saat menyampaikan materi tentang Virtual Local Area Network masih menggunakan power point biasa dan kurang melakukan praktikum pada materi virtual local area network. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya pengaruh penggunaan cisco packet tracer terhadap kreativitas belajar siswa pada mata pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode eksperimen, dan rancangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu: the posttest-only control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI TKJ yang berjumlah 34 orang di SMK N 1 Lembah Melintang tahun pelajaran 2022/2023, karena jumlah populasi kurang dari 100 maka dalam penelitian ini menggunakan teknik populasi. Dalam penelitian ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode angket sebagai metode pokok dan dokumentasi sebagai metode pelengkap. Untuk menganalisa data menggunakan rumus T-test, hasil penelitian yaitu r hitung sebesar 0,528, dan nilai r tabelpada taraf signifikan 5% dengan dk (N-1) = 34-1=39 lebih besar dari pada nilai r hitung pada tabel (0,528 > 0,339), berarti bahwa H0 ditolak dan Ha diterima yang berbunyi: ada pengaruh enggunaan simulasi jaringan komputer cisco packet tracer terhadap kreativitas belajar siswa pada pelajaran AIJ kelas XI TKJ di SMK N 1 Lembah Melintang Tahun Pelajaran 2022-2023, sehingga dapat disimpulkan bahwa hasil penelitian ini “signifikan”.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Nilai Rapor Berbasis Web Anisah Nurul Salma; Heri Mulyono; Anggri Yulio Pernanda
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.265

Abstract

Kemajuan di bidang teknologi informasi berkembang sangat pesat akhir-akhir ini, terutama dengan semakin populernya internet di kalangan masyarakat umum. SMK N 1 Sungai Penuh adalah Lembaga Pendidikan, yang bertanggung jawab atas kegiatan yang berkaitan dengan pendidikan dan yang tujuan utamanya adalah mencerdaskan kehidupan manusia. Lembaga pendidikan khususnya perguruan tinggi selalu membutuhkan sistem untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan dan menyediakan informasi. Salah satu pengolahan data di SMK adalah pengelolaan data siswa seperti data siswa, data prestasi siswa, data mata pelajaran, dan jurusan. Penelitian ini menggunakan metode Software Development Life Cyrcle (SDLC). Perancangan sistem dibuat dengan bahasa permodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Sistem informasi pengolahan nilai rapor dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dengan menggunakan database MYSQL serta pengujian blacbox dan pengujian whitebox. Hasil penelitian ini merupakan sistem informasi yang dirancang unyuk dapat mempermudah guru dan staff tata usaha dalam pengelolaan nilai siswa, serta penyimpanan nilai rapor siswa . Keywords : Rapor, MYSQL,UML, SDLC, Web
Sistem Informasi Monitoring Praktik Kerja Lapangan (PKL) Berbasis Web di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang Resqi Febriani; Thomson Mary; Anggri Yulio Pernanda
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 2 No 2 (2022): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v2i2.291

Abstract

Praktik kerja lapangan (PKL) di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang terkendala pada saat sulitnya monitoring kegiatan sisw PKL.Sehingga sering terjadi ketidakjujuran siswa dalam pengisian absensi dan logbook kegiatan harian. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi monitoring praktik kerja lapangan (PKL) Berbasis Web di SMK Negeri 1 Sintuk Toboh Gadang dalam pemantauan atau monitoring, evaluasi, serta penilaian. Pemanfaatan sistem informasi monitoring berbasis web dapat memudahkan pembimbing dan panitia PKL dalam memonitoring dan evaluasi kegiatan siswa saat berada di lokasi PKL. Sistem informasi ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan Software Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian Alpha (Whitebox dan Blackbox testing) memperoleh hasil valid pasa setiap komponen yang diuji. Selanjutnya berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil persentase nilai rata-rata 86,5% dengan keterangan sangat baik dan kuesioner penilaian pengguna memperoleh nilai rata-rata 90,84% keterangan sangat baik. Berdasarkan hasil dapat dideskripsikan bahwa sistem informasi yang dirancang merupakan kebutuhan fungsional yang diharapkan untuk tidak terjadi kesalahan, serta menjadi bahan evaluasi bagi pihak sekolah.
ANALISIS EUCS TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI E-VOTING BEM UNIVERSITAS PGRI SUMATERA BARAT Two Wedi Andika; Irsyadunas Irsyadunas; Anggri Yulio Pernanda
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 1 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i1.34-38

Abstract

Kepuasan pengguna sangat penting dipertimbangkan dalam pengembangan sistem informasi, pada tahun 2019 sistem informasi e-voting di buat oleh mahasaiswa pendidikan informatika dan sistem informasi tersebut sudah di gunakan dalam 3 tahun terakhir untuk melakukan pengembangan terhadap sistem informasi e-voting  perlu di lakukan penelitian baik dari segi keamanan, ketergunaan, dan kepuasan pengguna. Penelitian ini yaitu mengukur tingkat kepuasan mahasiswa, menggunakan metode EUCS, metode ini pertama kali di kembangkan oleh doll & torkzadeh pada tahun 1988, dan metode ini efektif dalam mengukur tingkat kepuasan terhadap pengguna sistem informasi. Penelitian ini di lakukan pada Universitas PGRI Sumatera Barat dengan sampel mahasiswa aktif angkatan 2018 yang aktif pada semester ganjil 2022 dengan banyak sampel yaitu 91 orang pada berbagai prodi, Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, dan menggunakan survei yang di berikan kepada sampel penelitian menggunakan google from sebagai platfrom pengumpulan survei tersebut. Dan hasil dari EUCS terhadap kepuasan pengguna secara simultan (Uji-f) yaitu Fhitung > Ftabel maka Ho ditolak dan Ha diterima dapat disimpulakn bahwa dimensi EUCS memiliki pengaruh postif secara bersamaan pada kepuasan pengguna, dan untuk pengujian secara parsial  (Uji-t) dimensi keakuratan, ketepatan waktu memiliki nilai Thitung > Ttabel maka Ho ditolak dan Ha diteima berarti dimensi tersebut memiliki pengaruh positif terhadap kepuasan pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Layanan Pengaduan Badan Eksekutif Mahasiswa Berbasis Web: Web-Based Complaint Service Information System Design for The Student Executive Board Elda Sulistiawati Elda; Heri Mulyono; Anggri Yulio Pernanda
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1: MARET 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v3i1.67

Abstract

Tujuan dari perancangan sistem layanan pengaduan ini untuk memfasilitasi kementerian komunikasi dan informasi Badan Eksekutif Mahasiswa (BEM) dalam mengelola laporan permasalahan yang dilaporkan oleh mahasiswa Universitas PGRI Sumatera Barat agar laporan yang diterima dapat terarsip dengan baik, terstruktur dan sesuai dengan ketentuan yang berlaku, memberi kemudahan bagi BEM dan mahasiswa untuk mendapatkan informasi baik dalam proses pelaporan atau tindak lanjut dari laporan. Sistem informasi layanan pengaduan badan eksekutif mahasiswa (BEM) Universitas PGRI Sumatera Barat berbasis web ini dilakukan dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall serta pengujian alpha dan beta. Bedasarkan hasil dari pengujian alpha (Blackbox dan Whitebox testing) memperoleh hasil valid pada setiap komponen yang diuji, maka dapat disimpulkan bahwa pada pengujian alpha dinyatakan berhasil. Selanjutnya, berdasarkan hasil pengujian beta pada validasi tenaga ahli memperoleh hasil sangat baik dengan rata-rata nilai 92,6% dan kuesioner penilaian pengguna memperoleh nilai rata-rata 92,1% dengan keterangan sangat baik. Berdasarkan hasil dan pengujian di atas, dapat dideskripsikan bahwa sistem informasi layanan pengaduan yang dirancang merupakan kebutuhan fungsional yang diharapkan untuk tidak tejadi kesalahan, serta menjadi bahan evaluasi bagi pihak instansi.
Perancangan Sistem Informasi Program Kerja Organisasi Kemahasiswaan Berbasis Web: Designing A Web-Based Student Organization Work Program Information System Wulan Dian Syahputri; Ade Pratama; Anggri Yulio Pernanda
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1: MARET 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v3i1.68

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk merancang sistem informasi program kerja organisasi kemahasiswaan dalam melakukan pengajuan program kerja untuk satu periode kedepan, dan proposal serta laporan pertanggungjawaban kegiatan. Dilakukannya penelitian ini untuk mengefisienkan waktu karena organisasi kemahasiswaan harus mengajukan program kerja, proposal ataupun laporan pertanggungjawaban secara langsung, dimana sewaktu-waktu pihak yang ingin ditemui tidak berada ditempat. Pemanfaatan sistem informasi berbasis web dapat meminimalisir penggunaan waktu, karena proses sudah dilakukan secara terkomputerisasi. Analisis dalam penelitian ini menggunakan konsep Software Development Life Cyrcle (SDLC). Perancangan sistem ini dibuat dengan bahasa permodelan Unified Modeling Langunge (UML). Sistem informasi program kerja organisasi kemahasiswaan dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP, Laravel, HTML, CSS dengan menggunakan database. Berdasarkan hasil penelitian sistem informasi program kerja organisasi kemahasiwaan yang telah peneliti lakukan bahwa terbangunnya sistem informasi yang dirancang meggunakan metode Software Development Life Cyrcle (SDLC) dengan model waterfall yang terdiri dari lima tahapan yaitu, analisa kebutuhan, desain program, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program.
Sistem Informasi Pengelolaan Sertifikat dan Kredit Poin Mahasiswa: Information System For Managing Student Certificates and Credit Points Sandra Salsabila; Ade Pratama; Anggri Yulio Pernanda
Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1: MARET 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Infromasi UMK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51454/decode.v3i1.70

Abstract

Majunya perkembangan teknologi telah mencapai tingkat menjadi kebutuhan, sebagai akibatnya seluruh lapisan rakyat termasuk mahasiswa, dosen perguruan tinggi tergerak buat maju dan menggunakannya. Perkembangan teknologi keterangan juga memegang proses dalam ruang lingkup universitas agar dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja. Hal ini mendorong penulis untuk merancang sistem informasi pengelolaan sertifikat dan hitung kredit poin pada universitas PGRI Sumatera Barat. Sistem informasi atau website online yang nantinya akan dapat membantu dalam menyimpan dan menghitung kredit poin. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu observasi dan wawancara. Model pengembangan sistem ini menggunakan SDLC (system Development Life Cycle). Dalam merancang aplikasi ini digunakan perancang struktural yaitu pembuatan context diagram UML (Unified Modeling Language), dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan PHP sebagai script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MYSQL sebagai database yaitu tempat penyimpanan data. Hadirnya sistem ini ini dapat membantu proses penyimpanan dan perhitungan kredit poin yang dilakukan oleh mahasiswa dan dosen. Hasil dari sistem ini adalah dapat membantu program studi sistem informasi dalam pelayanan penyimpanan dan perhitungan kredit poin.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA POKOK BAHASAN UNSUR-UNSUR WARNA DALAM DESAIN GRAFIS DI SMK NEGERI 1 KOTO BARU Andes Pratama; Adlia Alfiriani; Anggri Yulio Pernanda
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 2 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i2.297-304

Abstract

Permasalahan yang ada pada pokok bahasan unsur-unsur warna dalam desain grafis di SMK Negeri 1 Koto baru, belum tersedianya media pembelajaran berbasis gamifikasi, siswa belajar menggunakan modul yang di bagikan sehingga siswa sulit untuk memahami materi saat proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif yang valid dan praktis. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model pengembangan 4-D(Four D). Subjek penelitian ini berjumlah 12 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan angket skala likert. Teknik analisis data dalam pengembangan media pembelajaran interaktif adalah kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukan nilai rata-rata uji validitas media sebesar 87.77% dengan kategori sangat valid, validitas materi sebesar 92.30% dengan kategori sangat valid.  Dapat disimpulkan bahwa dari hasil validasi ahli media dan ahli materi media pembelajaran interaktif dapat dinyatakan sangat valid. Uji praktikalitas media pembelajaran berbasis gamifikasi dari data pratikalitas guru dan peserta didik sebesar 84,81% dengan kategori sangat praktis. Dapat disimpulkan respon guru dan peserta didik untuk media pembelajaran interaktif sangat praktis digunakan dalam proses pembelajaran di sekolah.