cover
Contact Name
Eri Sasmita Susanto
Contact Email
eri.sasmita.susanto@uts.ac.id
Phone
+6287739570750
Journal Mail Official
jurnal.informatika@uts.ac.id
Editorial Address
Jln. Raya Olat Maras, Batu Alang, Kec. Moyo Hulu, Kab. Sumbawa Besar, Nusa Tenggara Barat. 84371
Location
Kab. sumbawa,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)
ISSN : -     EISSN : 26863359     DOI : https://doi.org/10.51401/jinteks.v3i3.1260
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) merupakan media publikasi yang dikelola oleh Program Studi Informatika, Fakultas Teknik dengan ruang lingkup publikasi terkait dengan tema tema riset sesuai dengan bidang keilmuan Informatika yang meliputi Algoritm, Software Enginering, Network & Security serta Artificial Inteligence. disamping itu Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (JINTEKS) juga mengelola publikasi yang terkait dengan ilmu Keteknikan / Engineering dan bidang sains yang meliputi matematika komputasi, Biomatematika serta Fisika terapan yang mengarah pada komputasi. Tujuan dan Lingkup Jurnal Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS) akan memuat hasil-hasil penelitian dan pengabdian masyarakat dalam bidang Teknologi Informasi, Komputer dan Sains yang belum pernah diterbitkan maupun sedang dikirim ke jurnal lain. Lingkup Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS) meliputi bidang Teknologi Informasi, Komputer dan Sains yang meliputi: Pemrograman Database Kecerdasan buatan Jaringan komputer Teknologi cloud Interfacing Sistem embedded Pengolahan citra E-commerce Sistem pengambilan keputusan Komputer Sains serta bidang-bidang lain yang relevan dengan teknologi informasi dan komputer
Articles 586 Documents
INTEGRASI REST API PADA APLIKASI MOBILE UNTUK MONITORING KINERJA KARYAWAN Utmawati, Ainur Dwi; Anggara, Afwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6852

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mendorong kebutuhan akan sistem yang efisien dalam pengelolaan kinerja karyawan. Di banyak perusahaan, pemantauan kinerja masih dilakukan secara manual, sehingga menyebabkan keterlambatan pencatatan aktivitas kerja, minimnya transparansi dalam evaluasi, serta kesulitan akses data secara real time. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi Monitoring Kinerja Karyawan berbasis mobile yang terintegrasi dengan sistem web administrator guna mendukung proses evaluasi kinerja secara real-time dan transparan. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan waterfall, dengan implementasi teknologi Flutter pada sisi pengguna dan Laravel REST API pada sisi server serta basis data MySQL. Hasil pengujian menggunakan metode black box menunjukkan seluruh fitur berjalan sesuai fungsinya, dan komunikasi data antara aplikasi mobile dan server berlangsung stabil. Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam proses pemantauan kinerja karyawan. Kebaruan penelitian ini terletak pada integrasi real time antara aplikasi mobile dan sistem web berbasis REST API yang memfasilitasi evaluasi kinerja secara komprehensif.
SISTEM PELAPORAN FASILITAS UMUM BERBASIS MOBILE DAN WEB DENGAN TEKNOLOGI GEOLOCATION MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Fadillah, Isyandi Muhammad; Wulandari, Sri
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6854

Abstract

Fasilitas umum yang terawat merupakan indikator penting kualitas pelayanan publik, namun sistem pelaporan kerusakan yang masih bersifat manual dan konvensional menyebabkan lambatnya proses penanganan serta rendahnya transparansi informasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan sistem informasi pelaporan fasilitas umum yang dapat meningkatkan efisiensi pelaporan, transparansi penanganan, dan partisipasi masyarakat. Metode penelitian menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dikembangkan dalam dua platform terintegrasi yaitu aplikasi mobile berbasis Android menggunakan Flutter dan Dart untuk masyarakat sebagai pelapor, serta dashboard web berbasis Next.js untuk admin dalam mengelola laporan. Teknologi geolocation diintegrasikan untuk mendeteksi koordinat lokasi secara otomatis dan akurat. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox testing menunjukkan seluruh fitur berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan fungsional sistem. Sistem berhasil menyediakan mekanisme pelaporan real-time dengan dokumentasi foto, informasi lokasi berbasis GPS, dan tracking status laporan yang transparan, sehingga meningkatkan responsivitas instansi terkait dalam penanganan fasilitas umum.
APLIKASI E-COUNSELING UNTUK BIMBINGAN DAN KONSELING SISWA BERBASIS MOBILE Shinta, Intan Swara; Sejati, Hajar Puji
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6857

Abstract

Bimbingan dan konseling sangat dibutuhkan terutama dalam dunia pendidikan untuk mendukung kepercayaan  diri murid dalam menghadapi  tantangan-tantangan yang dialami semasa di sekolah. Namun, di SMA Islam 1 Sleman, masih ditemukan  Beberapa siswa memilih untuk memendam masalah yang dialami sehingga enggan menemui guru BK pada jam sekolah dan Pencatatan data saat ini masih dilakukan secara manual dengan mencatat di buku atau lembaran kertas. Maka diberikan solusi lain bagi siswa yang lebih nyaman saat berkonsultasi secara daring.  Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi E-Counseling berbasis mobile  dibangun menggunakan framework flutter untuk platform mobile dan PHP untuk website, database MySQL, dengan integrasi REST API. Pengembangan perangkat lunak menggunakan metode waterfall, sedangkan perancangan aplikasi menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk memodelkan struktur basis data. Pengujian fungsional menerapkan dengan teknik Black-Box testing untuk memastikan semua fitur  berjalan maksimal. Hasil penelitian ini adalah aplikasi bimbingan dan konseling siswa dilengkapi dengan fitur-fitur konsultasi Chat,  penjadwalan, keluhan siswa, data siswa, dan rekap konsultasi.
APLIKASI PENJUALAN KERIPIK BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FLUTTER PADA PRAMS MANDIRI MAKMUR Muhdiyyah, Aisyatul; Anggara, Afwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6859

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam dunia bisnis, termasuk dalam industri makanan ringan. Prams Mandiri "Makmur", sebagai produsen keripik, menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penjualan keripik berbasis mobile menggunakan flutter pada Prams Mandiri “Makmur” guna mempermudah transaksi, meningkatkan pengalaman pelanggan, serta mengoptimalkan proses manajemen penjualan. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode pengembangan perangkat lunak waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Flutter dengan basis data MySQL. Fitur utama yang dikembangkan meliputi manajemen produk, pemesanan online, sistem pembayaran, pemesanan custom, serta laporan penjualan yang dapat diakses secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat berjalan dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan adanya sistem ini, proses transaksi menjadi lebih cepat, transparan, dan mudah diakses oleh pelanggan. Selain itu, manajemen penjualan dan stok barang menjadi lebih terorganisir, sehingga membantu Prams Mandiri "Makmur" dalam meningkatkan daya saingnya di pasar digital.
APLIKASI E-KATALOG UNTUK PAKAIAN DENGAN FITUR REKOMENDASI UKURAN BERBASIS MOBILE Damar Wahyu Hidayat; RR. Hajar Puji Sejati
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6875

Abstract

Batik Sekarniti merupakan salah satu UMKM di Kulon Progo yang bergerak di bidang industri fesyen tradisional. Proses promosi dan transaksi yang masih dilakukan secara konvensional membatasi jangkauan pemasaran dan menyulitkan pelanggan dalam menentukan ukuran pakaian ketika berbelanja secara daring. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi e-katalog pakaian berbasis mobile yang dilengkapi dengan fitur rekomendasi ukuran menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (KNN). Aplikasi ini dikembangkan dengan memanfaatkan Flutter sebagai framework antarmuka pengguna, Firebase sebagai basis data waktu nyata, serta Flask API sebagai penghubung dalam pemrosesan algoritma KNN. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan model Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa seluruh fitur inti—meliputi registrasi, login, tampilan katalog utama, filter ukuran, rekomendasi ukuran, keranjang, dan profil pengguna—berfungsi sesuai rancangan. Fitur rekomendasi ukuran berhasil menampilkan hasil yang relevan dengan karakteristik pengguna, sehingga meningkatkan efisiensi dan kenyamanan dalam proses pemilihan produk. Penelitian ini diharapkan dapat mendukung transformasi digital UMKM Batik Sekarniti melalui solusi aplikasi mobile yang interaktif, adaptif, dan responsif terhadap kebutuhan pelanggan.
APLIKASI E-KATALOG SEPEDA DENGAN FITUR REKOMENDASI KETEPATAN PEMILIHAN SEPEDA Diky Listianto; RR. Hajar Puji Sejati
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6876

Abstract

Penggunaan e-katalog dalam industri sepeda seringkali belum didukung oleh fitur yang dapat memandu pengguna memilih ukuran sepeda yang sesuai, menyebabkan keraguan dalam pembelian daring. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi e-katalog sepeda yang mampu memberikan rekomendasi ukuran berdasarkan data tinggi badan secara akurat, informatif, dan mudah digunakan. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan tahapan analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Evaluasi dilakukan melalui Black Box Testing dan User Acceptance Testing (UAT) menggunakan skala Likert yang melibatkan 10 responden. Hasil pengujian fungsional menunjukkan seluruh fitur utama, termasuk rekomendasi ukuran, berfungsi dengan baik. Uji penerimaan pengguna menghasilkan skor rata-rata keseluruhan sebesar 4,42 (88,4%) dengan kategori sangat baik. Temuan ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan pengguna, memberikan pengalaman yang memuaskan, serta layak digunakan sebagai media e-katalog dan pendukung keputusan yang efektif dalam pemilihan ukuran sepeda.
RANCANG BANGUN APLIKASI REKOMENDASI PENYEWAAN KAMERA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING BERBASIS WEB DAN MOBILE Faradillah, Luthfi Nur; Anggara, Afwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6879

Abstract

Perkembangan informasi teknologi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk industri penyewaan kamera. Meningkatnya permintaan kamera sewa dari fotografer profesional, pembuat konten, hingga masyarakat umum menimbulkan tantangan dalam pemilihan kamera yang sesuai kebutuhan karena beragamnya spesifikasi dan fitur. Penelitian ini bertujuan mengembangkan rekomendasi aplikasi penyewaan kamera berbasis web dan mobile menggunakan metode Content-Based Filtering (CBF). Metode CBF bekerja dengan adanya kesesuaian preferensi pengguna terhadap atribut kamera dalam basis data, seperti jenis kamera, resolusi, harga sewa, dan fitur stabilizer. Aplikasi ini dikembangkan dengan framework Flutter untuk antarmuka pengguna dan Firebase sebagai backend untuk penyimpanan data serta autentikasi pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi kamera yang relevan dengan preferensi pengguna dan mempermudah proses pencarian kamera. antarmuka yang dibayangkan juga meningkatkan pengalaman pengguna (pengalaman pengguna). Dengan demikian, aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan dalam industri penyewaan kamera.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BUDAYA BATAK BERBASIS ANDROID DENGAN METODE WATERFALL Abila, M.Rizki; Widodo, Tri
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6883

Abstract

Kemajuan teknologi informasi saat ini memberikan peluang besar dalam pelestarian kebudayaan daerah di Indonesia. Salah satu budaya yang mulai kurang dipahami oleh generasi muda adalah budaya Batak. Minimnya media digital yang menyajikan informasi budaya secara praktis menjadi penyebab menurunnya minat untuk mempelajari budaya tersebut. Aplikasi pembelajaran budaya Batak berbasis mobile ini dikembangkan untuk memperkenalkan nilai-nilai budaya Batak secara interaktif dan mudah diakses. Proses pengembangan dilakukan menggunakan metode Waterfall melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dibangun menggunakan framework Flutter dan basis data Firebase guna mendukung penyimpanan serta pembaruan data secara real-time. Hasil uji coba terhadap 30 pengguna menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik pada perangkat Android dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai 90%. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi sarana edukatif yang membantu masyarakat, khususnya generasi muda, untuk mengenal, memahami, dan melestarikan budaya Batak melalui media digital yang informatif dan menarik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN SEKOLAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK FOR THE APPLICATION SYSTEM THINKING (FAST) Husnah, Zahratul; Ali Ikhwan
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6900

Abstract

Perpustakaan sekolah adalah fasilitas atau ruang di dalam sekolah yang dimaksudkan untuk memberi siswa akses ke berbagai jenis literatur, seperti buku, majalah, jurnal, dan media lainnya yang berkaitan dengan pendidikan dan pembelajaran. Perpustakaan sekolah harus dapat memainkan peran, khususnya dalam membantu siswa untuk mencapai tujuan pendidikan disekolah. Perpustakaan sekolah merupakan faslilitas sekolah yang sangat bermanfaat bagi siswa maupun pengajar dalam mempermudah sistem belajar mengajar. Prkembangan teknologi pada zaman ini, kini semakin berkembang dengan begitu pesat, terkhusus perkembangan di bidang teknologi informasi dan komunikasi yang pada saat ini sudah sangat dipermudah dengan adanya berbagai media komunikasi seperti komputer, laptop, smartphone dan lain-lain. Teknologi informasi memfasilitasi pencarian informasi yang diinginkan dengan mudah dan tepat waktu. Studi ini bertujuan untuk merancang sistem informasi manajemen perpustakaan di MAN 2 Model Medan melalui penerapan metode Framework for The Application System Thinking (FAST). Dalam studi ini, dihasilkan sistem informasi manajemen perpustakaan yang membantu pengelola perpustakaan dalam mengelola pengelompokan buku, data peminjaman siswa, peminjaman dan pengembalian buku, serta denda untuk keterlambatan buku. Penulis berharap sistem yang telah dibangun dapat dimanfaatkan dengan baik dan mempermudah pekerjaan admin.
DETEKSI OTOMATIS PENYAKIT LAYU FUSARIUM PADA DAUN TOMAT MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERBASIS EKSTRAKSI CITRA RGB Nanda, Dwita Dhara; Wibowo, Adityo Permana
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6918

Abstract

Tanaman tomat memainkan peranan krusial pada sektor pertanian, tetapi seringkali produksi tanaman tomat terancam oleh penyakit salah satunya adalah penyakit layu yang disebabkan oleh Fusarium. Deteksi yang cepat dan akurat sangat penting untuk mengurangi kerugian pada saat panen. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kinerja model Convolutional Neural Network (CNN) dalam mendeteksi penyakit layu Fusarium pada daun tomat berbasis ekstraksi citra RGB. Dataset yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari gambar daun tomat yang sehat serta yang terinfeksi, yang dibagi dengan rasio 80% untuk pelatihan dan 20% untuk pengujian. Model CNN dilatih selama 20 epoch dengan memakai optimasi Adam pada learning rate sebesar 0.0001. Hasil pengujian menunjukkan performa model yang sangat memuaskan, dengan akurasi pada validasi mencapai 98,47% dan nilai loss serendah 0,0457. Temuan ini menunjukkan bahwa model CNN yang telah diuji sangat efektif dan dapat diandalkan dalam mendeteksi penyakit layu Fusarium pada daun tanaman tomat, sehingga dapat menjadi dasar yang berharga bagi petani dalam pengelolaan tanaman tomat dan pengambilan keputusan.