cover
Contact Name
Wahyuddin
Contact Email
wahyuddin081090@gmail.com
Phone
+6282384091594
Journal Mail Official
jurnalsintakslogika@umpar.ac.id
Editorial Address
Jl.Jend Ahmad Yani KM.6 Kota Parepare Sulawesi Selatan
Location
Kota pare pare,
Sulawesi selatan
INDONESIA
Jurnal Sintaks Logika (JSilog)
ISSN : -     EISSN : 2775412X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sintaks Logika (JSilog) Jurnal Penelitian Ilmiah Teknik Informatika adalah jurnal ilmiah sebagai media kajian ilmiah hasil penelitian, pemikiran dan kajian analisis-kritis mengenai penelitian bidang ilmu komputer dan teknologi. Sebagai bagian dari semangat menyebarluaskan ilmu pengetahuan hasil dari penelitian dan pemikiran untuk pengabdian pada masyarakat luas dan sebagai sumber referensi akademisi di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi
Articles 147 Documents
Aplikasi Keperluan Tamu Menggunakan Qr Code Berbasis Cloud Computing Dan Android munir, misbahul; Wafiah, Andi
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2586

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keperluan pencatatan tamu yang merupakan aspek penting dalam sebuah kegiatan acara. Namun, metode manual yang masih sering digunakan dalam pencatatan buku tamu konvensional rentan terhadap kesalahan penulisan dan ketidaklengkapan data. Berdasarkan latar belakang tersebut maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi masalah-masalah yang terkait dengan pencatatan buku tamu secara manual melalui pemanfaatan teknologi QR Code berbasis cloud computing dan smartphone. Melalui penggunaan aplikasi keperluan tamu berbasis QR Code yang terhubung dengan layanan cloud computing, pengelola instansi dapat menggantikan metode manual dengan sistem yang lebih baik. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian lapangan (field research) tentang penggunaan QR Code, smartphone, dan cloud computing Software as a Service (SaaS) dalam pengelolaan keperluan tamu. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, studi literatur, dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi keperluan tamu menggunakan QR Code yang terhung dengan layanan cloud computing dan Android dapat menggantikan metode manual dengan sistem yang lebih baik. Dengan sistem ini instansi mudah mendapatkan data tamu dengan mengatur pengisian yang akan diisi oleh pengguna di perangkat android. Instansi juga dapat menambahkan profil dengan jumlah yang dibutuhkan, yang setiap profilnya dapat diimplementasikan pada setiap subbagian instansi sehingga lebih memudahkan dalam pengelolahan data tamu.
Pengenalan Nilai Mata Uang Kertas Untuk Tunanetra Berbasis Android Lestari Zakaria, Puji Ayu; zainal, muhammad; Masnur, Masnur
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2587

Abstract

Uang sebagai alat dalam melakukan transaksi sudah digunakan oleh seluruh manusia di setiap penjuru dunia, tak luput juga para penyandang disabilitas seperti tuna netra misalnya. Melihat dari hal tersebut, berdasarkan keterbatasan yang tuna netra miliki, maka besar kemungkinan untuk tertukar, salah ambil, dan juga ada orang-orang jahil yang akan memanfaatkan kelemahan mereka dalam penggunaan uang tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu aplikasi untuk membantu tunanetra untuk mengenali dan membedakan berbagai mata uang dengan mudah dan cepat. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah template matching, karena metode ini dapat mengidentifikasi pola dalam citra yang berbeda-beda dalam waktu singkat.Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat mendeteksi nominal uang kertas Rp. 1000,- Rp. 2000,- Rp.5000,- Rp.10,000,- Rp. 20.000,- Rp.50.000,- dan Rp.100.000 yang diterbitkan oleh Bank Indonesia Tahun emisi 2016, ketika kamera diarahkan ke marker maka otomatis akan menampikan nominalnya dan akan mengeluarkan dari jumlah nominal tersebut
Aplikasi Identifikasi Huruf Angka Dan Warna Pra-Sekolah Berbasis Android Rinaldi, Agung; Basri, muhammad
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2588

Abstract

Anak pra-sekolah, sebagai salah satu bentuk dari manusia pembelajar, membutuhkan pengalaman yang memiliki peran sangat penting dalam keseluruhan proses perkembangan aspek-aspek kepribadian pada masa-masa kehidupannya. Sehingga, pendidikan anak usia dini membutuhkan pendidikan yang dapat membawa sebanyak mungkin pengetahuan di dunia ini ke dalam lingkungan kegiatan anak yang dapat memberikan pengalaman belajar baik di dalam maupun di luar kelas. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi identifikasi huruf, angka dan warna anak pra-sekolah berbasis android menggunakan tesseract-ocr yang dapat memberikan Pendidikan dasar untuk anak usia dini (pra-sekolah), sehingga dapat meningkatkan minat anak untuk belajar mengenal, huruf, angka, dan warna. Hasil dari penelitian ini berupa sistem yang dapat membantu anak pra-sekolah dalam pengenalan huruf, angka, dan warna yang keluaran/output dari objek tersebut adalah suara yang dapat membantu Pendidikan anak usia dini (Paud) belajar interaktif, berdasarkan dari hasil percobaan 15 orang anak menggunakan objek dengan background polos maka di dapatkan rata-rata waktu yaitu, 2,8785 detik konversi ke 0,048 menit dan 39,85 detik konversi ke 0,048 menit, jarak deteksi pada objek menggunakan background polos rata-rata 2 cm, sedangkan menggunakan background objek mendapatkan jarak rata-rata 15cm.
Aplikasi Kamera Cerdas Untuk Deteksi Kendaraan Menggunakan Library Tensorflow Mutianniza, SY. Zakia; suwardoyo, untung
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2589

Abstract

Di era digital ini, perkembangan teknologi tentang pengolahan citra berkembang sangat pesat, banyak penemuan baru dan perkembangan yang terjadi, salah satunya adalah AI (Artificial Intelligence) atau Kecerdasan Buatan. Salah satu bentuk pengimplementasian AI digunakan sebagai kamera cerdas untuk mendeteksi objek. Penelitian ini mengambil kendaraan sebagai objek yang akan dideteksi dengan menggunakan library tensorflow yang sudah banyak dikenal sebagai sebuah framework machine learning untuk mengembangkan dan melatih berbagai model yang ada di machine learning. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengembangan atau research and development (R&D). Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat mendeteksi beberapa jenis kendaraan seperti mobil, motor, bus, dan truk. Aplikasi akan menampilkan bounding box dengan label keterangan jenis kendaraan saat objek yang terdeteksi merupakan salah satu dari jenis kendaraan yang terdaftar pada sistem, sedangkan jika objek yang terdeteksi bukanlah kendaraan maka akan muncul bounding box dengan keterangan “Bukan Kendaraan”. Aplikasi ini sudah diuji pada beberapa objek kendaraan dengan system pendeteksian secara realtime.
Penerapan Algoritma Vernam Chiper Pada File Transfer Protocol Server Berbasis Php Febrian, Febrian; Hastuty, Ade
Jurnal Sintaks Logika Vol. 3 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v3i3.2590

Abstract

Pencurian data dengan metode phising, cracking dan serangan lainnya dalam jaringan yang menyebabkan pelaku dapat mengetahui username, password dan file yang diupload dan di download client, oleh karena itu, diperlukan algoritma yang dapat melakukan enkripsi terhadap file yang akan dikirim. File Transfer Protocol (FTP) masih menjadi metode yang sering dugunakan dalam kegiatan pertukaran data atau file karena memiliki keunggulan dalam pengiriman file besar dalam jaringan internet. Karena ukuran file yang dapat dikirim media lain terbatas contohnya media yang sering digunakan yaitu email.. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan media transfer data melalui jaringan yang di lengkapi keamanan menggunakan enkripsi algoritma vernam chipper serta mengefisienkan waktu dan memudahkan dalam melakukan transfer data tanpa mengunakan perangkat eksternal Metode penelitian yang digunakan yaitu deskriptif kuantitatif dengan cara mendeskripsikan, meneliti, dan menjelaskan sesuatu yang dipelajari apa adanya, dan menarik kesimpulan dari fenomena yang dapat diamati dengan menggunakan angka-angka. Hasil penelitian diperoleh uji pengiriman file dengan berbagai tipe file yang umum di gunakan mulai dari tipe file audio,video,gambar,dokumen dan dengan ukuran yang beragam aplikasi ini bisa melakukan enkripsi pada semua tipe file tersebut. Kecepatan upload file dipengaruhi oleh ukuran file, semakin besar ukuran file yang di upload maka semakin lama waktu yang dibutuhkan.
Aplikasi Game Edukasi Mitigasi Bencana Alam (Gempa Bumi Dan Tsunami) Mengunakan Metode Waterfall Berbasis Android Ferdy, Ferdy; Wahyuddin, Wahyuddin
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2771

Abstract

Bencana alam merupakan sebuah peristiwa atau serangkaian peristiwa alam yang disebabkan oleh alam itu sendiri. Selama ini kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana alam seperti bencana gempa bumi dan tsunami sangatlah minim. Hal ini disebabkan kurangnya pemahaman masyarakat tentang bencana gempa bumi dan tsunami, sedikitnya pelatihan/edukasi mitigasi bencana kepada masyarakat yang mengakibatkan masyarakat tidak memiliki kesiapan untuk menghadapi bencana tersebut. Dengan pembelajaran berbasis game ini dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting pembelajaran yaitu emosi, kecerdasan dan psikomotorik. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi game edukasi untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat dalam menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Maka tujuan dari penelitian ini yaitu merancang game edukasi yang menarik dan mampu memberi informasi kepada masyarakat untuk meningkatkan kesiapsiagaan masyarakat terhadap bencana gempa bumi dan tsunami serta menerapkan game edukasi ini dalam membangun pengetahuan masyarakat untuk menghadapi bencana gempa bumi dan tsunami. Metode penelitian yang digunakan yaitu penrlitian kuantitatif berupa penelitian eksperimen. Untuk membuat aplikasi ini menggunakan aplikasi unity sebagai platform membuat aplikasi game dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Aplikasi ini digunakan di handphone dengan menggunakan versi android 5.0.
Perancangan Sistem Aplikasi Pencatatan Dan Pembayaran Tagihan Air Di Grand Sulawesi Parepare Munsir, M. Haikal; Basri, Muh.
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2774

Abstract

Pengimplementasian sistem aplikasi untuk pengoperasian tagihan air merupakan hal yang perlu dikembangkan di era serba digital ini. Sistem yang efisien dan akurat untuk mencatat dan membayar tagihan air menjadi krusial bagi keberlangsungan operasional dan kepuasan pelanggan. Penggunaan teknologi informasi dan komputer untuk dapat mengatasi tantangan dalam proses pencatatan dan pembayaran air yang masih dilakukan secara manual di Grand Sulawesi Parepare. Dengan sistem yang sedang berjalan, metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan. Metode ini mencakup tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi serta pengujian dan implementasi. PHP Native digunakan sebagai bahasa pemrograman untuk admin dan user dipadukan dengan Kotlin untuk kolektor penggunaan air pelanggan. Penelitian ini menghasilkan sistem aplikasi pencatatan dan pembayaran tagihan air yang berbasis Web dan Android yang mudah untuk diakses bagi pelanggan. Sistem ini memungkinkan pihak penyedia air untuk memperbarui pemakaian dan tagihan air pelanggan serta pelanggan untuk melihat penggunaan air secara periodik, serta menerima tagihan secara elektronik. Selain itu, sistem ini juga menyediakan berbagai metode pembayaran yang mudah dan aman, termasuk pembayaran melalui transfer bank dan aplikasi pembayaran digital.
Sistem Aplikasi Reservasi Food & Drink Kota Parepare Berbasis WEB Hijaz, AndiMuhammad; Marlina, Marlina
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2775

Abstract

Teras Empang, Lagota dan Café Reza merupakan resto atau cafe terkemuka di Kota Parepare. Dengan jumlah pelanggan yang terus bertambah, akan mengakibatkan jumlah reservasi meningkat sehingga proses reservasi menjadi lambat dan berdampak pada pelanggan untuk mengetahui kepastian reservasinya, karena dilakukan pencatatan secara manual. Hal ini dapat menyita waktu pelanggan, terlebih pelanggan akan kesulitan dalam memperoleh daftar menu secara lengkap bila melalui media telepon. Pada permasalahan ini, solusi dari masalah yang ada yaitu sebuah aplikasi reservasi pada Teras Empang, Lagota dan Café Reza. Aplikasi dibuat mengggunakan framework laravel. Pada aplikasi terdapat menu pembayaran yang dapat dilakukan melalui transfer bank atau COD (Cash On Delivery), pemilik dapat mengakses aplikasi ini dan dapat menambahkan menu makanan, minuman cemilan yang tersedia serta pemilik juga dapat menerima atau membatalkan reservasi dari pelanggan. Aplikasi dilengkapi pemberitahuan real-time melalui notifikasi push atau pesan teks untuk memberitahu pelanggan tentang status reservasi mereka, seperti konfirmasi reservasi, perubahan jadwal, atau pembatalan.
Aplikasi Edukasi Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Berkesulitan Belajar Suwardoyo, Untung; Helmiana, Helmiana
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2782

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh belum adanya media edukasi berupa aplikasi untuk anak berkebutuhan khusus, anak berkebutuhan khusus adalah anak dalam perkembangannya mengalami hambatan sehingga tidak sama dengan perkembangan anak sebayanya. Anak berkebutuhan khusus, seringkali mengalami kesulitan khususnya dalam belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi edukasi tentang anak berkebutuhan khusus berkesulitan belajar yang akan membantu orang tua, sekolah, dan masyarakat. Pembuatan sistem ini dengan menggunakan Android Studio sebagai editor serta merancang desain aplikasi dengan bahasa pemrograman PHP, Kotlin dan JavaScript, XAMPP sebagai kontrol database dan MySQL sebagai databasenya. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa para guru dan orang tua anak sangat tertarik dan mendukung dengan adanya aplikasi ini. Hal ini disimpulkan dari uji coba lapangan yang dilakukan dengan menyebar 8 format penilaian dengan 10 pertanyaan yang diisi oleh 4 orang guru dan 4 orang tua siswa dengan cara mengaplikasikan langsung kepada anak sebagai objeknya dengan hasil penilaian menyatakan 97,5% mengatakan baik dan 2,5% mengatakan cukup sehingga aplikasi ini bisa dikatakan layak untuk digunakan
Penerapan Algoritma C4.5 Decision Tree Untuk Mendiagnosa Penyakit Dalam Ridwan, RirinJunitasari; Pawelloi, A. Irmayani; Hastuty, Ade
Jurnal Sintaks Logika Vol. 4 No. 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31850/jsilog.v4i1.2783

Abstract

Pentingnya kinerja organ tubuh yang ada di dalam tubuh membuat manusia harus dapat menjaga kesehatan agar tetap bekerja dengan baik. Jika satu organ tubuh yang terserang penyakit yang menyebabkan gejala awal penyakit serius lainnya. Adanya kerusakan pada organ vital di dalam tubuh yang menjadi penyebab suatu penyakit di dunia medis tergolong dalam penyakit dalam. Kurangnya informasi dan pengetahuan manusia tentang penyakit alam dan mengabaikannya karena gejala awal dari penyakit dalam berawal dari gejala ringan contohnya sakit kepala, batuk, nyeri persendian dan lain-lain. Jika gejala ringan ini diabaikan maka dapat berdampak serius dan mematikan. Algoritma C4.5 Decision tree digunakan dalam pembuatan sistem ini karena tingkat akurasi yang tinggi, serta mudah dalam implementasinya. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan sebanyak 30 kali tingkat akurasi sistem sebesar 75%. Dengan adanya sistem diagnosa penyakit dalam ini diharapkan dapat mempermudah orang awam untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam memecahkan masalah dan dapat memperbanyak atau menyebarkan sumber pengetahuan yang semakin langka.

Page 10 of 15 | Total Record : 147