cover
Contact Name
Agus Junaidi
Contact Email
agus.asj@bsi.ac.id
Phone
+622121231170
Journal Mail Official
jurnal.ijcs@bsi.ac.id
Editorial Address
Jl. Kramat Raya No 98, Senen, Jakarta Pusat, Provinsi DKI Jakarta
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Indonesian Journal Computer Science (ijcs)
ISSN : -     EISSN : 28293819     DOI : https://doi.org/10.31294/ijcs.v1i1
Core Subject : Science,
Indonesian Journal Computer Science merupakan jurnal ilmiah nasional sebagai sumber referensi akademisi yang berisikan hasil penelitian ilmiah yang berkaitan dengan bidang komputer dan informatika, diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika. Jurnal ini rencananya berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang berfokus kepada: Sistem Pakar, Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, dan Sistem Penunjang Keputusan.
Articles 78 Documents
Implementasi Scrum Dalam Pembangunan Aplikasi Presensi Siswa Berbasis Android Di SMK Budi Mulia Dua Istiqomah, Dewi Anisa; Wulandari, Puput; Dhiantono, Aditya; Annafi, Farrizka; Ramadhani, Surya Tri Atmaja; Windarni, Vikky Aprelia
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.9944

Abstract

Scrum merupakan salah satu kerangka kerja Agile yang menekankan iterasi singkat, kolaborasi tim, serta kemampuan beradaptasi terhadap perubahan kebutuhan pengguna secara cepat. Penelitian ini mengimplementasikan Scrum dalam pembangunan aplikasi presensi siswa berbasis Android di SMK Budi Mulia Dua sebagai studi kasus di bidang pendidikan. Kebutuhan sistem dianalisis dan diprioritaskan dalam Product Backlog, kemudian direalisasikan melalui lima sprint yang mencakup Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, dan Sprint Retrospective. Setiap sprint menghasilkan inkremen sesuai Definition of Done yang diuji secara langsung bersama pemangku kepentingan. Hasil penelitian menunjukkan seluruh sprint goal berhasil dicapai dengan nilai Sprint Goal Success Percentage sebesar 100%. Evaluasi menggunakan User Acceptance Testing (UAT) membuktikan bahwa seluruh skenario uji untuk peran Guru Piket dan Admin berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penerapan Scrum terbukti mampu mempercepat penyampaian inkremen, meningkatkan konsistensi tim, meminimalkan pekerjaan ulang, serta menghasilkan aplikasi yang fungsional sesuai konteks pendidikan. Dengan demikian, penelitian ini menegaskan efektivitas Scrum sebagai pendekatan pengembangan perangkat lunak di lingkungan sekolah, dengan rekomendasi pengembangan lanjutan berupa integrasi notifikasi serta penggunaan Burndown Chart sebagai alat visual pemantau progres sprint untuk memperkuat transparansi dan manajemen waktu.
Analisis Kepuasan Pengguna Website Pembelajaran Daring Menggunakan Metode WebQual 4.0 Kurniawan, Ichwan; Setiawan, Tri Agus; Putri, Alisa Deviana
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.9970

Abstract

Pemanfaatan teknologi informasi dalam pelayanan publik mendorong instansi pemerintah untuk menghadirkan website yang berkualitas, termasuk BKPSDM Kabupaten Batang yang mengembangkan website Sistem Pembelajaran Berbasis E-Learning (Si Elang). Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna website Si Elang berdasarkan pengaruh dimensi WebQual 4.0. Penelitian ini melibatkan 90 responden yang merupakan peserta orientasi PPPK tahun 2024, dengan instrumen kuesioner berskala Likert sebagai teknik pengumpulan data dalam pendekatan kuantitatif. Untuk mengolah data penelitian, digunakan metode analisis regresi linier berganda. Kepuasan pengguna ditemukan dipengaruhi secara signifikan oleh information quality dan service interaction quality, sedangkan variabel kegunaan (usability) tidak menunjukkan pengaruh signifikan. Jika diuji secara simultan, ketiga variabel tersebut bersama-sama terbukti berkontribusi terhadap kepuasan pengguna, tercermin dari nilai Fhitung sebesar 119,870 yang lebih besar daripada Ftabel sebesar 2,711. Sementara itu, nilai Adjusted R Square sebanyak 0,800, yang berarti sebesar 80% varians kepuasan pengguna dapat diuraikan oleh model penelitian, sementara 20% sisanya berasal dari karakteristik yang tidak disisipkan dalam model. Berdasarkan hasil penelitian, menegaskan bahwa peningkatan kualitas informasi dan interaksi layanan perlu diprioritaskan dalam pengelolaan website Si Elang agar dapat memberikan pengalaman penggunaan yang lebih optimal.  
Analisa Prompt Engineering pada Large Language Model dengan Retrieval-Augmented Generation untuk Informasi Obat dan Vitamin Haromain, Imam; Munir, Sirojul; Rahmah, Amalia
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.10005

Abstract

Penelitian ini bertujuan melakukan analisa efektivitas dua gaya prompt, yaitu prompt bebas (zero-shot) dan prompt terbimbing (few-shot), pada model Large Language Model (LLM) berbasis Retrieval-Augmented Generation (RAG) dengan topik spesifik kesehatan, yaitu obat dan vitamin. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan menguji respons model terhadap sepuluh pertanyaan yang dirancang berdasarkan dokumen PDF dari sumber terpercaya, seperti Kementerian Kesehatan dan WHO. Proses ini bertujuan untuk mengevaluasi sejauh mana model mampu memberikan jawaban yang relevan, akurat, serta sesuai konteks ketika diberi perbedaan gaya prompt. Evaluasi kualitas jawaban dilakukan menggunakan dua metrik populer dalam Natural Language Processing, yaitu BERTScore untuk menilai kesesuaian semantik, dan ROUGE untuk mengukur kesesuaian tekstual. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prompt bebas menghasilkan skor BERTScore yang cukup baik (Precision 69,74%, Recall 70,97%, F1 70,30%), namun cenderung rendah pada ROUGE. Sebaliknya, prompt terbimbing menunjukkan peningkatan kinerja, baik pada BERTScore (Precision 70,23%, Recall 73,32%, F1 71,64%) maupun ROUGE. Hasil penelitian menunjukan, penggunaan prompt terbimbing lebih efektif dalam menjaga keseimbangan antara kesesuaian semantik dan tekstual, sehingga berpotensi mendukung pengembangan sistem informasi kesehatan berbasis LLM secara lebih andal dan praktis.
Implementasi Sistem Absensi dan Pengolahan Data Kehadiran Berbasis Website Di PT Binayasa Putrabatara Nurwanto, Candra Hadi; Indriani, Karlena; Winnarto, Monikka Nur
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.10097

Abstract

Pencatatan kehadiran karyawan secara manual dinilai tidak lagi efektif karena berisiko terhadap kesalahan input, keterlambatan rekap data dan minimnya transparansi. PT Binayasa Putrabatara merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pengelolaan gedung masih menggunakan sistem absensi manual yang menyulitkan dalam pemantauan disiplin kerja dan pelaporan kehadiran secara real-time. Pengembangan sistem absensi digital berbasis website sangat diperlukan untuk meningkatkan efisiensi administrasi sumber daya manusia (SDM) melalui pencatatan kehadiran secara otomatis, real time, akurat dan kemudahan dalam pengaksesan. Efisiensi diukur dengan pengurangan waktu untuk pencatatan absensi dan pembuatan laporan, serta pengurangan kesalahan input data yang sering terjadi dalam sistem manual. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem dikembangkan menggunakan framework Laravel, database MySQL, serta teknologi front end seperti HTML, CSS, dan JavaScript. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem mampu mendukung proses absensi masuk dan pulang secara real-time, memungkinkan admin mengelola data karyawan serta menyusun laporan kehadiran secara efisien. Uji coba menggunakan metode black-box testing menunjukkan bahwa seluruh fitur utama sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sistem absensi berbasis website yang dikembangkan berhasil meningkatkan keakuratan, transparansi data kehadiran serta efisiensi dalam administrasi SDM di perusahaan. 
Pengembangan Aplikasi Musik Realtime Antara Kunci Gitar dan Lirik Dengan Pendekatan Extreme Programming Siregar, Andronias; Iriadi, Nandang; Hidayat, Rachmat
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.10173

Abstract

Musik memiliki peran esensial dalam kehidupan manusia, tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media ekspresi dan edukasi. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, kebutuhan terhadap platform pembelajaran musik berbasis daring semakin meningkat, khususnya di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi musik berbasis web yang mampu menampilkan sinkronisasi real-time antara kunci gitar dan lirik lagu guna mendukung proses pembelajaran gitar secara interaktif. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara dengan pihak Filosofi Gitar, observasi terhadap aplikasi sejenis, serta studi pustaka terkait teknologi sinkronisasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Model pengembangan perangkat lunak yang diterapkan adalah Extreme Programming (XP), yang menekankan pendekatan iteratif dan keterlibatan pengguna secara langsung pada setiap tahapan pengembangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lebih dari 90% responden menyatakan aplikasi ini mudah digunakan dan efektif dalam membantu proses pembelajaran gitar. Selain itu, aplikasi ini bersifat responsif dan dapat diakses melalui berbagai perangkat, baik desktop maupun smartphone, sehingga memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi pengguna.
Analisa Penerapan Sistem Absensi Pegawai Berbasis Website Pada DPRD Provinsi DKI Jakarta Valerian, Muhammad Ervanza Devo; Dahlia, Dahlia
Indonesian Journal Computer Science Vol. 3 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v3i1.2539

Abstract

Sistem kehadiran/absensi penting bagi lembaga dan perusahaan. Teknologi informasi memainkan peran krusial dalam kemajuan perusahaan. Perusahaan menggantikan sistem manual dengan sistem terintegrasi dan berbasis komputer. Kehadiran pegawai dianggap kewajiban, dan disiplin kerja diperlukan untuk meningkatkan kinerja. Website absensi membantu mengatur kehadiran pegawai, tetapi masalah teknis dan implementasi yang tidak tepat dapat menghambat produktivitas. Kinerja dinilai berdasarkan kualitas, kuantitas, tanggung jawab, pendidikan, inisiatif, inspirasi, dan motivasi kerja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif. Metode ini digunakan untuk menyelidiki objek alamiah dengan mengumpulkan data deskriptif seperti bahasa terulis. Pendekatan yang digunakan adalah wawancara narasumber dan observasi. Hasil Penelitian sistem absensi berbasis pegawai website menunjukkan kemajuan signifikan dalam mengelola kehadiran dan mencatat data. Sistem ini memungkinkan absensi yang mudah dan efisien melalui perangkat elektronik. Selain itu, sistem ini memudahkan pengelolaan absensi pegawai, termasuk penyimpanan, analisis, dan pelaporan. Diharapkan sistem ini meningkatkan efektivitas dan keakuratan dalam memantau kehadiran karyawan.Website absensi pegawai DPRD Provinsi DKI Jakarta mempermudah pengelolaan absensi, pemantauan real-time, dan pencatatan yang akurat. Penggunaan data absensi juga membantu pemantauan kinerja pegawai. Aksesibilitas dan kenyamanan ditingkatkan. Disarankan penggunaan jaringan LAN dan koneksi Internet DPRD untuk menghindari kecurangan dan memastikan keakuratan absensi. Ini akan meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan transparansi administrasi pegawai
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Varahim, Nur
Indonesian Journal Computer Science Vol. 3 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v3i1.2547

Abstract

Di era digital yang kita rasakan dewasa ini, sudah banyak sekali perkembangan yang terjadi disetiap tahunnya teruma di bidang teknoligi digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat melahirkan temuan baru yang berdampak bagi masyakat saat ini. Kemudahan yang diberikan internet berhasil mengubah gaya hidup masyarakat saat ini. Bahkan dewasa ini penggunaan intenet tidak lagi sebatas media komunikasi melainkan sudah menjadi media promosi, media informasi, media hiburan dan masih banyak lagi. Salah satu aplikasi media hiburan yang diminati masyarakat saat ini adalah aplikasi tiktok. Suatu sistem informasi dikatakan berhasil jika informasi diproses hingga menghasilkan informasi yang baik, akan tetapi penerimaan kepuasan dan penerimaan pengguna terhadap sistem atau aplikasi juga menjadi salah satu tolak ukur kesuksesan dari sistem informasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna aplikasi Tiktok dan factor-faktor apa saja yang mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna. Penelitian in menggunakan metode kuantitati dan variable Content, accuracy, ease of use, dan timeliness. Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling. Proses analisis menggunakan pendekatan PLS-SEM dan aplikasi SmartPLS versi 4.0. hasil penelitian ini ada 1 hipotesis yang diterima yaitu content.
Pengembangan Fitur Pada Website Survei DPRD Provinsi DKI Jakarta Untuk Meningkatkan Kepuasan Pengguna Pertama, Muhammad Ibnu Alwan; Nurlelah, Elah; Alwan, Ibnu
Indonesian Journal Computer Science Vol. 3 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v3i1.2553

Abstract

DPRD adalah mitra pemerintah dalam menentukan arah kebijakan pembangunan daerah DPRD menyampaikan aspirasi masyarakat kepada pemerintah agar dapat dilaksanakan. Aspirasi yang disampaikan kepada pemerintah dapat berupa informasi penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan fitur formulir kuesioner, fitur komentar, fitur grafik hasil kuesioner, dan profil perusahaan pada website survei DPRD Provinsi DKI Jakarta. Metode penelitian menggunakan teknik pengumpulan data yang berisikan observasi, wawancara, dan studi pustaka Tujuan dari skripsi ini adalah sebagai berikut: Mengembangkan fitur formulir kuesioner, Mengembangkan fitur pengguna, Mengembangkan fitur komentar, Mengembangkan fitur grafik, Mengembangkan fitur profil perusahaan Berdasarkan penelitian yang dilakukan Berdasarkan penelitian yang dilakukan pada skripsi dengan judul "Pengembangan Fitur pada Website Survei DPRD Provinsi DKI Jakarta untuk Meningkatkan Kepuasan Pengguna", dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:Penambahan fitur formulir kuesioner pada website survei DPRD Provinsi DKI Jakarta merupakan langkah penting untuk mempermudah pengguna dalam mengisi survei.Adanya fitur komentar pada website survei memungkinkan pengguna untuk memberikan pendapat atau saran secara lebih bebas terkait dengan topik survei.
Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Pemesanan Makanan Dan Minuman Berbasis Website Rizki, Luki; Tresnawati, Yuyun
Indonesian Journal Computer Science Vol. 3 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v3i1.2554

Abstract

Kehadiran teknologi informasi dan internet telah membawa perubahan signifikan pada dunia bisnis industri makanan dan minuman. Salah satu inovasi yang dilakukan adalah pembangunan aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis website. Dalam era digital seperti saat ini, penggunaan aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis website dapat meningkatkan daya saing bisnis, meningkatkan efisiensi pelayanan, dan memberikan pengalaman berbelanja yang lebih baik. Cafe Senja adalah sebuah kafe yang terletak di daerah Bandung dengan target pasar kalangan muda dan dewasa yang ingin menikmati indahnya suasana Kota Bandung sambil menikmati makanan dan minuman yang di tawarkan. Tetapi kafe tersebut masih menggunakan sistem pemesanan secara tertulis melalui nota kertas yang memakan waktu dan memerlukan banyak tenaga kerja untuk dapat dijalankan dengan baik. Berdasarkan hal tersebut, Penulis memberikan alternatif solusi untuk pembangunan aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis website pada Cafe Senja. Perangkat lunak dalam aplikasi pemesanan makanan dan minuman ini dibangun dengan menggunakan JavaScript, MongoDB, React JS, dan Express JS. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan perangkat lunak (waterfall model). Dengan dibangunnya aplikasi ini memberikan hasil yang dapat digunakan pelanggan, pelayan dan admin cafe senja sebagai alat bantu bagi pelanggan agar lebih mudah dalam melakukan pemesanan dan pelayan serta admin dalam pengelolaan pesanan.
Analisis Pengaruh Kardiovaskular Dalam Kasus Covid-19 Terhadap Obesitas Menggunakan Metode K-Medoid Ramdan, Hadi; Gunawan, A; Gunawan, Gunawan
Indonesian Journal Computer Science Vol. 3 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v3i1.2558

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pasien COVID-19 yang menderita obesitas, non-obesitas dan menderita obesitas sekaligus kardiovaskular melalui melihat perbandingan sekaligus pengaruh dari antar atribut yang ada dalam dataset serta mengetahui jumlah persentase dari pasien yang terjangkit COVID-19 dan tidak terjangkit COVID-19, dengan menggunakan metode K-Medoid. Hasil dari penelitian ini adalah penelitan dapat menggunakan K-medoid sebagai metode klastering untuk menemukan data, dalam dataset mentah menunjukkan persentase tidak terjangkit covid lebih banyak dibandingkan dengan pasien terjangkit COVID-19 dengan 62,62% untuk pasien yang tidak terjangkit covid-19 dan terjangkit covid-19 sebanyak 37,38%. Dari populasi dan sampel yang di uji sampel non-obesitas memiliki persentase sebesar 74,54%, obesitas memiliki persentase sebesar 25,46%, Sampel pasien yang memiliki obesitas sekaligus kardiovaskular hanya memiliki persentase 0,57%. Hasil pemodelan K-medoid mendapatkan tingkat persentase pengaruh pada setiap klaster, pada dataset obesitas memiliki perbedaan atribut pneumonia dengan tingkat pengaruh sebesar 150,15% dan hipertension sebesar 172,04%, sedangkan untuk dataset non-obesitas memiliki perbedaan atribut sex dengan tingkat pengaruh sebesar 39,50% dan hipertension sebesar 106,61%. Serta penderita obesitas sekaligus menderita kardiovaskular terdapat perbedaan atribut sex dan pneumonia dengan tingkat pengaruh sebesar 159,07% dan pneumonia sebesar 300%.