cover
Contact Name
I Putu Eka Indrawan
Contact Email
ftimahadewa@gmail.com
Phone
+6281338179550
Journal Mail Official
ftimahadewa@gmail.com
Editorial Address
Jl. Seroja No.57, Tonja, Kec. Denpasar Utara, Kota Denpasar, Bali 80235
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
ISSN : 20875312     EISSN : 27217604     DOI : https://doi.org/10.5281/zenodo.5784814
Core Subject : Engineering,
”Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi adalah jurnal ilmiah yang dikelola oleh Fakultas Teknologi dan Informasi PGRI Mahadewa Indonesia”. Jurnal ini berisi makalah hasil penelitian yang mencakup bidang komputer secara umum yaitu Sistem Informasi Sistem Komputer Ilmu Komputer atau Informatika Bidang terkait lainnya
Articles 61 Documents
Prediksi Pelanggan Loyal Menggunakan Metode Naïve Bayes Berdasarkan Segmentasi Pelanggan dengan Pemodelan RFM Ni Wayan Wardani Wardani; Diah Juniari Arnidya; I Nyoman Agus Suarya Putra; Ni Made Mila Rosa Desmayani; Putu Gede Surya Cipta Nugraha; Eddy Hartono; Gede Surya Mahendra
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7178249

Abstract

Increasingly fierce market competition has encouraged companies to strive for better business, and companies are expected to change their perspective from a product-oriented approach to a customer loyalty-focused approach. Customers are the most valuable asset in running a business. Therefore, loyal customers need to be accurately predicted or to know the level of accuracy in order to help in the decision-making process related to the problem by applying data mining to find patterns hidden in the big data used. The implementation of data mining to predict loyal customers using the Naïve Bayes method based on customer segmentation with RFM modeling can be done well by utilizing sales transaction data. The customer segmentation process is needed to group customers who have similar characteristics by using the RFM model and then produce ten segments. Naïve Bayes is used to forming loyal customer prediction models and the evaluation results of the models that have been tested, namely accuracy of 97.27%, precision of 100%, and recall of 96.98%.
Perancangan Film Animasi 2D Cerita Rakyat Bali “Balapan Menjangan Dan Siput” Ni Wayan Wardani Wardani; I Nyoman Agus Suarya Putra; I Ketut Sutarwiyasa; Putu Satria Udyana Putra; Desy Amelia
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7170835

Abstract

The influence of globalization and technological advances has caused Indonesian folklore which is full of positive values and moral values that have begun to erode. The small selection of Indonesian folklore animated films on Youtube causes children to have no choice so they watch foreign movies and imitate bad things. This study aims to make a 2-dimensional animated film with the theme of Indonesian folklore. The folklore raised is the Balinese folklore of The Menjangan Race and the Snail version of Made Taro. This folklore contains moral messages such as respecting and respecting others, staying away from haughtiness, and teaching about the law of cause and effect. The results of testing media experts obtained results as many as 80% agreed to an attractive animation display, as many as 80% stated that they agreed to good video quality in this animated film, as many as 80% stated that the clarity of dialogue was good in this animated film. This 2-dimensional animated film succeeds in conveying the moral message contained in the Balinese folklore Of Balap Menjangan and Siput, and can be well received by children aged 8-12 years.
PEMANFAATAN LIBRARY MAGIC-MIRROR DALAM MEMBANGUN SISTEM PEMESANAN KOSMETIK DENGAN PEMILIHAN PRODUK SECARA VIRTUAL BERBASIS ANDROID I Wayan Candra Winetra Candra; Ni Putu Ikka Trisna Agustine
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7178237

Abstract

Pemesanan produk kosmetik secara online dengan mengandalkan fasilitas katalog bergambar seringkali kurang memuaskan bagi konsumen, dimana permasalahannya adalah produk yang dibeli tidak sesuai dengan harapan konsumen. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dibangun sistem pemesanan kosmetik dengan fasilitas pemilihan produk secara virtual menggunakan library Magic-Mirror agar konsumen dapat mencoba kosmetik secara virtual. Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan yang akan digabungkan dengan pembuatan prototipe aplikasi yang menggunakan library Magic-Mirror untuk membangun sistem pemesanan produk kosmetik untuk menunjukkan bahwa library Magic-Mirror ini dapat digunakan oleh konsumen dalam mencoba produk kosmetik secara virtual. Penelitian ini akan menghasilkan prototipe aplikasi pemesanan kosmetik berbasis android dengan produk kosmetik yang dapat dipilih dan dicoba secara virtual, melalui kamera perangkat Android yang digunakan untuk menangkap wajah pelanggan dan mencoba kosmetik pada wajah tersebut. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa library Magic-Mirror dapat menjadi alat bantu alternatif untuk membangun aplikasi pemesanan kosmetik berbasis Android. Dengan fasilitas library Magic-Mirror ini, konsumen dapat mencoba produk kosmetik secara virtual, yang hasilnya akan ditampilkan secara live pada tangkapan wajah melalui kamera di layar perangkat Android. Kata kunci : Library Magic Mirror, Sistem Pemesanan, Kosmetik, Android
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN CODE GENERATOR (UNDAGI CODE CREATOR) DALAM MEMBANGUN SISTEM INFORMASI MODUL ADMIN I Wayan Candra Winetra Candra; I Wayan Sugiartana; Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7178231

Abstract

Sistem informasi pada sebuah perusahan sangatlah penting dalam era digital, selain dapat mengelola data perusahan menjadi informasi untuk menghadapi persaingan, system inforamsi juga dapat menghemat penggunaan sumber daya manusia dan waktu dalam suatu pekerjaan perusahan. Membangun sebuah system informasi membutuhkan data, sumber daya dan waktu. Seorang programmer, rata-rata akan menghabiskan waktu 1 sampai 9 bulan untuk membangun sebuah system, tergantung besar dan kecilnya system. Penelitian ini bertujuan untuk mempelajari tingkat efektifitas penggunaan code generator dalam pembangunan sebuah system informasi. Penelitian menggunakan metode percobaan dengan software Undagi Code Creator dalam membangun modul master data system informasi. Kemudian menganalisa dan menyimpulkan hasil percobaan tersebut. Dari percobaan didapatkan bahwa penggunaan code creator dalam pembangunan ssebuah system informasi sangat membantu dan efektif, dimana kreatifitas dalam melakukan modifikasi modul admin yang tercipta masih sangat diperlukan. Secara fungsi dasar create/insert-read-update-delete (CRUD), pembuatan modul admin data dengan code creator dapat dilakukan dengan baik. Kata kunci : Code Creator, Sistem Informasi, create/insert-read-update-delete (CRUD)
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pelanggan Di PT Asia Hospitaliti Servis Dengan Metode Simple Additive Weighting Deasy Rahma Puspita Hakim; Gde Iwan Setiawan
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7178026

Abstract

Asia Hospitaliti Servis adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa laundry dengan segmen pasar hotel dan villa. Perusahaan yang sudah bergerak selama 4 tahun telah banyak bekerja sama dengan para pelanggan hotel dan villa, untuk lebih menjamin kepuasan pelanggan dengan perusahaan laundry ini maka penulis membuat Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pelanggan Di PT Asia Hospitaliti Servis Dengan Metode SAW. Yang bertujuan untuk mencari pelanggan yang loyalitas dan memberikan apresiasi untuk pelanggan. Metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah Simple Additive Weighting. Sistem ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan database MYSQL. Hasil dari Sistem Pendukung Keputusan ini adalah mencari pelanggan yang loyalitas dan memberikan reward untuk pelanggan Kata Kunci: Laundry, Sistem Pendukung Keputusan, Pelanggan, Simple Additive Weighting, WEB, Reward
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMA BANTUAN PANGAN NON TUNAI UNTUK KELUARGA KURANG MAMPU DI DESA SEPANG DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGTHING LUH AYU SULASMINI; I Kadek Juni Arta
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177860

Abstract

Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) merupakan program bantuan pemerintah yang diberikan dalam rangka program penanggulangan kemiskinan yang meliputi perlindungan sosial, jaminan sosial, pemberdayaan sosial, rehabilitasi sosial, dan pelayanan dasar. Program ini juga diharapkan dapat mempermudah masyarakat untuk menjangkau layanan keuangan formal di perbankan, sehingga mempercepat program keuangan inklusif. Penyaluran bantuan pangan secara non tunai kepada masyarakat dinilai lebih efisien, tepat sasaran, tepat jumlah, tepat waktu, tepat kualitas, serta tepat administrasi. Aplikasi ini dibuat agar mempermudah proses pemilihan calon penerima BPNT di Desa Sepang. Dalam sistem pendukung keputusan seleksi calon penrima Bantuan ini menggunakan Metode Simple Additive Weigthing. Metode Simple Additive Weigthing adalah Metode penjumlahan terbobot dengan konsep dasar mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternative semua atribut. seleski calon penerima BPNT ini dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja pegawai dalam menyeleksi calon penrima BPNT. Dengan adanya sistem ini, maka pemerintah desa sangat terbantu untuk mengambil keputusan dalam menyeleksi calon penerima BPNT. Mempermudah menentukan calon penerima BPNT yang ideal serta menggunakan 14 pedoman kriteria dan menerapkan 9 kriteria yang akan dijadikan acuan dalam melakukan proses seleksi.
SISTEM MONITORING SUHU MESIN PENETASAN TELUR AYAM KAMPUNG BERBASIS IOT MENGGUNAKAN API THINGSPEAK ricky dwipandita; INBS Nugraha; Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177804

Abstract

Salah satu tahapan penting dalam peternak telur ayam kampung adalah pengontrolan suhu kandang secara teratur. Telur ayam kampung harus selalu berada dalam keadaan suhu yang stabil sesuai dengan kebutuhannya dan para peternak harus melakukan pengontrolan manual setiap hari. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dapat di buat alat kontrol otomatis dan monitoring suhu kandang dari jarak jauh. Alat yang di buat memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) dengan sistem kontrol Arduino Uno, alat ini akan bekerja saat sensor DHT11 mendeteksi suhu kandang dan hasil pendeteksian sensor akan ditampilkan pada LCD 16x2, apabila suhu kurang dari set poin yang ditentukan maka relay akan menghidupkan heater dan sebaliknya apabila suhu diatas set poin maka relay akan mematikan heater. Selain itu, alat ini dilengkapi sistem monitoring menggunakan aplikasi thingspeak untuk pemantauan jarak jauh dengan modul NodeMCU esp8266 yang digunakan sebagai koneksi jaringan internet (wifi). Dari penelitian yang telah dilaksanakan bahwa alat kontrol otomatis dan monitoring suhu kandang ayam dengan memanfaatkan teknologi internet of things (IoT) telah berhasil di buat dan bekerja dengan baik sesuai program yang di setting.
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR HEWAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI GRESLY RISALDY SERAN DATO; Ida Ayu Putu Febri Imawati; Ni Luh Gede Ambaradewi
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177522

Abstract

One form of entertainment that is familiar and indeed much in demand in our lives is games. Game is an application that is familiar to the community and also early childhood children from all walks of life. However, the development of the game itself is currently still dominated by productions from abroad. In this study the authors chose early childhood children as a sample of game users because considering that children prefer to play games than learn theoretically. From the existing problems, in this study the author built an educational game application so that children can learn while playing. The purpose of this study is to make it easier for children in the learning process in the form of games and with this educational game guessing the picture of animals, it is expected to improve children's abilities in the learning process. The method used in this study is a data collection method consisting of observation, interviews and literature study, for the game making tools used are Evensheet sprites which have been provided with construct 2. While the random data array serves to change the order of questions in the guessing picture educational game application. animal. From the research above, it can be concluded that the application of this animal picture guessing educational game can make it easier for children in the process of learning to recognize animals on this earth and can train children's mindset to be more critical.
Sistem Informasi Work Order Terintegrasi Dengan Teknisi Maintenance Pada PT. Supra Primatama Nusantara Berbasis Website I Gusti Putu Sutama Yoga I Gusti Putu Sutama Yoga; Ida Ayu Putu Febri Imawati; I Putu Yoga Bawantara
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177220

Abstract

PT Supra Primatama Nusantara merupakan perusahaan penyedia layanan internet demi membantu menunjang segala aktivitas secara online, Demi membantu dalam meningkatkan pelayanan kualitas service yang lebih baik, diperlukan sebuah sistem yang dapat mempercepat dalam proses melakukan request material dari teknisi ke admin gudang yang kemudian diteruskan ke warehouse, dengan secara online. Seingga dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu Perusahaan PT Supra Primatama Nusantara dalam melakukan request material atau alat yang diperlukan. Tujuan dari pembuatan sistem ini membantu teknisi mempercepat dalam melakukan request material atau alat secara rinci yang diperlukan untuk maintenance infrastruktur jaringan dan menyerahkan daftarnya kepada perusahaan, serta mempermudah dalam pengarsipan data dan menerapkan sistem informasi berbasis website sehingga mempermudah pekerjaan maintenance pada Perusahaan PT Supra Primatama Nusantara. Adapun tahapan yang dilakukan dalam pembuatan sistem ini yaitu analisis sistem, desain sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Analisis sistem bertujuan untuk menganalisis sistem agar sistem dapat dipahami. Desain sistem dilakukan untuk pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD dan wireframe untuk desain user interface (UI). Tahap implementasi sistem dilakukan agar pembuatan program sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya dengan menggunakan Nativ PHP sistem informasi work order terintegrasi dengan teknisi maintenance pada PT Supra Primatama berbasis website menggunakan framework Nativ PHP dan program telah diuji menggunakan black box testing. Hasil pengujian menggunakan black box testing dapat megetahui fungsi-fungsi tidak benar atau hilang, kesalahan interface kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal, kesalahan kinerja dan secara fungsional mengeluarkan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan. Kata kunci: Sistem Informasi, FuelPHP, DFD, ERD, Xampp
SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS ANDROID STUDI KASUS JONGRANG FUTSAL Wihelmus Lampu; I Putu Eka Indrawan; INBS Nugraha
Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 12 No. 2 (2022): Jurnal Manajemen dan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknik dan Informatika Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.7177676

Abstract

Jongrang Futsal merupakan badan usaha yang bergerak di bidang jasa penyewaan lapangan futsal. Akan tetapi, sistem informasi penyewaan di Jongrang Futsal belum dikelola secara efektif dimana data pemesanan masih tercatat dalam buku sehingga mudah rusak atau hilang dan pembuatan laporan membutuhkan waktu lama. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan sistem yang sedang berjalan, membuat desain sistem, analisis dan pengujian sistem dan untuk mengimplementasikan pemesaan dan penjadwalan lapangan berbasis android. Penelitian ini bermanfaat untuk membangun aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis android studi kasus Jongrang Futsal.